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Boog & Elliot: a caccia di amici

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I primi <strong>di</strong>segni <strong>di</strong> Goodrich che delineano i personaggi sono trasferiti nel computer e prendono<br />

consistenza grazie all’opera <strong>di</strong> Michael Kurinsky, creatore degli effetti visivi, che elabora le<br />

immagini Photoshop definendo struttura e colore, soprattutto per la pelle degli animali e i capelli<br />

degli umani. “Ogni animale ha un suo proprio manto,” spiega Kurinsky. “La ruvidezza e la<br />

foltezza del pelo <strong>di</strong> castoro è <strong>di</strong>versa dalla soffice pelliccia dello scoiattolo. McSquizzy ha il<br />

sottomento che somiglia a quello <strong>di</strong> un vecchio barbuto. Mr. Weenie, il bassotto, ha il pelo corto<br />

e lucido e la luce forma un nastro sulla schiena. Il pelo degli animali ad esempio ha riflessi<br />

<strong>di</strong>versi da quelli dei capelli umani <strong>di</strong> Beth.”<br />

“Non ho fatto che peli e capelli,” <strong>di</strong>ce Chris Yee, responsabile CG <strong>di</strong> peli, capelli e pellicce. In<br />

‘<strong>Boog</strong> & <strong>Elliot</strong>: a <strong>caccia</strong> <strong>di</strong> <strong>amici</strong>’ ce n’è un mucchio. <strong>Elliot</strong> ha più peli degli altri, circa 3.500.000,<br />

<strong>Boog</strong> 1.600.000 e Beth 150.000 capelli. In totale si tratta <strong>di</strong> miliar<strong>di</strong> e miliar<strong>di</strong> tra peli e capelli.”<br />

Dopo avere acconciato peli e capelli con una nuova tecnologia <strong>di</strong> pettinatura l’equipe degli<br />

effetti visivi ha sviluppato un nuovo sistema <strong>di</strong>namico. I nuovi programmi consentivano <strong>di</strong><br />

muovere il pelo in gruppi <strong>di</strong> base pur lasciando ogni singolo pelo o capello libero <strong>di</strong> agire<br />

in<strong>di</strong>pendentemente dagli altri, una caratteristica essenziale per dare autenticità alle immagini.<br />

Poiché il film è pieno <strong>di</strong> creature della foresta in movimento i realizzatori dovevano creare molti<br />

stili <strong>di</strong>versi <strong>di</strong> manto, ciascuno con qualità e movimenti suoi peculiari, capaci <strong>di</strong> reagire in modo<br />

<strong>di</strong>fferente ai vari elementi: vento, acqua, fango, polvere e ovviamente alle battaglie con lancio<br />

<strong>di</strong> dolcetti appiccicosi. L’equipe Imageworks <strong>di</strong> Ikeler si è impegnata molto affinché ogni ricciolo<br />

o ciuffo rispondesse realisticamente alle sollecitazioni. E dopo molte <strong>di</strong>fficoltà i suoi membri<br />

sono riusciti a creare uno degli effetti più realistici e avanzati mai visti.<br />

“Quando ve<strong>di</strong> il pelo <strong>di</strong> <strong>Boog</strong> ti viene voglia <strong>di</strong> entrare nello schermo e abbracciarlo,” <strong>di</strong>ce Allers.<br />

“È sorprendente. I segni della crescita e i vortici dove il pelo cambia <strong>di</strong>rezione sul petto sono<br />

straor<strong>di</strong>nari.”<br />

Un altro ostacolo importante per la squadra degli effetti è l’acqua.<br />

“L’acqua nella scena in cui <strong>Boog</strong> e <strong>Elliot</strong> <strong>di</strong>struggono involontariamente una <strong>di</strong>ga e inondano la<br />

valle sottostante è stata una delle maggiori <strong>di</strong>fficoltà del film,” ricorda il supervisore CG Darren<br />

Lurie. “In genere l’acqua si muove in un certo modo e se la rallenti o la fai scorrere in maniera<br />

non realistica non sembra neanche acqua. L’acqua è uno degli elementi più realistici del film,<br />

volevamo che sembrasse vera e viva, che rispettasse le proporzioni e suggerisse grandezza,<br />

perché l’acqua è come un personaggio.” In tutto il film questo personaggio si vede in tante<br />

<strong>di</strong>verse permutazioni, a volte calma, a volte furiosa, come uno stillici<strong>di</strong>o o come un nubifragio.<br />

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