12.03.2016 Views

Animasi 2D

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Teknik <strong>Animasi</strong> 2 Dimensi<br />

untuk menggambar sebuah bujur sangkar atau persegi panjang). Kedua tool<br />

tersebut bersifat paten yakni sudah menjadi bawaan Flash 8 itu sendiri.<br />

d. Tugas : Membuat obyek pada Aplikasi <strong>Animasi</strong> 2 dimensi<br />

Dalam kegiatan ini setiap peserta didik membuat obyek 1 hewan menggunakan<br />

software macromedia flash atau adobe flash. Berdasar uraian materi diatas<br />

lakukan langkah-langkah berikut:<br />

1.1. Buka file baru pada software flash atau Ctrl+N.<br />

1.2. Buatlah obyek 1 hewan sesuai langkah-langkah seperti dalam<br />

uraian diatas<br />

1.3. Presentasikan hasil animasi yang telah dibuat siswa di depan<br />

kelas<br />

e. Test Formatif.<br />

Dalam test ini setiap peserta didik membaca dengan cermat dan teliti setiap butir<br />

soal dibawah ini. Kemudian berdasarkan uraian materi diatas tulislah jawabannya<br />

pada lembar jawaban test formatif yang telah disediakan.<br />

1. Jelaskan pengertian obyek pada software flash ?<br />

2. Sebutkan berbagai macam objek yang sangat unik di dalam<br />

Flash8 ?<br />

3. Sebutkan dan Jelaskan berbagai macam tools Dalam pewarnaan<br />

suatu objek pada Flash 8?<br />

4. Jelaskan langkah-langkah memasukkan gambar kedalam area<br />

kerja software flash?<br />

67 | P a g e

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!