02.09.2013 Views

Inspiratie voor marketeers - Nima

Inspiratie voor marketeers - Nima

Inspiratie voor marketeers - Nima

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Wat zijn<br />

connected<br />

customers?<br />

het moderne marketinglandschap<br />

ontstaat aan de hand van een<br />

shift in mentaliteit en een shift in<br />

technologie. de klant is anders<br />

gaan denken en doen, én moderne<br />

communicatiemiddelen maken een<br />

groter bereik mogelijk. Is het één<br />

de oorzaak van het ander?<br />

Hoe het ook zij, beide shifts hebben onherroepelijk gevolgen<br />

<strong>voor</strong> de wijze waarop marketing effectief kan zijn – de derde<br />

shift. Termen als ‘Web 1.0’, ‘Web 2.0’ (en soms zelfs ‘Web 3.0’),<br />

‘Marketing 1.0’ en ‘Marketing 2.0’ worden veel gebruikt om de<br />

verschuiving op internet en in marketing aan te duiden. Maar<br />

wat betekenen ze nou echt?<br />

van Klant 1.0 naar Klant 2.0<br />

Klant 1.0 liet informatie op zich afkomen en nam slechts<br />

boodschappen in ontvangst. De marketeer was (actieve) zender<br />

en de klant (passieve) ontvanger. Klant 2.0 is daarentegen<br />

geïnformeerd, mondig, grillig, toont initiatief en heeft hoge<br />

verwachtingen en eisen. Soms neemt hij zelfs productie­ of<br />

procestaken over. Zo zijn helpdesks niet langer <strong>voor</strong>behouden<br />

aan het bedrijf, maar geven gebruikers elkaar advies. Ze vormen<br />

wisdom crowds waarin problem seekers op eigen kracht<br />

in contact komen met problem solvers, of het nu gaat om<br />

prijsvergelijkingen, zoals bij Independer, of gebruikerservaringen,<br />

zoals bij Virtual Tourist. Ze organiseren zich in groepen<br />

als Boober en Community lend, <strong>voor</strong>beelden van peer­topeer<br />

banking. Ze wisselen digitale informatie uit in de vorm<br />

van video, tekst, applicaties of software, en verbinden zich in<br />

inkoopcollectieven als Pingelpartner. Klant 2.0 regelt online zijn<br />

bankzaken en vult zelf via het web zijn meterstanden in. Klant<br />

2.0 wacht niet af, maar participeert.<br />

van Web 1.0 naar Web 2.0 (en Web 3.0?)<br />

Bij Web 1.0 stond de geboden informatie centraal en betrof het<br />

<strong>voor</strong>al statische websites. Web 2.0 introduceert online emotie<br />

en gaat uit van een participerende houding. Het zijn dynamische<br />

sites en programma’s die gebruikers uitnodigen te creëren<br />

en te delen. Web 2.0 is net als je leven, maar dan online. Je<br />

staat in direct contact met vrienden, deelt ervaringen en stuurt<br />

foto’s en video’s om elkaar op de hoogte te houden van wat je<br />

doet. Social networking en bloggen zijn essentiële bouwstenen<br />

van Web 2.0, het podium <strong>voor</strong> alles wat digitaal opgeslagen<br />

kan worden: zelfgemaakte content, recensies, tekst, beeld,<br />

video, muziek, programma’s. Het faciliteert onderlinge contacten<br />

en creëert virtuele locaties. Web 2.0 belichaamt daarmee de<br />

verschuiving van een verzameling websites naar een volledig<br />

platform <strong>voor</strong> interactieve webapplicaties. En iedere eindgebruiker<br />

op het wereldwijde web heeft toegang.<br />

Van web 1.0 naar 2.0 0<br />

Web 1.0 > Web 2.0<br />

DoubleClick > Google AdSense<br />

Ofoto > Flickr<br />

Akamai > BitTorrent<br />

mp3.com > Napster<br />

Britannica Online > Wikipedia<br />

Personal websites > Blogging<br />

Page views > Cost per click<br />

Publishing > Participation<br />

CMS > Wiki’s<br />

Directories > Tagging<br />

(overgenomen van O’reillynet.com 0 )<br />

12 13<br />

LEGO aan de slag met Web 2.0<br />

LEGO loopt <strong>voor</strong>op in het betrekken van de klant bij<br />

het bedrijf. Gebruikers worden uitgenodigd mee te<br />

denken over productontwikkeling en kunnen online<br />

hun eigen creaties ontwerpen in de LEGO-factory.<br />

Behalve goodwill creëert dit een buzz die doorklinkt<br />

in de hele webcommunity die rondom het merk is<br />

gecreëerd.<br />

Inschrijvers op de LEGO-site kunnen hun eigen<br />

webomgeving creëren, waar ze in contact treden<br />

met andere geregistreerden, ideeën uitwisselen en<br />

persoonlijke LEGO-creaties kunnen uploaden. Via ditzelfde<br />

kanaal ontvangen ze ook het LEGO-magazine<br />

en nieuws, informatie en links naar interessante<br />

offline activiteiten. Daarnaast worden LEGO-medewerkers<br />

gestimuleerd een weblog aan te maken<br />

en zo een dialoog aan te gaan met de diverse doelgroepen.<br />

En door sponsoring van weblogs ontstaat er<br />

positieve merkaandacht, wat weer meer bekendheid<br />

en afzet oplevert. De website wordt tegelijk benut om<br />

producten te verkopen die in de winkel niet meer<br />

verkrijgbaar zijn. Dit verruimt de assortimentskeuze<br />

<strong>voor</strong> consumenten, die niet langer achter de massasmaak<br />

hoeven aan te lopen. LEGO pakt hiermee<br />

de nichemarkten mee – een mooi <strong>voor</strong>beeld van de<br />

Long Tail.<br />

Al deze Web 2.0-activiteiten van LEGO resulteren in<br />

een hechte band met de klant. Een klant die in de<br />

uitwisseling van informatie ‘geruisloos’ zijn gegevens<br />

doorspeelt aan het bedrijf, en daardoor beter bereikbaar<br />

is.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!