28.09.2013 Views

Jaarverslag 2008 - Mondriaan Fonds

Jaarverslag 2008 - Mondriaan Fonds

Jaarverslag 2008 - Mondriaan Fonds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

104 SPOOR 3 - 9.3 Toekenningen TAX-videoclipfonds - 9.4 Commissie TAX-videoclipfonds<br />

SPOOR 3 - 10. Gamefonds - 10.1 Inleiding - 10.2 Ding! Prijs voor artistieke ontwikkeling<br />

games<br />

105<br />

geniep naar de bandjes komen kijken.<br />

Seks wordt vervangen door Rock-‘n-Roll.<br />

Rob Hodselmans (beeld) bij Awake van<br />

textures (muziek) / Hazazah film &<br />

photography<br />

De clip is gebaseerd op een passage uit<br />

The Waste Land, een gedicht van T.S.<br />

Elliot. Minutieus als in een natuurdocumentaire<br />

wordt de zanger van de band<br />

gevolgd in zijn strijd tegen de oerkrachten,<br />

terwijl herinneringen aan zijn leven<br />

en elementen uit de westerse beschaving<br />

voorbij drijven. In deze videoclip wordt<br />

gezocht naar tegenstellingen in thematiek,<br />

maar ook in vorm. Donker versus<br />

licht, stroomopwaarts versus stroomafwaarts,<br />

dood versus geboorte.<br />

9.4 Commissie TAX­videoclipfonds<br />

Arjen Davidse<br />

David Kleywegt<br />

Jan Schuijren<br />

10. GAMEFONDS<br />

10.1 Inleiding<br />

Op 1 november <strong>2008</strong> is het Gamefonds<br />

van start gegaan, een initiatief van <strong>Fonds</strong><br />

BKVB, Stimuleringsfonds Nederlandse<br />

Culturele Mediaproducties (Mediafonds)<br />

en het ministerie van OCW. Om een stimulans<br />

te geven aan de artistieke game<br />

hebben deze partijen de handen ineengeslagen.<br />

Het betreft een experimentele<br />

regeling die vooralsnog een looptijd van<br />

twee jaar heeft.<br />

Kunstenaars, vormgevers of animatoren<br />

kunnen samen met een gameontwikkelaar<br />

of een (culturele) instelling een<br />

aanvraag doen voor de ontwikkeling<br />

of de productie van (een deel van) een<br />

virtuele game. Aanvragen worden beoordeeld<br />

door een commissie deskundigen,<br />

bestaande uit Bas van Berkestijn (Woedend!),<br />

Marinka Copier (Universiteit van<br />

Utrecht), Martijn van Boven (kunstenaar)<br />

en Erik van Schaaik (animator). De commissie<br />

speelt ook een bemiddelende rol<br />

door de samenwerking tussen verschillende<br />

partijen te bevorderen, te matchen<br />

en waar nodig op zoek te gaan naar<br />

distributiemogelijkheden en extra financieringsmogelijkheden.<br />

In de laatste maanden van <strong>2008</strong> is<br />

samen met de ontwerpers van Hotel gewerkt<br />

aan het opzetten van een huisstijl<br />

en website, waarmee potentiële aanvragers<br />

op deze nieuwe subsidiemogelijkheid<br />

worden geattendeerd. In 2009 komt<br />

de commissie voor het eerst bij elkaar.<br />

10.2 Ding! Prijs voor artistieke ontwikkeling<br />

games<br />

De oprichting van het Gamefonds is het<br />

vervolg op de animo voor Ding! Prijs<br />

voor artistieke ontwikkeling games, een<br />

initiatief van het Mediafonds, <strong>Fonds</strong><br />

BKVB en Virtueel Platform. Deze Call<br />

for ideas had tot doel om de interesse<br />

tot samenwerking onder kunstenaars<br />

en game designers te peilen. Het flinke<br />

aantal inzendingen - twintig binnen een<br />

kort tijdsbestek – en de kwaliteit van de<br />

ingediende voorstellen hebben mede geleid<br />

tot het besluit om op de ingeslagen<br />

weg verder te gaan en een nieuwe gameregeling<br />

in het leven te roepen.<br />

De prijs werd tijdens PicNic08 in september<br />

uitgereikt aan het Stedelijk Museum<br />

Amsterdam en SubMarineChannel,<br />

een platform voor digitale beeldcultuur.<br />

Zij ontvingen de prijs voor A Split Second,<br />

een gezamenlijk plan om een autonome<br />

game te ontwikkelen waarbij het<br />

willekeurige beslissingsmoment een rol<br />

speelt. Het Stedelijk Museum en Submarine<br />

begeleiden hiertoe een werkgroep<br />

van kunstenaars en gamedesigners om<br />

zowel vanuit een kunsthistorische context<br />

als vanuit de geschiedenis van het<br />

gamedesign te reflecteren op vragen over<br />

inhoud en perceptie van kunst en games.<br />

Aan de prijs was een bedrag van<br />

€ 50.000 verbonden. De jury werd<br />

gevormd door Bas van Berkestijn (voorzitter),<br />

Marinka Copier en Martijn van<br />

Boven.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!