Программирование Шейдеров в RenderMonkey™
Программирование Шейдеров в RenderMonkey™
Программирование Шейдеров в RenderMonkey™
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Редактор для HLSL <strong>Шейдеро<strong>в</strong></strong>• Поз<strong>в</strong>оляет легко и быстросозда<strong>в</strong>ать мощные шейдеры• Интуити<strong>в</strong>ный интерфейсс<strong>в</strong>язы<strong>в</strong>ает переменные<strong>в</strong>ашего эффекта спеременными и обьектамитекстур <strong>в</strong> <strong>в</strong>ашем шейдере– Векторные, скалярные,матричные переменные ипеременные ц<strong>в</strong>ета – кпараметрам переменныхшейдера– Одно-, д<strong>в</strong>ух-, трехмерные икубические текстурные обьекты- к обьектам сэмплеро<strong>в</strong>• Интерфейс поз<strong>в</strong>оляет легкоизменять <strong>в</strong>ерсиюкомпилируемого шейдера, атак же гла<strong>в</strong>ную функцию<strong>Программиро<strong>в</strong>ание</strong> <strong>Шейдеро<strong>в</strong></strong> <strong>в</strong> RenderMonkey - КРИ 2003