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Scarica - CONI Comitato Provinciale Cremona

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Esercizio: lanciare la palla e riprenderla<br />

lanciare la palla in aria e riprenderla, cercando di trovare varie forme a due ed a una mano.<br />

Gioco intermedio: lancio della pallina<br />

da una linea lanciare una pallina il più lontano possibile con una e/o due mani. Vince chi la<br />

lancia più lontano.<br />

Esercizio: passarsi la palla a coppie<br />

uno di fronte all’altro, passarsi la palla con le mani, cercando tutti i modi possibili.<br />

Gioco finale: palla prigioniera<br />

I giocatori sono divisi in due squadre e si affrontano su un campo di gioco rettangolare di<br />

circa 15 x 8 metri, diviso in quattro fasce di grandezza diversa, due più piccole ai confini e<br />

due più grandi al centro. In queste ultime si posizionano alternati i componenti delle due<br />

squadre a inizio partita. A turno, uno dei componenti di una squadra dovrà cercare di colpire<br />

un avversario o più, lanciando una palla con le mani, senza superare con i piedi o con le<br />

braccia, il confine che divide i due campi. Il tiro viene convalidato solo se il pallone non urta<br />

né una parete né il terreno prima di colpire un avversario. Quando un avversario viene colpito<br />

dal pallone viene "fatto prigioniero", e si deve spostare nella fascia più piccola, dietro ai<br />

giocatori della squadra che ha messo a segno il colpo. Se un prigioniero prende la palla, può<br />

cercare di colpire direttamente gli avversari e tornare libero. Se dopo un tiro la palla viene<br />

presa al volo da un giocatore della squadra avversaria, sarà colui che ha tirato la palla ad<br />

andare nella zona prigionieri.<br />

Classe seconda<br />

Lezione 1<br />

OGGETTO: CORRERE E SALTARE<br />

TEMPO: 50 MIN.<br />

CAMPO: PALESTRA<br />

Gioco iniziale: gioco della palude misteriosa e colori<br />

Ai lati della palestra, sono posizionati vari cerchi di diverso colore, mentre all’interno sono<br />

disseminati materassini, mattoncini, ostacolini ecc… che i bambini devono saltare durante il<br />

loro movimento libero. Al comando dell’insegnante che nomina un colore, i bambini<br />

dovranno saltare il più velocemente possibile gli ostacoli per poi raggiungere i cerchi del<br />

colore nominato. L’ultimo arrivato riceve un punto di penalità.<br />

Esercizio<br />

trovare e provare le varie tipologie di salti a una e/o due gambe.<br />

Gioco intermedio: sento vedo e salto<br />

Nella palestra sono disposti diversi oggetti che i bambini possono saltare (cerchi, materassini,<br />

ostacolini, mattoncini, ecc…) L’insegnante darà le indicazioni: sopra, dentro e oltre. I<br />

bambini dovranno cercare l’oggetto che gli consenta di saltare nel modo richiesto. Variante:<br />

dividere la classe in due o più gruppi ed abbinare un modo di saltare.<br />

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