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manuale - Edizioni Centro Studi Erickson

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5. matto dell’imbecille e matto del barbiere: con questa macchina<br />

imparerai anche tutte le mosse che è meglio non fare;<br />

6. regola del quadrato: imparerai un’utile regola per vedere se il tuo<br />

pedone può essere abbastanza veloce da arrivare all’ultima traversa<br />

ed essere promosso a Regina;<br />

7. macchina del finale di partita di pedone: restano sulla scacchiera<br />

ormai solo i pedoni, proviamo a dare scacco.<br />

Trascrivi la mossa fatta<br />

Primo piano interrato<br />

Eccoci arrivati all’ultimo piano. Le macchine scacchistiche di questo<br />

livello sono:<br />

1. gambetto di Re: con questa macchina imparerai una delle aperture<br />

che rende subito «calda» la partita anche se ti fa sacrificare un<br />

povero pedone;<br />

2. tipi di apertura: con questa macchina imparerai alcune delle aperture<br />

più famose, imparale bene perché possono sempre tornarti utili;<br />

3. macchina sfornapartite: con questa macchina dovrai terminare le<br />

partite già iniziate, imposta il livello e comincia;<br />

4. Matto di Damiano: anche un semplice pedone può essere molto<br />

pericoloso, vediamo come;<br />

5. posizioni da ricordare: con questa macchina allenerai occhio e<br />

memoria per ricordarti la disposizione dei pezzi sulla scacchiera;<br />

12 © 2006, Scacco matto 2, <strong>Erickson</strong>

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