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manuale - Edizioni Centro Studi Erickson

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Il Castello Nero<br />

Terzo piano interrato<br />

Per poter liberare Scaccoratto, Bianca e Fritz devono riuscire a uscire<br />

dal castello. Ad ogni piano troveranno delle macchina scacchistiche<br />

che dovranno sfidare per conquistare l’elocità (l’intelligenza dell’abile<br />

giocatore di scacchi) necessaria a far funzionare l’ascensore che li<br />

porterà al piano superiore. Le macchine scacchistiche prevedono un<br />

pulsante per accedere alla spiegazione teorica e un altro per cominciare<br />

il gioco-allenamento, quelle di questo livello sono:<br />

1. la macchina che dà scacco: spesso durante il gioco ci si trova sotto<br />

scacco, con questa macchina si impareranno le tre principali strategie<br />

per sfuggirvi;<br />

2. la macchina da difesa scacchistica: per imparare a difendersi dallo<br />

scacco bisogna sempre calcolare le possibili mosse dell’avversario, in<br />

questo gioco dovrai prevedere quali figure possono darti scacco;<br />

3. attacco e copertura: poiché non tutte le figure hanno lo stesso valore è<br />

importante che alcune siano ben coperte (difese) altrimenti vengono<br />

attaccate con più facilità, con questa macchina imparerai a farlo;<br />

Prova a conquistare il gelato<br />

4. la macchina dell’inchiodatura: con questa macchina si imparerà a<br />

bloccare un pezzo dell’avversario e a tenerlo sotto pressione in modo<br />

che non possa più venire mosso tanto facilmente;<br />

© 2006, Scacco matto 2, <strong>Erickson</strong><br />

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