08.09.2013 Views

medium3_mei2005

medium3_mei2005

medium3_mei2005

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

meer gespecialiseerde LAN-party’s: verschillende<br />

games, verschillende LAN-party’s. Er worden ook<br />

talloze andere activiteiten zeer intensief beoefend,<br />

zoals bijvoorbeeld het downloaden van films. Dat is<br />

natuurlijk hartstikke illegaal, maar het gebeurt wel<br />

veel. En het benadrukt allemaal dat voor heel veel<br />

gamers LAN-party’s een gezellige aangelegenheid,<br />

een social event zijn.’ Lau stelt: ‘LAN-party’s kunnen<br />

zowel amateuristisch als professioneel zijn. Het<br />

aantal deelnemers loopt van enkele tientallen tot<br />

vele duizenden.’ Zo wordt in de VS elk jaar de<br />

QuakeCon gehouden. Hier is plaats voor maar liefst<br />

32 honderd bring-your-own pc’s. Probeer dan maar<br />

eens niet te struikelen over de bedrading.<br />

Misschien hoeven ouders zich met al die<br />

gezelligheid rond gamen toch niet zo veel zorgen<br />

te maken als wel wordt beweerd. Jeroen Jansz is van<br />

mening dat het contrast tussen ouders en kinderen<br />

minder groot wordt, al zijn veel ouders vaak<br />

niet goed op de hoogte van wat voor games hun<br />

kinderen spelen. Jansz: ‘Als ik aan ouders vraag of<br />

ze enig idee hebben wat Grand Theft Auto inhoudt,<br />

blijkt dat ze vaak geen idee hebben: ‘Ja, meestal<br />

een beetje pief paf poef en er is ook iets met auto’s,<br />

Medium mei 2005 22<br />

maar het is<br />

maar een<br />

cartoon.’<br />

Dan kan ik<br />

mijn lachen<br />

al haast<br />

niet meer<br />

inhouden.’<br />

Eén troost:<br />

‘Het sociale<br />

aspect van<br />

gamen laat<br />

zien dat de doorsnee gamer zich heel erg goed<br />

bewust is van het feit dat het maar een spelletje<br />

is, en dat er dus een enorme kloof ligt tussen wat<br />

er in het dagelijks leven gebeurt en wat we in het<br />

dagelijks leven doen en wat ze in de game doen.’<br />

Het ziet er echter naar uit dat die kloof in de<br />

toekomst steeds smaller zal worden. Nieuwe<br />

ontwikkelingen zoals Virtual Reality en<br />

stemherkenning zullen hun intrede doen, maar<br />

ook zal de kunstmatige intelligentie in games<br />

steeds geavanceerder worden. Dit zal zorgen voor<br />

nog meer realisme in games. Jansz denkt dat<br />

technologische ontwikkelingen ertoe zullen leiden<br />

dat de grens tussen virtuele wereld en werkelijkheid<br />

zal vervagen: ‘Dat hoeft overigens geen probleem te<br />

zijn. De meeste vechtsportbeoefenaars bijvoorbeeld<br />

zijn totaal niet van plan er buiten de sportschool op<br />

los te slaan.’<br />

Game over?<br />

In ieder geval is met zekerheid te zeggen dat<br />

gewelddadige incidenten worden uitvergroot<br />

door de media. Men denkt nog altijd dat games<br />

meer effect hebben wat betreft agressie dan<br />

film en tv. Jansz is het hier niet mee eens: ‘Het<br />

Ouders over GTA: ‘pief paf poef en<br />

iets met auto’s?’<br />

wetenschappelijke vastgestelde effect van film en<br />

tv aan de ene en games aan de andere kant legt<br />

de nadruk op film en tv. Er wordt namelijk meer<br />

gedaan aan identificatie: meeslepen in het verhaal.’<br />

Het drama in Littleton in april 1999 is hier een<br />

goed voorbeeld van. De daders zouden enorme<br />

Doom-fanaten zijn geweest, maar toen ze die dag<br />

de school binnenliepen leek hun outfit rechtstreeks<br />

van The Matrix te zijn gekopieerd: The Trench Coat<br />

Mafia.<br />

Het is nu eenmaal een feit dat kinderen opgewonden<br />

raken van gamen. Vervolgens moeten ze daar<br />

iets mee doen. Om dan meteen te concluderen<br />

dat gamen de oorzaak is van het agressieve of<br />

gewelddadige gedrag gaat een beetje te ver. Jansz<br />

beaamt dit: ‘Het is een klassiek voorbeeld van de<br />

injectienaaldtheorie: dit specifieke aanbod heeft<br />

dit specifieke effect. Al zolang als er media zijn,<br />

worden ze beschuldigd van het veroorzaken van<br />

maatschappelijk geweld en agressiviteit. Dat is<br />

gewoon niet terecht.’ En de ouders? ‘Die denken dat<br />

het allemaal wel meevalt, terwijl zij de enige zijn die<br />

het gedrag van kinderen in de hand hebben.’<br />

De beschuldigende vinger mag dan niet helemaal de<br />

juiste kant op wijzen, maar ik denk dat ik voor de<br />

zekerheid toch maar even het virtuele geweld uit de<br />

weg ga. Je weet maar nooit.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!