INDEX (INHALTVERZEICHNIS) - Geologic
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BILLIARD<br />
Este jogo e os três jogos seguintes fazem parte de uma geração totalmente<br />
nova de jogos de dardos. O objectivo é mover o cursor do ponto de partida a um<br />
espaço vazio no fim. Acertar num número qualquer move o cursor pelos pontos<br />
correspondentes ao número acertado. Zonas de acerto duplas ou triplas são<br />
contadas como simples. Se o valor do número atingido em primeiro lugar não chegar<br />
para mover o cursor ao ponto final, tenta-se com um segundo arremesso. Se um<br />
arremesso exceder a quantidade necessária de pontos, o cursor é reposto pelo<br />
número excedente correspondente. O cursor move-se da forma representada na<br />
ilustração. Se o espaço vazio no ponto final estiver preenchido, o espaço vazio é<br />
deslocado um passo em direcção ao ponto de partida. Ganha o jogador que<br />
preencher todos os espaços vazios e que mover em primeiro lugar o ponto final para<br />
o ponto de partida.<br />
Exemplo:<br />
1. Jogador 1 começa. A<br />
visualização indica<br />
"_20" e sugere ao<br />
jogador 1 de acertar<br />
no 20, para<br />
2.<br />
pre-encher o primeiro espaço vazio. O jogador 1 acerta contudo apenas no 5 e o<br />
cursor move-se até ao ponto marcado com "5" na ilustração.<br />
O dartboard calcula agora automaticamente a diferença e indica ao jogador com<br />
"_15" aonde ele deve apontar agora o dardo. O jogador 1 acerta agora o 17 e o<br />
cursor move-se 15 espaços para a frente, ultrapassa o ponto final e volta por fim<br />
(dois espaços excedidos) para o "18".<br />
3. Agora a visualização indica "_2". O jogador 1 lança o terceiro dardo e acerta o<br />
"2". O cursor atinge precisamente o "20" e soa uma pequena melodia de vitória.<br />
A visualização salta para o "19", o ponto final moveu-se um espaço em direcção<br />
ao ponto de partida, além disso pisca a visualização e indica desse modo uma<br />
mudança de jogador.<br />
MINEFIELD<br />
Em princípio este jogo é praticado da mesma maneira que o Billiard, excepto<br />
que se encontram espalhadas 6 minas segundo um princípio aleatório. Pode-se<br />
passar por uma mina, mas não se pode parar lá. Se o cursor aterrar numa mina, ela<br />
"explode" e perde-se uma "vida". Cada jogador dispõe de três "vidas". Se ele perder<br />
as três vidas antes de ter preenchido os espaços vazios, ele terá de abandonar o<br />
jogo. Depois de uma "explosão", o espaço correspondente volta a estar seguro.<br />
Se o ponto final coincidir com um espaço minado, ele passa a mina e pára no<br />
espaço seguinte. Os espaços minados não precisam de ser preenchidos. Se contudo<br />
ocorrer uma "explosão", o espaço fica livre e terá de ser preenchido. Ganha o jogador<br />
que preencher em primeiro lugar todos os espaços ou aquele que sobrar por fim.