La miniguida ufficiaLe - Game-Reviews.eu
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pagina di esempio<br />
Questa pagina descrive nel dettaglio tutti gli elementi che compongono la guida alle aree.<br />
01 Nome dell’area<br />
È il nome dell’area in esame. Lo stesso nome comparirà su scher-<br />
mo ogni volta che accederai a quella determinata zona, indipendentemente<br />
dalla via d’ingresso utilizzata. <strong>La</strong> comparsa del nome<br />
indica che hai attraversato un confine tra due diverse aree. Per<br />
capire da quale ingresso sei passato, consulta la mappa e rintraccia<br />
il nome dell’area da cui provenivi.<br />
Santuario del Legame del Fuoco<br />
09_026<br />
Anastacia di Astora<br />
Anima di non mortoperduto x1<br />
Borgo dei Non Morti<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
01 Arrivato al Santuario del Legame del Fuoco, sarai<br />
vicino a un falò acceso: riposa per fare scorta di<br />
rifornimenti. Quest’area del gioco è una sorta di nodo<br />
centrale che attraverserai spesso: conoscerla bene<br />
può essere molto utile e ti farà risparmiare tempo.<br />
Nei pressi troverai anche un PNG che ti fornirà informazioni<br />
aggiuntive sulla tua missione e ti rivelerà<br />
dove sono le Campane del Risveglio, i cui rintocchi<br />
sono il tuo obiettivo principale.<br />
Scendendo le scale accanto a questo PNG, ti imbatterai<br />
nella prima Guardiana del Fuoco. Puoi incrementare<br />
il livello della tua Fiaschetta Estus portandole<br />
03 Note di testo<br />
Anime di Guardiana del Fuoco [a 01]. Proseguendo<br />
Questa sezione della <strong>miniguida</strong> giù per le scale, è oltre pensata la Guardiana per del essere Fuoco, fruita giunge- in<br />
modo interattivo. Quando rai a un vedi ascensore una nota che conduce su una alle Rovine mappa di Petite o sul testo, 02<br />
Londo. In quest’area si trovano nemici che non sei<br />
puoi fare clic per passare ancora direttamente in grado di affrontare: all’argomento non allontanarti cui troppo, è collegata.<br />
Ogni pagina inizia se con decidi una di avventurarti mappa, ugualmente. per cui puoi usare le note<br />
per passare direttamente al testo relativo, quindi fare nuovamente<br />
02 Nei resti dell’edifi cio troverai Petrus di Thorolund,<br />
clic sul numero della nota un chierico per tornare vagabondo alla che mappa. è il primo PNG non con è cui neces-<br />
potrai stringere un patto, continuando a parlargli. Ha<br />
sario seguire i numeri in ordine, visto che la guida ha lo scopo di<br />
anche in vendita alcuni utili talismani e miracoli, se il<br />
mostrare tutti gli eventi tuo e personaggio le aree fondamentali può utilizzarli. Salendo di ciascuna le scale ac- zona, 03<br />
piuttosto che fornire un canto percorso a Petrus, giungerai cronologico alla tromba dall’inizio di un ascensore. alla fine.<br />
Anche se non puoi ancora utilizzare l’ascensore, puoi<br />
ciascuna nota descriverà calarti i giù, principali arrivando punti in un’area di con interesse numerosi scrigni della zona e<br />
le opzioni disponibili per che proseguire.<br />
contengono preziosi oggetti [a 02]. Per uscire<br />
A<br />
x1<br />
Anello del sacrifi cio x1<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Rovine di Petite Londo<br />
x1<br />
x1<br />
dall’area degli scrigni, salta da un piccolo dirupo che<br />
si affaccia sul cimitero, da cui potrai tornare alle scale<br />
A<br />
Umanità x1<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
x1<br />
Guerriero<br />
abbattuto<br />
01<br />
04<br />
02<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
02<br />
Petrus di<br />
Thorolund<br />
01<br />
02 Mappa dell’area<br />
Questa è la mappa dell’area in cui ti trovi, completa di icone che<br />
segnalano gli oggetti chiave, i Png e i nemici. nota che la posizione<br />
dei nemici si riferisce al punto da cui partono. Se hai disturbato<br />
un gruppo di mostri, è possibile che altri avversari abbandonino la<br />
loro posizione per partecipare allo scontro e, di conseguenza, non<br />
li incontrerai nel luogo indicato.<br />
x2<br />
Bomba x6<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
Scudo circolare con simbolo x1<br />
Standard<br />
Zombi corazzato (spada)<br />
Zombi corazzato (ascia)<br />
Scheletro spadaccino (spada e scudo)<br />
Scheletro spadaccino (spadone)<br />
Ratto non morto<br />
Soldato non morto (spada)<br />
Potente<br />
Scheletro spadaccino gigante<br />
04 Nemici<br />
Qui troverai elencati i nemici che<br />
compaiono nell’area. Sono suddivisi<br />
in diverse categorie, cioè<br />
comuni, Potenti, Rari e Boss. Se<br />
un avversario ti crea troppi problemi,<br />
consulta il capitolo gui-<br />
03<br />
da ai nemici e cerca la sezione<br />
relativa all’area che lo ospita per<br />
trovare strategie dettagliate su<br />
come sconfiggerlo.<br />
Nel cimitero si possono trovare alcuni oggetti molto utili, ma avventurarsi<br />
in quest’area all’inizio del gioco può essere davvero pericoloso. Gli scheletri<br />
normali sono molto forti e possono ucciderti rapidamente se non stai<br />
attento [a 03]. Sono presenti anche scheletri giganti, ancora più letali, a<br />
guardia degli oggetti migliori. È consigliabile avanzare di livello in qualche<br />
altra area prima di avventurarsi in questa. Alla fi ne del cimitero si trova l’accesso<br />
alle Catacombe, in cui dovrai entrare solo molto più in tardi nel gioco.<br />
05 oggetti importanti<br />
in questa sezione troverai<br />
elencati gli oggetti<br />
più importanti presenti<br />
nell’area. È sufficiente<br />
una rapida occhiata per<br />
sapere quali tesori preziosi<br />
devi assolutamente<br />
recuperare. <strong>La</strong> loro<br />
esatta posizione verrà<br />
segnalata sulla mappa<br />
dell’area.<br />
per raggiungere di nuovo l’area centrale.<br />
dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale<br />
04 Percorri il sentiero sul lato del dirupo per raggiungere il Borgo dei Non<br />
Morti, sulla tua strada per suonare la prima campana. Poiché ci sono molti<br />
torna al contenuto<br />
x2<br />
03<br />
Nemici<br />
03<br />
x2<br />
B<br />
x1<br />
x2<br />
Talismano di Lloyd<br />
Osso del ritorno x6<br />
Mazza chiodata x1, Talismano x1<br />
Globo incrinato occhio rosso x4<br />
Anima di non morto perduto x1<br />
B<br />
01<br />
<strong>La</strong>ncia alata x1<br />
x3<br />
x1<br />
04 05<br />
Zweihander x1<br />
Oggetti importanti<br />
<strong>La</strong>ncia alata<br />
Talismano<br />
Mazza<br />
Scudo con simbolo<br />
Binocolo<br />
Zweihander<br />
Catacombe<br />
Binocolo x1