manuale - Edizioni Centro Studi Erickson
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5. matto dell’imbecille e matto del barbiere: con questa macchina<br />
imparerai anche tutte le mosse che è meglio non fare;<br />
6. regola del quadrato: imparerai un’utile regola per vedere se il tuo<br />
pedone può essere abbastanza veloce da arrivare all’ultima traversa<br />
ed essere promosso a Regina;<br />
7. macchina del finale di partita di pedone: restano sulla scacchiera<br />
ormai solo i pedoni, proviamo a dare scacco.<br />
Trascrivi la mossa fatta<br />
Primo piano interrato<br />
Eccoci arrivati all’ultimo piano. Le macchine scacchistiche di questo<br />
livello sono:<br />
1. gambetto di Re: con questa macchina imparerai una delle aperture<br />
che rende subito «calda» la partita anche se ti fa sacrificare un<br />
povero pedone;<br />
2. tipi di apertura: con questa macchina imparerai alcune delle aperture<br />
più famose, imparale bene perché possono sempre tornarti utili;<br />
3. macchina sfornapartite: con questa macchina dovrai terminare le<br />
partite già iniziate, imposta il livello e comincia;<br />
4. Matto di Damiano: anche un semplice pedone può essere molto<br />
pericoloso, vediamo come;<br />
5. posizioni da ricordare: con questa macchina allenerai occhio e<br />
memoria per ricordarti la disposizione dei pezzi sulla scacchiera;<br />
12 © 2006, Scacco matto 2, <strong>Erickson</strong>