Untitled - Focus Home Interactive
Untitled - Focus Home Interactive
Untitled - Focus Home Interactive
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KLAAR VOOR DE START<br />
Als u klikt op de knop “3D Race”, gaat u naar de statuspagina van de renner. Er zijn vier mogelijke statussen<br />
die u kunt geven aan een renner (op voorwaarde dat een team minstens één kopman en één<br />
sprinter heeft).<br />
Kopman: De renner heeft de leiding en zal zijn race dienovereenkomstig rijden.<br />
Knecht: De renner heeft geen individueel klassement voor ogen en zal rijden voor het team en de kopman.<br />
Sprinter: De renner slaat geen acht op de kopman. Zijn doelen zijn de tussensprinten en, natuurlijk,<br />
de eindsprint.<br />
Vrij: De renner heeft geen verplichtingen, maar moet dienen als een ploegmaat.<br />
De racestatus die aan elke renner is toegekend moet natuurlijk coherent zijn met wat er geschreven<br />
staat in het contract van de renner. Te zeer afwijkend gedrag kan de renner irriteren. Tijdens het verloop<br />
van een etappekoers moet u voorkomen om de status elke race te veranderen. Het effect op het<br />
teammoraal zal desastreus zijn.<br />
Klik op de knop “3D Race” om verder te gaan.<br />
Terwijl alle elementen van de koers worden geladen, toont het bovenstaande scherm de truien van de<br />
ploegen die meedoen in de race en onderaan ziet u een lijst van de favorieten voor die bepaalde race.<br />
Het is afhankelijk van de kracht van uw PC hoelang het laden duurt.<br />
NB: De ceremonie op het podium vindt plaats nadat alle renners over de meet zijn gereden. Dus, in<br />
plaats van lang te wachten op de achterblijvers, kunt u de spelsnelheid naar X8 verhogen zodra al uw<br />
eigen wielrenners aangekomen zijn.<br />
12.3 TACTIEK<br />
Als een u een etappe snel simuleert, weet u de uitslag binnen een paar seconde. Voor de simulatie start,<br />
is er echter nog wel werk aan de winkel: u moet de strategie bepalen. Geef dus voor vertrek uw instructies<br />
door aan elk lid van de ploeg.<br />
Er zijn vier verschillende rollen te verdelen: Kopman, Vrij, Knecht & Sprinter<br />
Kopman: Alles draait om hem en zijn stand in de einduitslag.<br />
Vrij: Is vrij om zijn kansjes te pakken, maar als het nodig is zal hij moeten werken voor de ploeg.<br />
Knecht: Zijn eigen klassering is niet belangrijk, hij geeft alles voor de ploeg en zijn kopman.<br />
Sprinter: Sprint mee in de groep waarin hij op dat moment rijdt. Een status voor specialisten van massasprints.<br />
Elke ploeg moet een Kopman en een Sprinter hebben: de rest wordt Knecht of Vrij.<br />
De rol die u tijdens een koers aan een renner toekent, moet zo veel mogelijk overeen komen met de<br />
status die in zijn contact omschreven staat. Wijkt u te vaak af van die status, dan kunnen renners geïrriteerd<br />
raken en zo de sfeer in de ploeg ondermijnen. Als u tijdens het verloop van een etappekoers de<br />
rol van een renner verandert, dan zal dat effect hebben op zijn moraal.<br />
U kunt aan elke renner een specifieke racestrategie toewijzen via het menu in de kolom Tactiek. De<br />
mogelijke strategieën hangen af van de status van elke renner. Een kopman kan bijvoorbeeld niet fungeren<br />
als knecht. De tabel hieronder somt de mogelijkheden op (J: mogelijk, N: Onmogelijk):<br />
38<br />
KLAAR VOOR DE START<br />
Strategie Status<br />
Knecht Sprinter Kopman Vrij<br />
Knecht voor J J N J<br />
Krachten sparen J J J J<br />
Normaal N J J J<br />
Demarreren N N J J<br />
Risico nemen N N J J<br />
Het is ook mogelijk om specifieke opdrachten te geven aan elke renner door de opties onderaan het<br />
scherm aan te vinken. De verschillende opdrachten zijn:<br />
- Meespringen met vluchtpogingen om kopman te beschermen. Niet overnemen! De renner zal proberen<br />
om de kans op succes van enige ontsnapping te verpesten, maar zal voor de overwinning gaan als<br />
de ontsnapping succesvol blijkt. Deze opdracht is alleen actief als het team van de speler een renner<br />
heeft aan de top van het algemeen klassement.<br />
- Deelnemen aan sprints voor de bergtrui: De renner heeft zijn zinnen gezet op het bergklassement.<br />
- Deelnemen aan sprints voor de puntentrui: De renner heeft zijn zinnen gezet op het Puntenklassement.<br />
Hij zal meedoen met de tussensprints.<br />
- Deelnemen aan de massasprint: De renner zal strijden in de eindsprint.<br />
- Trek de sprint aan voor: De renner zal de aangeduide ploegmaat helpen in een eindsprint.<br />
- Verdedig de leiderstrui: De renner zal alleen overnemen aan de kop van het peloton, als er gevaar is<br />
voor zijn kopman die momenteel de leiderstrui draagt. Het doel is om geen ontsnapping te forceren,<br />
maar om de leiderstrui te verdedigen.<br />
- Deelnemen aan de achtervolging op ontsnapte renners: De renner zal overnemen aan de kop van het<br />
peloton om een ontsnapping in te dammen, tenzij het gaat om een renner uit zijn eigen team.<br />
- Deelnemen aan de achtervolging op ontsnapte gevaarlijke renners: De renner zal overnemen aan de<br />
kop van het peloton als de ontsnapping renners omvat die gevaarlijk zijn voor het algemeen klassement.<br />
In de etappemodus zal de renner mikken op een overwinning, terwijl hij in de tourmodus zal mikken op<br />
de algemene tijd.<br />
De laatste drie opdrachten zijn cumulatief. Hoe meer opdrachten een renner echter krijgt, hoe meer hij<br />
onder druk zal staan en hoe sneller hij vermoeid zal raken.<br />
Zodra de koersstrategie bepaald is en de individuele opdrachten gegeven zijn, klikt u op de knop<br />
“Simuleren” om de raceresultaten te bekijken. Het zal een paar seconden duren voordat de berekening<br />
uitgevoerd is. De resultaten worden weergegeven achter drie tabbladen. De eerste, “Resultaten”, laat u<br />
zien wie de winnaars zijn in de verschillende klassementen (Algemeen, Berg, Punten, ...). “ Feedback”<br />
geeft uw een idee hoe u renners aankeken tegen hun racestrategie, en “Gebeurtenissen” geeft u details<br />
van de grote gebeurtenissen tijdens de koers.<br />
39