Scarica - CONI Comitato Provinciale Cremona
Scarica - CONI Comitato Provinciale Cremona
Scarica - CONI Comitato Provinciale Cremona
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Esercizio: lanciare la palla e riprenderla<br />
lanciare la palla in aria e riprenderla, cercando di trovare varie forme a due ed a una mano.<br />
Gioco intermedio: lancio della pallina<br />
da una linea lanciare una pallina il più lontano possibile con una e/o due mani. Vince chi la<br />
lancia più lontano.<br />
Esercizio: passarsi la palla a coppie<br />
uno di fronte all’altro, passarsi la palla con le mani, cercando tutti i modi possibili.<br />
Gioco finale: palla prigioniera<br />
I giocatori sono divisi in due squadre e si affrontano su un campo di gioco rettangolare di<br />
circa 15 x 8 metri, diviso in quattro fasce di grandezza diversa, due più piccole ai confini e<br />
due più grandi al centro. In queste ultime si posizionano alternati i componenti delle due<br />
squadre a inizio partita. A turno, uno dei componenti di una squadra dovrà cercare di colpire<br />
un avversario o più, lanciando una palla con le mani, senza superare con i piedi o con le<br />
braccia, il confine che divide i due campi. Il tiro viene convalidato solo se il pallone non urta<br />
né una parete né il terreno prima di colpire un avversario. Quando un avversario viene colpito<br />
dal pallone viene "fatto prigioniero", e si deve spostare nella fascia più piccola, dietro ai<br />
giocatori della squadra che ha messo a segno il colpo. Se un prigioniero prende la palla, può<br />
cercare di colpire direttamente gli avversari e tornare libero. Se dopo un tiro la palla viene<br />
presa al volo da un giocatore della squadra avversaria, sarà colui che ha tirato la palla ad<br />
andare nella zona prigionieri.<br />
Classe seconda<br />
Lezione 1<br />
OGGETTO: CORRERE E SALTARE<br />
TEMPO: 50 MIN.<br />
CAMPO: PALESTRA<br />
Gioco iniziale: gioco della palude misteriosa e colori<br />
Ai lati della palestra, sono posizionati vari cerchi di diverso colore, mentre all’interno sono<br />
disseminati materassini, mattoncini, ostacolini ecc… che i bambini devono saltare durante il<br />
loro movimento libero. Al comando dell’insegnante che nomina un colore, i bambini<br />
dovranno saltare il più velocemente possibile gli ostacoli per poi raggiungere i cerchi del<br />
colore nominato. L’ultimo arrivato riceve un punto di penalità.<br />
Esercizio<br />
trovare e provare le varie tipologie di salti a una e/o due gambe.<br />
Gioco intermedio: sento vedo e salto<br />
Nella palestra sono disposti diversi oggetti che i bambini possono saltare (cerchi, materassini,<br />
ostacolini, mattoncini, ecc…) L’insegnante darà le indicazioni: sopra, dentro e oltre. I<br />
bambini dovranno cercare l’oggetto che gli consenta di saltare nel modo richiesto. Variante:<br />
dividere la classe in due o più gruppi ed abbinare un modo di saltare.<br />
131