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Animazione in Ospedale - Croce Rossa Italiana - Comitato di Milano

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- personaggi fantastici<br />

- situazioni assurde<br />

- l<strong>in</strong>guaggi onomatopeici<br />

Anche dopo aver narrato o letto una fiaba senza l'ausilio <strong>di</strong> oggetti,<br />

sara` piacevole TRASFORMARE i personaggi e il loro ambiente, magari cosi`:<br />

- il lupo del bosco era goloso <strong>di</strong> mirtilli .....<br />

- un nanetto Nembo Kid prendeva la r<strong>in</strong>corsa ...<br />

- c'era una volta un prato fatto <strong>di</strong> carta, tutto spiegazzato ...<br />

e poi FANTASTICARE, <strong>in</strong> questo modo:<br />

- dalla porta sta entrando ...<br />

- dal soffitto scende un paracadute .....<br />

- accendo il motore della mia auto e ....<br />

- mi nascondo perche` sento il ruggito del ...<br />

Le conoscenze <strong>di</strong> ogni tipo, comb<strong>in</strong>ate sempre <strong>in</strong> modo nuovo nell'immag<strong>in</strong>azione, sono le<br />

"rampe <strong>di</strong> lancio" per INVENTARE una storia.<br />

INVENTARE e` importante per cont<strong>in</strong>uare a progettare, giocare <strong>in</strong> autonomia, dare nuovi<br />

scopi al proprio fare e pensare, migliorare gli approcci con gli altri.<br />

La storia <strong>in</strong>ventata e` <strong>in</strong> genere il prodotto successivo alla storia <strong>in</strong>tesa come "resoconto"<br />

e INVENTARE significa esprimere e promuovere la creativita`, offrendo nuovi tempi, forme<br />

e mo<strong>di</strong> <strong>di</strong> raccontare la storia, stabilendo anche nuovi "appuntamenti" con il bamb<strong>in</strong>o, che<br />

ne <strong>di</strong>venta l'autore.<br />

Ecco degli esempi:<br />

- il personaggio della storia entra <strong>in</strong> ospedale e scappa ......<br />

- vado con lui a fare una passeggiata e <strong>in</strong>contro .....<br />

- per magia lo faccio <strong>di</strong>ventare ...... una cosa, un'animale, una persona<br />

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