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INDEX (INHALTVERZEICHNIS) - Geologic

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BILLIARD<br />

Este jogo e os três jogos seguintes fazem parte de uma geração totalmente<br />

nova de jogos de dardos. O objectivo é mover o cursor do ponto de partida a um<br />

espaço vazio no fim. Acertar num número qualquer move o cursor pelos pontos<br />

correspondentes ao número acertado. Zonas de acerto duplas ou triplas são<br />

contadas como simples. Se o valor do número atingido em primeiro lugar não chegar<br />

para mover o cursor ao ponto final, tenta-se com um segundo arremesso. Se um<br />

arremesso exceder a quantidade necessária de pontos, o cursor é reposto pelo<br />

número excedente correspondente. O cursor move-se da forma representada na<br />

ilustração. Se o espaço vazio no ponto final estiver preenchido, o espaço vazio é<br />

deslocado um passo em direcção ao ponto de partida. Ganha o jogador que<br />

preencher todos os espaços vazios e que mover em primeiro lugar o ponto final para<br />

o ponto de partida.<br />

Exemplo:<br />

1. Jogador 1 começa. A<br />

visualização indica<br />

"_20" e sugere ao<br />

jogador 1 de acertar<br />

no 20, para<br />

2.<br />

pre-encher o primeiro espaço vazio. O jogador 1 acerta contudo apenas no 5 e o<br />

cursor move-se até ao ponto marcado com "5" na ilustração.<br />

O dartboard calcula agora automaticamente a diferença e indica ao jogador com<br />

"_15" aonde ele deve apontar agora o dardo. O jogador 1 acerta agora o 17 e o<br />

cursor move-se 15 espaços para a frente, ultrapassa o ponto final e volta por fim<br />

(dois espaços excedidos) para o "18".<br />

3. Agora a visualização indica "_2". O jogador 1 lança o terceiro dardo e acerta o<br />

"2". O cursor atinge precisamente o "20" e soa uma pequena melodia de vitória.<br />

A visualização salta para o "19", o ponto final moveu-se um espaço em direcção<br />

ao ponto de partida, além disso pisca a visualização e indica desse modo uma<br />

mudança de jogador.<br />

MINEFIELD<br />

Em princípio este jogo é praticado da mesma maneira que o Billiard, excepto<br />

que se encontram espalhadas 6 minas segundo um princípio aleatório. Pode-se<br />

passar por uma mina, mas não se pode parar lá. Se o cursor aterrar numa mina, ela<br />

"explode" e perde-se uma "vida". Cada jogador dispõe de três "vidas". Se ele perder<br />

as três vidas antes de ter preenchido os espaços vazios, ele terá de abandonar o<br />

jogo. Depois de uma "explosão", o espaço correspondente volta a estar seguro.<br />

Se o ponto final coincidir com um espaço minado, ele passa a mina e pára no<br />

espaço seguinte. Os espaços minados não precisam de ser preenchidos. Se contudo<br />

ocorrer uma "explosão", o espaço fica livre e terá de ser preenchido. Ganha o jogador<br />

que preencher em primeiro lugar todos os espaços ou aquele que sobrar por fim.

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