Jaarverslag 2008 - Mondriaan Fonds
Jaarverslag 2008 - Mondriaan Fonds
Jaarverslag 2008 - Mondriaan Fonds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
104 SPOOR 3 - 9.3 Toekenningen TAX-videoclipfonds - 9.4 Commissie TAX-videoclipfonds<br />
SPOOR 3 - 10. Gamefonds - 10.1 Inleiding - 10.2 Ding! Prijs voor artistieke ontwikkeling<br />
games<br />
105<br />
geniep naar de bandjes komen kijken.<br />
Seks wordt vervangen door Rock-‘n-Roll.<br />
Rob Hodselmans (beeld) bij Awake van<br />
textures (muziek) / Hazazah film &<br />
photography<br />
De clip is gebaseerd op een passage uit<br />
The Waste Land, een gedicht van T.S.<br />
Elliot. Minutieus als in een natuurdocumentaire<br />
wordt de zanger van de band<br />
gevolgd in zijn strijd tegen de oerkrachten,<br />
terwijl herinneringen aan zijn leven<br />
en elementen uit de westerse beschaving<br />
voorbij drijven. In deze videoclip wordt<br />
gezocht naar tegenstellingen in thematiek,<br />
maar ook in vorm. Donker versus<br />
licht, stroomopwaarts versus stroomafwaarts,<br />
dood versus geboorte.<br />
9.4 Commissie TAXvideoclipfonds<br />
Arjen Davidse<br />
David Kleywegt<br />
Jan Schuijren<br />
10. GAMEFONDS<br />
10.1 Inleiding<br />
Op 1 november <strong>2008</strong> is het Gamefonds<br />
van start gegaan, een initiatief van <strong>Fonds</strong><br />
BKVB, Stimuleringsfonds Nederlandse<br />
Culturele Mediaproducties (Mediafonds)<br />
en het ministerie van OCW. Om een stimulans<br />
te geven aan de artistieke game<br />
hebben deze partijen de handen ineengeslagen.<br />
Het betreft een experimentele<br />
regeling die vooralsnog een looptijd van<br />
twee jaar heeft.<br />
Kunstenaars, vormgevers of animatoren<br />
kunnen samen met een gameontwikkelaar<br />
of een (culturele) instelling een<br />
aanvraag doen voor de ontwikkeling<br />
of de productie van (een deel van) een<br />
virtuele game. Aanvragen worden beoordeeld<br />
door een commissie deskundigen,<br />
bestaande uit Bas van Berkestijn (Woedend!),<br />
Marinka Copier (Universiteit van<br />
Utrecht), Martijn van Boven (kunstenaar)<br />
en Erik van Schaaik (animator). De commissie<br />
speelt ook een bemiddelende rol<br />
door de samenwerking tussen verschillende<br />
partijen te bevorderen, te matchen<br />
en waar nodig op zoek te gaan naar<br />
distributiemogelijkheden en extra financieringsmogelijkheden.<br />
In de laatste maanden van <strong>2008</strong> is<br />
samen met de ontwerpers van Hotel gewerkt<br />
aan het opzetten van een huisstijl<br />
en website, waarmee potentiële aanvragers<br />
op deze nieuwe subsidiemogelijkheid<br />
worden geattendeerd. In 2009 komt<br />
de commissie voor het eerst bij elkaar.<br />
10.2 Ding! Prijs voor artistieke ontwikkeling<br />
games<br />
De oprichting van het Gamefonds is het<br />
vervolg op de animo voor Ding! Prijs<br />
voor artistieke ontwikkeling games, een<br />
initiatief van het Mediafonds, <strong>Fonds</strong><br />
BKVB en Virtueel Platform. Deze Call<br />
for ideas had tot doel om de interesse<br />
tot samenwerking onder kunstenaars<br />
en game designers te peilen. Het flinke<br />
aantal inzendingen - twintig binnen een<br />
kort tijdsbestek – en de kwaliteit van de<br />
ingediende voorstellen hebben mede geleid<br />
tot het besluit om op de ingeslagen<br />
weg verder te gaan en een nieuwe gameregeling<br />
in het leven te roepen.<br />
De prijs werd tijdens PicNic08 in september<br />
uitgereikt aan het Stedelijk Museum<br />
Amsterdam en SubMarineChannel,<br />
een platform voor digitale beeldcultuur.<br />
Zij ontvingen de prijs voor A Split Second,<br />
een gezamenlijk plan om een autonome<br />
game te ontwikkelen waarbij het<br />
willekeurige beslissingsmoment een rol<br />
speelt. Het Stedelijk Museum en Submarine<br />
begeleiden hiertoe een werkgroep<br />
van kunstenaars en gamedesigners om<br />
zowel vanuit een kunsthistorische context<br />
als vanuit de geschiedenis van het<br />
gamedesign te reflecteren op vragen over<br />
inhoud en perceptie van kunst en games.<br />
Aan de prijs was een bedrag van<br />
€ 50.000 verbonden. De jury werd<br />
gevormd door Bas van Berkestijn (voorzitter),<br />
Marinka Copier en Martijn van<br />
Boven.