versione per AD&D 2nd Edition dell'avventura con ... - Mystara
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Guardia Symbayan (8): CA 6; FM 12; G1; pf variabili;<br />
THAC0 20; N° ATT. 1; Danni 1d8+1 (For); T M; ML<br />
Normale (8-10); Int. Media (8-10); AL LN; PE 15<br />
ognuno.<br />
H6. Campo Bruciato<br />
Qui c’è quel che resta di un accampamento. Un segno di<br />
monito <strong>per</strong> gli stranieri di quel che può succedere a coloro<br />
che offende i Symbayan.<br />
H7. Il Monolite<br />
Al centro di alcune fitte palme, un monolite alto 8 mt <strong>con</strong><br />
base quadrata di lato 2,5 m sbuca dalle sabbie. Le scritte<br />
sulla sua facciata nella vecchia lingua Symbayan<br />
rivendicano il dominio dell’oasi in nome di molti dei.<br />
Interpretazione: C’è una porta segreta sul lato nord del<br />
monolite. Le scale discendono lungo un antico tunnel verso<br />
sud al Tempio di Set, stanza I1.<br />
H8. Statua Senza Testa<br />
Vicino ad una piccola palma c’è la statua senza testa di<br />
una figura regale seduta su un trono. La statua è<br />
parzialmente nascosta dalla sabbia. La testa della statua è<br />
abbandonata al suolo a 5 mt di distanza<br />
Interpretazione: La testa di pietra pesa 250 kg. Non ha alcun<br />
valore.<br />
H9. La Palma Bianca<br />
In questo posto la palma bianca si erge <strong>con</strong> le sue<br />
meravigliose e verdi foglie che riempiono la loro chioma.<br />
Interpretazione: Ogni danneggiamento <strong>con</strong>tro la palma sarà<br />
interpretato come una grave offesa nei <strong>con</strong>fronti dei<br />
Symbayan e distruggerla determinerà la pena di morte.<br />
Informazioni: Se viene piantato un dattero di questa pianta<br />
e successivamente innaffiato, questo crescerà trasformandosi<br />
in una completa palma da datteri in una sola settimana.<br />
H10. Il Muro di Recinzione<br />
Tra una lussuosa vegetazione e le palme dell’oasi, un muro<br />
di calce e mattoni bianchi compongono la fortificazione.<br />
Grandi tronchi strettamente legati insieme fra loro,<br />
formano le due grandi porte all’estremità ovest di questa<br />
costruzione lunga 100 m e larga 40 m che recinta l’area.<br />
Il muro alla sua sommità presenta file di spuntoni<br />
lunghi 2,5 cm <strong>con</strong> una strana tintura verde sopra.<br />
Sezione II: L’Oasi della Palma Bianca<br />
Interpretazione: Durante il giorno gli in<strong>con</strong>tri saranno decisi<br />
da un tiro di 1-4 su 1d6. Di notte un in<strong>con</strong>tro sarà determinato<br />
da 1-2 su 1d6. La corda è descritta in Trappola/Trucco.<br />
Trappola/Trucco: Gli spuntoni infliggono 1d4 punti-ferita<br />
ed è avvelenata. La vittima deve effettuare un tiro salvezza<br />
<strong>con</strong>tro Veleno o resterà paralizzato da 1d10 turni.<br />
H11. La Casa del Viandante<br />
Appena oltre le porte della costruzione fortificata, c’è una<br />
costruzione di mattoni di fango <strong>con</strong> la porta a<strong>per</strong>ta, sulla<br />
sua facciata sporca ci sono piccole finestre sbarrate <strong>con</strong><br />
delle grate.<br />
H11a. Stanza Comune<br />
Una stanza di 10 m <strong>per</strong> 12 m è illuminata da una pallida<br />
luce. La porta sud di accesso alla costruzione è a<strong>per</strong>ta.<br />
Sulla parte settentrionale delle pareti est ed ovest di questa<br />
stanza ci sono due porte chiuse.<br />
Interpretazione: Dall’alba al tramonto è possibile in<strong>con</strong>trare<br />
Rolando il Menestrello. Consulta le Appendici <strong>per</strong><br />
interpretazione e dicerie<br />
Rolando il Menestrello:CA 8; FM 12; B1; pf 6; THAC0<br />
20; N° ATT. 1; Danni 1d6; DS abilità da bardo, T M;<br />
ML Risoluto (11); Int. Molta (13); AL NB.<br />
H11b. Stanza degli Ospiti<br />
Interpretazione: Queste stanze sono vuote e possono essere<br />
usate dai <strong>per</strong>sonaggi giocanti come base <strong>per</strong> le loro<br />
o<strong>per</strong>azioni.<br />
H12. Lavanderia<br />
Un muro di mattoni di fango in cui si apre una porta<br />
a<strong>per</strong>ta.<br />
Interpretazione: All’interno si in<strong>con</strong>treranno 4d4 donne<br />
nomadi e 1d4 schiavi. Un pozzo circolare molto grande di<br />
acqua del diametro di 4,5 mt, è al centro di questa stanza. La<br />
stanza è un quadrato di 12 m di lato. Qui vengono lavati i<br />
vestiti.<br />
Donna nomade (4d4): CA 10; FM 12; UC; DV 1; pf<br />
1d4+1; THAC0 20; N° ATT. 1; Danni disarmata; T M;<br />
ML Normale (8-10); Int. Media (8-11); Al LN.<br />
Schiavo (1d4): CA 10; FM 12; UC; DV 1; pf 1d6+2;<br />
THAC0 20; N° ATT. 1; Danni disarmato; T M; ML<br />
Normale (8-10); Int. Media (8-11); AL N.<br />
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