manuale - Edizioni Centro Studi Erickson
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Il Castello Nero<br />
Terzo piano interrato<br />
Per poter liberare Scaccoratto, Bianca e Fritz devono riuscire a uscire<br />
dal castello. Ad ogni piano troveranno delle macchina scacchistiche<br />
che dovranno sfidare per conquistare l’elocità (l’intelligenza dell’abile<br />
giocatore di scacchi) necessaria a far funzionare l’ascensore che li<br />
porterà al piano superiore. Le macchine scacchistiche prevedono un<br />
pulsante per accedere alla spiegazione teorica e un altro per cominciare<br />
il gioco-allenamento, quelle di questo livello sono:<br />
1. la macchina che dà scacco: spesso durante il gioco ci si trova sotto<br />
scacco, con questa macchina si impareranno le tre principali strategie<br />
per sfuggirvi;<br />
2. la macchina da difesa scacchistica: per imparare a difendersi dallo<br />
scacco bisogna sempre calcolare le possibili mosse dell’avversario, in<br />
questo gioco dovrai prevedere quali figure possono darti scacco;<br />
3. attacco e copertura: poiché non tutte le figure hanno lo stesso valore è<br />
importante che alcune siano ben coperte (difese) altrimenti vengono<br />
attaccate con più facilità, con questa macchina imparerai a farlo;<br />
Prova a conquistare il gelato<br />
4. la macchina dell’inchiodatura: con questa macchina si imparerà a<br />
bloccare un pezzo dell’avversario e a tenerlo sotto pressione in modo<br />
che non possa più venire mosso tanto facilmente;<br />
© 2006, Scacco matto 2, <strong>Erickson</strong><br />
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