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La miniguida ufficiaLe - Game-Reviews.eu

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pagina di esempio<br />

Questa pagina descrive nel dettaglio tutti gli elementi che compongono la guida alle aree.<br />

01 Nome dell’area<br />

È il nome dell’area in esame. Lo stesso nome comparirà su scher-<br />

mo ogni volta che accederai a quella determinata zona, indipendentemente<br />

dalla via d’ingresso utilizzata. <strong>La</strong> comparsa del nome<br />

indica che hai attraversato un confine tra due diverse aree. Per<br />

capire da quale ingresso sei passato, consulta la mappa e rintraccia<br />

il nome dell’area da cui provenivi.<br />

Santuario del Legame del Fuoco<br />

09_026<br />

Anastacia di Astora<br />

Anima di non mortoperduto x1<br />

Borgo dei Non Morti<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

01 Arrivato al Santuario del Legame del Fuoco, sarai<br />

vicino a un falò acceso: riposa per fare scorta di<br />

rifornimenti. Quest’area del gioco è una sorta di nodo<br />

centrale che attraverserai spesso: conoscerla bene<br />

può essere molto utile e ti farà risparmiare tempo.<br />

Nei pressi troverai anche un PNG che ti fornirà informazioni<br />

aggiuntive sulla tua missione e ti rivelerà<br />

dove sono le Campane del Risveglio, i cui rintocchi<br />

sono il tuo obiettivo principale.<br />

Scendendo le scale accanto a questo PNG, ti imbatterai<br />

nella prima Guardiana del Fuoco. Puoi incrementare<br />

il livello della tua Fiaschetta Estus portandole<br />

03 Note di testo<br />

Anime di Guardiana del Fuoco [a 01]. Proseguendo<br />

Questa sezione della <strong>miniguida</strong> giù per le scale, è oltre pensata la Guardiana per del essere Fuoco, fruita giunge- in<br />

modo interattivo. Quando rai a un vedi ascensore una nota che conduce su una alle Rovine mappa di Petite o sul testo, 02<br />

Londo. In quest’area si trovano nemici che non sei<br />

puoi fare clic per passare ancora direttamente in grado di affrontare: all’argomento non allontanarti cui troppo, è collegata.<br />

Ogni pagina inizia se con decidi una di avventurarti mappa, ugualmente. per cui puoi usare le note<br />

per passare direttamente al testo relativo, quindi fare nuovamente<br />

02 Nei resti dell’edifi cio troverai Petrus di Thorolund,<br />

clic sul numero della nota un chierico per tornare vagabondo alla che mappa. è il primo PNG non con è cui neces-<br />

potrai stringere un patto, continuando a parlargli. Ha<br />

sario seguire i numeri in ordine, visto che la guida ha lo scopo di<br />

anche in vendita alcuni utili talismani e miracoli, se il<br />

mostrare tutti gli eventi tuo e personaggio le aree fondamentali può utilizzarli. Salendo di ciascuna le scale ac- zona, 03<br />

piuttosto che fornire un canto percorso a Petrus, giungerai cronologico alla tromba dall’inizio di un ascensore. alla fine.<br />

Anche se non puoi ancora utilizzare l’ascensore, puoi<br />

ciascuna nota descriverà calarti i giù, principali arrivando punti in un’area di con interesse numerosi scrigni della zona e<br />

le opzioni disponibili per che proseguire.<br />

contengono preziosi oggetti [a 02]. Per uscire<br />

A<br />

x1<br />

Anello del sacrifi cio x1<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Rovine di Petite Londo<br />

x1<br />

x1<br />

dall’area degli scrigni, salta da un piccolo dirupo che<br />

si affaccia sul cimitero, da cui potrai tornare alle scale<br />

A<br />

Umanità x1<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

Guerriero<br />

abbattuto<br />

01<br />

04<br />

02<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

02<br />

Petrus di<br />

Thorolund<br />

01<br />

02 Mappa dell’area<br />

Questa è la mappa dell’area in cui ti trovi, completa di icone che<br />

segnalano gli oggetti chiave, i Png e i nemici. nota che la posizione<br />

dei nemici si riferisce al punto da cui partono. Se hai disturbato<br />

un gruppo di mostri, è possibile che altri avversari abbandonino la<br />

loro posizione per partecipare allo scontro e, di conseguenza, non<br />

li incontrerai nel luogo indicato.<br />

x2<br />

Bomba x6<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Scudo circolare con simbolo x1<br />

Standard<br />

Zombi corazzato (spada)<br />

Zombi corazzato (ascia)<br />

Scheletro spadaccino (spada e scudo)<br />

Scheletro spadaccino (spadone)<br />

Ratto non morto<br />

Soldato non morto (spada)<br />

Potente<br />

Scheletro spadaccino gigante<br />

04 Nemici<br />

Qui troverai elencati i nemici che<br />

compaiono nell’area. Sono suddivisi<br />

in diverse categorie, cioè<br />

comuni, Potenti, Rari e Boss. Se<br />

un avversario ti crea troppi problemi,<br />

consulta il capitolo gui-<br />

03<br />

da ai nemici e cerca la sezione<br />

relativa all’area che lo ospita per<br />

trovare strategie dettagliate su<br />

come sconfiggerlo.<br />

Nel cimitero si possono trovare alcuni oggetti molto utili, ma avventurarsi<br />

in quest’area all’inizio del gioco può essere davvero pericoloso. Gli scheletri<br />

normali sono molto forti e possono ucciderti rapidamente se non stai<br />

attento [a 03]. Sono presenti anche scheletri giganti, ancora più letali, a<br />

guardia degli oggetti migliori. È consigliabile avanzare di livello in qualche<br />

altra area prima di avventurarsi in questa. Alla fi ne del cimitero si trova l’accesso<br />

alle Catacombe, in cui dovrai entrare solo molto più in tardi nel gioco.<br />

05 oggetti importanti<br />

in questa sezione troverai<br />

elencati gli oggetti<br />

più importanti presenti<br />

nell’area. È sufficiente<br />

una rapida occhiata per<br />

sapere quali tesori preziosi<br />

devi assolutamente<br />

recuperare. <strong>La</strong> loro<br />

esatta posizione verrà<br />

segnalata sulla mappa<br />

dell’area.<br />

per raggiungere di nuovo l’area centrale.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale<br />

04 Percorri il sentiero sul lato del dirupo per raggiungere il Borgo dei Non<br />

Morti, sulla tua strada per suonare la prima campana. Poiché ci sono molti<br />

torna al contenuto<br />

x2<br />

03<br />

Nemici<br />

03<br />

x2<br />

B<br />

x1<br />

x2<br />

Talismano di Lloyd<br />

Osso del ritorno x6<br />

Mazza chiodata x1, Talismano x1<br />

Globo incrinato occhio rosso x4<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

B<br />

01<br />

<strong>La</strong>ncia alata x1<br />

x3<br />

x1<br />

04 05<br />

Zweihander x1<br />

Oggetti importanti<br />

<strong>La</strong>ncia alata<br />

Talismano<br />

Mazza<br />

Scudo con simbolo<br />

Binocolo<br />

Zweihander<br />

Catacombe<br />

Binocolo x1

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