13.09.2013 Views

Untitled - Focus Home Interactive

Untitled - Focus Home Interactive

Untitled - Focus Home Interactive

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KLAAR VOOR DE START<br />

Als u klikt op de knop “3D Race”, gaat u naar de statuspagina van de renner. Er zijn vier mogelijke statussen<br />

die u kunt geven aan een renner (op voorwaarde dat een team minstens één kopman en één<br />

sprinter heeft).<br />

Kopman: De renner heeft de leiding en zal zijn race dienovereenkomstig rijden.<br />

Knecht: De renner heeft geen individueel klassement voor ogen en zal rijden voor het team en de kopman.<br />

Sprinter: De renner slaat geen acht op de kopman. Zijn doelen zijn de tussensprinten en, natuurlijk,<br />

de eindsprint.<br />

Vrij: De renner heeft geen verplichtingen, maar moet dienen als een ploegmaat.<br />

De racestatus die aan elke renner is toegekend moet natuurlijk coherent zijn met wat er geschreven<br />

staat in het contract van de renner. Te zeer afwijkend gedrag kan de renner irriteren. Tijdens het verloop<br />

van een etappekoers moet u voorkomen om de status elke race te veranderen. Het effect op het<br />

teammoraal zal desastreus zijn.<br />

Klik op de knop “3D Race” om verder te gaan.<br />

Terwijl alle elementen van de koers worden geladen, toont het bovenstaande scherm de truien van de<br />

ploegen die meedoen in de race en onderaan ziet u een lijst van de favorieten voor die bepaalde race.<br />

Het is afhankelijk van de kracht van uw PC hoelang het laden duurt.<br />

NB: De ceremonie op het podium vindt plaats nadat alle renners over de meet zijn gereden. Dus, in<br />

plaats van lang te wachten op de achterblijvers, kunt u de spelsnelheid naar X8 verhogen zodra al uw<br />

eigen wielrenners aangekomen zijn.<br />

12.3 TACTIEK<br />

Als een u een etappe snel simuleert, weet u de uitslag binnen een paar seconde. Voor de simulatie start,<br />

is er echter nog wel werk aan de winkel: u moet de strategie bepalen. Geef dus voor vertrek uw instructies<br />

door aan elk lid van de ploeg.<br />

Er zijn vier verschillende rollen te verdelen: Kopman, Vrij, Knecht & Sprinter<br />

Kopman: Alles draait om hem en zijn stand in de einduitslag.<br />

Vrij: Is vrij om zijn kansjes te pakken, maar als het nodig is zal hij moeten werken voor de ploeg.<br />

Knecht: Zijn eigen klassering is niet belangrijk, hij geeft alles voor de ploeg en zijn kopman.<br />

Sprinter: Sprint mee in de groep waarin hij op dat moment rijdt. Een status voor specialisten van massasprints.<br />

Elke ploeg moet een Kopman en een Sprinter hebben: de rest wordt Knecht of Vrij.<br />

De rol die u tijdens een koers aan een renner toekent, moet zo veel mogelijk overeen komen met de<br />

status die in zijn contact omschreven staat. Wijkt u te vaak af van die status, dan kunnen renners geïrriteerd<br />

raken en zo de sfeer in de ploeg ondermijnen. Als u tijdens het verloop van een etappekoers de<br />

rol van een renner verandert, dan zal dat effect hebben op zijn moraal.<br />

U kunt aan elke renner een specifieke racestrategie toewijzen via het menu in de kolom Tactiek. De<br />

mogelijke strategieën hangen af van de status van elke renner. Een kopman kan bijvoorbeeld niet fungeren<br />

als knecht. De tabel hieronder somt de mogelijkheden op (J: mogelijk, N: Onmogelijk):<br />

38<br />

KLAAR VOOR DE START<br />

Strategie Status<br />

Knecht Sprinter Kopman Vrij<br />

Knecht voor J J N J<br />

Krachten sparen J J J J<br />

Normaal N J J J<br />

Demarreren N N J J<br />

Risico nemen N N J J<br />

Het is ook mogelijk om specifieke opdrachten te geven aan elke renner door de opties onderaan het<br />

scherm aan te vinken. De verschillende opdrachten zijn:<br />

- Meespringen met vluchtpogingen om kopman te beschermen. Niet overnemen! De renner zal proberen<br />

om de kans op succes van enige ontsnapping te verpesten, maar zal voor de overwinning gaan als<br />

de ontsnapping succesvol blijkt. Deze opdracht is alleen actief als het team van de speler een renner<br />

heeft aan de top van het algemeen klassement.<br />

- Deelnemen aan sprints voor de bergtrui: De renner heeft zijn zinnen gezet op het bergklassement.<br />

- Deelnemen aan sprints voor de puntentrui: De renner heeft zijn zinnen gezet op het Puntenklassement.<br />

Hij zal meedoen met de tussensprints.<br />

- Deelnemen aan de massasprint: De renner zal strijden in de eindsprint.<br />

- Trek de sprint aan voor: De renner zal de aangeduide ploegmaat helpen in een eindsprint.<br />

- Verdedig de leiderstrui: De renner zal alleen overnemen aan de kop van het peloton, als er gevaar is<br />

voor zijn kopman die momenteel de leiderstrui draagt. Het doel is om geen ontsnapping te forceren,<br />

maar om de leiderstrui te verdedigen.<br />

- Deelnemen aan de achtervolging op ontsnapte renners: De renner zal overnemen aan de kop van het<br />

peloton om een ontsnapping in te dammen, tenzij het gaat om een renner uit zijn eigen team.<br />

- Deelnemen aan de achtervolging op ontsnapte gevaarlijke renners: De renner zal overnemen aan de<br />

kop van het peloton als de ontsnapping renners omvat die gevaarlijk zijn voor het algemeen klassement.<br />

In de etappemodus zal de renner mikken op een overwinning, terwijl hij in de tourmodus zal mikken op<br />

de algemene tijd.<br />

De laatste drie opdrachten zijn cumulatief. Hoe meer opdrachten een renner echter krijgt, hoe meer hij<br />

onder druk zal staan en hoe sneller hij vermoeid zal raken.<br />

Zodra de koersstrategie bepaald is en de individuele opdrachten gegeven zijn, klikt u op de knop<br />

“Simuleren” om de raceresultaten te bekijken. Het zal een paar seconden duren voordat de berekening<br />

uitgevoerd is. De resultaten worden weergegeven achter drie tabbladen. De eerste, “Resultaten”, laat u<br />

zien wie de winnaars zijn in de verschillende klassementen (Algemeen, Berg, Punten, ...). “ Feedback”<br />

geeft uw een idee hoe u renners aankeken tegen hun racestrategie, en “Gebeurtenissen” geeft u details<br />

van de grote gebeurtenissen tijdens de koers.<br />

39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!