medium3_mei2005
medium3_mei2005
medium3_mei2005
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
meer gespecialiseerde LAN-party’s: verschillende<br />
games, verschillende LAN-party’s. Er worden ook<br />
talloze andere activiteiten zeer intensief beoefend,<br />
zoals bijvoorbeeld het downloaden van films. Dat is<br />
natuurlijk hartstikke illegaal, maar het gebeurt wel<br />
veel. En het benadrukt allemaal dat voor heel veel<br />
gamers LAN-party’s een gezellige aangelegenheid,<br />
een social event zijn.’ Lau stelt: ‘LAN-party’s kunnen<br />
zowel amateuristisch als professioneel zijn. Het<br />
aantal deelnemers loopt van enkele tientallen tot<br />
vele duizenden.’ Zo wordt in de VS elk jaar de<br />
QuakeCon gehouden. Hier is plaats voor maar liefst<br />
32 honderd bring-your-own pc’s. Probeer dan maar<br />
eens niet te struikelen over de bedrading.<br />
Misschien hoeven ouders zich met al die<br />
gezelligheid rond gamen toch niet zo veel zorgen<br />
te maken als wel wordt beweerd. Jeroen Jansz is van<br />
mening dat het contrast tussen ouders en kinderen<br />
minder groot wordt, al zijn veel ouders vaak<br />
niet goed op de hoogte van wat voor games hun<br />
kinderen spelen. Jansz: ‘Als ik aan ouders vraag of<br />
ze enig idee hebben wat Grand Theft Auto inhoudt,<br />
blijkt dat ze vaak geen idee hebben: ‘Ja, meestal<br />
een beetje pief paf poef en er is ook iets met auto’s,<br />
Medium mei 2005 22<br />
maar het is<br />
maar een<br />
cartoon.’<br />
Dan kan ik<br />
mijn lachen<br />
al haast<br />
niet meer<br />
inhouden.’<br />
Eén troost:<br />
‘Het sociale<br />
aspect van<br />
gamen laat<br />
zien dat de doorsnee gamer zich heel erg goed<br />
bewust is van het feit dat het maar een spelletje<br />
is, en dat er dus een enorme kloof ligt tussen wat<br />
er in het dagelijks leven gebeurt en wat we in het<br />
dagelijks leven doen en wat ze in de game doen.’<br />
Het ziet er echter naar uit dat die kloof in de<br />
toekomst steeds smaller zal worden. Nieuwe<br />
ontwikkelingen zoals Virtual Reality en<br />
stemherkenning zullen hun intrede doen, maar<br />
ook zal de kunstmatige intelligentie in games<br />
steeds geavanceerder worden. Dit zal zorgen voor<br />
nog meer realisme in games. Jansz denkt dat<br />
technologische ontwikkelingen ertoe zullen leiden<br />
dat de grens tussen virtuele wereld en werkelijkheid<br />
zal vervagen: ‘Dat hoeft overigens geen probleem te<br />
zijn. De meeste vechtsportbeoefenaars bijvoorbeeld<br />
zijn totaal niet van plan er buiten de sportschool op<br />
los te slaan.’<br />
Game over?<br />
In ieder geval is met zekerheid te zeggen dat<br />
gewelddadige incidenten worden uitvergroot<br />
door de media. Men denkt nog altijd dat games<br />
meer effect hebben wat betreft agressie dan<br />
film en tv. Jansz is het hier niet mee eens: ‘Het<br />
Ouders over GTA: ‘pief paf poef en<br />
iets met auto’s?’<br />
wetenschappelijke vastgestelde effect van film en<br />
tv aan de ene en games aan de andere kant legt<br />
de nadruk op film en tv. Er wordt namelijk meer<br />
gedaan aan identificatie: meeslepen in het verhaal.’<br />
Het drama in Littleton in april 1999 is hier een<br />
goed voorbeeld van. De daders zouden enorme<br />
Doom-fanaten zijn geweest, maar toen ze die dag<br />
de school binnenliepen leek hun outfit rechtstreeks<br />
van The Matrix te zijn gekopieerd: The Trench Coat<br />
Mafia.<br />
Het is nu eenmaal een feit dat kinderen opgewonden<br />
raken van gamen. Vervolgens moeten ze daar<br />
iets mee doen. Om dan meteen te concluderen<br />
dat gamen de oorzaak is van het agressieve of<br />
gewelddadige gedrag gaat een beetje te ver. Jansz<br />
beaamt dit: ‘Het is een klassiek voorbeeld van de<br />
injectienaaldtheorie: dit specifieke aanbod heeft<br />
dit specifieke effect. Al zolang als er media zijn,<br />
worden ze beschuldigd van het veroorzaken van<br />
maatschappelijk geweld en agressiviteit. Dat is<br />
gewoon niet terecht.’ En de ouders? ‘Die denken dat<br />
het allemaal wel meevalt, terwijl zij de enige zijn die<br />
het gedrag van kinderen in de hand hebben.’<br />
De beschuldigende vinger mag dan niet helemaal de<br />
juiste kant op wijzen, maar ik denk dat ik voor de<br />
zekerheid toch maar even het virtuele geweld uit de<br />
weg ga. Je weet maar nooit.