Inspiratie voor marketeers - Nima
Inspiratie voor marketeers - Nima
Inspiratie voor marketeers - Nima
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Wat zijn<br />
connected<br />
customers?<br />
het moderne marketinglandschap<br />
ontstaat aan de hand van een<br />
shift in mentaliteit en een shift in<br />
technologie. de klant is anders<br />
gaan denken en doen, én moderne<br />
communicatiemiddelen maken een<br />
groter bereik mogelijk. Is het één<br />
de oorzaak van het ander?<br />
Hoe het ook zij, beide shifts hebben onherroepelijk gevolgen<br />
<strong>voor</strong> de wijze waarop marketing effectief kan zijn – de derde<br />
shift. Termen als ‘Web 1.0’, ‘Web 2.0’ (en soms zelfs ‘Web 3.0’),<br />
‘Marketing 1.0’ en ‘Marketing 2.0’ worden veel gebruikt om de<br />
verschuiving op internet en in marketing aan te duiden. Maar<br />
wat betekenen ze nou echt?<br />
van Klant 1.0 naar Klant 2.0<br />
Klant 1.0 liet informatie op zich afkomen en nam slechts<br />
boodschappen in ontvangst. De marketeer was (actieve) zender<br />
en de klant (passieve) ontvanger. Klant 2.0 is daarentegen<br />
geïnformeerd, mondig, grillig, toont initiatief en heeft hoge<br />
verwachtingen en eisen. Soms neemt hij zelfs productie of<br />
procestaken over. Zo zijn helpdesks niet langer <strong>voor</strong>behouden<br />
aan het bedrijf, maar geven gebruikers elkaar advies. Ze vormen<br />
wisdom crowds waarin problem seekers op eigen kracht<br />
in contact komen met problem solvers, of het nu gaat om<br />
prijsvergelijkingen, zoals bij Independer, of gebruikerservaringen,<br />
zoals bij Virtual Tourist. Ze organiseren zich in groepen<br />
als Boober en Community lend, <strong>voor</strong>beelden van peertopeer<br />
banking. Ze wisselen digitale informatie uit in de vorm<br />
van video, tekst, applicaties of software, en verbinden zich in<br />
inkoopcollectieven als Pingelpartner. Klant 2.0 regelt online zijn<br />
bankzaken en vult zelf via het web zijn meterstanden in. Klant<br />
2.0 wacht niet af, maar participeert.<br />
van Web 1.0 naar Web 2.0 (en Web 3.0?)<br />
Bij Web 1.0 stond de geboden informatie centraal en betrof het<br />
<strong>voor</strong>al statische websites. Web 2.0 introduceert online emotie<br />
en gaat uit van een participerende houding. Het zijn dynamische<br />
sites en programma’s die gebruikers uitnodigen te creëren<br />
en te delen. Web 2.0 is net als je leven, maar dan online. Je<br />
staat in direct contact met vrienden, deelt ervaringen en stuurt<br />
foto’s en video’s om elkaar op de hoogte te houden van wat je<br />
doet. Social networking en bloggen zijn essentiële bouwstenen<br />
van Web 2.0, het podium <strong>voor</strong> alles wat digitaal opgeslagen<br />
kan worden: zelfgemaakte content, recensies, tekst, beeld,<br />
video, muziek, programma’s. Het faciliteert onderlinge contacten<br />
en creëert virtuele locaties. Web 2.0 belichaamt daarmee de<br />
verschuiving van een verzameling websites naar een volledig<br />
platform <strong>voor</strong> interactieve webapplicaties. En iedere eindgebruiker<br />
op het wereldwijde web heeft toegang.<br />
Van web 1.0 naar 2.0 0<br />
Web 1.0 > Web 2.0<br />
DoubleClick > Google AdSense<br />
Ofoto > Flickr<br />
Akamai > BitTorrent<br />
mp3.com > Napster<br />
Britannica Online > Wikipedia<br />
Personal websites > Blogging<br />
Page views > Cost per click<br />
Publishing > Participation<br />
CMS > Wiki’s<br />
Directories > Tagging<br />
(overgenomen van O’reillynet.com 0 )<br />
12 13<br />
LEGO aan de slag met Web 2.0<br />
LEGO loopt <strong>voor</strong>op in het betrekken van de klant bij<br />
het bedrijf. Gebruikers worden uitgenodigd mee te<br />
denken over productontwikkeling en kunnen online<br />
hun eigen creaties ontwerpen in de LEGO-factory.<br />
Behalve goodwill creëert dit een buzz die doorklinkt<br />
in de hele webcommunity die rondom het merk is<br />
gecreëerd.<br />
Inschrijvers op de LEGO-site kunnen hun eigen<br />
webomgeving creëren, waar ze in contact treden<br />
met andere geregistreerden, ideeën uitwisselen en<br />
persoonlijke LEGO-creaties kunnen uploaden. Via ditzelfde<br />
kanaal ontvangen ze ook het LEGO-magazine<br />
en nieuws, informatie en links naar interessante<br />
offline activiteiten. Daarnaast worden LEGO-medewerkers<br />
gestimuleerd een weblog aan te maken<br />
en zo een dialoog aan te gaan met de diverse doelgroepen.<br />
En door sponsoring van weblogs ontstaat er<br />
positieve merkaandacht, wat weer meer bekendheid<br />
en afzet oplevert. De website wordt tegelijk benut om<br />
producten te verkopen die in de winkel niet meer<br />
verkrijgbaar zijn. Dit verruimt de assortimentskeuze<br />
<strong>voor</strong> consumenten, die niet langer achter de massasmaak<br />
hoeven aan te lopen. LEGO pakt hiermee<br />
de nichemarkten mee – een mooi <strong>voor</strong>beeld van de<br />
Long Tail.<br />
Al deze Web 2.0-activiteiten van LEGO resulteren in<br />
een hechte band met de klant. Een klant die in de<br />
uitwisseling van informatie ‘geruisloos’ zijn gegevens<br />
doorspeelt aan het bedrijf, en daardoor beter bereikbaar<br />
is.