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Esercizi Scelte in regime di incertezza incertezza

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<strong>Esercizi</strong><br />

<strong>Scelte</strong> <strong>in</strong> <strong>regime</strong> <strong>di</strong><br />

<strong>in</strong>certezza<br />

Fondamenti <strong>di</strong> Impiantistica<br />

Note<br />

Nessuna conoscenza sullo stato del mercato REGIME ALEATORIO<br />

Criteri <strong>di</strong> decisione derivanti dalla teoria dei giochi<br />

Costruzione della matrice dei possibili risultati economici per ogni<br />

alternativa possibile e per ogni stato del sistema MATRICE DEI<br />

PAGAMENTI<br />

La scelta della migliore alternativa è soggettiva e <strong>di</strong>pende dalla propensione<br />

al rischio dell’impren<strong>di</strong>tore ( o chi per esso). Si possono enunciare i<br />

seguenti criteri:<br />

1.MaxM<strong>in</strong><br />

strategia del codardo sceglie il massimo dei m<strong>in</strong>imi risultati<br />

2.MaxMax<br />

giocatore accanito massimo guadagno<br />

3.M<strong>in</strong>Max Regret (Savage)<br />

costruzione della matrice dei rammarichi si fissa la strategia<br />

dell’ambiente (mercato) e si sottrae il massimo risultato ottenibile a<br />

quelli corrispondenti a ciascuna alternativa. E’ la strategia <strong>di</strong> chi non<br />

vuole essere soggetto a critiche.<br />

4.Lagrange (ragion sufficiente)<br />

presuppone che gli stati del’ambiente abbiano la stessa probabilità <strong>di</strong><br />

verificarsi valore me<strong>di</strong>o massimo ( E’ la stategia del razionale)<br />

2<br />

1<br />

04/1


ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

<strong>Esercizi</strong>o 1<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

S5<br />

6000<br />

D1 = 2000 1000 800 600 300 100<br />

D2 = 3000 300 1400 1000 700 300<br />

D3 = 4000 0 1100 1800 1200 800<br />

D4 = 5000 -200 400 800 2000 1500<br />

D5 =6000 -700 200 600 1900 2400<br />

Matrice dei pagamenti<br />

ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

<strong>Esercizi</strong>o 1<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

S5<br />

6000<br />

D1 = 2000 1000 800 600 300 100<br />

D2 = 3000 300 1400 1000 700 300<br />

D3 = 4000 0 1100 1800 1200 800<br />

D4 = 5000 -200 400 800 2000 1500<br />

D5 =6000 -700 200 600 1900 2400<br />

MaxM<strong>in</strong> strategia del codardo si sceglie il massimo dei<br />

m<strong>in</strong>imi risultati<br />

3<br />

4<br />

04/2


ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

<strong>Esercizi</strong>o 1<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

S5<br />

6000<br />

D1 = 2000 1000 800 600 300 100<br />

D2 = 3000 300 1400 1000 700 300<br />

D3 = 4000 0 1100 1800 1200 800<br />

D4 = 5000 -200 400 800 2000 1500<br />

D5 =6000 -700 200 600 1900 2400<br />

MaxMax giocatore accanito massimo guadagno<br />

<strong>Esercizi</strong>o 1<br />

STATO DEL SISTEMA S1 S2 S3 S4 S5<br />

ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

2000 3000 4000 5000 6000<br />

D1 = 2000 1000 800 600 300 100<br />

D2 = 3000 300 1400 1000 700 300<br />

D3 = 4000 0 1100 1800 1200 800<br />

D4 = 5000 -200 400 800 2000 1500<br />

D5 =6000 -700 200 600 1900 2400<br />

M<strong>in</strong>Max Regret (Savage)<br />

costruzione della matrice dei<br />

rammarichi si fissa la strategia<br />

dell’ambiente (mercato) e si sottrae<br />

il massimo risultato ottenibile a<br />

quelli corrispondenti a ciascuna<br />

alternativa<br />

SI SCEGLIE IL MINIMO DEI MASSIMI<br />

RAMMARICHI<br />

MATRICE DEI RAMMARICHI<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

5<br />

S4<br />

5000<br />

S5<br />

6000<br />

D1 0 600 1200 1700 2300<br />

D2 700 0 800 1300 2100<br />

D3 1000 300 0 800 1600<br />

D4 1200 1000 1000 0 900<br />

D5 1700 1200 1200 100 0<br />

6<br />

04/3


ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

<strong>Esercizi</strong>o 1<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

S5<br />

6000<br />

somma<br />

D1 = 2000 1000 800 600 300 100 2800<br />

D2 = 3000 300 1400 1000 700 300 3700<br />

D3 = 4000 0 1100 1800 1200 800 4900<br />

D4 = 5000 -200 400 800 2000 1500 4500<br />

D5 =6000 -700 200 600 1900 2400 4400<br />

4. Lagrange presuppone che gli stati dell’ambiente abbiano la<br />

stessa probabilità <strong>di</strong> verificarsi valore me<strong>di</strong>o massimo<br />

ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

<strong>Esercizi</strong>o 2<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

D1 = 2000 1000 700 400 2600<br />

D2 = 3000 300 1600 900 3900<br />

D3 = 4000 0 900 1700 4700<br />

D4 = 5000 -500 0 2600 3900<br />

Matrice dei pagamenti<br />

7<br />

8<br />

04/4


ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

<strong>Esercizi</strong>o 2<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

D1 = 2000 1000 700 400 2600<br />

D2 = 3000 300 1600 900 3900<br />

D3 = 4000 0 900 1700 4700<br />

D4 = 5000 -500 0 2600 3900<br />

MaxM<strong>in</strong> strategia del codardo si sceglie il massimo dei<br />

m<strong>in</strong>imi risultati<br />

ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

<strong>Esercizi</strong>o 2<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

D1 = 2000 1000 700 400 2600<br />

D2 = 3000 300 1600 900 3900<br />

D3 = 4000 0 900 1700 4700<br />

D4 = 5000 -500 0 2600 3900<br />

MaxMax giocatore accanito massimo guadagno<br />

9<br />

10<br />

04/5


STATO DEL SISTEMA<br />

ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

<strong>Esercizi</strong>o 2<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

D1 = 2000 1000 700 400 2600<br />

D2 = 3000 300 1600 900 3900<br />

D3 = 4000 0 900 1700 4700<br />

D4 = 5000 -500 0 2600 3900<br />

M<strong>in</strong>Max Regret (Savage)<br />

costruzione della matrice dei<br />

rammarichi i hi si ifi fissa la l strategia t t i<br />

dell’ambiente (mercato) e si sottrae<br />

il massimo risultato ottenibile a<br />

quelli corrispondenti a ciascuna<br />

alternativa<br />

SI SCEGLIE IL MINIMO DEI MASSIMI<br />

RAMMARICHI<br />

ALTERNATIVA<br />

DI DECISIONE<br />

STATO DEL SISTEMA<br />

MATRICE DEI RAMMARICHI<br />

S1<br />

2000<br />

<strong>Esercizi</strong>o 2<br />

S1<br />

2000<br />

S2<br />

3000<br />

S2<br />

3000<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

D1 0 900 2200 1900<br />

D2 700 0 1700 800<br />

D3 1000 700 900 0<br />

D4 1500 1600 0 800<br />

S3<br />

4000<br />

S4<br />

5000<br />

somma<br />

D1 = 2000 1000 700 400 2600 4700<br />

D2 = 3000 300 1600 900 3900 6700<br />

D3 = 4000 0 900 1700 4700 7300<br />

D4 = 5000 -500 0 2600 3900 6000<br />

4. Lagrange presuppone che gli stati dell’ambiente abbiano la<br />

stessa probabilità <strong>di</strong> verificarsi valore me<strong>di</strong>o massimo<br />

11<br />

12<br />

04/6

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