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versione per AD&D 2nd Edition dell'avventura con ... - Mystara

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CLIMA/TERRENO: Foreste tem<strong>per</strong>ate<br />

FREQUENZA: Non Comune<br />

ORGANIZZAZIONE: Tribale<br />

CICLO DI ATTIVITA’: Diurno<br />

DIETA: Onnivoro<br />

INTELLIGENZA: da Normale a Molta (8-14)<br />

TESORO: J<br />

ALLINEAMENTO: Legale Neutrale<br />

N. DI MOSTRI: 5-50 + (non su<strong>per</strong>iore a 100)<br />

CA: Variabile (6 in genere)<br />

MOVIMENTO: 12<br />

DADI-VITA: Variabile (4 in genere)<br />

THAC0: Variabile (17 in genere)<br />

N. DI ATTACCHI: 1<br />

FERITE PER ATTACCO: 1d8+2 (scimitarra)<br />

ATTACCHI SPECIALI: Bloodquest<br />

DIFESE SPECIALI: Nessuna<br />

RESIST. ALLA MAGIA: Nessuna<br />

TAGLIA: M<br />

MORALE: Fanatico (17-18)<br />

VALORE PE: 120<br />

I dervisci di Thune sono una popolazione nomade, temprata<br />

dal vento e dalla sabbia del deserto. Sono fanatici, tristi,<br />

pessimisti e quasi sempre maleducati. Hanno un<br />

tem<strong>per</strong>amento focoso, appassionato e a cui non interessa<br />

essere degli stranieri. Essi sono onesti e senza paura nel<br />

<strong>con</strong>testo delle lotte. Hanno pochi interessi tranne che <strong>per</strong> il<br />

gioco d’azzardo, il vino e lo sport.<br />

Stranieri, ovunque vadano, vagano <strong>per</strong> il deserto in una<br />

santa eterna ricerca. La loro missione nella vita è quello di<br />

proteggere la libertà religiosa e i santuari di tutte le nazioni,<br />

indipendentemente dalle specifiche credenze dei fedeli.<br />

Se le <strong>per</strong>sone sono in possesso di un idolo o di un simbolo<br />

sacro, ciò è sufficiente <strong>per</strong> i dervisci di Thune . I dervisci di<br />

Thune odiano profondamente i ladri e i profanatori di tutti<br />

i tipi. Se un derviscio vede qualcuno rubare o profanare un<br />

santo o di santuario, il malcapitato è segnato dal Cerca del<br />

Sangue. Questo santo rito si dichiara <strong>con</strong> il tremante e<br />

vibrante grido di tutti i dervisci e significa una lotta fino<br />

alla morte. Se necessario, l’intero clan di dervisci si uniranno<br />

alla Cerca del Sangue.<br />

I dervisci possono seguire tracce come un ranger. Se si<br />

trova un santuario o tomba profanata, 1d6 dervisci saprà<br />

rintracciare e uccidere i profanatori.<br />

Ci sono circa 300 <strong>per</strong>sone nella tribù di Thune sparse<br />

nei campi nomadi. Essi sono stati spinti verso nord dalla<br />

loro antica patria nel deserto dai Symbayan. Essi<br />

combatteranno <strong>con</strong>tro i Symbayan ogni qualvolta sia<br />

possibile. La maggior parte dei dervisci che si in<strong>con</strong>trerà<br />

avrà una età tra i 15 e i 60 anni.<br />

Nuovi Mostri: Derviscio di Thune<br />

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