INDEX (INHALTVERZEICHNIS) - Geologic
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ROUND THE CLOCK<br />
O jogador tem de acertar nos números de 1 até 20 (na sequência ascendente).<br />
Se for atingido um número, continua-se com o número seguinte. O jogador que<br />
chegar primeiro ao 20 (e o atingir) ganhou. As zonas duplas e triplas dos números<br />
são contadas como zonas simples e contadas apenas como um acerto.<br />
SHOOT-OUT<br />
A electrónica moderna possibilita este jogo novo e excitante. O número-alvo é<br />
determinado ao acaso pelo computador e o jogador que tem a vez dispõe agora de<br />
10 segundos para atingir o alvo com o dardo. Um acerto vale 1 ponto, zonas duplas<br />
ou triplas são contadas como zona simples. Se forem excedidos os 10 segundos,<br />
isso conta como arremesso efectuado, mas falhado. O número a atingir é definido de<br />
novo após cada arremesso. Ganha o jogador que conseguir somar primeiro 15<br />
pontos.<br />
SHANGHAI<br />
Este jogo é semelhante a Round-The-Clock, com a excepção de que os<br />
resultados são somados e o jogo está limitado a 7 voltas ou 21 arremessos de dardo.<br />
Começa-se pelo número 1 e continua-se até ao número 20 e a Mosca. Tiros certeiros<br />
só contam na sequência correcta. Acertar na zona dupla ou tripla de um campo<br />
numérico conta 2 vezes, resp. 3 vezes o número correspondente. Exemplo: Um<br />
acerto no 3 triplo conta 2 x 3 = 6 pontos. Ganha o jogador que no fim da 7ª jogada<br />
conseguiu juntar mais pontos.<br />
HALVE-IT<br />
Este jogo é excitante e tem um certo risco (embora inofensivo), porque se o<br />
jogador não acertar com nenhum dos seus dardos no número alvejado durante a sua<br />
jogada, a sua pontuação é reduzida a metade! O jogo começa com o 12, seguem-se<br />
o 13 e o 14, depois uma zona dupla à escolha, depois o 15, 16 e 17, depois uma zona<br />
tripla qualquer, depois 18, 19 e 20, e ainda a Mosca. Cada jogador atira os seus três<br />
dardos para o mesmo número, e continua com o próximo número na jogada<br />
seguinte. Acertar numa zona dupla ou tripla duplica, resp. triplica os pontos. Se um<br />
jogador falhar por completo o número anunciado, a sua pontuação será reduzida a<br />
metade. Quanto mais pontos uma pessoa tiver, tanto mais notória será a perda, se<br />
não se acertar durante uma jogada. Ganha o jogador que tiver somado mais pontos<br />
no fim do jogo.<br />
HUNTING<br />
Este jogo é um dos maiores desafios no jogo de dardos, porque neste caso os<br />
alvos são definidos pelo computador aleatoriamente. Em cada jogada o computador<br />
selecciona 3 alvos. Os três alvos são marcados em simultâneo e permanecem<br />
acesos, até que os três dardos tenham sido atirados ou o tempo definido tenha sido<br />
excedido. O jogador tem de atirar com rapidez e precisão e tentar acertar em todos