INDEX (INHALTVERZEICHNIS) - Geologic
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electrónicos de dardos. Elas entorcem ou partem-se com facilidade. (Remoção<br />
de pontas partidas do disco vide capítulo PESQUISA DE FALHAS.)<br />
⇒ Empregar exclusivamente o adaptador de corrente alternada juntamente<br />
fornecido.<br />
⇒ Não sujeitar o alvo a condições atmosféricas ou temperaturas extremas.<br />
⇒ Proteger o alvo de humidade.<br />
⇒ Limpar o alvo com um pano molhado e/ou detergente suave.<br />
DICAS E TÉCNICA DO JOGO<br />
DICA 1: Encontrará a posição correcta relativamente ao disco de dardos, se<br />
mão, cotovelo, ombro, anca e pé estiverem alinhados uniformemente. Uma<br />
pessoa que usa a mão direita vira o lado direito do seu corpo para o alvo. Ela<br />
usa a sua perna direita como perna de apoio, inclina-se ligeiramente no<br />
sentido do alvo e mantém o balanço com a perna ou o pé direito. Canhotos<br />
alinham o seu lado direito em direcção ao alvo, etc.<br />
DICA 2: O movimento de arremesso dá-se a partir do cotovelo. Nisto o corpo<br />
praticamente não se mexe, e apenas a mão, o pulso e o antebraço executam<br />
o movimento de arremesso. O antebraço é dobrado para trás e a seta é<br />
atirada num movimento deslizante para a frente em direcção ao alvo. Depois<br />
do dardo ter saído da mão, o movimento é seguido, de forma a que o dedo<br />
indicador da mão de lançamento aponte para a zona do alvo se pretendia<br />
atingir com o dardo.<br />
DICA 3: Retirar os dardos do alvo não é complicado, se uma pessoa puxar o<br />
dardo para fora com um movimento de rotação ligeiro (rodar para a direita).<br />
DICA 4: Treinar - Treinar - Treinar! Só com muita prática é que consegue<br />
transformar-se num bom jogador de dardos.<br />
LIGAR O JOGO<br />
O jogo electrónico de dardos está munido de desligamento automático. Por<br />
isso não existe qualquer interruptor ON/OFF. Para ligar o jogo só precisam de ser<br />
conectados o adaptador de corrente alternada e a ficha de rede. Se o jogo de dardos<br />
deixar de ser usado durante mais de 5 minutos, as visualizações e os sistemas<br />
desligam-se automaticamente. Enquanto o adaptador e a ficha de rede<br />
perma-necerem conectados, o alvo electrónico "lembra-se" da pontuação da última<br />
jogada. Ao premir a tecla GAME voltam a ligar-se as visualizações e os sistemas e<br />
pode-se continuar o jogo.