versione per AD&D 2nd Edition dell'avventura con ... - Mystara
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CLIMA/TERRENO: Foreste tem<strong>per</strong>ate<br />
FREQUENZA: Non Comune<br />
ORGANIZZAZIONE: Tribale<br />
CICLO DI ATTIVITA’: Diurno<br />
DIETA: Onnivoro<br />
INTELLIGENZA: da Normale a Molta (8-14)<br />
TESORO: J<br />
ALLINEAMENTO: Legale Neutrale<br />
N. DI MOSTRI: 5-50 + (non su<strong>per</strong>iore a 100)<br />
CA: Variabile (6 in genere)<br />
MOVIMENTO: 12<br />
DADI-VITA: Variabile (4 in genere)<br />
THAC0: Variabile (17 in genere)<br />
N. DI ATTACCHI: 1<br />
FERITE PER ATTACCO: 1d8+2 (scimitarra)<br />
ATTACCHI SPECIALI: Bloodquest<br />
DIFESE SPECIALI: Nessuna<br />
RESIST. ALLA MAGIA: Nessuna<br />
TAGLIA: M<br />
MORALE: Fanatico (17-18)<br />
VALORE PE: 120<br />
I dervisci di Thune sono una popolazione nomade, temprata<br />
dal vento e dalla sabbia del deserto. Sono fanatici, tristi,<br />
pessimisti e quasi sempre maleducati. Hanno un<br />
tem<strong>per</strong>amento focoso, appassionato e a cui non interessa<br />
essere degli stranieri. Essi sono onesti e senza paura nel<br />
<strong>con</strong>testo delle lotte. Hanno pochi interessi tranne che <strong>per</strong> il<br />
gioco d’azzardo, il vino e lo sport.<br />
Stranieri, ovunque vadano, vagano <strong>per</strong> il deserto in una<br />
santa eterna ricerca. La loro missione nella vita è quello di<br />
proteggere la libertà religiosa e i santuari di tutte le nazioni,<br />
indipendentemente dalle specifiche credenze dei fedeli.<br />
Se le <strong>per</strong>sone sono in possesso di un idolo o di un simbolo<br />
sacro, ciò è sufficiente <strong>per</strong> i dervisci di Thune . I dervisci di<br />
Thune odiano profondamente i ladri e i profanatori di tutti<br />
i tipi. Se un derviscio vede qualcuno rubare o profanare un<br />
santo o di santuario, il malcapitato è segnato dal Cerca del<br />
Sangue. Questo santo rito si dichiara <strong>con</strong> il tremante e<br />
vibrante grido di tutti i dervisci e significa una lotta fino<br />
alla morte. Se necessario, l’intero clan di dervisci si uniranno<br />
alla Cerca del Sangue.<br />
I dervisci possono seguire tracce come un ranger. Se si<br />
trova un santuario o tomba profanata, 1d6 dervisci saprà<br />
rintracciare e uccidere i profanatori.<br />
Ci sono circa 300 <strong>per</strong>sone nella tribù di Thune sparse<br />
nei campi nomadi. Essi sono stati spinti verso nord dalla<br />
loro antica patria nel deserto dai Symbayan. Essi<br />
combatteranno <strong>con</strong>tro i Symbayan ogni qualvolta sia<br />
possibile. La maggior parte dei dervisci che si in<strong>con</strong>trerà<br />
avrà una età tra i 15 e i 60 anni.<br />
Nuovi Mostri: Derviscio di Thune<br />
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