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versione per AD&D 2nd Edition dell'avventura con ... - Mystara

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Guardia Symbayan (8): CA 6; FM 12; G1; pf variabili;<br />

THAC0 20; N° ATT. 1; Danni 1d8+1 (For); T M; ML<br />

Normale (8-10); Int. Media (8-10); AL LN; PE 15<br />

ognuno.<br />

H6. Campo Bruciato<br />

Qui c’è quel che resta di un accampamento. Un segno di<br />

monito <strong>per</strong> gli stranieri di quel che può succedere a coloro<br />

che offende i Symbayan.<br />

H7. Il Monolite<br />

Al centro di alcune fitte palme, un monolite alto 8 mt <strong>con</strong><br />

base quadrata di lato 2,5 m sbuca dalle sabbie. Le scritte<br />

sulla sua facciata nella vecchia lingua Symbayan<br />

rivendicano il dominio dell’oasi in nome di molti dei.<br />

Interpretazione: C’è una porta segreta sul lato nord del<br />

monolite. Le scale discendono lungo un antico tunnel verso<br />

sud al Tempio di Set, stanza I1.<br />

H8. Statua Senza Testa<br />

Vicino ad una piccola palma c’è la statua senza testa di<br />

una figura regale seduta su un trono. La statua è<br />

parzialmente nascosta dalla sabbia. La testa della statua è<br />

abbandonata al suolo a 5 mt di distanza<br />

Interpretazione: La testa di pietra pesa 250 kg. Non ha alcun<br />

valore.<br />

H9. La Palma Bianca<br />

In questo posto la palma bianca si erge <strong>con</strong> le sue<br />

meravigliose e verdi foglie che riempiono la loro chioma.<br />

Interpretazione: Ogni danneggiamento <strong>con</strong>tro la palma sarà<br />

interpretato come una grave offesa nei <strong>con</strong>fronti dei<br />

Symbayan e distruggerla determinerà la pena di morte.<br />

Informazioni: Se viene piantato un dattero di questa pianta<br />

e successivamente innaffiato, questo crescerà trasformandosi<br />

in una completa palma da datteri in una sola settimana.<br />

H10. Il Muro di Recinzione<br />

Tra una lussuosa vegetazione e le palme dell’oasi, un muro<br />

di calce e mattoni bianchi compongono la fortificazione.<br />

Grandi tronchi strettamente legati insieme fra loro,<br />

formano le due grandi porte all’estremità ovest di questa<br />

costruzione lunga 100 m e larga 40 m che recinta l’area.<br />

Il muro alla sua sommità presenta file di spuntoni<br />

lunghi 2,5 cm <strong>con</strong> una strana tintura verde sopra.<br />

Sezione II: L’Oasi della Palma Bianca<br />

Interpretazione: Durante il giorno gli in<strong>con</strong>tri saranno decisi<br />

da un tiro di 1-4 su 1d6. Di notte un in<strong>con</strong>tro sarà determinato<br />

da 1-2 su 1d6. La corda è descritta in Trappola/Trucco.<br />

Trappola/Trucco: Gli spuntoni infliggono 1d4 punti-ferita<br />

ed è avvelenata. La vittima deve effettuare un tiro salvezza<br />

<strong>con</strong>tro Veleno o resterà paralizzato da 1d10 turni.<br />

H11. La Casa del Viandante<br />

Appena oltre le porte della costruzione fortificata, c’è una<br />

costruzione di mattoni di fango <strong>con</strong> la porta a<strong>per</strong>ta, sulla<br />

sua facciata sporca ci sono piccole finestre sbarrate <strong>con</strong><br />

delle grate.<br />

H11a. Stanza Comune<br />

Una stanza di 10 m <strong>per</strong> 12 m è illuminata da una pallida<br />

luce. La porta sud di accesso alla costruzione è a<strong>per</strong>ta.<br />

Sulla parte settentrionale delle pareti est ed ovest di questa<br />

stanza ci sono due porte chiuse.<br />

Interpretazione: Dall’alba al tramonto è possibile in<strong>con</strong>trare<br />

Rolando il Menestrello. Consulta le Appendici <strong>per</strong><br />

interpretazione e dicerie<br />

Rolando il Menestrello:CA 8; FM 12; B1; pf 6; THAC0<br />

20; N° ATT. 1; Danni 1d6; DS abilità da bardo, T M;<br />

ML Risoluto (11); Int. Molta (13); AL NB.<br />

H11b. Stanza degli Ospiti<br />

Interpretazione: Queste stanze sono vuote e possono essere<br />

usate dai <strong>per</strong>sonaggi giocanti come base <strong>per</strong> le loro<br />

o<strong>per</strong>azioni.<br />

H12. Lavanderia<br />

Un muro di mattoni di fango in cui si apre una porta<br />

a<strong>per</strong>ta.<br />

Interpretazione: All’interno si in<strong>con</strong>treranno 4d4 donne<br />

nomadi e 1d4 schiavi. Un pozzo circolare molto grande di<br />

acqua del diametro di 4,5 mt, è al centro di questa stanza. La<br />

stanza è un quadrato di 12 m di lato. Qui vengono lavati i<br />

vestiti.<br />

Donna nomade (4d4): CA 10; FM 12; UC; DV 1; pf<br />

1d4+1; THAC0 20; N° ATT. 1; Danni disarmata; T M;<br />

ML Normale (8-10); Int. Media (8-11); Al LN.<br />

Schiavo (1d4): CA 10; FM 12; UC; DV 1; pf 1d6+2;<br />

THAC0 20; N° ATT. 1; Danni disarmato; T M; ML<br />

Normale (8-10); Int. Media (8-11); AL N.<br />

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