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INDEX (INHALTVERZEICHNIS) - Geologic

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ROUND THE CLOCK<br />

O jogador tem de acertar nos números de 1 até 20 (na sequência ascendente).<br />

Se for atingido um número, continua-se com o número seguinte. O jogador que<br />

chegar primeiro ao 20 (e o atingir) ganhou. As zonas duplas e triplas dos números<br />

são contadas como zonas simples e contadas apenas como um acerto.<br />

SHOOT-OUT<br />

A electrónica moderna possibilita este jogo novo e excitante. O número-alvo é<br />

determinado ao acaso pelo computador e o jogador que tem a vez dispõe agora de<br />

10 segundos para atingir o alvo com o dardo. Um acerto vale 1 ponto, zonas duplas<br />

ou triplas são contadas como zona simples. Se forem excedidos os 10 segundos,<br />

isso conta como arremesso efectuado, mas falhado. O número a atingir é definido de<br />

novo após cada arremesso. Ganha o jogador que conseguir somar primeiro 15<br />

pontos.<br />

SHANGHAI<br />

Este jogo é semelhante a Round-The-Clock, com a excepção de que os<br />

resultados são somados e o jogo está limitado a 7 voltas ou 21 arremessos de dardo.<br />

Começa-se pelo número 1 e continua-se até ao número 20 e a Mosca. Tiros certeiros<br />

só contam na sequência correcta. Acertar na zona dupla ou tripla de um campo<br />

numérico conta 2 vezes, resp. 3 vezes o número correspondente. Exemplo: Um<br />

acerto no 3 triplo conta 2 x 3 = 6 pontos. Ganha o jogador que no fim da 7ª jogada<br />

conseguiu juntar mais pontos.<br />

HALVE-IT<br />

Este jogo é excitante e tem um certo risco (embora inofensivo), porque se o<br />

jogador não acertar com nenhum dos seus dardos no número alvejado durante a sua<br />

jogada, a sua pontuação é reduzida a metade! O jogo começa com o 12, seguem-se<br />

o 13 e o 14, depois uma zona dupla à escolha, depois o 15, 16 e 17, depois uma zona<br />

tripla qualquer, depois 18, 19 e 20, e ainda a Mosca. Cada jogador atira os seus três<br />

dardos para o mesmo número, e continua com o próximo número na jogada<br />

seguinte. Acertar numa zona dupla ou tripla duplica, resp. triplica os pontos. Se um<br />

jogador falhar por completo o número anunciado, a sua pontuação será reduzida a<br />

metade. Quanto mais pontos uma pessoa tiver, tanto mais notória será a perda, se<br />

não se acertar durante uma jogada. Ganha o jogador que tiver somado mais pontos<br />

no fim do jogo.<br />

HUNTING<br />

Este jogo é um dos maiores desafios no jogo de dardos, porque neste caso os<br />

alvos são definidos pelo computador aleatoriamente. Em cada jogada o computador<br />

selecciona 3 alvos. Os três alvos são marcados em simultâneo e permanecem<br />

acesos, até que os três dardos tenham sido atirados ou o tempo definido tenha sido<br />

excedido. O jogador tem de atirar com rapidez e precisão e tentar acertar em todos

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