13.09.2013 Views

Untitled - Focus Home Interactive

Untitled - Focus Home Interactive

Untitled - Focus Home Interactive

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

EPILEPSIEWAARSCHUWING<br />

EPILEPSIEWAARSCHUWING<br />

Bij sommige mensen kunnen flikkerende lichten of patronen in onze dagelijkse leefwereld een epilepsieaanval<br />

of verlies van bewustzijn veroorzaken. Dit kan ook gebeuren bij het bekijken van televisiebeelden<br />

of bij het spelen van bepaalde videospelletjes. Ook bij personen die nooit eerder epileptische<br />

aanvallen of aan epilepsie verwante verschijnselen hebben gehad, kan dit voorkomen.<br />

Wanneer u of iemand in uw familie tijdens blootstelling aan flikkerende lichten eerder symptomen<br />

hebt gehad die aan epilepsie zijn gerelateerd (aanvallen of verlies van bewustzijn) raden we u aan<br />

voor het spelen van dit spel een arts te raadplegen. Stop onmiddellijk met spelen en raadpleeg<br />

uw huisarts wanneer bij u of uw kind tijdens het spelen van een videospelletje één of meerdere<br />

van de volgende symptomen optreden: duizeligheid, verminderd gezichtsvermogen, oog- of spiertrekkingen,<br />

verminderd bewustzijn, desoriëntatie, willekeurige reflexbewegingen of stuipen<br />

Sluit je aan bij de Pro Cycling manager-community voor het laatste nieuws, downloads,<br />

het forum en nog veel meer moois. Ga naar :<br />

WWW.CYCLING-MANAGER.COM<br />

©2011 Cyanide Studio en <strong>Focus</strong> <strong>Home</strong> <strong>Interactive</strong>. Uitgegeven door <strong>Focus</strong> <strong>Home</strong> <strong>Interactive</strong><br />

onder de licentie van Cyanide Studio. Tour de France is een geregistreerd handelskenmerk van<br />

la Société du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide Studio en haar logos zijn handelskenmerken<br />

of geregistreerde handelskenmerken van Cyanide Studio. <strong>Focus</strong>, <strong>Focus</strong> <strong>Home</strong><br />

<strong>Interactive</strong> en haar logos zijn handelskenmerken van geregistreerde handelskenmerken van<br />

<strong>Focus</strong> <strong>Home</strong> <strong>Interactive</strong>. Alle rechten zijn onder voorbehoud. Alle andere namen, merken en<br />

logos behoren toe aan hun respectieve eigenaars.<br />

©Copyright 2011 acrobat® reader® adobe system incorporated & adobe® PDF. Alle rechten<br />

zijn onder voorbehoud.<br />

HELP – TECHNISCHE ONDERSTEUNING<br />

Als u problemen ondervindt bij het installeren of draaien van Pro Cycling Manager 2011, twijfel<br />

dan niet en neem gelijk via e-mail of telefoon contact op met onze afdeling technische ondersteuning.<br />

Antwoorden op de meest gestelde vragen kunt u vinden op de website www.cyclingmanager.com<br />

(FAQ - Frequently Asked Questions).<br />

Technische ondersteuning : http://www.focus-home.com/support/pcm11<br />

E-Mail (Engels) : support@cycling-manager.com<br />

Zorg er bij alle vragen om technische ondersteuning voor dat u ons ondersteuningsteam zo gedetailleerd<br />

mogelijk inlicht over het probleem. De volgende details moet u altijd doorgeven:<br />

- Wat voor soort probleem ervaart u?<br />

- Op welke momenten speelt het probleem op?<br />

- Is het een terugkerend probleem?<br />

Ook is het belangrijk dat u details doorgeeft over de computer waarop u het spel draait (processorsnelheid,<br />

grafische kaart, DirectX-versie, driverversies). Voor meer informatie over het oplossen<br />

van problemen kunt u terecht in de Support Section van het Pro Cycling Manager 2011<br />

opstartmenu, of bij een medewerker van ons technische ondersteuningsteam.<br />

2<br />

INHOUD<br />

INHOUD<br />

1. HARDWARE & INSTALLATIE...............4<br />

1.1. Systeemvereisten.................4<br />

1.2. Installatie............................5<br />

1.3. Het spel starten....................5<br />

2. SPELERPROFIEL.................................6<br />

3. HOOFDMENU......................................7<br />

3.1. Overzicht.............................7<br />

3.2. Opties.................................7<br />

4. SINGLEPLAYER..................................9<br />

4.1. Spelonderdelen..................10<br />

4.2. Opgeslagen spelen.............10<br />

5. BAANWIELRENNEN..........................11<br />

5.1. Baanonderdelen.................11<br />

5.2. 3D-baanrace interface.........12<br />

5.3. Besturing...........................13<br />

6. SEIZOEN...........................................14<br />

6.1. Instellingen........................14<br />

6.2. Navigeren in Seizoen ..........14<br />

7. CARRIÈRE.......................................16<br />

7.1. Navigeren in Carrière.............16<br />

7.2. Een nieuwe carrière starten.17<br />

7.3. Zelf samengestelde ploeg ...19<br />

7.4. Carrière opslaan<br />

envoortzetten....................19<br />

8. MENU MANAGER.............................20<br />

8.1. Nieuws..............................20<br />

8.2. Sponsors...........................20<br />

8.3. Financiën...........................21<br />

9. PLOEG............................................22<br />

9.1. Selectie.............................22<br />

9.2. Staf...................................26<br />

9.3. Trainingskamp....................26<br />

9.4. Materiaal...........................27<br />

9.5. Scouting............................28<br />

3<br />

10. KOERSEN......................................30<br />

10.1. Kalender...........................30<br />

10.2. Recente uitslagen.............30<br />

10.3. Klassement......................30<br />

10.4. Beloftes...........................31<br />

10.5. Archieven.........................31<br />

10.6. Nationaal Team.................32<br />

11. INTERNATIONAAL...............................33<br />

11.1. Renner zoeken.................33<br />

11.2. Shortlist...........................33<br />

11.3. Transfers..........................33<br />

11.4. Blessures.........................35<br />

11.5. Media..............................35<br />

11.6. Teams..............................35<br />

12. KLAAR VOOR DE START..................36<br />

12.1. Koers selecteren...............36<br />

12.2. Renners selecteren...........36<br />

12.3. Tactiek.............................38<br />

13. 3D-RACE INTERFACE......................40<br />

13.1. Algemene Elementen........40<br />

13.2. Individuele wegwedstrijd...43<br />

13.3. Individuele tijdrit..................48<br />

13.4. Ploegentijdrit...........................49<br />

14. MULTIPLAYER.................................51<br />

14.1. LAN.................................51<br />

14.2. Spelen via internet...........51<br />

15. CREDITS.........................................53<br />

SNELTOETSEN.....................................55


HARDWARE & INSTALLATIE HARDWARE & INSTALLATIE<br />

1. HARDWARE & INSTALLATIE<br />

1.1 SYSTEEMVEREISTEN<br />

Minimum systeemvereisten<br />

OS: WINDOWS XP SP2/VISTA SP1/WINDOWS 7<br />

PROCESSOR: PENTIUM4 2.2GHZ/ATHLONXP 2800+<br />

RAM GEHEUGEN: 1024 MB (XP)/2048 MB (VISTA/7)<br />

GRAFISCHE KAART: 128 MB 100% DIRECTX 9 EN SHADERS 2.0 ONDERSTEUNING<br />

NVIDIA GEFORCE 6600/ATI RADEON X700 OF HOGER*<br />

DVD-ROM: 2X SPELER<br />

HARDE SCHIJF RUIMTE: 7GB<br />

GELUIDSKAART: DIRECTX9 COMPATIBEL<br />

INTERNET VERBINDING NODIG VOOR MULTIPLAYER-SPEL EN SPELACTIVATIE<br />

*INTEL GRAFISCHE CONTROLLERS LAGER DAN GMA X4500 NIET ONDERSTEUND<br />

Aanbevolen configuratie<br />

OS: WINDOWS XP SP2/VISTA SP1/WINDOWS 7<br />

PROCESSOR: AMD/Intel DUAL-CORE 2.6GHZ<br />

RAM GEHEUGEN: 2048 MO (XP/VISTA/7)<br />

GRAFISCHE KAART: 512 MB 100% DIRECTX 9 EN SHADERS 3.0 ONDERSTEUNING<br />

NVIDIA GEFORCE 8600GT/ATI RADEON X1900 OF HOGER*<br />

DVD-ROM: 2X SPELER<br />

HARDE SCHIJF RUIMTE: 7GB<br />

GELUIDSKAART: DIRECTX9 COMPATIBEL<br />

INTERNET VERBINDING NODIG VOOR MULTIPLAYER-SPEL EN SPELACTIVATIE<br />

*INTEL GRAFISCHE CONTROLLERS LAGER DAN GMA X4500 NIET ONDERSTEUND<br />

We adviseren u om geen pogingen te doen om uw processor of elk ander onderdeel te overklokken.<br />

Daarmee loopt u het risico om de processor blijvend te beschadigen met als gevolg het onstabiel<br />

worden van de PC en het niet meer kunnen laden van dit of een ander programma.<br />

We adviseren dat u de meest recente drivers installeert voor de video- en geluidshardware.<br />

Belangrijk: DirectX 9.0c of hoger moet geïnstalleerd zijn op het systeem.<br />

Om via een local area network (LAN) te spelen, heeft u minimaal twee pc’s nodig (uitgerust met<br />

een 10/100Mbit netwerkkaart ) die zijn aangesloten op het hetzelfde netwerk en gebruik maken<br />

van het TCP/IP protocol.<br />

Om via het internet te spelen moet u een modem- of breedbandverbinding hebben. Zie voor meer<br />

informatie “14. MULTIPLAYER”.<br />

De firewall kan ervoor zorgen dat het beeld bevriest. Om Pro Cycling Manager te spelen moet u<br />

PCM.exe toegang verlenen tot het netwerk. Als u nog steeds problemen ondervindt, kan het zijn<br />

dat u uw firewall moet uitschakelen<br />

NB: een firewall beschermt uw computer, dus uitschakelen verlaagt het beveiligingsniveau. Mocht u de<br />

firewall inderdaad uitschakelen, moet deze weer ingeschakeld worden als u stopt met het spel!!<br />

Met een DirectX compatibele geluidskaart geïnstalleerd op uw systeem is het mogelijk om mp3of<br />

OGG-muziekbestanden af te spelen. De bestanden moeten echter wel in de \Sound\Musicdirectory<br />

zijn geplaatst.<br />

1.2 INSTALLATIE<br />

Aan het einde van de installatie zal u worden gevraagd om een zogenaamde ‘activation key’ in te<br />

vullen. Deze key hebt u gekregen als u de game hebt aangeschaft.<br />

Kopieer deze key in het daarvoor bedoelde tekstvak en klik op “OK” om te bevestigen.<br />

Als u een error krijgt, kijk dan eerst of u de key correct hebt ingevuld.<br />

Hebt u nog steeds een probleem, neem dan contact op met de technische ondersteuning.<br />

In het geval dat u geen key hebt ontvangen, neem dan contact op met de ondersteuning van de<br />

website waarop u de game hebt gekocht.<br />

Game verwijderen: Als u de game van uw computer wilt verwijderen, krijgt u de waarschuwing<br />

dat het product gedeactiveerd wordt. Dit betekent dat u de game niet meer op deze computer<br />

kunt spelen, tenzij u hem opnieuw activeert.<br />

Nadat u op “Deactiveren” hebt gedrukt en u bent zeker van uw keuze, druk dan op “Ja”. Zodra u<br />

dit gedaan hebt, kunt u de game desgewenst op een andere computer installeren door daar uw<br />

key te activeren. Als u de game niet wilt deactiveren, selecteer dan “Nee”.<br />

1.3 HET SPEL STARTEN<br />

Dubbelklik de PCM2011-snelkoppeling op uw Bureaublad om het spel op te starten, of open het<br />

via het Start Menu.<br />

Sluit voor het opstarten van Pro Cycling Manager alle andere programma’s af, zodat het spel het<br />

maximale vermogen van uw PC kan gebruiken. Antivirussoftware kan uw harde schijf aanzienlijk<br />

vertragen, dus kan het zijn dat u deze moet uitschakelen.<br />

NB: Antivirussoftware beschermt uw pc, dus uitschakelen verlaagt het beschermingsniveau.<br />

Mocht u hiertoe besluiten, moet deze weer ingeschakeld worden als u stopt met het spel!<br />

De eerste keer dat Pro Cylcing Manager opstart, moet u het spel activeren via internet. Dit betekent<br />

dat u verbinding moet maken met internet en de activatiesleutel moet invoeren die op de<br />

achterkant van uw handleiding is gedrukt. Als u problemen ondervindt bij de activatie, volg dan<br />

goed de instructies die op het scherm verschijnen. Zorg ervoor dat u nooit de activatiecode verliest,<br />

anders kunt u het spel in de toekomst niet nogmaals installeren.<br />

Opstartmenu<br />

Als u het spel voor het eerst opstart, ziet u een opstartmenu. Van hieruit kunt u niet alleen het<br />

eigenlijke spel openen, het biedt u tevens de mogelijkheid om de PDF-handleiding of de technische<br />

ondersteuning-pagina’s te raadplegen.<br />

DB Editor: met de database-editor kunt u uw eigen game database<br />

creëren. Meer informatie hierover vindt u op het Pro Cycling Managerforum.<br />

Etappe-editor: Met dit programma kunt u zelf allerlei soorten koersen<br />

maken. Dat is met recht doe-het-zelven, want Cyanide en <strong>Focus</strong> bieden<br />

geen documentatie en ondersteuning voor de Etappe-editor.<br />

4 5


SPELERPROFIEL HOOFDMENU<br />

2. SPELERPROFIEL<br />

Als u op de knop "Play" drukt, krijgt u direct te maken met een nieuw facet in Pro Cycling<br />

Manager: het spelerprofiel. Het voornaamste doel hiervan is om de identiteit van een speler los te<br />

koppelen van zijn pc, waardoor verschillende mensen met hun eigen individuele profiel op dezelfde<br />

machine kunnen spelen. Het profiel kan ook geüpgraded worden om online te kunnen spelen<br />

– alleen als de profielnaam al niet in gebruik is. Waarmee we op nóg een nieuw facet in Pro Cycling<br />

Manager stuiten: de geïntegreerde onlinefunctie. Het Cyanide GameCenter zal alleen nog beschikbaar<br />

zijn voor het spelen van vorige versies, voor de rest krijgt u toegang tot online games<br />

via de knop “Spelen via internet” in het Hoofdmenu.<br />

Het spelerprofiel opent tevens de deuren naar een nieuw bonussysteem voor het behalen van mijlpalen<br />

in het spel. Deze zogenaamde Prestaties zijn te verdelen in drie groepen – Carrière, Koers<br />

en Baan – en ze lopen van eenvoudige Prestaties als “Renner tekenen” tot “Buitenaards” goede<br />

Prestaties, zoals als het winnen van drie grote rondes met dezelfde renner in hetzelfde jaar.<br />

De eerste keer dat u het spel opstart, krijgt u de opdracht “Nieuw profiel aanmaken”. Stel een profielnaam<br />

samen uit cijfers en letters zonder spaties en vul een geldig e-mailadres in, plus de<br />

spelersleutel die u op de achterkant van de handleiding vindt. Als u ook van plan bent online te<br />

spelen, dan is het de moeite waard om direct te controleren of uw profielnaam niet al door iemand<br />

anders wordt gebruikt.<br />

U kunt op uw lokale pc net zo veel profielen aanmaken als u wilt, het aantal multiplayer-accounts<br />

per pc is echter beperkt tot drie. Let op, een profiel wordt opgeslagen op je computer, niet op<br />

internet. U zult het dus niet kunnen vinden als u op andermans pc speelt. Houd er verder rekening<br />

mee dat Carrières geassocieerd worden met een profiel. Als u het profiel wilt verwijderen,<br />

dan gooit u dus ook bijbehorende zaken als opgeslagen spelen en herhalingen weg.<br />

3. HOOFDMENU<br />

3.1. OVERZICHT<br />

Singleplayer: Biedt de mogelijkheid een<br />

Carrière, een Seizoen, een Ronde, een<br />

Etappe, een Klassieker of een<br />

Baanwedstrijd te starten.<br />

Multiplayer: Begin via LAN een multiplayer<br />

game.<br />

Spelen via internet: Begin via internet<br />

een multiplayer game.<br />

Laatst opgeslagen spel laden: Stelt u<br />

in staat om direct verder te gaan met het<br />

laatst opgeslagen spel, ongeacht de spelmodus.<br />

Laden: Hiermee kunt u een opgeslagen<br />

spel of replay laden.<br />

Bovenin het scherm vindt u van links naar rechts vijf icoontjes<br />

Credits: De lijst met namen van mensen die aan Pro Cycling Manager hebben meegewerkt.<br />

Managerprofiel: Verander van profiel of pas bepaalde parameters aan.<br />

Prestaties: Een lijst van alle Prestaties in het spel en hoeveel u er al volbracht heeft.<br />

Opties: Biedt de mogelijkheid om de instellingen voor de videokaart, de geluidskaart en het internet<br />

aan te passen (zie onder).<br />

Afsluiten: Stop het spel en keer na bevestiging terug naar Windows.<br />

3.2 EEN SPEL/REPLAY LADEN<br />

De Laden-pagina toont een lijst met alle opgeslagen spelen, inclusief het spelonderdeel, de datum<br />

waarop het is opgeslagen, en de dag in de koerskalender. Selecteer een spel in de lijst en klik op<br />

de knop “Laden” om het spel opnieuw op te starten. Om een spel te verwijderen, selecteert u het<br />

in de lijst en klikt u op de knop “Verwijderen”. Replays worden als drie aparte bestanden (xxx.bin,<br />

xxx.cdd en xxx.cdi) bewaard in de map “Replay”. U kunt ze delen met andere spelers, maar dan<br />

moet u wel alle drie de bestanden sturen. Om een replay te bekijken, selecteert u hem en klikt u<br />

op de knop “Laden”. U verwijdert replays met de knop “Verwijderen”.<br />

3.3 OPTIES<br />

Video<br />

Als u deze pagina voor het eerst opent, ziet u de instellingen zoals berekend door de installatiesoftware. U kunt<br />

deze instellingen veranderen, maar voor een betere uitvoering die is afgesteld op de capaciteit van uw hardware,<br />

is het beter deze niet te wijzigen. Instellingen die te hoog staan afgesteld, vertragen het spel in de<br />

3D-racemodus. Ook kunt u hier de beeldschermresolutie (800x600, 1024x768,…) en de kleurdiepte (16 of 32<br />

bits) aanpassen. Tevens krijgt u de keuze om het niveau van anti-aliasing (het wegwerken van hoekige randjes)<br />

op 0 t/m 4 te zetten. De checkbox bij “Volledig scherm” bepaalt of u het spel binnen een venster of in een<br />

volledig scherm wilt spelen.<br />

Grafische opties<br />

Net zoals bij “Video” is het beste de instellingen niet te wijzigen. De “Details” optie spreekt voor<br />

zich en ook hier geldt hoe meer u van uw hardware vergt, des te langzamer de 3D-weergave in<br />

6 7


HOOFDMENU HOOFDMENU<br />

de koersmodus zal zijn. De rol van “Steden weergeven” behoeft geen nadere introductie, lijkt ons.<br />

Denkt u teveel van uw hardware te hebben gevraagd, klik dan op “Bevestigen” rechts van<br />

“Standaard instellingen” om terug te keren naar de standaard installatiewaarden.<br />

De “Aanpassing kleuren”-toets stelt u in staat de kleuren van de menu’s en menu-items in Pro<br />

Cycling Manager aan te passen. Let op, de interface is niet echt gebruiksvriendelijk, dus weet waar<br />

u aan begint. Mocht u echter het een en ander willen uitproberen, klik dan simpelweg op een van<br />

de tien toetsen rechtsboven in het scherm en beweeg de cursor vervolgens links naar het kleurenpalet.<br />

U zult zien dat de cursor verandert in een pipet. De “Huidige kleur” van het element dat<br />

u wilt veranderen, staat links onderaan aangegeven. Daar weer onder ziet u bij “Voorbeeld” de<br />

kleur die in de pipet zit. Als u met de linkermuisknop klikt, dan verandert de kleur in de<br />

Voorbeeldkleur. Als u tevreden bent met hoe het menu er uitziet, kunt u het opslaan door een<br />

naam in te tikken in het vakje tussen Verwijderen en Opslaan. Klik vervolgens op Opslaan om het<br />

XML-bestand weg te schrijven (u hoeft geen extensie toe te voegen). Het is mogelijk om meerdere<br />

kleurensets te maken en op te slaan: u kunt ze selecteren door helemaal links onder in uw<br />

scherm door de uitklaplijst te scrollen. Om een van de sets te gebruiken, klikt u simpelweg op OK.<br />

De standaard menukleuren van Pro Cycling Manager zijn opgeslagen onder de naam original.xml.<br />

Selecteer dit bestand als u het spel weer in zijn originele staat wilt herstellen.<br />

Een nieuwe grafische filteroptie stelt u in staat om verschillende types soorten rendering toe te<br />

passen tijdens de simulaties.<br />

- Standaard: geen kleurenfilter<br />

- Desaturatie: maakt de kleuren neutraler, wat door sommige mensen als meer waarheidsgetrouw<br />

ervaren wordt.<br />

- Warm violet: de kleurenrendering nijgt naar paars, wat een interessant beeld geeft bij landschappen<br />

in koudere klimaten.<br />

- Warm oranje: de rendering nijgt naar geel-oranje, wat de kleuren warmer maakt.<br />

- Koud groen: de kleuren zijn koeler en nijgen naar groen, wat het natuurlijke groen in sommige<br />

landschappen benadrukt.<br />

- Koud blauw-groen: de kleuren zijn koeler en nijgen naar blauw-groen. Deze soort rendering<br />

geeft vooral een mooi effect bij slechte weersomstandigheden.<br />

Geluidsopties<br />

Hier kunt u via de “+” of “-” knoppen de verschillende instellingen verhogen of verlagen naar<br />

gelang uw persoonlijke voorkeur.<br />

Algemeen<br />

Taal: Pro Cycling Manager kan in verschillende talen worden gespeeld (Engels, Frans, Duits,<br />

Italiaans, Spaans, Nederlands...), hoewel de specifieke taalkeuze afhangt van de geïnstalleerde<br />

versie. De commentaarstem is echter niet beschikbaar in alle talen. Als u in de modus Carrière of<br />

een van de vele koersen van taal verandert, zal niet gelijk alle tekst ververst worden. Dit gebeurt<br />

pas als de hele pagina veranderd is.<br />

Munteenheid: U kunt dit spel met verschillende munteenheden spelen: euro’s, Amerikaanse dollars<br />

of Britse ponden.<br />

Moeilijkheidsgraad: Standaard is het spel ingesteld op de moeilijkheidsgraad “normaal”. Dit<br />

niveau (gemakkelijk, normaal, moeilijk en extreem) kunt u op elk willekeurig moment aanpassen,<br />

behalve tijdens een koers. De moeilijkheidsgraad is van invloed op de concurrerende ploegen tijdens<br />

de 3D-race.<br />

Ga terug naar normale snelheid bij belangrijke gebeurtenissen: Als dit staat aangevinkt, zal het<br />

spel op normale snelheid (x1) overgaan in het geval van een crash, een lekke band of een aanval<br />

tijdens de koers die bekeken wordt bij een snelheid van x2, x4 of x8.<br />

Deactiveer goede/slechte dag in de multiplayer modus: In de 3D-racemodus kan het verticale<br />

driehoekje bovenin de informatiebalk van de renner (zie Individuele wegrace) knipperen, afhankelijk<br />

van de gemoedstoestand van de renner. Als het rood knippert, zit de renner niet lekker in<br />

zijn vel en gaan zijn prestaties achteruit. Een knipperend groen lichtje betekent echter dat de renner<br />

zich goed voelt en een prestatieboost krijgt. Deze effecten kunnen uitgeschakeld worden in<br />

de modus Multiplayer door de optie uit te vinken.<br />

Deactiveer de rennervariabelen : Hierdoor kunt u in de multiplayer parameters uitschakelen<br />

zoals de weersomstandigheden die uw renner prefereert, waardoor alle renners gelijk met elkaar<br />

kunnen strijden.<br />

Multiplayer passieve AI : Met deze optie kunt u de AI van het spel deactiveren zodat alleen de<br />

speler de 3D-races kan beïnvloeden.<br />

Windvaan niet weergeven: Als dit hokje is aangevinkt wordt de rood-witte windvaan die boven<br />

een geselecteerde wielrenner verschijnt, niet weergegeven.<br />

Willekeurige vorm in etappe, klassieker en ronde : Als u deze optie aanklikt, zal de vorm<br />

van de renners willekeurig bepaald worden voor iedere race. Werkt niet in Carrière.<br />

Database<br />

Bij de eerste installatie is alleen een volledige database beschikbaar. Deze heet<br />

“OfficialRelease.cdb” en kan worden gevonden in de “Database” directory van het spel. In deze<br />

database wordt bepaalde informatie over een wielrenner of ploeg opgeslagen. Er zijn programma’s<br />

beschikbaar (ook één van Cyanide) waarmee u de database kunt aanpassen. Voor meer<br />

informatie verwijzen we u naar het officiële gameforum op:<br />

http://www.cyanide-studio.com/forumpcm<br />

NB: De naam van games is veranderd in vergelijking met PCM2009. Games heten nu<br />

“[NOM_DU_MODE]001,2,3”.<br />

NB: Als u een opgeslagen spel laadt, laadt Pro Cycling Manager de database van dat laatste<br />

gespeelde spel.<br />

NB: Houd er rekening mee dat een aangepaste database problemen kan veroorzaken. Als u technische<br />

problemen ondervindt na het installeren van een aangepaste database, verwijder dan de<br />

game en de database en installeer de game opnieuw. Cyanide en <strong>Focus</strong> bieden geen ondersteuning<br />

bij slecht functionerende spelen met aangepaste databases.<br />

8 9


SINGLEPLAYER BAANWIELRENNEN<br />

4. SINGLEPLAYER<br />

Als u “Singleplayer” selecteert in het hoofdmenu komt u op een menupagina waar u verschillende<br />

sologames kunt starten.<br />

4.1 SPELONDERDELEN<br />

Carrière: Begin een carrière in Pro Cycling Manager. Zie hoofdstuk “7. CARRIÈRE”.<br />

Seizoen: Beleef een compleet wielerseizoen en neem deel aan allerlei soorten races: de keuze is<br />

aan u. Houd uw renners in vorm en bepaal aan welke koersen ze meedoen. U hoeft niet na te<br />

denken over materiaal, financiën en contracten, dat doet de AI.<br />

1) Voeg ploegen toe, selecteer koersen, bepaal de puntentelling en controleer het tabblad Opties<br />

2) Kies uw ploeg uit de eerder gemaakte selectie<br />

3)Manage uw ploeg, leid de training, regel de koersregistratie en bekijk de Kalender,<br />

Klassementen en Resultaten<br />

4) Rijd koersen middels “Snelle simulatie” of “3D-race”<br />

Zie hoofdstuk “6. SEIZOEN”.<br />

Ronde: Neem deel aan een complete etappekoers. U hebt de keuze uit 65 verschillende rondes.<br />

1) Kies een ronde<br />

2) Selecteer uw ploeg uit de beschikbare teams<br />

3) Selecteer uw renners<br />

4) Kies materiaal<br />

5) Ga naar de koers<br />

Etappe: Strijd om de overwinning in één enkele etappe uit een ronde. U kunt kiezen uit meer dan<br />

500 koersen.<br />

1) Kies een ronde<br />

2) Kies een etappe<br />

3) Selecteer uw ploeg uit de beschikbare teams<br />

4) Selecteer uw renners<br />

5) Kies materiaal<br />

6) Ga naar de koers<br />

Klassieker: Doe mee aan een eendagskoers. U kunt kiezen uit meer dan 80 races.<br />

1) Kies een eendagskoers<br />

2) Selecteer uw ploeg uit de beschikbare teams<br />

3) Selecteer uw renners<br />

4) Kies materiaal<br />

5) Ga naar de koers<br />

Baan: Neem deel aan een van de 7 mogelijke baanonderdelen.<br />

Zie hoofdstuk “5. BAANWIELRENNEN”.<br />

4.2 OPGESLAGEN SPELEN<br />

In de onderdelen Carrière, Seizoen en Ronde wordt de voortgang telkens automatisch opgeslagen.<br />

Dit gebeurt ook als u het spel verlaat.<br />

5. BAANWIELRENNEN<br />

5.1. BAANONDERDELEN<br />

De modus Baanwielrennen heeft niets van doen met de andere koersen in het spel en draait om<br />

losse races in 7 verschillende disciplines, die plaatsvinden in een velodroom.<br />

Sprint: 2 Renners strijden tegen elkaar over 3 rondes. Een race bestaat uit 1 tot 5 manches.<br />

Degene die als eerste een meerderheid van de manches wint, is de winnaar.<br />

Keirin: 6 Renners strijden tegen elkaar in een levensgevaarlijke race. Aan het begin rijden de renners<br />

al 50 km p/u. Een race bestaat uit 1 tot 5 manches van 3 rondes. De renner die na de laatste<br />

manche de meeste punten heeft, is de winnaar.<br />

Afvalrace: 16 Renners strijden tegen elkaar in een meedogenloze race: iedere twee rondes wordt<br />

de laatste uit koers genomen. De renner die overblijft, wint. Een race bestaat uit 1 tot 3 manches.<br />

Wie de meeste punten heeft na de laatste manche, is de overall winnaar.<br />

Puntenkoers: Een discipline waarin de uitslag bepaald wordt door het aantal punten dat de renner<br />

gedurende de race bij elkaar sprokkelt tijdens verschillende sprints. De eerste vier renners van<br />

een tussensprint krijgen respectievelijk 5, 3, 2 en 1 punt(en). In de eindsprint wordt het aantal<br />

punten verdubbeld.<br />

Scratch: Neem het op tegen 15 deelnemers in een strategische race over 5 tot 15 kilometer.<br />

Degene die als eerste de finishlijn passeert, mag zich de winnaar noemen.<br />

200 Meter Tijdrit: Lukt het u om de 10 seconde-barrière te doorbreken? Bouw tijdens de eerste<br />

550 meter langzaam uw snelheid op zonder gelijk alle energie te verspillen. Tip: gebruik alle<br />

ruimte die u hebt om een zo goed mogelijke tijd neer te zetten.<br />

Omnium: Een loodzwaar toernooi waarin de volgende disciplines aan de orde komen:<br />

Puntenkoers, Scratch, 200 Meter Tijdrit en Afvalkoers. De renner die tijdens de vier races de meeste<br />

punten verzamelt, is de winnaar.<br />

Iedere baandiscipline kan gespeeld worden op drie verschillende niveaus: Beginner, Belofte of<br />

Prof. Zodra u op het gewenste niveau hebt geklikt, ziet u een klein menu waarin u kunt kiezen op<br />

welk punt u het toernooi wilt beginnen: de eerste ronde, kwartfinale, halve finale of finale. U kunt<br />

hier ook het aantal manches bepalen, hoeveel rondjes zo’n manche duurt en in welk velodroom<br />

de race plaatsvindt.<br />

Klik nu op “Volgende” om de renner en zijn materiaal te selecteren. De vaardigheden van baanwielrenners<br />

zijn onderverdeeld in drie kenmerken: Acceleratie (erg belangrijk voor sprinters),<br />

Recuperatie (bepaalt de mate van herstel) en Uithoudingsvermogen (essentieel in de lange afvalraces).<br />

Het materiaal bestaat uit een frame, voor- en achterwielen en een helm. Al het materiaal<br />

is voor iedere rijder beschikbaar. Als u meer informatie wilt over de verschillende merken, klik dan<br />

op de link: deze brengt u direct naar de website van de betreffende fabrikant.<br />

Klik op “Volgende” om naar de racepagina te gaan. Hier ziet u de race of het schema van alle races<br />

die gereden moeten worden. Klik weer op “Volgende” om de baan te betreden en u op te maken<br />

voor de race.<br />

10 11


BAANWIELRENNEN BAANWIELRENNEN<br />

5.2 3D-BAANRACE INTERFACE<br />

Het scherm ziet er voor alle drie de disciplines ongeveer hetzelfde uit. Hieronder ziet u een samengesteld<br />

screenshot, waarop alle verschillende elementen te zien zijn die tijdens een race in beeld<br />

kunnen verschijnen.<br />

1<br />

4<br />

1) Race-informatie: Toont onder elkaar uw positie binnen het rennersveld, het aantal gereden<br />

en nog te rijden rondes, plus de afstand tot de finish.<br />

2) Manches-scherm: Laat de stand over de gereden manches zien. Gezien het grote aantal rijders<br />

wordt dit scherm bij Keirin en de Afvalrace pas na afloop van de manche getoond.<br />

3) Sur place-balk: Tijdens een sprint mag een renner een zogenaamde sur place maken. Daarbij<br />

zal hij proberen om de snelheid terug te brengen tot praktisch 0, in een poging om zijn achtervolger<br />

te dwingen hem voorbij te gaan. Om dit voor elkaar te krijgen, moet u eerst de inspanning<br />

terugbrengen tot een minimum. Daarna stuurt u de renner richting het bovenste gedeelte van de<br />

baan. Als beide renners stilstaan, verschijnt een verticale balk in beeld. Hierin verschijnen in willekeurige<br />

volgorde een reeks pijlen: aan u de taak om die reeks na te bootsen met de pijlen op uw<br />

toetsenbord. De eerste die een fout maakt, wordt gedwongen om weer vaart te maken, waardoor<br />

zijn opponent normaal gesproken in zijn wiel springt. Een renner mag maar twee keer per manche<br />

een sur place maken. Bij de derde keer, wordt hij automatisch gediskwalificeerd.<br />

4) Inspanningsbalk: Tijdens de eerste secondes van een race staat er AUTO in beeld, wat betekent<br />

dat de renner op automatische piloot rijdt. Zodra het woord verdwijnt, kunt u de inspanning<br />

van de renner zelf instellen, variërend van laag (groen) tot hoog (rood). Dit doet u met gebruik<br />

van de Up- en Down-pijlen op uw toetsenbord. Een kleine blauwe driehoek onder de balk laat zien<br />

hoe groot de inspanning van de renner op dit moment is. Als u de inspanning verhoogt, wil dat<br />

niet gelijk zeggen dat je ook meteen harder gaat. Renners die voor je rijden kunnen je bijvoorbeeld<br />

hinderen of zelfs opsluiten. U zult een vrije doorgang moeten zien te vinden om ervoor te<br />

zorgen dat uw inspanningen worden beloond.<br />

5) Energiebalk: Deze is vergelijkbaar met de groene balk tijdens de 3D-wegraces. Aan het begin<br />

is hij nog helemaal vol, maar naarmate de race vordert, neemt de energie van uw renner langzaam<br />

af. Als hij zich maar licht tot matig inspant, zal de Energiebalk automatisch weer vollopen.<br />

Onderaan de balk staat een pijltje met het woord MAX: dit geeft aan hoeveel energie de renner<br />

5<br />

12<br />

2<br />

6<br />

7<br />

3<br />

nog maximaal kan geven. Als hij veel inspanningen levert, zal de MAX-pijl snel teruglopen. Hoe<br />

langer de race duurt, des te kleiner de kans is dat uw renner zijn maximale energieniveau nog kan<br />

halen.<br />

6) Super Power-meter: Geeft uw renner een enorme krachtexplosie, maar is ook zo weer opgebruikt.<br />

7) Snelheidsmeter: Toont de snelheid van uw renner. Tijdens sprints worden de meters van<br />

beide renners getoond – althans: zolang ze samen in beeld zijn. De kleur van de balk toont of een<br />

renner wel of niet in de slipstream van een tegenstander zit. Is de balk oranje, dan rijdt hij onbeschermd<br />

rond. Is de balk groen, dan heeft hij zich wellicht een goede uitgangspositie verschaft.<br />

Een renner die 60 km/u doet met een groene balk, verspilt tenslotte een stuk minder energie dan<br />

een coureur die op dezelfde snelheid rondrijdt met een oranje balk.<br />

5.3 BESTURING<br />

In de Baan-modus speel je maar met één renner. De besturing gaat als volgt:<br />

Pijl naar Links: Stuur de renner naar links.<br />

Pijl naar Rechts: Stuur de renner naar rechts.<br />

Pijl omhoog: Verhoog de inspanning. Iedere keer als u de toets indrukt, groeit de inspanning<br />

een beetje. Druk twee keer snel achter elkaar om de renner onmiddellijk een maximale inspanning<br />

te laten doen.<br />

Pijl omlaag: Verminder de inspanning.<br />

V-toets: Kijk over uw linker schouder.<br />

B-toets: Kijk over uw rechter schouder.<br />

Space-balk: Druk de toets snel achter elkaar in voor een Super Power-boost, die uw renner extra<br />

kracht geeft. Zolang u telkens maar de Space-toets blijft intoetsen en de meter nog niet leeg is,<br />

houdt de Super Power aan.<br />

End: Stelt u tijdens een multiplayer race in staat om in het linker paneel te switchen tussen de<br />

naam van de renner en het pseudoniem van de speler<br />

C: (alleen tijdens Afvalkoers) Zoom camera in<br />

D: (alleen tijdens Afvalkoers) Zoom camera uit<br />

Muiswiel omhoog: (alleen in Afvalrace) Zoom camera in<br />

Muiswiel omlaag: (alleen in Afvalrace) Zoom camera uit<br />

13


SEIZOEN SEIZOEN<br />

6. SEIZOEN<br />

Neem deel aan een compleet seizoen en rijd alle grote koersen uit de Cya Top Tour-kalender. Houd<br />

uw renners in vorm en bepaal aan welke koersen ze meedoen. U hebt geen omkijken naar materiaal,<br />

financiën, contracten e.d.<br />

6.1 INSTELLINGEN<br />

Als u een nieuw seizoen begint, belandt u eerst op de pagina Seizoen Instellingen. Hier kunt u<br />

precies bepalen hoe u het seizoen wilt spelen:<br />

- Ploegen: Stel een lijst samen van de ploegen die aan uw seizoen mogen meedoen. Links ziet<br />

u alle ploegen die in het spel beschikbaar zijn, rechts staan de teams die u hebt uitgekozen.<br />

Gebruik de knop Filter onderin het scherm om een selectie van de beschikbare ploegen te maken<br />

op basis van bijvoorbeeld land of divisie. Gebruik de knop “Bevestigen” telkens als u iets in de filter<br />

hebt veranderd. U kunt uw lijst samenstellen met behulp van de knoppen “Toevoegen” en<br />

“Verwijderen””, die u rechts in het scherm vindt.<br />

- Koersen: Hier kunt u de koersen selecteren die u gedurende het seizoen wilt rijden. Dit mogen<br />

ook koersen zijn die u zelf hebt gemaakt met de Etappe-editor. De selectie werkt hetzelfde als bij<br />

Ploegen.<br />

- Punten: Hier staan de punten die u kunt verdienen met eendagskoersen en rondes. U kunt<br />

indien gewenst de waardes aanpassen.<br />

- Opties: Hier kunt u enige invloed uitoefenen op de “Draft”: de rekrutering van jonge renners.<br />

Alle instellingen kunnen worden geladen en opgeslagen met de respectievelijke knoppen bovenaan<br />

het scherm.<br />

Bent u tevreden met de instellingen, klik dan op de knop “Volgende”. U ziet nu een lijst met de<br />

deelnemende ploegen. Hierin kunt u indien gewenst de Ploegsamenstellingen en Rennersprofielen<br />

bekijken. Bent u klaar, klik dan nogmaals op “Volgende” om het seizoen te beginnen.<br />

6.2 NAVIGEREN IN SEIZOEN<br />

1<br />

3 4 5 6 7 8 9<br />

2<br />

1) Het logo van uw ploeg.<br />

2) Het groene HOME-icoontje geeft toegang<br />

tot het overzichtsscherm. Met het<br />

grijze TOOLS-icoontje opent u de Opties<br />

en met het rode QUIT-icoontje keert u<br />

terug naar het Hoofdmenu of naar<br />

Windows. Als u dit doet, wordt uw spel<br />

automatisch opgeslagen.<br />

3) Spelers: In Singleplayer staat alleen<br />

de naam van uw ploeg hier.<br />

In deze pagina kunt u een “Snelle simulatie” van een koers doen of een volledige “3D-race” selecteren<br />

met behulp van de knoppen onderin het scherm. Stel voor de start van de koers wel eerst<br />

uw ploeg samen met behulp van de tab “Inschrijving”.<br />

4) Kalender: Hier vindt u een lijst met alle koersen van het seizoen. Als een koers of etappe al<br />

geweest is, dan staat hier tevens de winnaar genoteerd.<br />

5) Ploeg: Een overzicht van uw ploeg. Met behulp van het uitklapmenu rechts bovenin kunt u<br />

verschillende soorten gegevens van uw renners bekijken. Met het uitklapmenu links bovenin kunt<br />

ook de karakteristieken van andere ploegen bekijken.<br />

6) Conditie: Hier kunt u de trainingsschema’s maken voor elk van uw renners. De uitdaging is<br />

om ervoor te zorgen dat ze op de juiste momenten hun vormpiek bereiken (ten tijde van de Tour<br />

de France bijvoorbeeld). Al uw renners hebben een standaard trainingsschema, samengesteld<br />

door de AI. Maar u kunt ook zelf eenvoudig een schema maken. U kunt een bestaand vormniveau<br />

laten groeien of zakken door respectievelijk links of rechts op de kolom te klikken met de muis, of<br />

door het muiswiel naar boven of beneden te draaien.<br />

NB: Trainingsschema’s worden meestal aan het begin van het seizoen bepaald. Mocht u echter<br />

gedurende het seizoen de behoefte voelen om aanpassingen te doen, dan is dat gewoon mogelijk.<br />

7) Registratie: Hier schrijft u de renners in voor iedere race. Houd er rekening mee dat u bij<br />

rondes de ploegsamenstelling niet meer kunt aanpassen zodra de etappekoers eenmaal is begonnen.<br />

NB: In tegenstelling tot bij Carrière is het in de modus Seizoen niet mogelijk om mee te doen aan<br />

twee koersen tegelijk. U hoeft uw selectie dus niet op te splitsen.<br />

8) Klassement: Hier kunt uw het seizoenklassement bekijken, die na elke koers zal worden bijgewerkt.<br />

Races zijn niet ingedeeld in categorieën en worden beloond met het aantal punten dat<br />

u bij het aanmaken van het spel hebt bepaald.<br />

9) Resultaten: De resultaten van alle koersen die tot nu toe zijn gereden.<br />

14 15


CARRIÈRE CARRIÈRE<br />

7. CARRIÈRE<br />

7.1. NAVIGEREN IN CARRIÈRE<br />

2<br />

6<br />

1<br />

7a<br />

3<br />

7b<br />

Als eenmaal de carrière is opgestart, zal het scherm op de achtergrond altijd bepaalde items<br />

tonen. Als u tussen de verschillende submenu’s schakelt, verandert het middelste gedeelte van het<br />

scherm. Hieronder vindt u een beeld van het scherm op de achtergrond en een korte beschrijving<br />

van de items die niet veranderen en die zullen helpen om vooruit te gaan in het spel of u zullen<br />

inlichten over de huidige situatie in de modus Carrière.<br />

1) Naam van de huidige pagina. De pijlen stellen u in staat om terug te bladeren naar recent<br />

bezochte pagina’s<br />

2) De menu-tabs. Klik op een tab om de submenu’s te tonen. Hier vindt u alle secties die u nodig<br />

hebt om uw ploeg te managen.<br />

3) De icoontjes zijn snelkoppelingen die u direct toegang geven tot de belangrijkste pagina’s:<br />

Kalender, Selectie, Financiën, Media, Nieuws (nummer geeft ongelezen aan), Zoeken en Shortlist.<br />

4) Uw huidige financiële situatie en het vertrouwen van de sponsors.<br />

5) De knoppen HOME (huisje), OPTIES (sleutel) en STOPPEN (kruis) rechts bovenin het scherm<br />

zijn er respectievelijk om terug te keren naar het Manager Menu (HOME), Opties te openen<br />

(OPTIES) en terug te keren naar het Hoofdmenu of Windows (STOPPEN). Als u terugkeert naar<br />

Windows of het Hoofdmenu, wordt het spel automatisch opgeslagen.<br />

6) Naam en logo van uw ploeg<br />

7) Kalenderbalk: Gebruik deze balk om verder te gaan naar de volgende dag. U kunt ook direct<br />

naar de eerstvolgende koers navigeren (de volgende dag of een paar dagen later) door op de<br />

betreffende datum te klikken. Met de Kalenderbalk kunt u ook direct toegang krijgen tot een willekeurige<br />

koers of dag gedurende het seizoen. Het is mogelijk om in de kalender te scrollen.<br />

De balk bestaat uit een aantal verschillende elementen:<br />

4<br />

7c<br />

5<br />

7<br />

7d<br />

16 17<br />

7a) De huidige datum in het spel, weergegeven aan de linkerkant.<br />

7b) Bovenaan staan de afzonderlijke dagen in een periode van 14 dagen. Als u de cur<br />

sor op een van die dagen plaatst, worden alle koersen van die dag weergegeven.<br />

7c) Onder elke datum staat ofwel niets of een gekleurd vakje. Hier kunt u de koers<br />

kalender van uw ploeg zien. Als er geen vakje staat, betekent dat dat uw ploeg die<br />

dag geen race heeft. Een gekleurd vakje geeft een koers aan, en elke kleur staat voor<br />

een specifiek soort koers.<br />

Pictogrammen in een bepaald vakje geven aan of de koers/etappe van die dag een tijdrit, een bergrit<br />

of heuvelachtige rit is.<br />

Als u op een gekleurd vakje klikt, verschijnt de koersinformatie (naam, koersprofiel e.d.). Als u<br />

direct op de datum klikt, kunt u indien gewenst uw spel tot die datum simuleren. PCM bepaalt dan<br />

zelf de gebeurtenissen in uw ploeg en de verdere wielerwereld. Voordat het simulatieproces<br />

begint, wordt u gevraagd u een “Simulatie met onderbrekingen” wilt of een “Simulatie zonder<br />

onderbrekingen”. Vervolgens zal het spel dag voor dag vooruit gaan, terwijl het verschillende elementen<br />

berekent tijdens de simulatie. Op het scherm krijgt u te zien als berichten voor u zijn op<br />

de pagina “Nieuws”.<br />

NB: Als u besluit om een periode te simuleren met daarin een koers waarvoor uw ploeg is<br />

ingeschreven, zal de simulatie stoppen, zodat u uw deelnemers kunt selecteren.<br />

7d) Rechts van de kalender staat een groep pijlen, waarmee u vooruit of achteruit door de kalender<br />

kunt bladeren.<br />

Klik op de grote pijl die naar rechts wijst om naar de volgende dag/gebeurtenis te gaan. Na het<br />

verstrijken van elke dag ontvangt u verschillende nieuwsitems zoals sponsordeals, transfers en<br />

koersresultaten die zowel u als uw tegenstanders betreffen. Met de kleinere pijlen kunt u vooruit<br />

en achteruit bladeren in de kalender, en met de gebogen pijl gaat u terug naar de huidige dag.<br />

7.2 EEN NIEUWE CARRIÈRE STARTEN<br />

• Profiel aanmaken: Als u een carrière start moet u een managersprofiel aanmaken. Op de<br />

eerste pagina dient u een naam, geboortedatum, nationaliteit (kies een vlag door met de pijltjes<br />

te scrollen en/of de gewenste nationaliteit aan te klikken). Deze gegevens kunnen natuurlijk fictief<br />

zijn. (Als u uw eigen foto wenst te gebruiken, moet deze bewaard worden als een 64*64 TGA<br />

bestand in de map CM_Gui\ManagerPhoto). Bewaar de gegevens door op de knop “Volgende” te<br />

drukken.<br />

• Opties in modus: Nadat u een profiel hebt<br />

aangemaakt, verschijnt een klein scherm waarin u<br />

kunt aangeven van welke opties u gebruikt wilt<br />

maken in de modus. Klik op het vraagteken om<br />

meer informatie te krijgen over iedere optie.


CARRIÈRE CARRIÈRE<br />

• Eigen team samenstellen: Stelt u in staat om de mate van vrijheid te bepalen waarmee u<br />

uw ploeg kunt samenstellen. Hoe hoger de waarde, hoe hoger uw teambudget. Daar staat weer<br />

tegenover dat u minder informatie hebt die nodig is om veelbelovende jonge renners te ontdekken.<br />

• Ontwikkeling van vaardigheden: Deze parameter stelt u in staat om de snelheid aan te passen<br />

waarmee een renner zich ontwikkelt. Het spel is zo ingesteld dat het goed loopt met een<br />

standaard ontwikkelingswaarde van 0,5. De impact van aanpassingen is met opzet klein gehouden<br />

om de balans in het spel niet volledig te verstoren. Voor een langzamere ontwikkeling kunt u<br />

de ontwikkelingswaarde reduceren tot 0. Voor een snellere ontwikkeling kunt u de ontwikkelingswaarde<br />

opschroeven naar 1.<br />

• Database: Standaard is het potentieel van iedere renner gelijk. Als u de optie "Willekeurig"<br />

aanklikt, veranderen de verhoudingen in potentieel tussen de renners, wat hun ontwikkeling minder<br />

voorspelbaar maakt.<br />

• Moeilijkheidsgraad: Deze vertaalt zich in de hoeveelheid geld die u voor aanvang van het seizoen<br />

ontvangt van uw sponsor.<br />

o Eenvoudig: U ontvangt meer dan het totale salaris van de renners.<br />

o Normaal: U ontvangt evenveel als het totale salaris van de renners.<br />

o Moeilijk: U ontvangt minder dan het totale salaris van de renners.<br />

Ploeg selecteren: Laatste stap is het selecteren van een ploeg uit de officiële lijst of het zelf aanmaken<br />

van een ploeg – met behulp van de knop “Zelf samengestelde ploeg” onderaan het scherm.<br />

De officiële ploegen vindt u onder de tabs “Cya Top Tour” en “Continental Tour”. Dit zijn zeg maar<br />

de eredivisie en eerste divisie van het mondiale wielrennen. Rechts van iedere ploeg vindt u het<br />

land van oorsprong en een korte evaluatie van het potentieel (weergegeven in sterren).<br />

Als u op een ploeg klikt, wordt een lijst van de huidige rijders op een scherm aan de rechterkant<br />

weergegeven. Rechts van elke naam staat de nationaliteit van de renner, een gemiddelde van zijn<br />

vaardigheden, zijn leeftijd en zijn specialiteit (klimmen, noordelijke klassiekers, enz.). Als u op de<br />

naam van de renner klikt (de cursor wordt geel), opent u zijn profiel. Klik op “OK” om terug te<br />

keren naar de pagina Ploeg.<br />

Zodra u uw ploeg hebt gekozen, klikt u op “Volgende”. U bevindt zich nu in het Manager Menu,<br />

het zenuwcentrum van Pro Cycling Manager. Hier zult u de meeste tijd van uw carrière doorbrengen,<br />

als u niet bezig bent met het behalen van glorieuze overwinningen in de 3D-race modus. Als<br />

u uw nieuwe baan begint, is het 1 januari 2011 – drie weken voor de eerste koers van het seizoen:<br />

in Australië.<br />

18<br />

NB: Een nieuw seizoen begint officieel op 15 oktober. Het is daarom mogelijk dat u bij bepaalde<br />

renners uit uw ploeg “Geen contract” ziet staat in de kolom “Volgend seizoen”.<br />

7.3 ZELF SAMENGESTELDE PLOEG<br />

Vul links bovenaan de pagina de volledige naam van uw nieuwe ploeg in. Daaronder kunt u een<br />

verkorte versie van de naam kwijt, die gebruikt zal worden als de ruimte beperkt is. Als er nog<br />

minder ruimte is, wordt de naam van de ploeg afgekort met 3 letters: vul die in bij “Initialen”.<br />

Nadat u de nationaliteit van uw ploeg gekozen heeft, kunt u kiezen uit een van de 20 shirts.<br />

Rechts ziet u de parameters voor het aantal toegestane renners en het salarisbudget. Daaronder<br />

vindt u een lijst met renners, hun vaardigheden en maandelijkse salariskosten. De lijst is<br />

opgesplitst in werkloze professionals (“Zonder contract”) en jonge beloftes (“Jongeren”). Door op<br />

de "=>" knop te klikken, transfereert u een renner links naar uw ploeg. Dit heeft direct invloed<br />

op de renner/salaris-parameters bovenin. Als een parameter rood wordt, dan hebt u de limieten<br />

overschreden. U kunt renners toevoegen en verwijderen, net zo lang tot de ploeg en de salariskosten<br />

naar uw idee in balans zijn.<br />

De “Jongeren” zijn junioren met nog onbekend potentieel. Klikt u op de Scout-knop, dan krijg u<br />

direct een rapport over de waarde van de renner – het aantal “Resterende rapporten” neemt af<br />

met 1. Er zijn vier mogelijke beoordelingen: Zonder enige toekomst, Het observeren waard,<br />

Belofte, Grote toekomst.<br />

Met de Filter-knop kunt u het zoeken aanzienlijk vereenvoudigen, door alleen renners van een<br />

bepaalde nationaliteit te tonen. De filter werkt niet bij “Jongeren”: op deze lijst staan alleen renners<br />

van de nationaliteit die u gekozen hebt toen u uw managerprofiel aanmaakte.<br />

7.4 CARRIÈRE OPSLAAN EN VOORTZETTEN<br />

Uw voortgang in de modus Carrière wordt automatisch opgeslagen zodra u zich in het Manager<br />

Menu bevindt. Ook als u het spel beëindigt, worden de gegevens van de voortgang gesaved. Om<br />

verder te gaan met een opgeslagen Carrière, drukt u in het Hoofdmenu op “Laden” of “Laatst<br />

opgeslagen spel laden”.<br />

19


MANAGER MENU<br />

8. MANAGER MENU<br />

8.1. NIEUWS<br />

Op de Nieuwspagina verschijnen elke dag de berichten die aan u zijn gericht. Daarbij is er<br />

interactie met verschillende belangrijke onderdelen van het spel (uitnodigingen voor koersen,<br />

bijkomende sponsors, contracten van renners, ….). Dit alles speelt zich af via de nieuwspagina<br />

dus wees daarom extra voorzichtig met het verwijderen van deze berichten! Het is<br />

mogelijk om alle berichten ineens te bekijken door “Alle” te selecteren in het menu of om ze te sorteren per<br />

onderwerp: Ploeg, Ronde, Transfer, Blessures, Resultaten, Jonge beloftes.<br />

Naarmate het seizoen vordert, zult u steeds meer mailtjes krijgen. De meeste kunt u gerust laten liggen<br />

tot u wat meer tijd hebt, maar zo nu en dan zal een boodschap verschijnen: “Bepaalde zaken vragen<br />

uw aandacht”. U dient dan rechtstreeks naar de nieuwspagina te gaan. Het bericht dat uw aandacht<br />

vraagt zal worden aangegeven met een rode stip. Het kan zowel een vraag en een lijst van mogelijke<br />

antwoorden bevatten, of het kan een verwijzing naar een andere pagina uit het spel bevatten. Het is<br />

niet mogelijk om verder te gaan zonder eerst deze kwestie te regelen.<br />

U zult met enige regelmaat worden gevraagd om een mening over bepaalde gebeurtenissen te geven. Ook is<br />

het mogelijk om een praatje te maken met de media, een renner of met het voltallige ploeg. Het doel daarbij<br />

is om de moraal van een wielrenner of van de ploeg wat op te krikken en om uw sponsors tevreden te stellen.<br />

Elke wielrenner heeft een bepaald karakter (dat gedurende het spel niet echt verandert). Dit<br />

karakter beïnvloedt de manier waarop hij omgaat met bepaalde gebeurtenissen. Om een voorbeeld<br />

te noemen: niet iedere renner reageert hetzelfde als u hem na afloop een complimentje<br />

geeft (of kritiek). Het doel is om stukje bij beetje het karakter van elke wielrenner te doorgronden,<br />

zodat u indien nodig op de juiste manier kunt reageren.<br />

Berichten kunnen op 3 manieren worden verwijderd. Alle berichten in een bepaalde menucategorie<br />

kunnen worden verwijderd via de knop “Alles verwijderen”. Daarnaast is het mogelijk om<br />

verschillende berichten te selecteren via de checkbox in de laatste kolom. Als deze berichten eenmaal<br />

zijn geselecteerd, kunt u ze verwijderen met de knop “Verwijder geselecteerde berichten”.<br />

Ten slotte kan elk bericht worden verwijderd met de knop “Verwijderen” onder aan de pagina.<br />

NB: Koersen en andere gebeurtenissen worden aangekondigd in “Nieuws”, maar Uitnodigingen<br />

kunt u alleen bekijken, aanvragen en annuleren via de Kalender. Automatische uitnodigingen zijn<br />

afhankelijk van de ploeg die u leidt.<br />

8.2 SPONSORS<br />

De pagina Sponsors is opgedeeld in verschillende tabbladen. De hoofdpagina laat de naam/namen zien van de<br />

huidige sponsor(s), plus de financiële en contractuele details, Het vertrouwen in uw beleid als manager, een lijst<br />

met voornaamste doelstellingen, alsmede een lijst met oude sponsors.<br />

1. Het vertrouwen van de sponsor wordt getoond in de gekleurde balk links in het scherm. Deze<br />

parameter is essentieel, omdat het grote invloed heeft op uw toekomst. Verlies van vertrouwen<br />

kan ervoor zorgen dat u aan het einde van het seizoen op zoek moet naar een nieuwe baan. Alle<br />

resultaten tellen, maar het is verstandig om u vooral te richten op de koersen die uw sponsors<br />

belangrijk vinden.<br />

Het vertrouwensniveau verandert vanaf januari, afhankelijk van de resultaten die u tijdens het seizoen<br />

behaalt. De seizoensdoelstellingen zijn de voornaamste wensen van uw sponsor. Het behalen<br />

van deze doelen zorgt ervoor dat het vertrouwen van de sponsor in u groeit.<br />

NB: Een doelstelling kan maar één keer in een seizoen worden behaald. Als u sponsor bijvoorbeeld een ron-<br />

20<br />

MANAGER MENU<br />

dewinst in de Tour de France wenst en het lukt u om er twee te winnen dan telt alleen de eerste voor een verhoging<br />

van het vertrouwenspeil. De tweede overwinning wordt uiteraard bijzonder op prijs gesteld, maar de<br />

uitwerking is minimaal.<br />

Elke sponsor van de ploeg heeft zijn eigen tabblad. Hier vindt u meer gedetailleerde informatie over de koersen<br />

en resultaten die de sponsor belangrijk vindt. Let ook goed op de tevredenheid van de sponsor met de<br />

renners in de ploeg en de koersen waarvoor ze zijn ingeschreven. Meer hierover vindt u in de tabel in het uitklapmenu<br />

van het menu Ploeg. Uw sponsor zal u tevens duidelijk maken uit welke landen en streken hij graag<br />

renners wil rekruteren en wat voor soort renners hij verwacht.<br />

Mocht een sponsorcontract aan het einde van het huidige seizoen aflopen, dan zal automatisch<br />

het tabblad “Sponsors zoeken” verschijnen. Met de knop “Beginnen met verkennen” stuurt u een<br />

onderhandelaar op pad om verkennende gesprekken te voeren met potentiële sponsors. De reputatie<br />

van deze onderhandelaar bepaalt de grote van het gebied waarin hij op zoek gaat: is zijn<br />

faam “Legendarisch”, dan gaat hij wereldwijd op sponsorjacht, is hij alleen “Regionaal” bekend,<br />

dan zoekt hij op streekniveau. De grootte van de deal zal evenredig zijn met zijn reputatie. Als u<br />

eenmaal de grootte van het verkenningsgebied hebt bepaald, klikt u op de knop “Markt verkennen”.<br />

De naam van de onderhandelaar en zijn huidige opdracht verschijnen nu in de tab “Sponsors<br />

zoeken”. Het kan vele maanden duren voor hij een nieuwe financiële partner vindt, dus stuur hem<br />

zo snel mogelijk op pad. Het is verstandig om meerdere agenten tegelijk op pad te sturen, want<br />

niet alle onderhandelingen zullen even gladjes verlopen. Houd alleen wel altijd een juiste balans<br />

tussen effectiviteit en kosten, want de onderhandelaars doen niets voor niets.<br />

Zodra een agent eenmaal een potentieel slachtoffer gevonden heeft, ontvangt u het bericht<br />

“Nieuwe sponsor gevonden” in uw mailbox. Ga nu naar de tab “Sponsor zoeken” en klik op de<br />

knop “Onderhandelen”. U zult een eerste bod zien, plus het bedrag waar u volgens uw onderhandelaar<br />

redelijkerwijs op in kunt zetten. Als u een bedrag vraagt dat veel te hoog is voor het<br />

bedrijf in kwestie, dan zult u gelijk een bericht ontvangen dat de onderhandelingen zijn afgebroken.<br />

Is het verschil tussen vraag en aanbod overbrugbaar, dan zal de potentiële sponsor wellicht<br />

opnieuw om de tafel willen voor een nieuwe onderhandelingsronde. Staat het bedrag eenmaal<br />

vast, dan moet de lengte nog bepaald worden. Onthoud goed dat een sponsor naast geld ook<br />

bepaalde verplichtingen met zich mee brengt. Hij zal willen dat de ploeg zich profileert in de streek<br />

waar zijn belangen liggen. Teken dus geen contract met een Moldavische sponsor, tenzij u van plan bent om<br />

diverse Moldavische renners aan te trekken en veel koersen in Oost-Europa wilt rijden.<br />

8.3 FINANCIËN<br />

Bij de start van het seizoen krijgt uw ploeg een bepaalde hoeveelheid geld. Het is aan u om uw<br />

maandelijkse inkomsten zo goed mogelijk te besteden. Het menu Financiën kent twee tabbladen:<br />

Algemeen: Dit tabblad geeft u een overzicht van de huidige financiële situatie met extra aandacht<br />

voor de salarissen van uw renners.<br />

Financiën: Dit tabblad toont alle maandelijkse en jaarbalansen, met alle inkomsten en uitgaven van uw ploeg.<br />

21


PLOEG<br />

9. PLOEG<br />

9.1. SELECTIE<br />

Op het “SELECTIE” tabblad staat alles wat u moet weten over uw renners<br />

(VAARDIGHEDEN, Contracten, Blessures, SEIZOENSOVERZICHT, CONDITIEO-<br />

VERZICHT en TRAININGSOVERZICHT) en is beschikbaar via het menu rechts<br />

bovenin de tabel. De standaard weergave is “Algemeen”, wat een snel overzicht<br />

geeft van elke renner.<br />

Algemeen<br />

Van links naar rechts staan zijn nationaliteit, naam, gemiddelde vaardigheid en specialisatie (klimmer,<br />

noordelijke klassiekers, rondes, enz.). Dan volgt zijn huidige fitheid, die wordt uitgedrukt in<br />

een x aantal punten uit 100. Renners in goede conditie worden weergegeven met een groen vierkantje<br />

(zie Conditieoverzicht hieronder). Renners met gele vierkantjes moeten goed in de gaten<br />

worden gehouden, renners met een rood vierkantje moeten rusten. Daarnaast staat de moraal.<br />

Deze speelt een grote rol in het succes van een renner. Een depressieve renner zal minder snel<br />

successen halen dan iemand die zich geweldig voelt! Sterker nog, een fantastische renner zonder<br />

moraal zou zelfs een heel seizoen zomaar kunnen vergooien. De gemoedstoestand is moeilijk te<br />

beïnvloeden, vooral omdat het soms een moeilijke balans vereist tussen de wensen van een ploegleider<br />

en de eisen van een sponsor. De snelste manier om de moraal van een renner kapot te<br />

maken, is om beloften niet na te komen die gemaakt zijn tijdens de onderhandelingen! Het aantal<br />

dagen dat de renner in het huidige seizoen gekoerst heeft, wordt weergegeven in de volgende<br />

kolom.<br />

Vaardigheden<br />

Elke renner wordt gekenmerkt door 12 verschillende vaardigheden. Met een muisklik op de afkorting<br />

boven aan elke kolom, klasseert u de lijst in dalende of stijgende rangorde, voor die bepaalde<br />

eigenschap.<br />

Hardrijden (RYD): Deze kolom geeft de kwaliteit van de renner aan op het vlakke. Het hardrijden<br />

op het vlakke is belangrijk voor de teamhelpers en zij die klassiekers willen winnen.<br />

Heuvels (HEU): Deze kolom geeft de kwaliteiten van de renner weer in heuvelachtig gebied. Het is zowel<br />

belangrijk voor klimmers als voor de renners die een hoofdrol willen spelen in een van de klassiekers.<br />

22<br />

PLOEG<br />

Proloog (PRL): Prestaties in een proloog. In korte tijdritten is deze vaardigheid net zo belangrijk<br />

als TR.<br />

Dalen (DAL): Toont de daalcapaciteiten van de renner.<br />

Tijdrijden (TR): Deze kolom geeft de mogelijkheden weer van de renner in een individuele of<br />

ploegentijdrit Het is belangrijk voor klassementsrijders.<br />

Uithoudingsvermogen (UIT): Dit duidt op het uithoudingsvermogen van de renner bij langdurige<br />

inspanning. Hoe hoger de waarde, des te langer is de renner in staat zijn energie te verdelen<br />

over lange koersen. In de 3D modus wordt de Uithouding aangegeven door een groene balk.<br />

Weerstand (WEE): Dit toont de weerstand van de renner. Hoe hoger de weerstand, des te vaker<br />

kan de renner aanvallen. In de 3D modus wordt weerstand aangegeven door een blauwe balk.<br />

Recuperatie (REC): Deze kolom geeft het talent weer van de renner om te herstellen tussen 2<br />

ritten van een ronde. Het is belangrijk voor renners die een gooi willen doen voor het podium in<br />

een wielerronde.<br />

Kasseien (KAS): Dit duidt op het talent om over kasseistroken te rijden die men in bepaalde<br />

klassieke koersen kan vinden. Zonder dit talent is het onmogelijk om een dergelijke klassieker te<br />

winnen.<br />

Aanvallen (AAN): Dit duidt op de aanvalscapaciteit van de renner; om de extra inspanning van<br />

een scherpe demarrage te doen of om risico’s te nemen om een koers te winnen.<br />

Sprinten (SP): Deze kolom bepaalt de topsnelheid van een renner in eindsprints. Het is belangrijk<br />

voor sprinters en zij die eerste willen worden in een van de klassiekers.<br />

Accelereren (ACC): Dit duidt op de explosieve kracht van een renner dat zich vertaalt in beslissende<br />

demarrages of net dat ietsje meer in een massasprint.<br />

Gemiddelde (GEM): Gemiddelde score gebaseerd op alle eigenschappen.<br />

Contract<br />

Geeft informatie over contracten en salarissen. Ook laat het de rennersstatus zien, die vaststaat<br />

gedurende de contractonderhandelingen. Er zijn zes verschillende rollen in de ploeg waaraan een<br />

renner zijn status verleent:<br />

Kopman: De man om wie het allemaal draait in de ploeg.<br />

Sprinter: Als het profiel van de koers geschikt is, zal de ploeg er alles aan doen om hem perfect<br />

te positioneren voor de massasprint.<br />

Beschermde renner: Heeft een vrije rol, maar dient indien nodig wel degelijk de handen uit de<br />

mouwen te steken voor de ploeg.<br />

Meesterknecht: Wordt verwacht om voor de kopman te werken, maar kan in kleinere koersen<br />

ook kopman zijn.<br />

Knecht: Werkt in dienst van de kopman en zijn ploegmaten.<br />

Jong talent: Renner (maximaal 22 jaar) met een veelbelovende toekomst, die echter nog veel<br />

moet leren.<br />

Voor meer informatie over contractonderhandelingen, zie hoofdstuk “11.3 TRANSFERS”. De kolom<br />

“waarde” geeft een indicatie van de hoeveelheid geld die een renner waard is, mocht een andere<br />

ploeg zijn contract willen afkopen.<br />

Blessures<br />

Elke keer als een renner geblesseerd raakt, zult u een boodschap ontvangen op uw “Nieuws” pagina.<br />

Hier kunt u de gezondheid van uw renners checken, blessures nalopen en een idee krijgen<br />

wanneer ze weer fit zullen zijn.<br />

23


PLOEG<br />

Seizoensoverzicht<br />

Geeft aan of een renner bezig is met een koers, in training is of geblesseerd is. Standaard is dit<br />

veld leeg. Andere informatie toont het aantal overwinningen en de positie van de renner in de<br />

rangschikkingen.<br />

Conditieoverzicht<br />

Vorm: Vorm (uitgedrukt in punten) bestaat uit twee onderdelen: “trainingsfitheid” + “racefitheid”.<br />

Deze wordt als volgt weergegeven: trainingsfitheid/maximum trainingsfitheid + racefitheid/maximum<br />

racefitheid. “Trainingsfitheid” is het vormniveau dat door training wordt bereikt en<br />

kan nooit hoger zijn dan 80 (aan het begin van het seizoen vastgelegd). Dit maximum neemt af<br />

naarmate de vermoeidheid van de renner toeneemt. “Racefitheid” is het vormniveau dat een renner<br />

bereikt door deelname aan koersen. Deze kan nooit hoger zijn dan 20. Renners hebben een<br />

paar races nodig om van een startwaarde van 10 op de maximumwaarde te komen. Zodra de renner<br />

te veel koersen in de benen heeft zitten, neemt het maximum langzaam af. Een renner zal<br />

daardoor minder competitief zijn aan het einde van het seizoen.<br />

Vermoeidheid: Als een renner traint om zijn fitheid te verhogen, bouwt hij ook vermoeidheid op en vermindert<br />

hij de hoeveelheid trainingsfitheid die hij kan bereiken. Dit zal, op zijn beurt, hem beletten om een niveau<br />

van fitheid te behalen die vereist is om op een maximum potentieel te rijden. Om de vermoeidheid te verminderen,<br />

is er maar één oplossing: rust! U zult het trainingsprogramma aan moeten passen en de renner even<br />

rust gunnen totdat hij weer de oude is.<br />

Races: Dit geeft het aantal dagen weer die uw renner, tot zover, heeft geracet dit seizoen. Houd<br />

deze waarde scherp in het oog. Een renner die aan teveel races deelneemt, ziet zijn niveau van<br />

maximum fitheid bliksemsnel kelderen. Erger nog, jonge renners die een te lang seizoen hebben<br />

gereden lopen het risico op een burn-out en kunnen voor altijd hun eerder getoonde potentieel<br />

te verliezen.<br />

Schema: Hier ziet u de namen van de trainingsschema’s die de betreffende renners volgen (zie hieronder).<br />

Trainingsoverzicht<br />

1) Specialisatie: Er zijn 7 mogelijkheden: Klimmen, Sprinten, Tijdrijden, Heuvels, Aanvallen,<br />

Rondes en Noordelijke klassiekers. De specialisatie is een vaardigheid van de renner die wordt<br />

bepaald door de AI van het spel. Het is echter ook mogelijk om een renner te trainen voor een<br />

andere specialisatie, hoewel het resultaat niet gegarandeerd kan worden.<br />

2) Training: Selecteer het soort training die u wenst voor uw renner. Het is vaak het beste om<br />

de standaardwaarden te gebruiken, tenzij u een renner een andere richting op wilt laten gaan.<br />

Het resultaat van een dergelijke training is niet gegarandeerd.<br />

3) Trainer: Hier kunt u kiezen welke trainer u aan welke renner wilt toewijzen. Een renner kan<br />

maar één trainer per keer hebben en hoe meer renners een trainer heeft, des te harder zijn effectiviteit<br />

daalt. Dit effect is te zien in de kolom “Renners (Effect)”. Een trainer die 15 renners onder<br />

zijn hoede heeft, zal als beoordeling “Zeer slecht” hebben, terwijl de effectiviteit van een trainer<br />

die slechts 5 renners onder zijn hoede heeft, “Uitstekend” zal zijn.<br />

24<br />

PLOEG<br />

Rennersinfo<br />

Als u op de naam van een renner in uw Selectie-lijst klikt, dan opent zich een uitgebreid informatiescherm.<br />

Hierin vindt u diverse pagina’s, die u kunt selecteren via het uitklapmenu rechtsboven.<br />

U kunt ze gebruiken om informatie te krijgen over de gezondheid van de renner, zijn voorkeuren<br />

qua races en weertype, zijn resultaten, enzovoort. De belangrijkste pagina is de Training-pagina,<br />

waarin u het trainingsschema van de renner kunt bepalen. U kunt kiezen uit een flinke stapel bestaande<br />

schema’s (zie het uitklapmenu), die uw renner precies op tijd in vorm kunnen krijgen voor<br />

bijvoorbeeld de Ardennen Klassiekers of de Tour de France. Het is ook mogelijk om zelf een schema<br />

samen te stellen.<br />

Er zijn 6 conditie-levels, die elk een eigen kleur hebben. Voor een renner op een bepaald conditie-level<br />

kan trainen, moet hij eerst 2 tot 3 weken op het voorgaande niveau hebben getraind. Als<br />

u wilt dat een coureur zijn piek bereikt tijdens Parijs-Nice, dan zult u hem dus al vroeg moeten<br />

laten beginnen met trainen. Zijn schema zal in niets lijken op die van een renner die traint voor<br />

de Tour de France.<br />

Het is niet mogelijk om de bestaande schema’s te bewerken, maar de “Custom”-schema’s kunnen<br />

volledig naar eigen wil worden ingevuld. Selecteer eerst een van de 30 “Custom”-schema’s en klik<br />

op het icoontje met het vergrootglas. U ziet nu in het groot een (nu nog) licht level 1-trainingsschema.<br />

Bovenin ziet u een lijst met alle races van het seizoen. Als u op een naam klikt, dan ziet<br />

u in het midden van het scherm precies wanneer deze plaatsvindt, zodat u het schema daar eventueel<br />

op aan kunt passen. Klik nu op de “Bewerk schema”-toets. Door op een balk te klikken,<br />

intensiveert u de training in die week. Met één klik wordt de balk (en dus de hoeveelheid training)<br />

een trapje hoger, nog een klik later nog groter, enzovoort. Het is ook mogelijk om de balken qua<br />

grootte te veranderen door aan het muiswiel te draaien.<br />

Op deze manier kunt u met een renner naar conditie-level 6 toewerken, maar let op: een renner<br />

kan nooit het hoogste conditie-level bereiken als hij niet eerst drie weken op level 5 heeft getraind.<br />

Ook moet hij drie weken op level 4 hebben getraind om level 5 te bereiken. U kunt uw schema<br />

niet opslaan als u zich hier niet aan houdt. Als u het toch probeert op te slaan, dan krijgt u een<br />

bericht dat u het schema moet aanpassen omdat het fouten bevat. Als u de knop “Bevestig schema”<br />

indrukt, slaat u het op als onderdeel van het standaardbestand “CyclistSchedule.xml”. Het is<br />

ook mogelijk om uw schema’s op te slaan door een bestandsnaam in te tikken in het vakje links<br />

en op Opslaan te drukken. Zo kunt u meerdere schema’s opslaan en herladen voor diverse ren-<br />

25


PLOEG<br />

ners in verschillende spellen.<br />

Druk op “Afsluiten” en dan “Terug” om terug te gaan naar het Rennersinfo-scherm.<br />

9.2 STAF<br />

De Stafpagina toont details over de technische staf. Die bestaat uit verschillende soorten stafleden:<br />

Scouts: Helpen u bij het ontdekken van jonge talenten over de hele wereld, of professionals die<br />

u wellicht nog niet kent.<br />

Trainers: Essentieel om de vaardigheden van uw renners optimaal te ontwikkelen.<br />

Artsen: Helpen om blessures beter en effectiever te bestrijden.<br />

Het is mogelijk om contracten te verlengen, staf te ontslaan of om nieuwe mensen in te huren.<br />

Gebruik hiervoor de respectievelijke knoppen “Verlengen”, “Ontslaan” en “Nieuwe stafleden”. U<br />

kunt geen stafleden ontslaan alvorens het laatste jaar van hun contract is ingegaan. Het aantal<br />

scouts per ploeg is beperkt tot 6. Elk staflid wordt beoordeeld op zijn reputatie: regionaal, nationaal,<br />

internationaal en legendarisch. De stafleden met de beste reputatie hebben uiteraard de<br />

beste vaardigheden, maar ze vragen ook het meeste geld.<br />

NB: Als u een nieuw staflid inhuurt, moet u hem ook tekengeld betalen. Dit staat gelijk aan twee<br />

keer het maandsalaris.<br />

9.3 TRAININGSKAMP<br />

Trainingskampen worden een gewone zaak in professionele wielerploegen. Alle teams gaan in het<br />

voorseizoen op trainingskamp in Zuid-Europa of het zuidelijke halfrond om daar te profiteren van<br />

de zachte weersomstandigheden. Als u beschikt over het benodigde budget, dan is het aanbevolen<br />

om de ploeg gedurende de maand januari op trainingskamp te sturen. Het zal een positieve<br />

invloed hebben op de fitness van uw renners.<br />

1) Selecteer de zone waar u een kamp wilt kiezen<br />

2) Keuze van kamp: De verschillend<br />

5<br />

gekleurde stippen corresponderen met<br />

de beschikbare faciliteiten, met hun<br />

verschillende specialiteiten (Vrije tijd,<br />

Voorseizoen, Gebergte, Tijdritten,<br />

Kasseien en Heuvels).<br />

2<br />

1<br />

3<br />

Vrije tijd: Sta een renner toe zijn benen<br />

4 wat rust te gunnen tijdens een lang en<br />

moeilijk seizoen. Het moraal van de renner<br />

zal onmiddellijk omhoogschieten!<br />

Voorseizoen: essentiële training voor de start van een seizoen, waarin de renners terug in vorm<br />

kunnen geraken. Tijdens een voorseizoenstrainingskamp is het normaal dat u geen toegang hebt<br />

tot het trainingsprogramma van de deelnemers. De resultaten zullen pas zichtbaar zijn na terugkeer<br />

uit het kamp.<br />

Bergachtig: Dit trainingskamp biedt de mogelijkheid om een tijdelijke bonus te krijgen op zijn<br />

vaardigheid Klimmer (KL). Die extra klim capaciteit duurt ongeveer 12 weken en verdwijnt dan<br />

langzaam.<br />

Tijdrit: Dit kamp maakt het mogelijk voor de renner om een tijdelijke bonus te krijgen op zijn vaardigheid<br />

Tijdrijden (TR). Die extra capaciteit duurt ongeveer 12 weken en verdwijnt dan langzaam.<br />

Kasseien: Dit trainingskamp biedt de mogelijkheid om een tijdelijke bonus te krijgen op zijn vaar-<br />

26<br />

PLOEG<br />

digheid Kasseien (KAS). Die extra capaciteit duurt ongeveer 12 weken en verdwijnt dan langzaam.<br />

Heuvelachtig: Dit trainingskamp biedt de mogelijkheid om een tijdelijke bonus te krijgen op zijn<br />

vaardigheid Heuvels (HEU). Die extra capaciteit duurt ongeveer 12 weken en verdwijnt dan langzaam.<br />

3) Kosten & tarieven<br />

4) Reserveren: Hiermee kunt u een trainingskamp boeken.<br />

5) Observering: kunt u de vorderingen van uw renners op trainingskamp nauwlettend in de<br />

gaten houden.<br />

Zodra u op “Reserveren” klikt, opent zich een nieuw scherm, waarop u nog een paar laatste details<br />

moet invullen.<br />

1) Data: Kies de startdatum en de duur van het trainingskamp (van 3 tot 10 dagen).<br />

2) Keuze van renners: Kies hier de renners die deel zullen nemen aan het kamp. U kunt individuele<br />

renners selecteren door het hokje bij hun naam aan te vinken. Het is eveneens mogelijk<br />

alle renners te selecteren door te klikken op de “Alle renners” knop. De kosten van het trainingskamp<br />

worden mee bepaald door het aantal deelnemers.<br />

3) Bevestig de boeking door op “OK” te klikken, of annuleer door op “Annuleren” te klikken. Het<br />

is mogelijk een trainingskamp dat u al geboekt heeft te annuleren. U verliest echter 50% van de<br />

kosten als u annuleert voor de aanvangsdatum en 100% als u annuleert op of na de aanvangsdatum.<br />

Het is mogelijk om gelijktijdig meerdere trainingskampen te organiseren. U kunt dus bijvoorbeeld<br />

één groep renners laten trainen in de kou van Noord-Frankrijk, terwijl de tweede groep kan genieten<br />

van de Mediterrane zon.<br />

9.4 MATERIAAL<br />

Hier kunnen frames, wielen en helmen voor de ploeg worden aangekocht. Bij de aanvang van uw<br />

carrière beschikt uw team over het standaardmateriaal<br />

van elke fabrikant in alle<br />

categorieën. Voor dit materiaal wordt er<br />

geen prijs weergegeven in de rechterkolom.<br />

Het vakje is al gemarkeerd als “Gekocht”. Er<br />

worden verschillende kleuren gebruikt om<br />

beschikbaarheid aan te geven. Materiaal dat<br />

u al heeft aangeschaft, wordt weergegeven<br />

met een lichtblauwe achtergrond. Materiaal<br />

dat nog niet beschikbaar is wordt weergegeven<br />

met een lichtgrijze achtergrond (u kunt het frame, het wiel of de helm alleen kopen als u het<br />

vorige model in de serie heeft). De naam van het materiaal waarvan u de afbeelding op dat<br />

moment bekijkt wordt weergegeven door een gele leveranciersnaam die verbonden is met een<br />

gele modelnaam. Als u meer informatie wilt over de verschillende merken, klik dan op de link:<br />

deze brengt u direct naar de website van de betreffende fabrikant. Iedere uitrusting kan tot 6 sterren<br />

hebben voor Vlak, Klimmen of Tijdrijden. Als u een item wilt aanschaffen, klik dan op de knop<br />

“Kopen”.<br />

In deze game kunt u materiaal aanschaffen van alle merken en in alle modellen. Elke aankoop<br />

heeft zijn prijs, maar zal ook een positieve invloed hebben op de prestaties.<br />

27


PLOEG<br />

9.5. SCOUTING<br />

Scouting biedt de optie om jonge beloftes te vinden voor uw ploeg. U kunt maximum 6 scouts<br />

inhuren en elke missie kan enkele weken tot anderhalve maand duren. Daardoor is het onmogelijk<br />

om binnen een paar dagen de halve wereld af te stropen op zoek naar jong talent. Hoe groter<br />

de faam van een scout, hoe beter zijn rapporten zullen zijn. Maar soms laat de betrouwbaarheid<br />

van een rapportage toch te wensen over. Daarom doet u er soms goed aan om een tweede scout<br />

naar een regio te sturen die al is bezocht door een collega. Het kan zijn dat u tegenstrijdig advies krijgt.<br />

Scouting-tab<br />

1<br />

3<br />

2<br />

28<br />

U kunt scouts sturen naar een grote hoeveelheid<br />

landen en regio’s, simpelweg door<br />

de bestemming aan te klikken op de<br />

wereldkaart. De kaart verplaatst u met<br />

behulp van de sleepfunctie of de pijlen aan<br />

de randen. Europa is gedetailleerder weergegeven<br />

dan de rest van de wereld. Met<br />

behulp van het vergrootglas is het mogelijk<br />

om in- en uit te zoomen.<br />

1) Plaats de cursor op een stip in de streek om te zien wat voor type renners u daar vooral zult<br />

aantreffen. Als u op de stip klikt, wordt de knop “Versturen” geactiveerd.<br />

2) Informatie over scout. Toont de actuele status van de scout. Hoe beter de reputatie, hoe<br />

betrouwbaarder de rapporten. Ook ziet u zijn talent voor het scouten van bepaalde soorten renners:<br />

klassiekerspecialisten, klimmers, sprinters en tijdrijders. De Kennisbalk verschilt per zone.<br />

Hoe langer een scout vertoeft in een bepaalde zone, hoe meer de balk volloopt. Als de scout lang<br />

uit een bepaalde zone wegblijft, loopt de balk weer langzaam leeg.<br />

3) Klik op “Versturen” (plus de naam van de geselecteerde streek) om de scout op pad te sturen.<br />

De informatie over de bezochte regio wordt meteen in de tabel onder de map genoteerd, naast<br />

de naam van de scout.<br />

Scouts-tab<br />

De Scouts-tab geeft u nuttige informatie over al uw scouts: de huidige missies, rapportages, hun<br />

kennis over bepaalde regio’s, enzovoort. Als u wilt dat een van de scouts zijn missie afbreekt, dan<br />

drukt u op de toets “Roep terug”. Scouts blijven in een bepaalde zone tot u hen terugroept. Ze<br />

blijven voortdurend rapportages terugsturen over renners die ze hebben geobserveerd. Deze verschijnen<br />

in de Rapport-tab.<br />

Rapporten-tab<br />

Een scout zal met enige regelmaat rapportages over renners naar u toe sturen. U moet de<br />

Rapport-tab dus goed in de gaten houden. Als de scout meerdere zones heeft bezocht, dan zult<br />

u met pijltjes bovenaan door de diverse zones moeten scrollen.<br />

Het is mogelijk om de gegevens van een renner te bekijken door op zijn naam te klikken. De jonge<br />

coureur is nog niet nader getest, dus zijn vaardigheden, voorkeuren e.d. zijn nog onbekend.<br />

In het midden van de pagina “Rapporten” staan twee knoppen: “Sponsoren” en “Observeren”.<br />

De “Observeren”-toets stelt de scout in staat om een jonge renner te volgen. Als de scout nog<br />

steeds in de regio is waar hij de renner ontdekte, dan blijft hij hem net zo lang observeren tot u<br />

PLOEG<br />

hem opdraagt om naar een andere zone te gaan. Dit zorgt ervoor dat hij zijn kennis over een renner<br />

kan uitdiepen. Hierdoor kan het voorkomen dat zijn commentaar in de kolom “Geschat<br />

potentieel” verandert. Bedenk wel altijd dat de waarde van zijn oordeel voor het grootste deel<br />

bepaald wordt door zijn reputatie. Hoe slechter de reputatie van de scout, hoe minder betrouwbaar<br />

zijn rapportages. In de “Observeren”-kolom kunt u zien hoeveel dagen de renner is gevolgd.<br />

Als u een renner niet onmiddellijk een contract wilt aanbieden, maar hem wilt paaien voor een<br />

eventuele latere transfer, kunt u hem wat hulp aanbieden qua materiaal, training en financiën (of<br />

alle 3). Dan dient u te klikken op de knop “Sponsoren” (deze is ook aanwezig op de Rennersinfopagina<br />

van de bewuste renner). Als het kleine popup-venster verschijnt, klikt u op het<br />

sponsoringpakket van uw keuze. U leest zijn antwoord op uw aanbod op de “Nieuws”-pagina. U<br />

kunt wachten tot het eind van het seizoen voordat u een contact aanbiedt, in de hoop dat hij<br />

gehoor geeft aan uw aanbod. Hij kan echter al in contact zijn met een andere ploeg<br />

29


KOERSEN<br />

10. KOERSEN<br />

10.1. KALENDER<br />

De pagina met de racekalender bevat twee tabbladen: Registratie en<br />

Kalender. Met beiden kunt u de racekalender bekijken voor de geselecteerde<br />

maand in het menu (rechts bovenaan de pagina).<br />

U beheert uw raceregistraties via de Registratie-tab. Standaard wordt uw<br />

team ingeschreven voor een bepaald aantal koersen (“Ja “ in de inschrijvingskolom). Het is mogelijk<br />

om een inschrijving te bevestigen of te annuleren gedurende de 4 weken voorafgaande aan<br />

een koers. Om in te schrijven, klik op de regel van een koers waar “Niet uitgenodigd” staat in de<br />

inschrijvingskolom. De data van de koers worden met groen weergegeven op de kalender rechts<br />

op het scherm. Onder aan de pagina verschijnt een knop “Vraag inschrijving aan”. Als u erop klikt,<br />

verschijnt een klein popup-scherm met daarin de racedetails. U bevestigt door op “OK” te klikken.<br />

De inschrijving staat dan gemarkeerd als “In behandeling”. Controleer de volgende dag de kolom<br />

“Registratie” om te zien of de koersorganisator geaccepteerd heeft. Een race met een “-” in de<br />

inschrijvingskolom is niet toegankelijk. Ofwel u bent in de kalender nog niet aanbeland in de vier<br />

weken voorafgaande aan een koers, of het gaat hier om een niet-ploegenkoers, zoals bijvoorbeeld<br />

een nationaal kampioenscha.<br />

NB: U kunt niet meedoen aan meer dan drie koersen per dag.<br />

Afhankelijk van de categorie van de race, het aantal deelnemende ploegen, de nationaliteit van<br />

uw team en de positie van uw team in de wielerwereld, wordt bepaald of de organisator uw inschrijving<br />

accepteert. Uitnodigingen voor de grote koersen van het seizoen gebeuren via de<br />

Nieuwspagina. Men is verplicht deel te nemen aan Cya Top Tour-koersen als men deel uitmaakt<br />

van deze divisie. Races waarmee uw sponsor een specifieke doelstelling voor ogen heeft, worden<br />

met een gouden ster aangegeven.<br />

10.2. RECENTE UITSLAGEN<br />

Hier zijn de allerlaatste koersuitslagen te vinden: individuele etappe uitslag, algemeen individueel<br />

klassement, sprintklassement, bergklassement, ploegenklassement en algemeen ploegenklassement.<br />

U kunt de koers selecteren waarvan u de resultaten wilt zien in het menu aan de<br />

rechterbovenkant van de pagina.<br />

10.3. KLASSEMENT<br />

Er zijn drie tabbladen (Individueel, Ploeg, Internationaal), die elk een andere set van klassementtabellen<br />

bevat. Aan de rechterkant van elke pagina kunt u in een uitklapmenu de<br />

tabellen/resultaten van het geselecteerde seizoen bekijken.<br />

CYA TOP TOUR: De Cya Top Tour (CTT) bestaat uit 18 topteams die deelnemen aan de volgende<br />

24 races.<br />

Categorie A: Tour de France<br />

Categorie B: Supergiro di Italia, Vuelta a España<br />

Categorie C: Milan-San Remo, GP Van Vlaanderen, Parijs-Roubaix, Luik-Bastenaken-<br />

Luik, Gran Premio di Lombardia<br />

Categorie D: Paris-Nice, Tirreno Adriatico, GP al Pais Vasco, GP de Romandie, Vuelta<br />

Ciclista a Cataluña, Dauphiné Libéré, Tour d’Helvétie<br />

30<br />

KOERSEN<br />

Categorie E: Gent-Wevelgem, Maastricht-Valkenburg, La Flèche Wallonne, Hew<br />

Cyclassics, GP San Sebastian, Classique de Plouay<br />

Alle ploegen die deel uitmaken van de Cya Top Tour en Continental Tour kunnen punten scoren in<br />

deze koersen. Een Continental-ploeg kan in de Cya Top Tour echter geen punten verdienen voor<br />

het Continental-klassement. CTT-teams kunnen geen punten scoren in Continental-koersen. De<br />

punten van de CTT-races worden als volgt toegekend:<br />

Categorie A: 200, 150, 120, 110, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 24, 20, 16, 12, 10, 8, 6, 4 voor<br />

de eerste 20 renners in het eindklassement. 20, 10, 6, 4 & 2 punten gaan naar de eerste 5 renners<br />

van iedere etappe.<br />

Categorie B: 170, 130, 100, 90, 80, 70, 60, 52, 44, 38, 32, 26, 22, 18, 14, 10, 8, 6, 4, 2 voor<br />

de eerste 20 renners in het eindklassement. 16, 8, 4, 2 & 1 punt gaan naar de eerste 5 renners<br />

van iedere etappe.<br />

Categorie C: 100, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 punten voor de eerste 10 renners.<br />

Categorie D: 100, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 voor de eerste 10 renners in het eindklassement.<br />

6, 4, 2, 1 & 1 punt(en) gaan naar de eerste 5 renners van iedere etappe.<br />

Categorie E: 80, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 punten voor de eerste 8 renners.<br />

CONTINENTAL TOUR: Toont individuele en teamklasseringen voor geselecteerde seizoen(en).<br />

SUPERPRESTIGE: Toont individuele, team of landklasseringen voor het geselecteerde seizoen.<br />

Deze klassering heeft geen officiële waarde. Voor elk resultaat tijdens een seizoen (van de positie<br />

in het eindklassement tot het dragen van een van de truien) worden ploegen prestigepunten<br />

toegekend. Deze tabel geeft het algemene wereldklassement van alle betrokken ploegen weer.<br />

ZEGES: Toont de zeges van de renner, de ploeg of het land in het geselecteerde seizoen.<br />

10.4 BELOFTES<br />

Hier kunt u de internationale rangschikking zien van de meest beloftevolle renners onder de 23 jaar.<br />

10.5 ARCHIEVEN<br />

Er zijn 5 tabbladen: Uitslagen, Statistieken, Records, Mijlpalen en Renner van het Jaar.<br />

Uitslagen: Laat de eerste 25 plaatsen zien van alle koersen, beginnend in 2007. De races zijn<br />

onderverdeeld in categorieën: WK, WK ITR, NK, CTT TDF, enz.<br />

Statistieken: Toont de resultaten en klassementen voor de belangrijkste kampioenschappen en<br />

koersen in een bepaald seizoen.<br />

Records: Toont de behaalde records (met name het aantal overwinningen) in 3 soorten koersen:<br />

Grote Rondes, Klassiekers en Rondes. Onder Grote Rondes vindt u dus de records betreffende Le<br />

Tour de France, Supergiro di Italia en La Vuelta a España.<br />

Mijlpalen: Toont de meest exceptionele en baanbrekende prestaties van renners.<br />

Renner van het jaar: Toont de nominaties vóór en winnaars ván de prijs “Renner van het Jaar”.<br />

31


KOERSEN<br />

10.6 NATIONAAL TEAM<br />

U bent niet alleen de baas over uw eigen ploeg, tijdens de Wereldkampioenschappen in september<br />

zult u ook een nationaal team moeten aanvoeren. Dat kan de nationale ploeg uit uw<br />

geboorteland zijn of die uit het land van uw werkgever. De beslissing hierover valt al in januari: u<br />

krijgt er per mail uitsluitsel over. De “Informatie”-tab toont welk nationaal team u leidt en laat de<br />

data zien waarop u de voorlopige selectie en definitieve selectie bekend moet maken. Onder de<br />

tabs “Wegrace” en “Tijdrit” vindt u in eerste instantie alle renners uit het land dat u tijdens het<br />

Wereldkampioenschap zal leiden. Zodra u selecties gaat maken, wordt de lijst steeds korter.<br />

32<br />

INTERNATIONAAL<br />

11. INTERNATIONAAL<br />

Dit menu stelt u in staat om verder te kijken dan alleen uw eigen team en renners.<br />

Vooral handig als u ervaren profs uit andere ploegen wilt rekruteren.<br />

11.1 RENNER ZOEKEN<br />

Hier kunt u een lijst raadplegen van alle professionele renners in de database<br />

van het spel. Voor jonge amateurs moet u op de pagina’s “Scouting” en<br />

“Beloftes” zijn. Gebruik de uitklapmenu’s rechts bovenaan de tabel om hun<br />

contractdetails, vaardigheden en seizoensprestaties te bekijken.<br />

Met de filters in de onderste helft van het scherm kunt u renners zoeken met behulp van verschillende<br />

parameters (vaardigheden, leeftijd, salaris e.d.). Gebruik het uitklapmenu om de<br />

parameters te activeren. Met de waardes rechts kunt u bepaalde criteria aangeven. Als u vervolgens<br />

op “Zoeken” klikt, verschijnen onder elkaar de namen van renners die voldoen aan de door<br />

u gestelde eisen. Het is mogelijk om 5 verschillende parameters tegelijk te gebruiken – waarbij u<br />

ook het en/of-uitklapmenu kunt gebruiken. U kunt uw filters opslaan en opnieuw gebruiken door<br />

respectievelijk de “Opslaan”- en “Laden”-knoppen te gebruiken. Om de filter te resetten, gebruikt<br />

u de “Verwijderen”-toets.<br />

Als u een renner ziet die u interessant vindt, klik dan op zijn naam om zijn gegevens te zien.<br />

Onderaan het rennersprofiel ziet u 2 knoppen: “Contact opnemen” of “Vernieuwen” (als de renner<br />

tot uw ploeg behoort) en “Shortlist”.<br />

Contact opnemen: Als u buiten de onderhandelingsperiode (juli - oktober) op deze knop drukt,<br />

krijgt u een bericht waarin staat dat u tot juli moet wachten. Als de renner geen contract heeft,<br />

verschijnt een onderhandelingsscherm. Zie hoofdstuk “11.3. Transfers” voor meer details over<br />

onderhandelingen en transfers.<br />

Shortlist: Zet de renner op een korte lijst van coureurs die u in de gaten wilt houden.<br />

11.2 SHORTLIST<br />

Deze lijst toont de rijders die u in de gaten wilt houden.<br />

11.3 TRANSFERS<br />

Op de pagina “Transfers” kunt u de status van uw bestaande contracten en op handen zijnde<br />

transfers bekijken (zowel ingaand als uitgaand). Met behulp van een uitklapmenu kunt de gegevens<br />

sorteren op Mijn Ploeg, In Onderhandeling, Ingaand en Uitgaand.<br />

33


INTERNATIONAAL<br />

In Pro Cycling Manager is het seizoen verdeeld in twee stukken. Het seizoen loopt van 1 januari<br />

tot 15 oktober. Daarna begint voor de renners is de vakantie. U bent dan als het goed is al zo’n<br />

beetje klaar met het regelen van versterkingen voor volgend seizoen. Vanaf begin juli kunt u<br />

onderhandelen met renners van buitenaf die een aflopend contract hebben. Alle aflopende<br />

contracten in Pro Cycling Manager lopen tot 15 oktober.<br />

Vanaf 1 juli kunt u een renner die geen ploeg of een aflopend contract heeft een aanbod doen.<br />

Als u een renner benadert wiens contract afloopt, bent u niet verplicht om zijn team compensatie<br />

te betalen.<br />

Tijdens het eerste seizoen van uw carrière hebt u tijdens de eerste paar dagen de mogelijkheid<br />

om renners zonder ploeg vast te leggen.<br />

Data Acties<br />

1 januari - 1 juli Vernieuw contracten met renners in uw team<br />

1 juli - 15 oktober Onderhandel met renners die vanaf 15 oktober geen contract<br />

hebben<br />

15 oktober - 1 januari Onderhandel over contracten, ontsla renners<br />

Het contractbesprekingsvenster kunt u bereiken via het rennersprofiel.<br />

Alle overzichten zien er hetzelfde uit, behalve de twee actieknoppen<br />

onderaan het scherm.<br />

Het onderhandelingsscherm bestaat uit drie gedeeltes. Bovenin kunt u<br />

zien wat de renner vraagt. Daaronder doet u uw bod wat betreft status,<br />

contractduur en (natuurlijk) salaris. Wees voorzichtig met wat u belooft,<br />

want het kan erg gevoelig liggen als de afgesproken status later niet<br />

gerespecteerd wordt. U kunt “Sprinter” aanvinken als u de renner de rol<br />

van sprinter wilt bieden. Onderaan het scherm ziet u uw huidige resterende salarisbudget (zie<br />

hoofdstuk 8.3 Financiën).<br />

Een renner kan een contractvoorwaarde voorleggen (het team moet uitkomen in een bepaalde<br />

divisie, bijvoorbeeld) tijdens de besprekingen. Als aan deze voorwaarde niet voldaan wordt, zal<br />

het contract niet geldig zijn.<br />

Contractbesprekingen met uw eigen renners<br />

Vernieuwen: Hiermee kunt u een contract van een bestaande renner in uw team verlengen, dat<br />

zal ingaan op 15 oktober. Hoe eerder u start met de onderhandelingen met een van uw bestaande<br />

renners, hoe lager de kans dat hij wordt aangetrokken door een concurrerend team.<br />

Schadevergoedingen.<br />

Ontslaan: Hiermee kunt u een contract met een bestaande renner verbreken. U moet echter wel<br />

een bepaald bedrag aan compensatie betalen, afhankelijk van de resterende contractperiode.<br />

Contractbesprekingen met renners zonder contract<br />

Als u voor 1 juli een interessante renner ontdekt die geen contract heeft, zet hem dan in de<br />

Shortlist. Wilt u hem na 1 juli nog steeds tekenen, klik dan op de knop “Contact opnemen” en<br />

begin de onderhandelingen.<br />

Contractbesprekingen met renners van concurrerende teams<br />

Als u voor 1 juli een interessante renner ontdekt wiens contract op 15 oktober afloopt, zet hem<br />

34<br />

INTERNATIONAAL<br />

dan in de Shortlist. Wilt u hem na 1 juli nog steeds tekenen, klik dan op de knop “Contact opnemen”<br />

en begin de onderhandelingen.<br />

Houd er rekening mee dat concurrerende teams ook renners van uw ploeg kunnen benaderen<br />

die nog geen contract hebben voor volgend jaar. Zorg er dus altijd voor dat u de contractbesprekingen<br />

met renners die u graag wilt houden, al voor 1 juli hebt afgerond.<br />

Zoals al eerder gezegd: als u een renner een contract aanbiedt, moet u hem ook een status geven.<br />

U hebt daarbij verschillende mogelijkheden.<br />

STATUS BESCHRIJVING<br />

Kopman De man om wie het allemaal draait in de ploeg.<br />

Sprinter Als het profiel van de koers geschikt is, zal de ploeg er alles<br />

aan doen om hem perfect te positioneren voor de<br />

massasprint.<br />

Beschermde renner Heeft een vrije rol, maar dient indien nodig wel degelijk<br />

de handen uit de mouwen te steken voor de ploeg.<br />

Meesterknecht Wordt verwacht om voor de kopman te werken, maar kan in<br />

kleinere koersen ook kopman zijn.<br />

Knecht Werkt in dienst van de kopman en zijn ploegmaten.<br />

Jong talent Renner (maximaal 22 jaar) met een veelbelovende toekomst,<br />

die echter nog veel moet leren.<br />

11.4 BLESSURES<br />

Hier vindt u een lijst met geblesseerde renners. Voor renners van “Uw ploeg” kunt u een dokter<br />

aanstellen om de hersteltijd van de renner te verkorten. Onder “Andere ploegen” kunt u de blessures<br />

bij de concurrentie zien, plus de datum waarop de renners weer terugverwacht worden.<br />

11.5 MEDIA<br />

De pagina Magazine geeft u korte interviews met de managers en de renners, alsook informatie<br />

over de koersfavorieten en maandelijkse uitreikingen.<br />

11.6 TEAMS<br />

Via deze pagina kunt u kijken naar de teams van Cya Top Tour en Continentale Tour en data bekijken<br />

van individuele renners.<br />

35


KLAAR VOOR DE START<br />

12. KLAAR VOOR DE START<br />

U kunt op twee manieren aan een race beginnen: vanuit Seizoen of Carrière, of via de pagina<br />

“Singleplayer”. Maar de weg naar de startlijn verloopt hetzelfde: u selecteert een koers (in Seizoen of<br />

Carrière gaat dat vanzelf), bekijkt het koersprofiel en informatie, selecteert uw renners, bepaalt met welk<br />

materiaal er gereden gaat worden, kiest voor simulatie of 3D en bepaalt de status van de renners en de<br />

koersstrategie.<br />

Snelle simulatie: Door op “Snelle simulatie” te klikken zal de koers automatisch worden gespeeld (niet<br />

op het scherm) en heeft u de resultaten binnen enkele tellen. Voor een gesimuleerd spel van start gaat,<br />

dient u eerst een aantal koersinstructies te geven aan de renners (zie 11.3 TACTIEK).<br />

Gedetailleerde simulatie: Hiermee wordt de koers gereden zonder dat u er invloed op uit kunt oefenen.<br />

U kunt de race wel bekijken en krijgt in realtime details over alle gebeurtenissen. Net als bij een<br />

3D-koers is het mogelijk om het tempo op te voeren tot 2x of 8x de originele snelheid. De modus stelt<br />

u als manager in staat om uiterst gedetailleerde strategieën en tactieken ten uitvoering te brengen voor<br />

ieder type koers.<br />

- Gewone koers: Stel bijvoorbeeld in dat de ploeg op een bepaald aantal kilometers het tempo moet opschroeven<br />

– door de horizontale balk in het koersprofiel te verschuiven. U kunt renners ook individuele<br />

opdrachten geven, zoals “Kopman beschermen”. Ook kunt u de sprintafstand bepalen.<br />

- Individuele tijdrit: Kies afhankelijk van het terrein en de vaardigheden van de renner uit een van de 3 tactieken.<br />

Verhoog de inspanning als er afdalingen zijn waarin de renner kan herstellen. Verminder de inspanning<br />

voor lange ritten (boven de 50km).<br />

- Ploegentijdrit: Doel is om de kwaliteiten van uw beste tijdrijders (hoogste TR) uit te buiten, zonder ze volledig<br />

op te branden. Zet 4 of 5 renners op "Overnemen" (meer als uw renners gelijkwaardig zijn). Hoe hoger<br />

de TR-waarde van een renner, hoe langer u hem tijdens een ploegentijdrit aan kop kunt laten sleuren.<br />

12.1 KOERS SELECTEREN<br />

In “Carrière” modus bepaalt de kalender van Pro Cycling Manager welke koersen u rijdt. Uw ploeg is<br />

sowieso uitgenodigd voor een aantal koersen en u kunt andere toevoegen het u schikt. Terwijl het seizoen<br />

vordert, belandt u automatisch op de geplande koersdag.<br />

Het profiel van de geselecteerde (of verplichte) koers wordt getoond. In de linkerbovenhoek ziet u, tussen<br />

andere informatie, de naam van de koers en de afstand. Rechts ziet u een diagram van het profiel<br />

van de rit en de positie van tussensprinten (indien aanwezig). Hieronder kunt u drie verschillende tabellen<br />

bekijken door de ““ pijlen te gebruiken. De tabel “Bonus” toont u tijd en bonificaties die te<br />

verdienen zijn op de verschillende sprintmarkeringen. De tabel “Klassement” toont de huidige raceposities<br />

en de tabel “Team” laat u zien hoe de teams het doen. U kunt een tabel zien met de details over<br />

eventuele bonificaties, punten en premies te verdienen op bepaalde posities. Klik op een regel in de<br />

kolom “Sprint” van de tabel aan de linkerkant om details van een bepaalde tussensprint weer te geven.<br />

Eenmaal bewust van wat op het spel staat in de komende strijd, klik dan op de “Volgende” knop.<br />

12.2 RENNERS SELECTEREN<br />

De keuze van renners is een cruciaal element op uw weg naar een koers. Tenzij u de start van een ronde<br />

hebt gesimuleerd, kunt u uw team selecteren zoals het u uitkomt. Onder aan links op de pagina duidt<br />

een bericht aan hoeveel renners moeten worden ingeschreven. U hoeft enkel renners aan te duiden in<br />

de “Deelnemen” kolom links van de naam van de renner. Informatie over de renner kunt u beheren door<br />

drie menukeuzes rechtsboven in de tabel: “Eigenschappen”, “Seizoen” en “Conditie”. (Alleen<br />

“Eigenschappen is beschikbaar in een enkele koers).<br />

36<br />

KLAAR VOOR DE START<br />

De “X”-knop bovenaan biedt u de mogelijkheid om in één keer alle renners te deselecteren.<br />

Sommige renners zullen bepaalde eisen aan hun raceprogramma van een seizoen stellen. Als een renner<br />

mee wil doen aan een race, of weigert mee te doen, verschijnt er onderaan het scherm een bericht<br />

in rood. Kijk uit dat u de renner niet op zijn tenen trapt door zijn eisen constant te negeren. Telkens<br />

wanneer u tegen zijn wensen ingaat, verliest hij vertrouwen in u en zal zijn moraal zakken.<br />

Als u uw team heeft geselecteerd, klik op “Volgende”. U komt op de pagina “Uitrusting. Deze pagina is<br />

in twee opzichten anders dan de pagina in uw “management”. Allereerst ziet u alleen de uitrusting die<br />

u daadwerkelijk heeft, en ten tweede is het idee van “Configuraties” geïntroduceerd. Een configuratie is<br />

een mix van een frame, plus voor-/achterwielen en een helm.<br />

Er zijn drie configuraties mogelijk voor elk type race (C1, C2 en C3 voor weg- en bergetappes en TT1,<br />

TT2 en TT3 voor tijdritten). U maakt een “configuratie” door deze eerst te selecteren in het menu (rechts<br />

bovenin het scherm) en door vervolgens de uitrustingsmix naar keuze toe te voegen. Als u de verschillende<br />

elementen verandert, ziet u het effect van de configuratie op condities in het vlakke, in de<br />

bergen en in tijdritten. De instelling van de configuratie wordt bevestigd als u een nieuw configuratienummer<br />

selecteert in het menu. Alle drie de configuraties worden naast elkaar in een venster aan de<br />

linkerkant van het scherm weergegeven.<br />

Daarboven staat een lijst met uw renners. U kunt een bepaalde configuratie toewijzen aan uw hele<br />

team door de “Team”-configuratie te gebruiken of u kunt een configuratie toewijzen aan elke individuele<br />

renner. Het loont zich duidelijk om een goed beeld te hebben van het koersprofiel en de<br />

eigenschappen van uw renners voordat u uitrustingsconfiguraties maakt en toewijst.<br />

Als u uw renners heeft uitgerust met het gewenste materiaal voor de koers van die dag, klik dan op de<br />

knop “3D Race” voor de start van uw koers. Als u klikt op “Simuleren”, begint het racesimulatieproces<br />

met als volgende stap de koersstrategie (zie 10.3).<br />

37


KLAAR VOOR DE START<br />

Als u klikt op de knop “3D Race”, gaat u naar de statuspagina van de renner. Er zijn vier mogelijke statussen<br />

die u kunt geven aan een renner (op voorwaarde dat een team minstens één kopman en één<br />

sprinter heeft).<br />

Kopman: De renner heeft de leiding en zal zijn race dienovereenkomstig rijden.<br />

Knecht: De renner heeft geen individueel klassement voor ogen en zal rijden voor het team en de kopman.<br />

Sprinter: De renner slaat geen acht op de kopman. Zijn doelen zijn de tussensprinten en, natuurlijk,<br />

de eindsprint.<br />

Vrij: De renner heeft geen verplichtingen, maar moet dienen als een ploegmaat.<br />

De racestatus die aan elke renner is toegekend moet natuurlijk coherent zijn met wat er geschreven<br />

staat in het contract van de renner. Te zeer afwijkend gedrag kan de renner irriteren. Tijdens het verloop<br />

van een etappekoers moet u voorkomen om de status elke race te veranderen. Het effect op het<br />

teammoraal zal desastreus zijn.<br />

Klik op de knop “3D Race” om verder te gaan.<br />

Terwijl alle elementen van de koers worden geladen, toont het bovenstaande scherm de truien van de<br />

ploegen die meedoen in de race en onderaan ziet u een lijst van de favorieten voor die bepaalde race.<br />

Het is afhankelijk van de kracht van uw PC hoelang het laden duurt.<br />

NB: De ceremonie op het podium vindt plaats nadat alle renners over de meet zijn gereden. Dus, in<br />

plaats van lang te wachten op de achterblijvers, kunt u de spelsnelheid naar X8 verhogen zodra al uw<br />

eigen wielrenners aangekomen zijn.<br />

12.3 TACTIEK<br />

Als een u een etappe snel simuleert, weet u de uitslag binnen een paar seconde. Voor de simulatie start,<br />

is er echter nog wel werk aan de winkel: u moet de strategie bepalen. Geef dus voor vertrek uw instructies<br />

door aan elk lid van de ploeg.<br />

Er zijn vier verschillende rollen te verdelen: Kopman, Vrij, Knecht & Sprinter<br />

Kopman: Alles draait om hem en zijn stand in de einduitslag.<br />

Vrij: Is vrij om zijn kansjes te pakken, maar als het nodig is zal hij moeten werken voor de ploeg.<br />

Knecht: Zijn eigen klassering is niet belangrijk, hij geeft alles voor de ploeg en zijn kopman.<br />

Sprinter: Sprint mee in de groep waarin hij op dat moment rijdt. Een status voor specialisten van massasprints.<br />

Elke ploeg moet een Kopman en een Sprinter hebben: de rest wordt Knecht of Vrij.<br />

De rol die u tijdens een koers aan een renner toekent, moet zo veel mogelijk overeen komen met de<br />

status die in zijn contact omschreven staat. Wijkt u te vaak af van die status, dan kunnen renners geïrriteerd<br />

raken en zo de sfeer in de ploeg ondermijnen. Als u tijdens het verloop van een etappekoers de<br />

rol van een renner verandert, dan zal dat effect hebben op zijn moraal.<br />

U kunt aan elke renner een specifieke racestrategie toewijzen via het menu in de kolom Tactiek. De<br />

mogelijke strategieën hangen af van de status van elke renner. Een kopman kan bijvoorbeeld niet fungeren<br />

als knecht. De tabel hieronder somt de mogelijkheden op (J: mogelijk, N: Onmogelijk):<br />

38<br />

KLAAR VOOR DE START<br />

Strategie Status<br />

Knecht Sprinter Kopman Vrij<br />

Knecht voor J J N J<br />

Krachten sparen J J J J<br />

Normaal N J J J<br />

Demarreren N N J J<br />

Risico nemen N N J J<br />

Het is ook mogelijk om specifieke opdrachten te geven aan elke renner door de opties onderaan het<br />

scherm aan te vinken. De verschillende opdrachten zijn:<br />

- Meespringen met vluchtpogingen om kopman te beschermen. Niet overnemen! De renner zal proberen<br />

om de kans op succes van enige ontsnapping te verpesten, maar zal voor de overwinning gaan als<br />

de ontsnapping succesvol blijkt. Deze opdracht is alleen actief als het team van de speler een renner<br />

heeft aan de top van het algemeen klassement.<br />

- Deelnemen aan sprints voor de bergtrui: De renner heeft zijn zinnen gezet op het bergklassement.<br />

- Deelnemen aan sprints voor de puntentrui: De renner heeft zijn zinnen gezet op het Puntenklassement.<br />

Hij zal meedoen met de tussensprints.<br />

- Deelnemen aan de massasprint: De renner zal strijden in de eindsprint.<br />

- Trek de sprint aan voor: De renner zal de aangeduide ploegmaat helpen in een eindsprint.<br />

- Verdedig de leiderstrui: De renner zal alleen overnemen aan de kop van het peloton, als er gevaar is<br />

voor zijn kopman die momenteel de leiderstrui draagt. Het doel is om geen ontsnapping te forceren,<br />

maar om de leiderstrui te verdedigen.<br />

- Deelnemen aan de achtervolging op ontsnapte renners: De renner zal overnemen aan de kop van het<br />

peloton om een ontsnapping in te dammen, tenzij het gaat om een renner uit zijn eigen team.<br />

- Deelnemen aan de achtervolging op ontsnapte gevaarlijke renners: De renner zal overnemen aan de<br />

kop van het peloton als de ontsnapping renners omvat die gevaarlijk zijn voor het algemeen klassement.<br />

In de etappemodus zal de renner mikken op een overwinning, terwijl hij in de tourmodus zal mikken op<br />

de algemene tijd.<br />

De laatste drie opdrachten zijn cumulatief. Hoe meer opdrachten een renner echter krijgt, hoe meer hij<br />

onder druk zal staan en hoe sneller hij vermoeid zal raken.<br />

Zodra de koersstrategie bepaald is en de individuele opdrachten gegeven zijn, klikt u op de knop<br />

“Simuleren” om de raceresultaten te bekijken. Het zal een paar seconden duren voordat de berekening<br />

uitgevoerd is. De resultaten worden weergegeven achter drie tabbladen. De eerste, “Resultaten”, laat u<br />

zien wie de winnaars zijn in de verschillende klassementen (Algemeen, Berg, Punten, ...). “ Feedback”<br />

geeft uw een idee hoe u renners aankeken tegen hun racestrategie, en “Gebeurtenissen” geeft u details<br />

van de grote gebeurtenissen tijdens de koers.<br />

39


3D-RACE INTERFACE<br />

13. 3D-RACE INTERFACE<br />

Er zijn 3 soorten koersen: de wegwedstrijd, de individuele tijdrit en de ploegentijdrit. De tactieken<br />

voor elke soort race zijn anders dus de interface verandert ook. De kwaliteit van het 3D beeld<br />

is afhankelijk van uw grafische kaart. Als de renners in schokken bewegen, is het aangeraden om<br />

de grafische details te verminderen (Zie “Opties” aan het begin van deze handleiding).<br />

13.1 ALGEMENE ELEMENTEN<br />

Electie van renners tijdens een race<br />

Er zijn verschillende manieren om één of meerdere renners te selecteren:<br />

- Klik met de linkermuisknop in het 3D-racescherm en de muis slepen over<br />

een renner of groep van renners<br />

- Klik met de linkermuisknop op een renner in het 3D racescherm<br />

- Door links in het 3D-racescherm met de linkermuisknop op het venster<br />

van een renner te klikken. Het is mogelijk om meerdere renners<br />

tegelijk te selecteren door de CTRL-toets ingedrukt te houden.<br />

- Met de nummers op het nummerieke pad van uw toetsenbord<br />

kunt u de renners selecteren aan de hand van de volgorde waarop<br />

hun vensters links in het 3D-scherm worden getoond (de bovenste is 1, die daaronder 2, enzovoort)<br />

Als een renner is geselecteerd, wordt zijn venster opgelicht en springt het ietsje naar voren. Op<br />

het scherm wordt hij gemarkeerd door een groene cirkel op de grond en de roodwitte windvaan<br />

zal boven zijn hoofd te vinden zijn. (op voorwaarde dat u deze optie niet hebt gedeactiveerd).<br />

Al uw renners zijn gemarkeerd met een witte cirkel. Als u een van uw renners selecteert, wordt<br />

de witte “Team”-cirkel blauw en de groene "Selectie"-cirkel zit er in.<br />

Bovendien staan de namen van uw renners in het wit. De naam van de huidige geselecteerde renner<br />

(mits van een ander team) is in het groen. Degene waarover u uw cursor plaatst, is paars.<br />

Om van renner naar renner te sturen (en niet alleen die tot uw ploeg behoren) kunt u het muiswiel<br />

naar voren of naar achteren bewegen. Hetzelfde resultaat wordt bereikt door de “rechter” en<br />

“linker” pijltoetsen te gebruiken. Met de pijltoetsen “omhoog” en “omlaag” kunt u de renners van<br />

uw eigen ploeg naar voren of naar achteren bewegen. Om te navigeren van groep naar groep<br />

gebruikt u de knoppen “PageUp” en “PageDown”.<br />

Contextueel menu<br />

De meeste opdrachten kunnen worden uitgevoerd met behulp van contextuele<br />

menu’s, die op het scherm verschijnen als u met de rechter muisknop op een<br />

van uw renners klikt of op een andere renner.<br />

Als u rechtsklikt op een van uw eigen renners, opent zich een contextmenu,<br />

dat bestaat uit dezelfde icoontjes die ook in het Controlepaneel staan.<br />

Als u rechtsklikt op een concurrent, dan krijgt u middels het contextmenu<br />

3 mogelijkheden voorgeschoteld: “Observeren” (zie hoofdstuk<br />

13.2.6 Observeren), “Tegenaanval” en “Volgen”.<br />

40<br />

3D-RACE INTERFACE<br />

Besturing van de raceomgeving<br />

Besturing van camera’s, racesnelheid en muziek zitten achter drie duidelijke knoppen die rechts<br />

bovenin het scherm te zien zijn. Door op een pictogram te klikken, krijgt u een hele reeks andere<br />

pictogrammen te zien.<br />

Camerabesturing: u kunt eenvoudig van camera naar camera bewegen door op een<br />

individueel pictogram te klikken. Camera’s kunnen ook worden geactiveerd met de functietoetsen.<br />

Speelsnelheid: pauzeer het spel of verhoog de racesnelheid met x2, x4 of x8. NB: Als al<br />

uw renners de finishlijn zijn gepasseerd, kunt u de race tot een snel einde brengen door x8 te selecteren.<br />

Interne muziekspeler: verhoog/verlaag volume, speel/pauzeer of stop een track.<br />

In-race camera’s<br />

Camera’s zijn ook te activeren met functietoetsen.<br />

F5: Activeert de hoofdcamera. Deze camera biedt een heel scala aan overzichtsmogelijkheden die u kunt besturen<br />

door de Alttoets ingedrukt te houden en de muis te bewegen (zie onderstaande tabel):<br />

Camerastandpunt Zoom in / uit Alttoets + linkermuisknop, terwijl de muis wordt bewogen<br />

- Alttoets + muiswieltje<br />

- Alttoets + linker/rechter beweging van de muis<br />

F6: Gaat van camera naar camera<br />

F7: Activeert de helikoptercamera. De overzichtshoek ligt vast, maar het is mogelijk om met de<br />

alttoets en het muiswieltje in/uit te zoomen.<br />

F8: Bevriest de camera en de overzichtshoek. Overzicht blijft op hetzelfde punt staan totdat u<br />

naar een andere camera schakelt.<br />

F9: Gaat van de ene motorcamera naar de volgende. Deze laat opnamen van binnenuit de race<br />

zien, maar noch de hoek noch de zoomfunctie kan worden aangepast.<br />

F10: Het is ook mogelijk om een overzichtscamera te gebruiken voor korte sprints, bergsprints en<br />

de eindsprint. Elke camera kan worden geactiveerd door op het relevante pictogram in het koersprofiel te klikken.<br />

Als u bijvoorbeeld op de geblokte vlag klikt, wordt u onmiddellijk naar de eindstreep gebracht (zelfs als uw<br />

rijders nog honderden kilometers van de finishlijn verwijderd zijn).<br />

Schermweergaves<br />

1 2 3<br />

1) Afstand tot de eindstreep/reeds afgelegde afstand. Klik<br />

op het paneel om van de een naar de andere te schakelen<br />

2) Afstand tot de volgende tussensprint<br />

3) Afstand tot de volgende bergsprint<br />

41


3D-RACE INTERFACE<br />

3<br />

1<br />

4 5 6<br />

2<br />

1) In “Voorsprong” klikt u op een groep om te zien hoe groot het<br />

tijdsverschil is met de voor- en achterliggende groep.<br />

2) Daaronder vindt u het renner informatievenster. De naam en vlag<br />

horen bij de renner die u op dat moment hebt geselecteerd (dat hoeft<br />

niet per se uw eigen renner te zijn). Als u op het kleine pijltje rechts<br />

klikt, worden de Vaardigheden getoond.<br />

3) In een etappekoers ziet u ook een derde venster met daarin:<br />

- Positie in Algemeen Klassement<br />

- Jongerenklassement<br />

- Puntenklassement<br />

- Bergklassement<br />

4) Snelheid van geselecteerde renner<br />

5) Stijgingspercentage<br />

6) Windsnelheid<br />

Koersinformatie<br />

De knop “Koersinformatie” (of spatiebalk) opent een volledige informatiepagina die over het 3Dracescherm<br />

open springt. Het aantal weergegeven tabs is afhankelijk van de raceomstandigheden:<br />

Renner: Geeft een lijst van alle renners per ploeg weer. De racecamera stelt zich scherp op de<br />

renner waarvan u de naam aanklikt.<br />

Profiel: Geeft een overzicht van een raceprofiel<br />

met gedetailleerde informatie over elke<br />

ploeg, inclusief de renners binnen elke ploeg.<br />

De racecamera focust zich op de door u aangeklikte<br />

ploeg.<br />

Informatie: Laat een ander overzicht van een<br />

raceprofiel zien met informatie over de fysieke<br />

kant van de race: afstand, klimmen, hoogste<br />

punt...<br />

Klassement: Vijf knoppen geven je de kans<br />

om je algemene klassement te bekijken en de<br />

tabellen voor punten, klimmers, onder 25-jarigen<br />

en ploegen<br />

Sprints: Het raceprofiel wordt ditmaal weergegeven met een tabel die de verschillende sprintresultaten<br />

van de route laat zien (wanneer van toepassing op die race).<br />

Gebeurtenissen: Geeft alle gebeurtenissen tijdens een race weer. Het is mogelijk deze lijst op<br />

elk gewenst moment te exporteren door de knop onderaan de pagina te gebruiken.<br />

Gebeurtenissen<br />

Een race zit boordevol gebeurtenissen (valpartijen, aanvallen, lekke band, enzovoort). Telkens<br />

wanneer er iets noemenswaardig gebeurt, verschijnt er onderaan het scherm een bericht.<br />

Bepaalde gebeurtenissen kunnen verschillende renners treffen. Als er een ploegleider bij is betrokken,<br />

verschijnt zijn naam tussen haakjes. Als het een renner van uw ploeg betreft, wordt het<br />

bericht in groen weergegeven.<br />

Het is mogelijk om de camera direct op de gebeurtenis te zetten die op het scherm wordt weergegeven.<br />

Het enige wat u hoeft te doen is op de gebeurtenis die u interesseert te drukken. U moet<br />

echter snel reageren want de gebeurtenissen worden in realtime weergegeven.<br />

U moet de weergegeven gebeurtenissen nauwlettend in de gaten houden. Als een van uw renners<br />

bijvoorbeeld in een ontsnappingsploeg zit, maar zijn deel van het KOPWERK niet DOET, zullen<br />

42<br />

3D-RACE INTERFACE<br />

andere renners hun ontevredenheid via een gebeurtenisbericht kenbaar maken. Als u zo’n bericht<br />

ziet, zal het niet lang duren voor de andere renners uw renner proberen te lozen.<br />

Overwinningsanimaties<br />

Als u het geluk hebt om uw renner naar de overwinning te loodsen, kunt u kiezen op welke manier<br />

hij al vierend over de eindstreep komt. Met de volgende toetsen - Q, W, X, C, V, B, N - lanceert u<br />

een scala aan animaties die u, naarmate u meer overwinningen op uw naam schrijft, één voor één<br />

zult ontdekken.<br />

Einde van een race, podium en replay<br />

Aan het einde van een race, als alle renners binnen zijn (versnel de race met x8 om iedereen zo<br />

snel mogelijk thuis te krijgen als uw renners al over de eindstreep zijn gekomen) worden een paar<br />

hoogtepunten van de race op het scherm weergegeven. Wat u ziet is per race verschillend. U kunt<br />

de voorstelling stopzetten door op “Volgende” te drukken of u kunt naar het volgende hoogtepunt<br />

springen door op de spatiebalk te drukken. Vervolgens wordt u gevraagd om de replay te bekijken<br />

of naar de pagina “Resultaten” te gaan.<br />

Replay: Alle races worden nu vanaf de start tot de finish in de”Replay” directory van het spel<br />

opgeslagen. Wilt u de replay permanent opslaan dan moet u op “Opslaan” drukken die tijdens de<br />

replay onderaan het scherm wordt weergegeven.<br />

U kunt de slider onderin het beeld gebruiken om elk willekeurig moment van de koers snel op te<br />

zoeken. Met de snelheidsknoppen kunt u de afspeelsnelheid aanpassen.<br />

Podium: Het podium laat de winnaars zien en (bij rondes) de dragers van de verschillende truien.<br />

Als alles voorbij is, wordt het dagresultaat als titel op de voorpagina van de “Cyanide Sportkrant”<br />

afgedrukt.<br />

13.2 INDIVIDUELE WEGWEDSTRIJD<br />

Links bovenaan uw scherm, rechts van het actiepaneel, staan 2 icoontjes waarmee verschillende<br />

Controlepanelen voor uw renners op te roepen zijn. Het bovenste icoon leidt naar het<br />

Beschermingspaneel, met het icoon daaronder roept u het Algemene Controlepaneel op.<br />

Algemeen Bescherm<br />

Rennerspaneel<br />

Iedere renner uit uw ploeg heeft tijdens de koers zijn eigen venstertje links op het scherm. Bovenaan<br />

vindt u de naam van de renner. Daaronder ziet u de energiebalken en het inspanningsniveau in procenten.<br />

Daar weer onder van links naar rechts: het bidonicoontje (dat aangeeft hoeveel ‘voedsel’ er nog<br />

over is), de energy gel-knop, hartslag en de vorm van de dag. Rechtsboven vindt u de groep waarin de<br />

renner zich op dat moment bevindt: als hij in het peloton rijdt, wordt er geen groep weergegeven.<br />

Daaronder staat een icoontje met zijn huidige taak of activiteit.<br />

43


3D-RACE INTERFACE<br />

Eten is essentieel voor een wielrenner. Iedere renner begint standaard met<br />

twee voedseleenheden (hier uitgebeeld door bidons). Deze raken langzaam<br />

leeg en bevatten nooit genoeg om het einde van de koers te halen.<br />

Doet u dat niet, dan begint het venster van de renner donkerblauw op te<br />

lichten. Doet u dat niet, dan begint het voedselvakje donkerblauw op te lichten. Op dit moment heeft<br />

het nog geen invloed op de prestaties van de renner, maar het is wel een waarschuwing. Zodra het vakje<br />

rood begint te worden, slaat de hongerklop toe en vloeit alle energie uit zijn lijf.<br />

Het is dus het beste om uw ploeg te bevoorraden voor de mannen door hun eten heen zijn. Dat doet<br />

u door een van de renners bidons te laten halen achter in het peloton. Het spreekt voor zich dat u dit<br />

niet laat opknappen door de kopman, maar door een van de knechten. Hou daarbij wel rekening met<br />

het terrein. Het geeft geen nut om een zwakke renner bidons te laten halen tijdens een steile klim. Hij<br />

zal zijn hongerige teamgenoten waarschijnlijk nooit meer kunnen bereiken – met alle gevolgen van dien<br />

(zie hoofdstuk 13.2.3 Controlepaneel voor meer uitleg over de bevoorrading).<br />

Het icoontje rechts onderin het rennerspaneel geeft de huidige activiteit van de coureur weer (sprinten,<br />

aanvallen, enzovoort). Daarnaast ziet u 3 energiebalken: de groene toont de resterende energie voor de<br />

gehele koers, de gele de energie voor extra inspanningen en de rode is voor aanvallen en het rijden op<br />

zeer hoge snelheid. De groene balk laat zien hoe groot het uithoudingsvermogen en de recuperatie van<br />

een renner is. Is hij leeg aan het einde van de dag, dan betekent dat de renner de nodige tijd nodig zal<br />

hebben om te herstellen. Gevolg: de balk zal de volgende dag niet helemaal gevuld zijn. De gele balk<br />

raakt op tijdens hoge inspanningen, maar herstelt zich weer als de renner het eventjes rustig aan doet.<br />

Tijdens aanvallen en uiterst hoge inspanningen zien we de rode balk razendsnel teruglopen: tijdens afdalingen<br />

of rustige momenten bouwt hij zich weer langzaam op. Is de balk leeg als uw grootste concurrent<br />

demarreert? Dan zijn de kansen van uw renner vrijwel definitief verkeken.<br />

Als het voorste gedeelte van het vakje groen knippert, betekent dit dat de renner zich prima voelt. Het<br />

kan zijn dat hij deze gelegenheid aangrijpt om iets te proberen! Maar een renner zal pas ontdekken dat<br />

hij zich prima voelt als hij iets probeert. Hij zal een versnelling hoger gaan en opeens ontdekken dat hij<br />

dat kleine beetje extra heeft. Is de renner middenin het peloton, dan zal hij weinig bereiken als hij<br />

gewoon rijdt in een regelmatig tempo, terwijl een aanval of een overname hem een tijdelijk glorieus<br />

gevoel kan geven. Deze perioden kunnen echter niet de intrinsieke attributen van elke renner tenietdoen.<br />

Een explosieve rijder zal altijd effectiever zijn als hij een korte heftige inspanning levert, terwijl een<br />

“rouleur” meer succes zal hebben als hij een regelmatige inspanning levert over een langere periode.<br />

Een renner kan zich niet “goed voelen” als hij in een vrije poging zit.<br />

Rechtsonder elk hokje geeft een pijl of een cijfer (-5 tot +5) de “Vorm van de dag” aan van elke renner.<br />

Vorm van de dag<br />

De conditie van een renner varieert tijdens het seizoen, afhankelijk van zijn trainingsprogramma, zijn<br />

vermoeidheid, enz. Er zijn echter ook dagelijkse verschillen binnen deze periodes. Deze veranderingen<br />

worden weergegeven met een wit hokje aan de rechterkant van het renners informatievak. Wat betreft<br />

dat glorieuze gevoel, de renner heeft geen precies idee hoe hij zich voelt totdat hij van start gaat. Hoe<br />

meer hij rijdt, hoe beter dat idee wordt. Hierdoor zal de indicator van de vorm van de dag van Pro Cycling<br />

Manager zich ontwikkelen als de koers voortzet. Er zijn drie verschillende periodes.<br />

Bij de start bevat het hokje een pijl die in een van de drie richtingen wijst. Naar boven = hij voelt zich<br />

goed; horizontaal = gemiddeld en naar beneden = hij voelt zich niet zo goed. Dit zijn geen exacte indicatoren,<br />

maar deze worden preciezer als de race vordert.<br />

Als de renner beter zicht heeft op zijn vorm van de dag zijn conditie, wordt er e en numerieke waarde<br />

(van -5 tot +5) weergegeven. Deze waarde is een indicatie, maar is niet de uiteindelijke waarde. Het<br />

nummer verschijnt op een grijze achtergrond.<br />

Uiteindelijk, als alles duidelijk is, wordt de numerieke waarde bevestigd en verschijnt deze tegen een<br />

gekleurde achtergrond, variërend van donkerrood (-5) tot lichtgroen (+5).<br />

44<br />

3D-RACE INTERFACE<br />

De passage van fase naar fase hangt af van de inspanning die de renner levert. Hoe meer er van<br />

hem in het begin gevraagd wordt, hoe eerder zijn conditie bevestigd zal worden.<br />

Controlepaneel<br />

Het actiepaneel vindt u linksonder op het scherm. De orders hier zullen van<br />

toepassing zijn op al uw renners die op dat moment zijn geselecteerd.<br />

Inspanningsbalk: In het midden van het actiepaneel vindt u de balk<br />

die de inspanning weergeeft van de renner, gaande van 0 tot 99. Hoe<br />

hoger het niveau, hoe hoger de inspanning. De volgende acties worden niet beïnvloed door deze<br />

waarde: Aanval, Tegenaanval, Sprint, Countersprint, Beschermen en Bevoorraden. U kunt een renner<br />

doen opgeven door de inspanning op 0 te brengen gedurende een tijdje. Bij de start van race<br />

staat de krachtbalk op 50.<br />

Positie consolideren: Dit is de standaardactie van een renner. Hij start de race in deze modus met<br />

een inspanningsniveau die op 50% staat. Hiermee vraagt u de renner om zijn positie binnen de huidige<br />

groep vast te houden. Het inspanningsniveau bepaalt het maximale vermogen dat een renner<br />

zal leveren om zijn positie te behouden. Als het bijblijven van een ploeg een grotere inspanning vereist, begint<br />

het inspanningsniveau in zijn individuele controlevenster rood op te lichten.<br />

NB: Let op het energieniveau van een renner als u deze opdracht gebruikt. Het kan zo maar zijn<br />

dat een renner al zijn energie gebruikt om bij een groep te blijven.<br />

Vrij: de renner zal exact volgens de ingestelde inspanning rijden op de inspanningsbalk,<br />

onafhankelijk van andere renners. Het schept de mogelijkheid een renner tot in detail te<br />

besturen en is voorbehouden aan ervaren spelers. De minste onoplettendheid en de renner<br />

kan ter plekke worden gelost door het peloton.<br />

Overnemen. De renner zal enkele seconden voorop rijden. Hij zal daarna weer aflossen.<br />

Dit bevel houdt rekening met de inspanningsbalk. Als de inspanning op een laag niveau<br />

staat zal de renner weinig of geen aflossingen doen. Als de balk te hoog staat, kan het<br />

zijn dat enkel hij nog de groep aanvoert en niet wordt afgelost door de anderen.<br />

Op kop blijven. Deze order kan maar aan één renner gegeven worden, met als doel om<br />

de renner in kwestie in zijn eentje al het kopwerk te laten doen, op het voor hem bepaalde<br />

inspanningsniveau. Ploegmaten die de order “Overnemen” hebben meegekregen,<br />

volgen het tempo van de man op kop en zullen hem niet voorbijgaan, ongeacht hun eigen inspanningsniveau.<br />

Concurrenten trekken zich echter niks van uw orders aan: als uw renner niet snel<br />

genoeg gaat naar hun idee, zullen ze gewoon het kopwerk overnemen.<br />

Bevoorraden. Hiermee geeft u een renner de opdracht om eten te gaan halen voor zijn<br />

ploegmaten in dezelfde groep. Hij laat zich terugzakken, pikt de bidons op en keert weer<br />

terug om ze uit te delen onder zijn teamgenoten. Als een renner 2 voedseleenheden<br />

nodig heeft, krijgt hij er 2. Heeft hij er maar 1 nodig, dan krijgt hij er 1. Het is van essentieel<br />

belang dat u ervoor zorgt dat renners nooit zonder voedsel komen te zitten, anders krijgen ze hongerklop<br />

en nemen hun prestaties drastisch af. Het inspanningsniveau heeft geen invloed op de<br />

order “Bevoorraden”.<br />

45


3D-RACE INTERFACE<br />

Aanval. De renner zal een heel intensieve poging ondernemen om zijn huidige groep<br />

achter hem te laten. Om een demarrage te kunnen plaatsen, moet een renner energie<br />

over hebben in zijn lichtblauwe balk. De aanval zal zijn balk verminderen en de hartslag<br />

doen toenemen. Het inspanningsniveau heeft geen invloed op de order “Aanval”.<br />

NB: het lanceren van een aanval terwijl het peloton op volle snelheid voortbeweegt heeft geen<br />

enkele zin (behalve het verkwisten van de energie van uw renner). Als uw renner niet van de<br />

groep wegfietst, heeft het geen enkele zin om door te drukken.<br />

Tegenaanval. Om een tegenstander te achtervolgen die even daarvoor demarreerde,<br />

selecteer eerst de ontsnappende renner met een rechter muisklik en klik dan op de<br />

Tegenaanval knop. De op dat moment geselecteerde renner zal in achtervolging gaan op<br />

de vluchter. Een tegenaanval verbruikt minder energie dan een aanval. Deze actie is ook beschikbaar<br />

in het contextuele menu als u op de tegenstander klikt die de aanval inzette. Het<br />

inspanningsniveau heeft geen invloed op de order “Tegenaanval”.<br />

Sprint. Dit laat de renner toe om zeer snel te rijden gedurende een korte periode. Een<br />

sprint kan slechts worden gestart 2 km voor een vlakke aankomst en 1 km voor een aankomst<br />

bergop. Sprinten verbruikt de rode sprint energiebalk. Het inspanningsniveau heeft<br />

geen invloed op de order “Sprint”.<br />

Countersprint/Volgen. Om een mede ploeglid te volgen die de leider volgt of om het<br />

wiel van een andere sprinter te volgen voor korte sprints of eindsprints tijdens de laatste<br />

kilometers van een koers, selecteert u één van uw renners en klikt u met links op deze<br />

knop. Uw renner zal proberen in het spoor van de ploeggenoot of sprinter te volgen. Als echter<br />

een andere renner (AI) hetzelfde idee heeft, barst er een strijd tussen de twee renners uit waarvan<br />

één er aan het kortste eind trekt. Als uw renner het wiel van de sprinter niet kan overnemen,<br />

zakt hij misschien terug of geeft hij op. Deze opdracht is ook beschikbaar in het contextuele menu.<br />

Het inspanningsniveau heeft geen invloed op de order “Countersprint/Volgen”.<br />

Beschermen. Hiermee kunt u een renner beschermen, zonder het Beschermingspaneel te activeren.<br />

Kies eerst de knecht die zijn ploegmaat uit de wind moet houden (selecteer de renner of zijn<br />

rennerspaneel) en klik op het Bescherm-icoontje. Rechtsklik vervolgens op de renner die beschermd<br />

dient te worden en selecteer het oplichtende icoontje in het contextmenu. Een renner kan maar één ploegmaat<br />

uit de wind houden. Andersom kan die ploegmaat maar door één knecht beschermd worden. Het inspanningsniveau<br />

heeft geen invloed op de order “Beschermen”.<br />

Beschermingspaneel<br />

Het is mogelijk om een renner, zoals bijvoorbeeld een kopman, te<br />

beschermen door het beschermingspaneel te gebruiken. De beschermde<br />

renner zal minder energie verbruiken terwijl zij die hem<br />

beschermen hun energieverbruik zien stijgen. Door op het middelste<br />

pictogram van de balk onderin het scherm te klikken, switcht het rennervakje naar<br />

beschermingsweergave. Bescherming werkt alleen door een bepaalde renner te selecteren en te<br />

bepalen wie hij beschermt.<br />

Vink een renner aan en selecteer dan de beschermde remmer door op de pijlen onderaan het scherm, aan de linkerkant<br />

en rechterkant, van de namen van ploeggenoten te klikken. Zodra de naam van de beschermde renner<br />

wordt weergegeven, moet u op de checkbox onder het Voedsel-icoontje klikken. Het Bescherm-icoontje verschijnt<br />

in het vakje van de beschermde renner. Een beschermde renner kan zelf geen andere ploeggenoot beschermen.<br />

Het is ook mogelijk om een renner via het Controlepaneel en contextmenu te beschermen (zie boven voor details).<br />

46<br />

3D-RACE INTERFACE<br />

Sprintvenster<br />

Het sprintvenster wordt pas geactiveerd vlak voor tussensprints en in de laatste kilometers van de<br />

koers. In de controlevensters van de renners verschijnen enkele elementen die specifiek voor<br />

sprinten bedoeld zijn. Onder de naam van de renner zien we de gebruikelijke energiebalken.<br />

Daaronder kunt u de mate van agressiviteit bepalen.<br />

Met agressiviteit bedoelen we in dit geval de felheid waarmee de renner<br />

de sprint aangaat. Er zijn 3 verschillende niveaus: Fair-play,<br />

Normaal en Agressief. Een agressieve renner heeft een grotere kans om<br />

te winnen, maar hij loopt ook aanzienlijk meer risico op valpartijen.<br />

Observeren<br />

Het is mogelijk om de huidige status van een tegenstander te bekijken door hem onder observatie<br />

te brengen van een van uw renners. Eén renner kan slechts één tegenstander tegelijkertijd<br />

observeren en het is niet mogelijk om een tegenstander te laten observeren door meer dan één<br />

renner.<br />

Kies eerst een “observeerder” uit uw renners (dat is natuurlijk degene die het dichtst bij de<br />

tegenstander is), klik met de rechtermuisknop op de renner die geobserveerd moet worden. Een<br />

contextueel menu wordt geopend. Klik op “Observeren” in het contextmenu.<br />

Observatie-icoontje Observatie-niveau<br />

Een observatiepictogram wordt vervolgens weergegeven in het informatiegedeelte van de “observeerder”,<br />

boven zijn Vorm van de Dag-info, en hetzelfde pictogram verschijnt aan de linkerkant<br />

van de “geobserveerde” renner als u de cursor op hem plaatst. Eerst is het pictogram grijs, maar<br />

dit verdwijnt langzaam en als het vak helemaal leeg is, zullen de resultaten van de observatie te<br />

zien zijn. Plaats uw muis op het observatiepictogram van de observeerder om de resultaten te<br />

zien. Deze zullen naast de geobserveerde renner worden weergegeven. Als uw renner deze observatie<br />

blijft uitvoeren, zal hij naar fase 2 van de observatie overgaan, waarin hij meer informatie<br />

zou moeten verkrijgen. Opnieuw zal het pictogram vervagen en zullen de resultaten getoond worden<br />

als u de cursor op het observatiepictogram plaatst. In totaal zijn er vijf fasen van observatie<br />

(het nummer wordt weergegeven in het pictogram) en elke fase geeft steeds meer gedetailleerde<br />

informatie. Een observatie in fase vijf geeft u de conditie van de renner op de koersdag evenals<br />

de inhoud van zijn blauwe en groene energiebalken. Zorg ervoor dat u uw “observeerder” dichtbij<br />

de geobserveerde tegenstander houdt. Hij zal vanaf een afstand geen observatie in fase vijf<br />

kunnen uitvoeren.<br />

Volledige gegevens over een geobserveerde renner er is:<br />

Een lange observatieperiode nodig om zoveel te leren over een renner, en het zou zonde zijn om<br />

een renner een groot deel van de koers de tegenstander te laten bekijken. Er is één direct voordeel<br />

van het observeren van een renner! Als de geobserveerde renner een aanval waagt, zit uw<br />

renner op de beste plek om te reageren.<br />

Om de observatie te beëindigen, klik op “observeerder” of haal uw “observeerder” weg van de<br />

tegenstander.<br />

47


3D-RACE INTERFACE<br />

13.3 INDIVIDUELE TIJDRIT<br />

De individuele tijdrit is een bijzonder evenement en Pro Cycling Manager heeft daar een speciale<br />

gameplay voor bedacht.<br />

Twee soorten besturing<br />

In de individuele tijdrit gaan renners bliksemsnel van start op weg naar wat zowel een intense<br />

strijd tussen de renner en zichzelf als tussen de renner en de andere deelnemers wordt. De volgorde<br />

van vertrek is te zien op het scherm. Het bedieningspaneel van de eerste ploegrenner wordt<br />

links onderaan het scherm geplaatst; de tweede vertrekkende renner net daarboven en ga zo<br />

maar door. Als de renner vertrekt, wordt er een bericht op het scherm weergegeven en zijn bedieningspaneel<br />

schuift naar rechts en vervolgens terug naar links.<br />

Het is niet mogelijk om voordat een renner van start gaat een van de instellingen van<br />

zijn individuele bedieningspaneel aan te passen. Het is echter wel mogelijk om tussen<br />

“Automatische” of “Handmatige” bediening te klikken door op het lampje<br />

linksboven elk individuele bedieningspaneel te klikken.<br />

Automatisch: De AI van het spel bestuurt de renner en managet hem zo goed mogelijk zonder<br />

dat u iets hoeft te doen. In de “Automatische” modus is het niet mogelijk om een renner verfijnd<br />

af te stellen dus zijn optreden zal niet altijd even optimaal zijn. Het is een uitkomst voor beginners<br />

van Pro Cycling Manager, maar “Handmatige” bediening levert betere resultaten op voor een<br />

ervaren speler.<br />

Handmatig: Hier heeft u de volledige controle over de besturing van een renner. Verwacht echter<br />

niet teveel van elke renner, vooral niet van diegenen die niet uitblinken in tijdritten.<br />

Als een renner in de “automatische” stand vertrekt, worden zijn snelheidsinstellingen niet beïnvloed.<br />

Een “handmatige” renner zal zijn snelheid echter terug tot x1 brengen als het spel wordt<br />

versneld. De handmatige/automatische instellingen staan niet vast voor de duur van de koers dus<br />

het is mogelijk om tussen de twee te schakelen door op het gewenste pictogram te klikken.<br />

Bovendien zal een renner in de “automatische” stand onmiddellijk naar “handmatige” bediening<br />

overschakelen als u daartoe een direct bevel uitvaardigt tijdens een willekeurige spelfase.<br />

Tijdritbedieningspaneel<br />

De rennerspanelen aan de linkerkant van het scherm worden geactiveerd door de twee knoppen<br />

onderaan het scherm. Elke is eigen aan de individuele tijdrit.<br />

Algemeen bedieningspaneel Tijden & posities<br />

Het algemeen bedieningspaneel is de standaard weergave.<br />

Het laat de naam van de renner zien, zijn snelheid, zijn inspanningsniveau en hartslag. Aan de linkerkant<br />

zijn drie horizontale balken te zien. De eerste is de krachtbalk die in de “handmatige”<br />

modus kan worden aangepast. Naarmate zijn inspanningen toenemen, verandert de kleur van<br />

groen, naar geel, naar rood. Als een renner te lang op rood blijft, verbrandt hij teveel energie en<br />

zal hij uitblussen nog voor de finishlijn wordt bereikt. De donkergele balk geeft het energieniveau<br />

48<br />

3D-RACE INTERFACE<br />

van een renner weer. Er wordt met een volle balk gestart, maar deze wordt leger naarmate de<br />

koers vordert. De gele balk, onderaan het bedieningspaneel, geeft de relatieve afstand tot de<br />

finishlijn weer. Als tegen het einde van een race blijkt dat een renner een blauwere dan een gele<br />

balk heeft, kan het handig zijn krachtniveau wat op te peppen. Een korte blauwe balk en een lange<br />

gele balk geeft echter aan dat een renner het moeilijk heeft om op zijn huidige krachtniveau de<br />

finishlijn te bereiken. Het doel voor alle renners is met een lege blauwe balk de finishlijn te overschrijden.<br />

NB: Teveel gesleutel aan het krachtniveau van een renner leidt tot een slecht optreden. De beste<br />

resultaten worden bereikt met een constant krachtniveau.<br />

Aan de rechterkant van de energiebalken vindt u de indicator voor de conditie van de renner op<br />

de koersdag waardoor u een idee krijgt hoe de renner zich voelt.<br />

De stopwatchknop verandert de weergave van de rennerspanelen aan de<br />

linkerkant van het scherm. Als een renner nog niet van start is gegaan, zijn<br />

de displays leeg, maar zodra hij gaat rijden kunt u zijn positie controleren<br />

op twee punten halverwege de koers en zijn huidige racepositie wanneer<br />

hij over de eindstreep komt.<br />

Deze waarden zullen constant veranderen tot het moment waarop de renner over de eindstreep komt.<br />

Realtime koersposities<br />

Via de informatiebalk bovenaan het scherm kunt u een oogje op de huidige koersposities houden. Met de stopwatch<br />

rechts van “Tussenklassement” kunt u het volledige huidige klassement laten zien.<br />

Geeft de top 5 bij de eerste doorkomst weer.<br />

Geeft de top 5 bij de tweede doorkomst weer.<br />

Geeft de top 5 bij de finish weer.<br />

13.4 PLOEGENTIJDRIT<br />

Ploegentijdritten hebben hun eigen specifieke gameplay. De sleutel tot succes is een volledige<br />

ploeg samen te laten werken in een race tegen de klok. Elke renner moet echter individueel worden<br />

bestuurd en geen van allen kan in de “automatische” besturing worden gegooid. Het<br />

voornaamste probleem voor de spelers is dat elke rennen zijn eigen plus- en minpunten heeft<br />

waarmee rekening moet worden gehouden voor het bepalen van het koersritme. Als het ritme te<br />

hoog ligt, vallen sommige ploegleden terug. Gegeven het feit dat de tijd van een ploeg wordt<br />

gemeten nadat de vijfde renner over de finishlijn is gekomen, heeft het geen enkele zin de renners<br />

over hun grenzen te drukken. Zeker als u nog maar vijf renners over heeft!<br />

Rennerinformatie en besturing<br />

Het rennerspaneel vertoont overeenkomsten met de bedieningspanelen<br />

voor de wegrit en de individuele tijdritten. U ziet de snelheid van de renner,<br />

de snelheid, zijn hartslag en zijn vorm van de dag. Andere<br />

informatie en knoppen zijn specifiek voor de ploegentijdritten.<br />

49


3D-RACE INTERFACE<br />

Overnemen<br />

Links bovenaan het paneel is een knop die regelt of de renner overneemt of niet. Afhankelijk van<br />

wat u van de renner verwacht, zal het afgebeelde pictogram wisselen tussen:<br />

Acties<br />

Overnemen: De renner neemt over als hij op kop komt.<br />

Niet overnemen: De renner blijft achterin de ploeg hangen en doet geen moeite om<br />

over te nemen. Dit kan gebruikt worden om een renner te laten rusten.<br />

Overslaan: De renner positioneert zichzelf onmiddellijk achterin de ploeg. In tegenstelling<br />

tot het “Niet overnemen” bevel doet de renner nog steeds mee aan<br />

aflossingsinspanningen en beweegt hij zich naar voren als andere renners zich laten afzakken.<br />

Niet overslaan: De renner positioneert zichzelf onmiddellijk achterin de ploeg en neemt<br />

niet over.<br />

Overnametijd instellen: Door de “-” en “+” tekens te gebruiken kunt u bepalen<br />

hoe lang een renner aan kop fietst. Hoe langer de renner aan kop fietst des te vermoeider<br />

hij zal raken en des te meer krachtinspanningen het de ploeg kost. Zodra u het potentieel<br />

van elke renner begrijpt is het mogelijk om elk individuele optreden te verfijnen en een belangrijke<br />

invloed op de algehele prestatie kunt uitoefenen.<br />

Energie<br />

De groene balk geeft het uithoudingsvermogen van een renner weer. Zijn prestatieniveau is op zijn hoogst als<br />

de groene balk vol is. Als de balk leeg is, kan de renner geen hoge snelheid bewaren.<br />

De donkergele balk geeft de “diepgaande” energie van een renner weer als er extra inspanningen<br />

van hem worden verwacht. De balk raakt leeg als de renner aan kop er een constante hoge snelheid<br />

in houdt. Als de lichtblauwe balk leeg is, fietst de renner “tegen een muur” en valt hij terug.<br />

Als de kopman er een hoog tempo inhoudt, moet u de blauwe balken van uw renners in de gaten<br />

houden. Doet u dat niet dan zal de renner aan kop vrijwel in zijn eentje fietsen.<br />

Energieniveau<br />

Om het krachtniveau van een renner te bepalen, moet u eerst zijn bedieningspaneel selecteren<br />

en de horizontale schuif links onderaan het scherm gebruiken. Het is<br />

mogelijk om het niveau van de volledige ploeg in te stellen door het bedieningspaneel<br />

van elke renner te selecteren en de Ctrl-toets ingedrukt te houden terwijl u de schuif<br />

instelt.<br />

50<br />

MULTIPLAYER<br />

14. MULTIPLAYER<br />

Met Pro Cycling Manager kunt u Multiplayer games spelen via een local area network (LAN) of<br />

internet. U hebt alleen toegang tot multiplayer games met de meest recente versie van Pro Cycling<br />

Manager. Zorg er dus voor dat u, zodra er een nieuwe versie beschikbaar is, uw spel gelijk updatet.<br />

NB: De firewall moet worden uitgeschakeld om de modus Multiplayer te kunnen spelen.<br />

14.1 LAN<br />

De modus Multiplayer kiest u vanuit het hoofdmenu. Eén speler moet een spel aanmaken. Zodra<br />

hij het spel gestart heeft, verschijnt deze in de lijst van beschikbare spellen. Andere spelers die<br />

inloggen (toets een naam in het Login-vak) kunnen het spel nu zien. Spelers die mee willen doen,<br />

kunnen verbinding maken door op “Meedoen” te drukken.<br />

De lijst met beschikbare spellen geeft informatie over ondermeer de “Modus” (Wegrace, Baanrace)<br />

en de “Versie” van het spel. U moet dezelfde versie van het spel hebben als de host om mee te<br />

kunnen doen.<br />

Bij het starten van een LAN-game gaat u in eerste instantie hetzelfde te werk als bij “4.<br />

Singleplayer”. Selecteer eerst het spelonderdeel (Seizoen, Ronde, Etappe, Klassieker, Baan) en klik<br />

daarna op “Volgende”. Als genoeg andere spelers zich gemeld hebben, klikt u op “Opstarten” om<br />

het spel te beginnen. Gebruik het chat-icoontje boven in beeld om met uw tegenspelers te communiceren.<br />

Dit kan zowel publiek als privé.<br />

De “Laden”-toets stelt u in staat om een reeds bestaand Multiplayer game te laden.<br />

Seizoen<br />

De modus “Seizoen” in Multiplayer werkt hetzelfde als in Singleplayer. Het enige verschil is dat<br />

andere ploegen kunnen worden bestuurd door medespelers.<br />

Voor details over deze spelmodus zie hoofdstuk “6. SEIZOEN.”<br />

Er zijn drie belangrijke dingen die u moet weten over Seizoen-multiplayer games:<br />

- Spelers: Alle deelnemende spelers staan genoemd op de pagina “Spelers”.<br />

- Een spel starten: Als alle spelers op “Spelen” of “Snelle simulatie” hebben gedrukt, gaat de<br />

koers van start. Of u de race in 3D kunt spelen of een simulatie te zien krijgt, is afhankelijk van<br />

wat de meerderheid van de spelers hebben gekozen.<br />

- Chat: In Multiplayer kunt u chatten met uw medespelers. Handig: zo kunt u vooraf dingen kortsluiten<br />

en ervoor zorgen dat iedereen klaar is om een koers te beginnen.<br />

Een replay van een koers kunt u op uw computer opslaan, maar het seizoen wordt alleen op de<br />

PC van de host opgeslagen. Als een groep spelers dus een nieuw seizoen wil starten, moet de host<br />

eerst zijn/haar spel lanceren.<br />

14.2 SPELEN VIA INTERNET<br />

Om een online Multiplayer game te kunnen spelen, klikt u op de knop “Spelen via internet” in het<br />

Hoofdmenu.<br />

Voor u kunt beginnen, moet u eerst een multiplayerprofiel hebben. Als uw huidige profielnaam<br />

nog niet wordt gebruikt door een andere online-speler, dan wordt u gevraagd of u hem online wilt<br />

51


MULTIPLAYER<br />

activeren – is hij wel in gebruik, dan krijgt u het verzoek om de naam te veranderen. U komt op<br />

een pagina die gelijk is aan het scherm waar u uw spelerprofiel hebt aangemaakt. Hier moet u<br />

een wachtwoord en geldig e-mailadres achterlaten. Zorg ervoor dat u uw wachtwoord zorgvuldig<br />

bewaart. Mocht u het ooit kwijtraken of vergeten, dan is het mogelijk om hem weer te achterhalen<br />

via het door u opgegeven e-mailadres. Desgewenst kan het systeem uw wachtwoord<br />

onthouden, zodat u altijd direct inlogt zodra u “Spelen via internet” aanklikt. Vergeet niet dat u<br />

met één spelersleutel slechts drie multiplayerprofielen kunt aanmaken.<br />

Binnen de Pro Cycling Manager kamer ziet u een tabel met de huidige games, plus het aantal spelers<br />

in een bepaald spel met vermelding van het maximum mogelijke aantal. Als de game een<br />

knop “Deelnemen” heeft, dan betekent dit mee kunt doen. Als u op de knop klikt, wordt u meegenomen<br />

naar de spelpagina. Omdat Pro Cycling Manager in allerlei landen wordt gespeeld, kan<br />

het zijn dat u in een groep terechtkomt die uw taal niet spreekt (maar dat maakt het spel des te<br />

leuker).<br />

U kunt ook een eigen spel aanmaken met de knoppen “Maak een spel aan” of “Maak een spel aan<br />

in Baanmodus”. Vul nu de gewenste velden in: naam spel, wachtwoord spel, spelonderdeel en het<br />

aantal spelers – afhankelijk van het soort race.<br />

Als u de “Laddercompetitie” aanvinkt, zal het spel worden gespeeld met een database waarin alle<br />

spelers starten met dezelfde karakteristieken en hetzelfde materiaal. De resultaten van de race<br />

komen terecht in de wereldwijde Pro Cycling Manager-rankschikking, die te vinden is onder de<br />

knop “Klassement”. U kunt het deelnemersveld ook beperken tot mensen die u hebt aangemerkt<br />

als vrienden. Dit is een nieuw facet in de game, dat u in staat stelt om middels uitnodigingen een<br />

vriendenlijst samen te stellen. De gebruikte namen van de vrienden zijn die van hun multiplayerprofielen.<br />

52<br />

CREDITS<br />

15. CREDITS<br />

CYANIDE STUDIO<br />

Producer<br />

Patrick Pligersdorffer as Storm<br />

Production Director<br />

Antoine Villepreux as Choca<br />

Project Manager/Game Designer<br />

Clément Pinget as Freire<br />

Lead Programmer<br />

Mikaël Lemercier<br />

Lead Artist<br />

Philippe Vallet (Nhoxx)<br />

Programmers<br />

Samuel Manier (3emeType)<br />

Xavier Wiart (Eyolfur)<br />

Jonathan Leemans (Morpheusk)<br />

Lucas Larrigaudiere<br />

Artist<br />

Cédric Potard<br />

Pierre Halais<br />

Level Designer<br />

Pierre Guyon<br />

Erwan Riouallon<br />

Jean-Marie Tanne<br />

Thomas Begne<br />

Additional Programmers<br />

Pierre-Marie Charavel (PMCC)<br />

Clément Treguer (VeryWar)<br />

Special Thanks<br />

Joe Ryan<br />

Benoit Dufourd<br />

Bastien Semene<br />

Aitor Roda<br />

Graphical Interface<br />

Antonin Kaminski (kantonin)<br />

53<br />

GAME AUDIO FACTORY<br />

Audio Producer<br />

Vincent Percevault (Soundakt)<br />

Sound Designer<br />

Charles-Cedric Hubert<br />

Benjamin Michenaud<br />

Sylvain Buffet<br />

Voices<br />

FR - Patrick Chassé<br />

FR - Jacky Durand (Eurosport)<br />

ES - Carlos de Andres Perdigue<br />

DE - Torsten Münchow<br />

US - Nicholas Mead<br />

Translations<br />

Portuguese : José Roque (Serifo)<br />

Spanish : Aitor Roda<br />

German : Studio Umlaut<br />

Italian : DL Multimedia<br />

Dutch : Patrick Oxsener (OxsMedia)<br />

Polish : Q-loc<br />

COMMUNITY<br />

Thanks to our great community !<br />

Level Design<br />

José Roque (Serifo)<br />

Alessio M. (ITA_emmea90)<br />

Olympus<br />

Andres-Col<br />

armagetronmv<br />

Romain_11700<br />

Dimitri Bertrand (Svam)<br />

Tim Huisman (InfliktedTim)<br />

and also Johan92, altehacke, Cameo87,<br />

Cancellara91_ITA, ITA_Bruseghin94<br />

Creation of Jerseys (Main team)<br />

Laurent Brun (Veloman06)<br />

Emenee<br />

Elfouc<br />

jomo023<br />

Alessio Dichio (Petacchi94)<br />

ITA_Petacchi94<br />

Will007<br />

Pableras<br />

Deaddisco


CREDITS<br />

Bêta-testers<br />

ITA_emmea90, BubbaDJ, cycling_dude,<br />

Johan92, lachi, nainef4321, Rauling, themax1992,<br />

Tphoton, wanka, Christer, serifo,<br />

MissingThePoint, Nold, CrueTrue, Raben,<br />

AndyB, Mista-Flo, guistrom, Pixelbauer, kaderan,<br />

Swing59, John-vino-09, adiouk555, sciby,<br />

Ataofcom<br />

Creation of Jerseys (Fantasy sponsors)<br />

AL051, Alcoholizate, alluddha, Arnocycler,<br />

ataofcom, Barto72, bikervictor, Bruseghin94,<br />

Bubbadj, Cancellara91_ITA, Canojuancho,<br />

Cunego95, Dahls, Daniano, denismenchov08,<br />

elfouc, Eneco, Freaker, Frisky, hitaliano,<br />

Hushovden, Iambennyboy, ITA_frisky,<br />

ITA_Sauber96, Jako, jfdesigns, joyako,<br />

Katusha-lotto, Kev-Poccl, Kodat, laidbackmarc,<br />

Laurent, Maddrengen, maxou44, Mcewen-vélo,<br />

Mista-Flo, molokodrinker, Nys-Fan77,<br />

Perfection Raté, puceta, SimoSimo, Sixto69,<br />

Sugar2, Syrtaki, tehMalone, TheDeksel, ursul,<br />

VDV<br />

FOCUS HOME INTERACTIVE<br />

Da Boss<br />

Cédric Lagarrigue<br />

Ze Marketing Bro’<br />

Thomas Barrau<br />

Olivier Macqueron<br />

Xavier Assémat<br />

Vincent Teulé<br />

Benjamin Rigot<br />

Prod’Men<br />

Luc Heninger<br />

Mohad Semlali<br />

Nathalie Phung<br />

Thierry Ching<br />

Romain Collignon<br />

Florent D’Hervé<br />

William Huber<br />

Léo Hervillard<br />

Graphic Design<br />

François Weytens<br />

Diane Dufraisy-Couraud<br />

Manon Lestrade<br />

54<br />

Propaganda<br />

Marie-Caroline Le Vacon<br />

Ze golden team<br />

John Bert<br />

Aline Janzekovic<br />

Aurélie Rodrigues<br />

Damien Mauric<br />

Vincent Chataignier<br />

Pierre Vinson<br />

Time Trial Team<br />

Jean-Michel Hellendorff<br />

Damien Duca<br />

Jean-Joseph Garcia<br />

Stephan Le Gac<br />

Principal referee<br />

Nathalie Jérémie<br />

Linda Hanoun<br />

Estelle Labastide<br />

Danielle Ahekpa<br />

Cup Collectors<br />

Jean-Pierre Bourdon<br />

Deborah Bellangé<br />

Thanks to<br />

Samuel Belfroy<br />

ASO - Tour de France<br />

Thanks to ASO team for their support during<br />

the development of the game.<br />

SNELTOETSEN<br />

Algemeen<br />

[P] Pauze<br />

[CTRL + 1 t/m 9] Maak een groep renners aan<br />

[1 t/m- 9] Selecteer een groep renners<br />

[1 t/m 9 op Num. toetsenbord] Selecteer renners op naam (op alfabet)<br />

[0 op Num. toetsenbord] Selecteer al uw renners<br />

[muiswiel of links/rechts-pijltjes] Beweeg door het peloton<br />

[boven/onder pijltjes] Ga van renner naar renner binnen uw ploeg<br />

[Page Up/Page Down] Ga van groep naar groep<br />

[CTRL + Page Up - Down]: Zie de verschillende groepen vanuit de huidige<br />

positie (alleen Met hoofdcamera)<br />

Functietoetsen<br />

F2 Toon/verberg koersprofiel<br />

F3 Toon/verberg vaardigheden van geselecteerde renner<br />

F6 Switch tussen camera’s<br />

F7 Activeer de helikoptercamera<br />

F8 Zet de camera de kijkhoek vast<br />

F9 Switch tussen motorcamera’s<br />

F10 Switch tussen vaste camera’s bij tussen/bergsprints<br />

Divers<br />

[Backspace] Zet de rennerspanelen links op het scherm in de volgorde<br />

waarop uw renners zich op dat moment in de koers bevinden<br />

[Q, W, X, C, V, B, N] Activeer overwinningsanimaties<br />

©2011 Cyanide Studio en <strong>Focus</strong> <strong>Home</strong> <strong>Interactive</strong>. Uitgegeven door <strong>Focus</strong> <strong>Home</strong> <strong>Interactive</strong><br />

onder de licentie van Cyanide Studio. Tour de France is een geregistreerd handelskenmerk van<br />

la Société du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide Studio en haar logos zijn handelskenmerken<br />

of geregistreerde handelskenmerken van Cyanide Studio. <strong>Focus</strong>, <strong>Focus</strong> <strong>Home</strong><br />

<strong>Interactive</strong> en haar logos zijn handelskenmerken van geregistreerde handelskenmerken van<br />

<strong>Focus</strong> <strong>Home</strong> <strong>Interactive</strong>. Alle rechten zijn onder voorbehoud. Alle andere namen, merken en<br />

logos behoren toe aan hun respectieve eigenaars.<br />

Copyright © 2011 Adobe® Acrobat® Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!