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INDEX (INHALTVERZEICHNIS) - Geologic

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electrónicos de dardos. Elas entorcem ou partem-se com facilidade. (Remoção<br />

de pontas partidas do disco vide capítulo PESQUISA DE FALHAS.)<br />

⇒ Empregar exclusivamente o adaptador de corrente alternada juntamente<br />

fornecido.<br />

⇒ Não sujeitar o alvo a condições atmosféricas ou temperaturas extremas.<br />

⇒ Proteger o alvo de humidade.<br />

⇒ Limpar o alvo com um pano molhado e/ou detergente suave.<br />

DICAS E TÉCNICA DO JOGO<br />

DICA 1: Encontrará a posição correcta relativamente ao disco de dardos, se<br />

mão, cotovelo, ombro, anca e pé estiverem alinhados uniformemente. Uma<br />

pessoa que usa a mão direita vira o lado direito do seu corpo para o alvo. Ela<br />

usa a sua perna direita como perna de apoio, inclina-se ligeiramente no<br />

sentido do alvo e mantém o balanço com a perna ou o pé direito. Canhotos<br />

alinham o seu lado direito em direcção ao alvo, etc.<br />

DICA 2: O movimento de arremesso dá-se a partir do cotovelo. Nisto o corpo<br />

praticamente não se mexe, e apenas a mão, o pulso e o antebraço executam<br />

o movimento de arremesso. O antebraço é dobrado para trás e a seta é<br />

atirada num movimento deslizante para a frente em direcção ao alvo. Depois<br />

do dardo ter saído da mão, o movimento é seguido, de forma a que o dedo<br />

indicador da mão de lançamento aponte para a zona do alvo se pretendia<br />

atingir com o dardo.<br />

DICA 3: Retirar os dardos do alvo não é complicado, se uma pessoa puxar o<br />

dardo para fora com um movimento de rotação ligeiro (rodar para a direita).<br />

DICA 4: Treinar - Treinar - Treinar! Só com muita prática é que consegue<br />

transformar-se num bom jogador de dardos.<br />

LIGAR O JOGO<br />

O jogo electrónico de dardos está munido de desligamento automático. Por<br />

isso não existe qualquer interruptor ON/OFF. Para ligar o jogo só precisam de ser<br />

conectados o adaptador de corrente alternada e a ficha de rede. Se o jogo de dardos<br />

deixar de ser usado durante mais de 5 minutos, as visualizações e os sistemas<br />

desligam-se automaticamente. Enquanto o adaptador e a ficha de rede<br />

perma-necerem conectados, o alvo electrónico "lembra-se" da pontuação da última<br />

jogada. Ao premir a tecla GAME voltam a ligar-se as visualizações e os sistemas e<br />

pode-se continuar o jogo.

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