21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

КРИ 2008 | оглавление<br />

ОГЛАВЛЕНИЕ<br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, ФОРУМЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Круглый стол "Индустрия вне мглы" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Круглый стол "Диалоги о менеджерах" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Круглый стол "Проблема пиратства в 21 веке глазами разработчиков" . . . . . . . . . . . . . 8<br />

ФОРУМЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Открытый форум "Профилирование, оптимизация и производительность<br />

проекта" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ НА КРИ 2006 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Разработка и продвижение проекта MMORPG "Ragnesis Online" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Цифровая дистрибуция 2008 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Как вдвоем сделать хорошую игру и продать ее крупному издателю . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

10 ошибок, совершаемых в контрактах разработчиков с российскими<br />

и зарубежными издателями – практические рекомендации<br />

на реальных примерах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12<br />

Исповедь инвестора. Откуда берутся деньги . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Легенды и мифы игрового пиара. Из пушки по воробьям . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Какой должна быть <strong>Игр</strong>а Мечты с точки зрения Оператора online-игр . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Как продвигать игру в условиях крайнего дефицита маркетингового<br />

бюджета или эффективный международный PR за две копейки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Что надо сделать, чтобы получить от издателя один миллион долларов –<br />

How to go from F***ing Chicken to Superchicken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Рынки Восточной Европы – наше темное прошлое<br />

или светлое будущее . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14<br />

FAQ'2008: История в цифрах и лицах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Структура компании: работа над ошибками, или 24 месяца спустя . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

"Деньги от рекламы в играх. Когда и сколько Почему так много<br />

и разве это много" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Размер катастрофы или все разработчики делают это . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Game Toolset – зачем так много . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Аллоды в Скраме . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Это не игра . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

PlayStation® 2, PSP and PLAYSTATION®3 development and publishing<br />

opportunities in emerging markets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Reaxion: Производственный цикл . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Одна команда, две страны: особенности интернациональной разработки . . . . . . . . . . . 18<br />

Управление дизайном проекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

В долгий путь, или как делать большие проекты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Серебряное издание "Ведьмака" – какого черта мы творим . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Построение Agile процесса для разработки игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

оглавление<br />

3


оглавление | КРИ 2008<br />

оглавление<br />

ГЕЙМ-ДИЗАЙН . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Акция. Реакция. Интеракция! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Думайте спинным мозгом. <strong>Игр</strong>овая механика Nintendo Wii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Призраки игрового дизайна . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Ни-че-го не понимаю! или Tutorial в играх . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Похмельный трёп о геймдизайне, монстрах и шестигранном кубике,<br />

или "<strong>Игр</strong>оков не пугать – пол бетонный!" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

5 Лунтиков + 76 Попугаев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Компьютерная игра как интерактивный интерфейс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Как получить то, что хочется . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Мечты ставшие явью в Аллодах Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Альтернативный Гейм-дизайн на основе психологии восприятия игры . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

<strong>Игр</strong>а в куклы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

ПРОГРАММИРОВАНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Визуализация дождя и большого числа повреждений сцены (decals)<br />

на примере шутера TimeShift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

<strong>Игр</strong>ы на мобильных ПК: что нового в ПК, что нового в <strong>Игр</strong>ах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

<strong>Игр</strong>овая физика на многоядерных процессорах с векторной обработкой . . . . . . . . . . . . 25<br />

Будущее параллельного программирования вместе с компиляторами Intel . . . . . . . . . . 25<br />

Оптимизация игр для NUMA архитектур. Часть 1: Обзор технологии . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Оптимизация игр для NUMA архитектур. Часть 2: Использование Intel TBB<br />

для эффективного выполнения приложения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

DirectX и MultiCore – программа "Максимум" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Интегрированные графические платформы Интел. Мы идем вперед,<br />

не отставайте! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Экспорт графических ресурсов для Next-Gen платформ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Больше ошибок хороших и разных! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Подводные камни сетевой игры. Сетевой постмортем CAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Дзэн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Разработка единой технологической платформы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

О некоторых особенностях приготовления брюквы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

1.000.000 FPS Forever . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Начинаем работать с DirectX10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Оптимизация производительности DirectX10 Graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

HDR-рендеринг в DirectX 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

DirectX: Цели на будущее . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Введение в XNA 2.0 – Технология разработки игр для PC и XBOX 360 . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Cистема рендера сцены в ADICO Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Инструмент Game Logic Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Тесселляция с использованием инстансинга в DirectX 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Оптимизация приложений под DirectX10 API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Использование CUDA для программирования процессоров NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Насекопы: от DS к PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32<br />

Проектирование игр: функциональный подход . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Организация программирования в Аллодах Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Data-driven подход к магии в Аллодах Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Стриминг и эффективное чтение с DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

4


КРИ 2008 | оглавление<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Как закалялся Crysis, Эволюция разработки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Ресурсная система для MMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Анимационная система CryEngine2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Эффективная система анимаций для Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

АРТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Тайминг в анимации игрового персонажа. Маленькие секреты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Видение и Ведение объектов в игровой индустрии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Как сделать много и вчера, или организация производственного<br />

процесса арт-отдела . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Современный концепт-арт, или как мы до этого докатились . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Планирование и организация разработки игрового контента . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Анимация персонажей: с Motion Capture или без Классические принципы<br />

и прогрессивные технологии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Pure Horror, или как создать действительно страшный образ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Казуальные игры и звуковой дизайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Физическое моделирование источников звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

От черного к белому . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

FMOD vis-a-vis Platforms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

ПОСТМОРТЕМЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Постмортем проекта "Office Life – IPO" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Постмортем проекта The Witcher: Его зовут Геральт, а не Фродо.<br />

Это – "Ведьмак"! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

ДРУГОЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Локализация с русского языка на иностранный. Трудности перевода . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Как избежать самокзекуции через локализацию . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Путь от обезьяны до робота . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Outsourcing по-нашему – работа над ошибками . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Культурные табу от Пушкина до Пучкова: Свобода vs. необходимость . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Zadrotus Vulgaris, или Как продвигать игры на consumer event'ах . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Подводные камни Wii Remote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ-УЧАСТНИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110<br />

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113<br />

оглавление<br />

5


КРИ 2008 | круглые столы, форумы<br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, ФОРУМЫ<br />

КРУГЛЫЕ СТОЛЫ<br />

Круглый стол "Индустрия вне мглы"<br />

В первый день Конференции <strong>Разработчиков</strong> <strong>компьютерных</strong> <strong>Игр</strong> 2008, 18 апреля, состоится<br />

круглый стол, на котором будут обсуждаться текущие проблемы отечественного рынка игровой<br />

продукции. В круглом столе примут участие ведущие топ-менеджеры отечественных издателей:<br />

Юрий Мирошников (фирма "1С"), Дмитрий Архипов ("Акелла"), Сергей Орловский ("Нивал"),<br />

Александр Михайлов ("Бука"), Дмитрий Бурковский ("Новый Диск"). Главная тема обсуждения<br />

– "Индустрия вне мглы: состояние российского рынка на начало 2008 года и перспективы<br />

развития отечественной индустрии". Кроме того, в рамках круглого стола участники ответят<br />

на вопросы аудитории.<br />

Круглый стол "Диалоги о менеджерах"<br />

На этом круглом столе в форме диалога с аудиторией будут обсуждаться основные<br />

моменты, связанные с аспектами менеджерской работы. Мы вместе попробуем на простых и<br />

понятных примерах разобраться, что хорошо и что плохо для организации эффективного производства.<br />

Аудитория: менеджеры проектов, руководители проектов и интересующиеся<br />

предметом.<br />

круглые столы, форумы<br />

Вопросы к обсуждению:<br />

Сотрудники. (проблемы кадров)<br />

– Резюме<br />

– Собеседование<br />

Менеджеры (проблемы рабочие)<br />

– Почему никто не любит менеджеров<br />

– Лига изобретателей велосипедов. Или почему не используются готовые<br />

методики и решения.<br />

Производство<br />

– формирование и контроль планов<br />

– Эффективность производства<br />

– Формирование команды (роли)<br />

– Методологии и практики производства.<br />

– Мотивация<br />

7


круглые столы, форумы | КРИ 2008<br />

Итоги<br />

Ведущий: Давыд Филиппов, "1С"<br />

Эксперты: Глеб Яльчик (Creat Studio )<br />

Кирилл Юдинцев ( Gaijin Entertainment)<br />

Андрей Ионес (Saber Interactive)<br />

Также, в круглом столе примут участие эксперты от компаний "Бука", Nival Online, Akella.<br />

Круглый стол "Проблема пиратства в 21 веке глазами<br />

разработчиков"<br />

В рамках ежегодной Конференции <strong>Разработчиков</strong> Компьютерных <strong>Игр</strong> 2008 (КРИ 2008), которая<br />

пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве, компания StarForce проведет круглый стол<br />

по теме "Проблема пиратства в XXI веке глазами разработчиков".<br />

круглые столы, форумы<br />

Сегодня игровое компьютерное пиратство претерпевает значительные изменения в технологическом<br />

аспекте. Независимо от размера вашего бизнеса, будь то индивидуальная разработка,<br />

или работа в команде, результат творческой мысли является лакомым кусочком для многих.<br />

Как эффективно противостоять угрозе в новых условиях всеобщей интернетизации Как надежно<br />

защищать свои инвестиции Как добиться максимальной эффективности и не забыть о<br />

потребителе<br />

Темы обсуждения:<br />

Когда стоит начинать задумываться об угрозе своей IP.<br />

Почему в процессе установки защиты так важно участие разработчика.<br />

Как разработчики игр могут повысить эффективность защиты.<br />

Какие инструменты для этого существуют.<br />

Опыт установки защиты разработчиками игр.<br />

Опыт эксплуатации игр, защищенных при непосредственном участии разработчиков<br />

Защита MMO игр. Есть ли перспективы и каковы они.<br />

Приглашаем индустриальных специалистов всех уровней принять участие в дискуссии. Приглашенные<br />

эксперты поделятся своим опытом работы с различными схемами защит, их установкой,<br />

настройкой, тестированием. Расскажут о своем видении проблемы и о путях ее решения,<br />

ответят на ваши вопросы.<br />

Спикеры, подтвердившие свое участие:<br />

Дмитрий Долгов, технический сопродюсер внешних игровых проектов фирмы 1С.<br />

Александр Иволгин, Ведущий программист студии 1С:Ino-Co.<br />

Владимир Ковнер, руководитель проекта "Трудно быть Богом" студии BurutCT.<br />

8


КРИ 2008 | круглые столы, форумы<br />

Виталий Беров, Технический Директор московской студии разработки Nival Online.<br />

От компании StarForce в обсуждении примет участие руководитель департамента технических<br />

проектов Константин Пасечников, который расскажет о новые тенденциях и технологиях в программной<br />

защите и ответит на ваши вопросы.<br />

Круглый стол состоится в субботу, 19 апреля в 15.00 в зале "Юпитер" гостинцы "Космос".<br />

ФОРУМЫ<br />

Открытый форум "Профилирование, оптимизация<br />

и производительность проекта"<br />

В первый день работы на КРИ-2008 для участников откроется ставший уже традиционным<br />

круглый стол по програмированию. Третий год он проводится в формате открытого форума, на<br />

котором все желающие могут задавать и обсуждать различные темы, касающиеся разработки<br />

<strong>компьютерных</strong> игр.<br />

Основной темой для трехчасового открытого форума КРИ-2008 выбрана "Профилирование,<br />

оптимизация и производительность проекта", хотя это и не означает, что обсуждаемые вопросы<br />

должны быть ограничены только этой сферой.<br />

Традиционно в работе открытого форума принимают участие специально приглашенные эксперты<br />

из крупнейших российских и зарубежных игровых компаний. Ведущий и модератор открытого<br />

форума – технический продюсер внешних игровых проектов фирмы "1С" Дмитрий<br />

Долгов.<br />

круглые столы, форумы<br />

Ведущий форума: Дмитрий Долгов, фирма "1С", технический продюсер<br />

Родился в 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский Государственный Технический Университет<br />

(бывший Политехнический Институт) по специальности "Прикладная математика". Более<br />

8 лет проработал в CREAT Studio, где до недавнего времени занимал пост главного программиста<br />

и начальника отдела программирования. Участвовал в выпуске игр для PC, PlayStation 2,<br />

Xbox и Dreamcast. В настоящее время работает техническим со-продюсером внешних игровых<br />

проектов фирмы "1С".<br />

9


КРИ 2008 | список докладов<br />

СПИСОК ДОКЛАДОВ НА КРИ 2006<br />

ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА<br />

Разработка и продвижение проекта MMORPG "Ragnesis Online"<br />

Докладчик: Олег Афонин, продюсер проекта MMORPG "Ragnesis Online"<br />

Аннотация: В докладе рассказывается об истории развития проекта, основных сложностях<br />

возникавших в процессе разработки и путях выхода из них. Организация самостоятельного<br />

вывода проекта на рынок, способы и этапы продвижения.<br />

О докладчике: Возраст – 43 года. Образование – высшее, специальность конструктор.<br />

С 1986 по 1990 год работал в объединении Донецкгормаш мастером, старшим мастером, конструктором,<br />

начальником бюро заказов и договоров ПДО объединения. С 1991 по 2002 год был<br />

учредителем и соучредителем ряда предприятий, в том числе с иностранными инвестициями,<br />

работал зам. директора по экономике, директором, генеральным директором.<br />

С 1997 по 2004 год основная деятельность связана с организацией разработки, сопровождения<br />

и продажи программного обеспечения для крупных промышленных предприятий. С 2004 года<br />

и по настоящее время – продюсер проекта "Ragnesis Online".<br />

Цифровая дистрибуция 2008<br />

Докладчик: Александр Лысковский, Alawar Entertainment<br />

Аннотация: Доклад посвящен вопросам возникновения и проблемам дальнейшего развития<br />

цифровой дистрибуции игровых программных продуктов на разных платформах, а также<br />

обзорному анализу положения основных компаний в России и за рубежом, специализирующихся<br />

в этой области.<br />

О докладчике: Александр Лысковский окончил Факультет Информационных Технологий НГУ.<br />

В 1999 году основал компанию Alawar Entertainment, которая на сегодняшний день является одним<br />

из ведущих издателей в мире и крупнейшим агрегатором казуальных игр в Рунете. Александр выступил<br />

соучредителем и организатором целого ряда профильных конференций и ассоциаций, в<br />

том числе Форума Независимых <strong>Разработчиков</strong> Программного Обеспечения (ISDEF), первой специализированной<br />

конференции по казуальным играм Casuality Europe: East, а также закрытого клуба<br />

GDClub, в который входят наиболее квалифицированные представители российской игровой индустрии.<br />

В настоящий момент является членом программного комитета конференции CGA Europe:<br />

East, членом правления ассоциаций ISDEF и GDClub. Лысковский ходит в число ведущих специалистов<br />

в области российского софтверного и игрового рынков, является соавтором книги "3,5 дюйма<br />

или Как продавать свои программы через Интернет" и множества статей по этим темам.<br />

доклады<br />

Как вдвоем сделать хорошую игру и продать ее<br />

крупному издателю<br />

Докладчики: Томас Грип, Дженс Нилссон, Frictional Games<br />

Аннотация: Известные разработчики независимых проектов поделятся опытом о том, как силами<br />

небольшой команды создать игры, способные убедить ведущих международных издате-<br />

11


список докладов | КРИ 2008<br />

лей. Превосходные продажи на ключевых территориях и высокие оценки в прессе опровергают<br />

традиционную православную точку зрения о недостижимости коммерческого успеха без<br />

привлечения Большого Бабла. В обсуждении примут участие дизайнеры проектов, а также<br />

продюсеры с русской и шведской стороны.<br />

О докладчиках: Томас Грип (Thomas Grip), программист и совладелец Frictional Games.<br />

Дженс Нилссон (Jens Nilsson), дизайнер, звукорежиссёр и совладелец Frictional Games. "Пенумбра"<br />

– это их первый коммерческий проект, и тем примечательней, что он стал настолько<br />

успешным.<br />

10 ошибок, совершаемых в контрактах разработчиков<br />

с российскими и зарубежными издателями – практические<br />

рекомендации на реальных примерах<br />

доклады<br />

Докладчик: Екатерина Немова, Snowball Studios<br />

Аннотация: Вы подписали контракт, ваш издатель получил от вас мастер-диск – и тут же перестал<br />

платить, а также отвечать на ваши письма. Вы судорожно перелистываете договор в поисках<br />

ужасных, незамедлительных последствий, которые вы, как вам казалось, вправе обрушить<br />

на его голову – но увы и ах, в контракте при ближайшем рассмотрении ничего особенно и не обнаруживается.<br />

А ведь когда вы его подписывали, вы были уверены, что одной фразы "Издатель<br />

обязуется платить в срок" вполне хватит для защиты ваших интересов! На реальных примерах<br />

из российской и европейской практики мы рассмотрим 10 серьёзных вопросов, которые вы как<br />

разработчик должны учесть при поставлении и подписании контракта с любым издателем.<br />

О докладчике: С 2007 года руководит юридической службой издательства Snowball Studios<br />

и партнёрства Snowberry Connection, объединяющего нескольких европейских издателейсопродюсеров.<br />

С 2000 года является одним из двух управляющих партнёров Dalex, юридической<br />

компании, специализирующейся на защите интересов клиентов в сфере интеллектуальной<br />

собственности, контрактного и налогового права.<br />

Исповедь инвестора. Откуда берутся деньги<br />

Докладчики: Даниил Шестаковский, Владимир Рыжов, Дмитрий Воронов, 2reallife<br />

Аннотация: Даниил Шестаковский родился в одном из городов РФ и долгое время исследовал<br />

различные способы обогащения. Его рассказ – о том, как он вложился в игровую индустрию,<br />

и что из этого получилось. Рассказ построен в форме диалога, как с аудиторией, так и<br />

с ведущими специалистами его собственной компании – руководителем проектов Владиром<br />

Рыжовым и руководителем отдела игрового дизайна Дмитрием Вороновым.<br />

О докладчиках: Владимир Рыжов родился в СССР на границе с Китаем, с тех пор всегда занимался<br />

междисцилинарными (пограничными) задачами. Учился прикладной математике в МГУ<br />

на ВМК – это подальше от мехмата и поближе к цирку. В Институте космических исследований<br />

принял участие в эксперименте Реликт (спутник Прогноз-19, отдел Шкловского). Повезло,<br />

что самым первым построил и увидел карту неба со следами Первого Взрыва. После этого<br />

взрыва образовалась вселенная. Это было на 7 лет раньше американцев (не взрыв, а эксперимент),<br />

которые за подобную работу получили Нобелевскую премию в 2006 году. С тех пор<br />

осталось желание участвовать в исследованиях процессов сотворения миров, в частности<br />

игровых. Уже в Вычислительном Центре РАН СССР начались создаваться первые игрушки для<br />

РС – Тетрис (Пажитнов), Color Line (Сотников), Владимиру с друзьями удалось тогда создать<br />

игру Magic Drop (продали японской компании Date-East в 1996 году за сумасшедшие деньги).<br />

Потом научились делать игровые тесты-тренажеры, например Express-Diagnostics. Этот комплекс<br />

использовался для тестирования космонавтов в Институте медико-биологических про-<br />

12


КРИ 2008 | список докладов<br />

блем. Увлечение последнего времени – технологии генерации новых идей, социальные процессы<br />

в сети – преподавание в МГУ на соцфаке. Сейчас – разработка сетевых проектов, в частности<br />

социальных систем и MMORPG.<br />

Дмитрий Воронов родился на Алтае в 1976-ом году. Сколько помнит себя – всегда любил<br />

играть в игры. Сначала в садике в подстольные, потом в школе в игры настольные, потом в<br />

ролевые напольные.! В 2001 году по чистой случайности попал в Creatstudio, где постигал науку<br />

делать игры вплоть до 2006 года. Потом перебрался в компанию 1С, где в первый раз за<br />

карьеру создал игру, которой остался доволен сам. В настоящее время постигает волшебные<br />

онлайновые миры в составе компании 2reallife. Делает – что хочет, чувствует себя прекрасно.<br />

Легенды и мифы игрового пиара. Из пушки по воробьям<br />

Докладчики: Алексей Артёменко, Анатолий Субботин (1С), Darryl Still (1C UK)<br />

Аннотация: Особенности национального игрового продвижения. Большие планы – маленькие<br />

победы. Ошибки при планировании и реализации программ продвижения российских игр. Проблемы<br />

и насущные вопросы продвижения в современных условиях. Процесс взаимодействия<br />

в рамках программы продвижения. Дополнительные инструменты<br />

повышения эффективности продвижения <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

Западный взгляд на проблемы продвижения российских игр – Darryl Still (1С UK).<br />

О докладчиках: Алексей Артеменко: 36 лет, женат, есть сын, характер спокойный и уравновешенный.<br />

С 2003 года работает в фирме "1С", руководит группой продвижения <strong>компьютерных</strong><br />

игр в России и СНГ.<br />

Анатолий Субботин: Родился в 1977 году. В 1999 году окончил переводческий факультет МГЛУ<br />

(бывший Московский государственный институт иностранных языков им. Мориса Тореза). Работал<br />

менеджером проекта и старшим координатором проекта в PR-агентствах PRP Group и<br />

Corporate Communications, а также в пресс-службе Объединенной Металлургической Компании.<br />

С 2002 г. работает в фирме "1С". Руководит продвижением наших игр за рубежом.<br />

Darryl Still: В игровой индустрии с 1982 г. В течение 8 лет работал в Atari, руководил запуском<br />

платформы Atari ST в Европе. Впоследствии был сотрудником таких компаний как Electronic<br />

Arts и NVIDIA. В последней занимался программой сотрудничества с разработчиками, был одним<br />

из идейных вдохновителей кампании "The Way It's Meant to Be Played". С июня 2007 г. является<br />

директором по маркетингу 1C UK.<br />

доклады<br />

Какой должна быть <strong>Игр</strong>а Мечты с точки зрения Оператора<br />

online-игр<br />

Докладчик: Власенко Олег, Nival Online<br />

Аннотация: Разработчик создал замечательную игру, она отлично выглядит и в неё очень интересно<br />

играть. Это победа Увы, но для победы на рынке online-игр этого мало. В докладе<br />

освещаются наиболее важные отличия просто хорошей игры, от игры, привлекательной для<br />

оператора online-игр.<br />

О докладчике: По образованию Инженер-электронщик (МАИ, радио-факультет). В IT с 1992 года.<br />

Занимался разработкой радиоэлектронных устройств, компьютерной графикой и дизайном,<br />

системным программированием, системным администрированием. С 2001 года участник<br />

интернациональной команды ALT Linux Team. С 2002 года занимается системной интеграцией<br />

и руководством проектами разработки, внедрения и поддержки сложных серверных комплексов.<br />

Основные места работы за последние годы: Компания ALT Linux, руководитель отдела<br />

13


список докладов | КРИ 2008<br />

внедрения и технической поддержки, менеджер проектов; Компания CBOSS, руководитель инженерного<br />

сектора IP-биллинга, менеджер проектов; В настоящее время Nival Online, технический<br />

директор.<br />

Как продвигать игру в условиях крайнего дефицита<br />

маркетингового бюджета или эффективный международный PR<br />

за две копейки<br />

Докладчик: Сюзана Меза (Susana Meza), Paradox Interactive<br />

Аннотация: Многие современные команды разработчиков, особенно независимые, не обладают<br />

крупными маркетинговыми бюджетами, вернее говоря, они зачастую не обладают никакими<br />

бюджетами. Директор по маркетингу шведского издательства Paradox Interactive Сюзана<br />

Меза (Susana Meza) поделится опытом, как продвигать игру на международном рынке, не<br />

обладая миллионными маркетинговыми ассигнованиями. Каким образом можно недорого и<br />

эффективно сделать так, чтобы о вашей игре заговорили игроки и что важнее, издатели, в случае,<br />

если вы себе такового ещё не нашли.<br />

О докладчике: Сюзана Меза (Susana Meza), Director of Marketing at Paradox Interactive. Принимала<br />

участие в работе и продвижении таких проектов как Europa Universalis 3, Everquest,<br />

Hearts of Iron, Galactic Civilizations 2, серии Combat Mission и многих других.<br />

доклады<br />

Что надо сделать, чтобы получить от издателя один миллион<br />

долларов – How to go from F***ing Chicken to Superchicken<br />

Докладчик: Fredrik Wester, Paradox Interactive<br />

Аннотация: Фредрик Вестер (Fredrik Wester), исполнительный вице-президент, и Сергей Климов,<br />

генеральный продюсер Snowball Studios, расскажут о трёх проектах прошлого года с бюджетами<br />

в M и более, в которых их издательства выступили сопродюсерами. Партнёры подробно<br />

остановятся на том, как устроен спинной мозг издателя, и какая именно последовательность<br />

слов и действий со стороны разработчика вызывает у издателя непреодолимое желание<br />

открыть финансирование.<br />

О докладчике: Фредрик Вестер (Fredrik Wester) – исполнительный вице-президент<br />

Paradox Interactive. Под руководством Фредрика издательство успешно продюсирует и распространяет<br />

по всему миру проекты как независимых разработчиков, так и крупных, успешных<br />

студий.<br />

Рынки Восточной Европы – наше темное прошлое или светлое<br />

будущее<br />

Докладчик: Николай Барышников, 1С<br />

Аннотация: Рынки Восточной Европы являются одними из самых быстро растущих в мире.<br />

Более того, по своим размерам они не сильно меньше российского рынка видеоигр, а многие<br />

мировые издатели рассматривают их как наиболее приоритетные для развития. Фирма "1С" с<br />

2005 года работает в Польше, Чехии и Словакии и является одним из крупнейших дистрибьюторов<br />

в регионе, накоплен довольно серьезный опыт работы.<br />

Во многом, вкусы российских, польских, чешских, венгерских совпадают, но существует и масса<br />

различий. Что же ждет российские продукты на рынках "братских" народов Могут ли эти<br />

14


КРИ 2008 | список докладов<br />

рынки быть полигоном для исследований Являются ли они более "развитыми" чем российский<br />

Можно ли их рассматривать в качестве модели развития российского рынка в будущем<br />

О докладчике: Работает в фирме "1С" с 1999 года и руководит отделом лицензирования и<br />

продвижения, а также входит в совет директоров группы компаний Cenega – одного из крупнейших<br />

дистрибьютеров видеоигр в Центральной Европе.<br />

Как заработать миллион<br />

Докладчик: Сергей Орловский, Nival Online<br />

Аннотация: Вам действительно заранее надо знать о чем будет эта лекция Если недостаточно<br />

веры, то придется убеждать деньгами...<br />

О докладчике: Сергей Орловский, 35 лет, Президент и основатель Nival Interactive и Nival<br />

Online. Один из ветеранов российской игровой индустрии. Принимал участие в создании более<br />

20 игр от Nival Interactive, включая такие серии как: Аллоды, Демиурги, Блицкриг, Silent Storm<br />

и Heroes of Might and Magic V. Сейчас руководит созданием самого амбициозного проекта российской<br />

игровой индустрии – Аллоды Онлайн.<br />

FAQ'2008: История в цифрах и лицах<br />

Докладчик: Юрий Мирошников, 1С<br />

Аннотация: Традиционная сессия ответов на поступающие в адрес 1С вопросы разработчиков.<br />

В этом году из большого количества вопросов отобраны относящиеся к исторической проблематике.<br />

О докладчике: Родился в 1970 году. Закончил факультет Информатики Российского Государственного<br />

Гуманитарного Университета, кафедра математической лингвистики. С 1996 года<br />

работает в компании "1С".<br />

доклады<br />

Структура компании: работа над ошибками, или 24 месяца спустя<br />

Докладчик: Глеб Яльчик, Creat Studios<br />

Аннотация: Постмортем по внедрению системы отделов в компании, который был начат в<br />

2005 году. Рассматриваются положительные и отрицательные стороны подобного внедрения.<br />

Дается попытка анализа изменений в компании, которые произошли под влиянием системы<br />

отделов. Рассказывается о причинах отмены системы. Рассказывается о том, во что превратилась<br />

система отделов в настоящее время и перспективы дальнейшего развития. Аудитория:<br />

доклад рассчитан на руководителей среднего и высшего звена. Специальные знания не требуются.<br />

Желателен опыт управления группами из 40 и более сотрудников.<br />

О докладчике: Родился, учился, женился и все такое начиная с 1967 года в тогда еще Ленинграде.<br />

Профессионально увлекался химией и биологией. В 1988 году профессионально увлекся<br />

программированием. С тех пор успел напрограммировать в разных областях, начиная с метеорологии<br />

и заканчивая медициной и машинными переводами. Последнее увлечение в области<br />

программирования – системы распределенного мониторинга сетей сигнализации SS7.<br />

В свободное от увлечений время играл в компьютерные игры. Рабочий стаж в этой области начался<br />

в 1988 году и тянется по сию пору. В 1995 году обратил серьезное внимание на ролевые<br />

игры на местности (LARP). Не ограничившись только участием, создал и провел вместе с группой<br />

единомышленников 4 собственные игры. Непосредственно в gamedev пришел в 2003 году,<br />

устроившись работать в Creat Studios, где и работаю по сию пору. Начинал с гейм дизайне-<br />

15


список докладов | КРИ 2008<br />

ра/руководителя проектов. В 2004 году был руководителем нашего первого крупного игрового<br />

проекта с западным издателем – American Chopper. Сейчас является директором по производству<br />

компании Creat Studios.<br />

"Деньги от рекламы в играх. Когда и сколько Почему так много<br />

и разве это много"<br />

Докладчик: Владимир Вайнер, EnterMedia<br />

Аннотация: Деньги от рекламы в играх издатель и разработчик до сих пор получал только при<br />

редком контракте на Product Placement. Агентство EnterMedia в год реализует 5-6 подобных<br />

проектов с различными издателями, но общая сумма всех контрактов за год не достигает<br />

1 млн. долларов. Существенное увеличение доходов от рекламы эксперты игровой и рекламной<br />

индустрии связывают с динамической рекламой.<br />

доклады<br />

С 2007 года в России началось размещение динамической рекламы в играх. Первыми партнерами<br />

стали разработчики и издатели casual-игр – Alawar Entertaiment Inc. и MyPlayCity Inc, использующие<br />

разные бизнес-модели, но общий подход к динамической рекламе. Что получают<br />

разработчики и издатели casual-игр от рекламы – ответ на КРИ 2008. С февраля 2008 года в<br />

России также стартовала динамическая реклама в мультимедиа программах и PC-играх. Первые<br />

результаты обслуживания динамической рекламы в "Самоучителе вождения" от ИДДК,<br />

Exceed и ГИБДД впервые будут озвучены в этом докладе. Кто следующий и как используется<br />

динамическая реклама в онлайн-играх Перспективы 2008-2009 гг. – визуализация ближайшего<br />

российского будущего in-game advertising в заключительной части доклада.<br />

О докладчике: С 2005 года – генеральный директор агентства EnterMedia. In-Game Advertising,<br />

официальный представитель международного фестиваля рекламы Clio Awards в России. Более<br />

15 лет проработал в качестве консультанта в области PR, фандрайзинга и маркетинга в ряде<br />

ведущих международных фондов и российских компаний. Соавтор книги "Справочник "зеленого"<br />

пиарщика". Автор более ста реализованных проектов, учебных программ, публикаций о новых<br />

медиа, социальной рекламе, привлечению ресурсов и организации рекламных кампаний.<br />

Выпускник программы IREX "Community Connection". В ряде ВУЗов России ведет семинары по<br />

темам, близким к профессиональной деятельности в агентстве EnterMedia. In-Game Advertising.<br />

УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ<br />

Размер катастрофы или все разработчики делают это<br />

Докладчик: Леонид Черный, Nival Interactive<br />

Аннотация: Баглист на этапе сдачи проекта и работа с ним – это катастрофа. Маленькая, локальная,<br />

но все-таки. В чем собственно уникальность именно этой сущности и именно в этот<br />

момент времени<br />

О докладчике: Родился в Москве, своевременно. По окончании института устроился работать<br />

не по профилю. Чем и продолжает заниматься по сей день. Не по профилю работает в игровой<br />

индустрии с 2000 года. Не по профилю работает последние 6 лет в компании Nival<br />

Interactive. Дважды читал доклады на КРИ (в 2004 и 2005 годах).<br />

16


КРИ 2008 | список докладов<br />

Game Toolset – зачем так много<br />

Докладчик: Дмитрий Лукашевич, Steel Monkeys<br />

Аннотация: Основная идея доклада – поднять и раскрыть проблемы процесса создания игрового<br />

инструментария в контексте отношений между программистами и дизайнерами внутри<br />

студии.<br />

О докладчике: Родился в 1977 году в Беларуси, закончил ФПМИ и СФБиИТ БГУ. Занимался<br />

разработкой бизнес-приложений, а также ряда мультимедийных проектов. С 2003 года работает<br />

в компании "Steel Monkeys". Принимал участие в проекте "Багги – короли бездорожья",<br />

сейчас руководит разработкой нескольких проектов, один из которых – проект "2 Days to<br />

Vegas". Является соавтором кросс-платформенных игровых движков Steel Engine и Perch<br />

Engine.<br />

Аллоды в Скраме<br />

Докладчик: Олег Шпильчевский, Nival Online<br />

Аннотация: Вопросы, которые будут подняты в этом докладе, включают в себя: Проклятие<br />

большого проекта – что начинается, когда все перестают влезать в одну комнату; что в "меню":<br />

heavy processes, light processes, still no processes; выбор редакции: Scrum forever; организованная<br />

анархия: Agile – свобода как осознанная необходимость.<br />

О докладчике: 10 лет в области разработки программного обеспечения, включая 6 летний<br />

опыт управления созданием систем для медиаиндустрии, информационно-аналитических порталов,<br />

интегрированных систем информационной безопасности. Руководитель московской<br />

студии разработки "Нивал Онлайн", где создаются "Аллоды". В Нивале 2,5 года, участвовал в<br />

последних проектах Нивала.<br />

доклады<br />

Это не игра<br />

Докладчик: Дмитрий Ножнин, IT-Territory<br />

Аннотация: Как сказал Раф Костер, лид дизайнер Ультимы и SWG, "Это не игра". Это действительно<br />

не игра. Это мир, сервис, ответственность, начало пути, сообщество и процесс. Доклад<br />

предлагает взгляд со стороны на подход к планированию, оценке, разработке и запуске<br />

ММОРПГ. Вы не услышите готовых рецептов, но вам будет над чем задуматься.<br />

О докладчике: Руководит отделом разработки клиентских ММО игр в АйТи Территории, первая<br />

игра на базе технологии HeroEngine как раз анонсируется на КРИ'08. В прошлом десять<br />

лет работал на 1С и Нивал, от дизайнера уровней до продюсера проектов. Интересуется теорией<br />

и практикой геймдизайна и управления командами.<br />

PlayStation® 2, PSP and PLAYSTATION®3 development<br />

and publishing opportunities in emerging markets<br />

Докладчик: George Bain, Sony Computer Entertainment Europe<br />

Аннотация: The main topic of the presentation will focus on PLAYSTATION®Network. The opportunity<br />

to produce downloadable content for PLAYSTATION®3 has generated much interest from game<br />

studios around the world. The process of how to create and publish downloadable games including<br />

the SDK toolkit and functionality will be discussed. An introduction to the PLAYSTATION®Home plat-<br />

17


список докладов | КРИ 2008<br />

form will also be presented. PLAYSTATION®Home is a real-time 3D, networked community that<br />

serves as a meeting place for PS3 users from around the world, where they can interact, communicate,<br />

join on-line games, shop, share content and even build and show off their own personal spaces.<br />

This presentation is sure to give developers and publishers an insight into PlayStation® family title<br />

development!<br />

О докладчике: Since joining SCEE in 1997, George has held several positions within the<br />

Technology Group – where he first served as Engineer working on PS one and the Net Yaroze platform<br />

and later Senior Engineer researching advance programming techniques for the PS2 platform.<br />

From 2004 to the European launch of PS3, George served as Developer Support Manager providing<br />

first class support services for all PlayStation family platforms. Having joined SCEE Third Party<br />

Relations department recently, George is now working closely with talented studios across Europe and<br />

Australasia as European Account Manager.<br />

Reaxion: Производственный цикл<br />

доклады<br />

Докладчик: Денис Войханский, Reaxion<br />

Аннотация: В этом докладе автор расскажет, как Reaxion делает мобильные игры. Начиная c<br />

бизнес/креатвной идеи. Процессы ревью идей, pitch-ей. На уровне проекта ключевые вещи как<br />

vertical slice, concept, alpha review. Типичный проект компании. Наше понимание роли руководителя<br />

проектов. Ключевые моменты процесса создания и портирования игр.<br />

О докладчике: Закончил БГУ ФМПИ, Минск. Несколько лет работал программистом. С 2004 года<br />

директор Reaxion-Minsk, руководитель проектов. Принимал участие в большинстве проектов<br />

компании, сначала как руководитель проектов, последний год как Director of Project<br />

Management. Ведет блог о личной эффективности, управлении игровыми проектами<br />

http://_dva_.livejournal.com.<br />

Одна команда, две страны: особенности интернациональной<br />

разработки<br />

Докладчик: Виталий Востриков, Sandlot Games<br />

Аннотация: Все чаще игры создаются с участием разработчиков из разных стран. Существует<br />

много преград на пути команд. Как не сорвать сроки и оптимизировать процесс Как правильно<br />

общаться с иностранными продюсерами Цель этой презентации помочь разработчикам<br />

избежать основные проблемы в процессе совместной работы.<br />

О докладчике: 5 лет в игровой индустрии. С 2003 по 2005 год разработка и продюсирование<br />

3D обучающих и игровых продуктов. С 2005 года глава российского отделения Sandlot Games.<br />

С 2001 по 2003 год руководство над проектами и исследования в области высокопроизводительных<br />

компьютеров и виртуальной реальности.<br />

Управление дизайном проекта<br />

Докладчик: Александр Мишулин, Nival Online<br />

Аннотация: В докладе рассказывается о двух сильно взаимосвязанных аспектах управления<br />

дизайном проекта: об управлении группой дизайнеров проекта – активных творческих людей,<br />

каждый из которых стремится привнести в проект что-то свое, и о формировании и поддержании<br />

дизайнерского видения проекта, а также об его неизбежных изменениях.<br />

18


КРИ 2008 | список докладов<br />

О докладчике: 30 лет. Закончил факультет Вычислительной Математики и Кибернетики<br />

МГУ. В индустрии работает 9,5 лет. 1 год писал обзоры и прохождения разнообразных игр для<br />

журналов, 7 лет проработал в компании Nival Interactive. Участвовал в создании "Проклятых земель"<br />

в качестве дизайнера миссий, "Демиургов" в качестве дизайнера игры. Затем работал<br />

ведущим дизайнером в проектах "Операция: Silent Storm", "Silent Storm: Часовые" и "Heroes of<br />

Might and Magic V", занимал должность креативного директора компании. Последние полтора<br />

года работает в компании Нивал Онлайн на должности креативного директора над проектом<br />

"Аллоды Онлайн".<br />

В долгий путь, или как делать большие проекты<br />

Докладчики: Илья Карпинский, Александр Веселов, Nival Interactive<br />

Аннотация: Путь проекта AAA класса от идеи написанной на доске до детального плана на<br />

стене. От плана на стене к тому, что нужно делать каждому конкретному человеку в данный<br />

момент времени. От отдельных работ к сборке единого проекта, которым доволен издатель.<br />

Как за деревьями не потерять леса, как за лесом не потерять видение конечной цели. Как позволить<br />

продюсеру спокойно спать не волнуясь о проекте. Как его убедить, что проект движется<br />

в правильном направлении с правильной скоростью, а главное – как убедить команду не<br />

сворачивать с выбранного пути и не останавливаться на полпути. Как позволить вносить изменения<br />

и реагировать на быстро меняющиеся требования рынка, при этом не вылезать за сроки<br />

и за бюджет.<br />

О докладчиках: Веселов: Физтех, Сайбико, с января 2002 года работает в Нивале. Программист,<br />

ведущий программист, менеджер проекта<br />

Карпинский: в Нивале с июня 2005. Профессиональный опыт до Нивала: Директор ООО "Хобби-игры",<br />

Начальник отдела настольных игр в издательстве АСТ.<br />

Серебряное издание "Ведьмака" – какого черта мы творим<br />

доклады<br />

Докладчики: Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt<br />

Аннотация: Видимо, мы сошли с ума! Такого еще никто никогда не делал, более того – все нас<br />

отговаривали от этого шага! Вы удивлены, зачем нам понадобилось выпускать Серебряное издание<br />

сразу после выхода первоначальной версии Не верите в наш успех Михал Кичински<br />

и Михал Мадей развеют ваши сомнения!<br />

Построение Agile процесса для разработки игр<br />

Докладчик: Вадим Гайдукевич, Wargaming.net, Inc<br />

Аннотация: Рассматриваются различные варианты построения процесса на основе Agile<br />

практик. Подробно разбирается планирование в стиле Agile. Акцентируются различия при построении<br />

процесса для больших и маленьких команд. Приводятся примеры процессов, существующих<br />

у ведущих разработчиков игр.<br />

О докладчике: Родился в 1978 году. Разработкой <strong>компьютерных</strong> игр увлекается со школы.<br />

С 2002 года работает в компании Wargaming.net, Inc. на должностях ведущего разработчика,<br />

руководителя проектов, консультанта.<br />

19


список докладов | КРИ 2008<br />

Акция. Реакция. Интеракция!<br />

ГЕЙМ-ДИЗАЙН<br />

Докладчики: Дмитрий Воронов (2reallife), Виктор Накидайло<br />

Аннотация: О знаках и органах чувств, об общении вербальном и не вербальном, и о том, почему<br />

дизайнер должен радовать глаз, нюх и слух своих коллег. <strong>Игр</strong>овой процесс как общение<br />

игрока с игрой. Что рассказывает и показывает игроку игра, и что игрок показывает и рассказывает<br />

игре Когда и почему им интересно вместе, а когда и почему нет. Почему телефон между<br />

игроком и разработчиком бывает испорченным и как его чинить.<br />

О докладчиках: Дмитрий Воронов – родился на Алтае в 1976-ом году. Сколько помнит себя –<br />

всегда любил играть в игры. Сначала в садике в подстольные, потом в школе в настольные, потом<br />

в ролевые напольные. В 2001 году по чистой случайности попал в Creatstudio, где постигал<br />

науку делать игры вплоть до 2006 года. Потом перебрался в компанию 1С, где в первый<br />

раз за карьеру создал игру, которой остался доволен сам. В настоящее время постигает волшебные<br />

онлайновые миры в составе компании 2reallife. Делает – что хочет, чувствует себя прекрасно.<br />

Виктор Накидайло – с детства увлекался видео и компьютерными играми, и тогда же решил<br />

работать с тем, что нравится. Попал в дело в 2005 году, когда устроился в Creat Studio. Проработал<br />

там два года: от скриптера до геймдизайнера. С 2007 находится в поиске, зарабатывает<br />

фрилансом.<br />

доклады<br />

Думайте спинным мозгом. <strong>Игр</strong>овая механика Nintendo Wii<br />

Докладчик: Алексей Ломакин, Creat Studios<br />

Аннотация: В докладе выражается субъективное мнение программиста и геймера о Nintendo<br />

Wii, предлагаются новаторские и немножко сумасшедшие идеи игр для этой платформы.<br />

О докладчике: Алексей Ломакин не знает, сколько ему лет. Его первые воспоминания –<br />

вхождение в плотные слои атмосферы, пылающая дуга траектории и дымящийся кратер. Он<br />

бесцельно скитался по Земле, а потом занялся программированием видеоигр. И сейчас участвует<br />

в своем третьем игровом проекте в компании Creat Studios.<br />

Призраки игрового дизайна<br />

Докладчик: Алексей Рехлов, Creat Studios<br />

Аннотация: В докладе выделены и рассмотрены внешние и внутренние сдерживающие факторы,<br />

которые часто мешают игровым дизайнерам создавать игры. В заключении автор поделится<br />

своим опытом решения данной проблемы.<br />

О докладчике: Алексей родился в 1980 году. 20-ти летний игровой стаж, 7 лет в игровой индустрии,<br />

4 выпущенных проекта для игровых консолей (PS2/XBOX/NGC), несколько десятков<br />

игровых проектов для мобильных телефонов. Высшее техническое образование по специальности<br />

инженер автоматизации. С 2004 года работает в Creat Studios Inc. как гейм-дизайнер, в<br />

2005 году был переведен на должность начальника отдела гейм-дизайна, с 2008 года – Дизайн-Директор.<br />

20


список докладов | КРИ 2008<br />

Ни-че-го не понимаю! или Tutorial в играх<br />

Докладчик: Михаил Харламов, Creat Studios<br />

Аннотация: "Отечественные туториалы – самые лучшие туториалы в мире!" Как вы догадались,<br />

это был сарказм. На самом деле, как ни прискорбно, во многих играх, обучение правилам<br />

выглядит совсем непривлекательно и порой отбивает любое желание продолжить знакомство<br />

с ними. Как же сделать лучше Чёткий и ясный ответ на этот вопрос в данном докладе не<br />

содержится. Зато в нём есть ряд мыслей о классификации туториалов, об уместности использования<br />

того или иного типа в зависимости от жанра игры и другие наблюдения по этой теме.<br />

О докладчике: Михаил Харламов уже несколько лет работает гейм-дизайнером в Creat<br />

Studios, участвовал в 3х игровых проектах, на последнем проекте выполнял роль ведущего<br />

гейм-дизайнера. Имеет скверный характер. Не женат.<br />

Похмельный трёп о геймдизайне, монстрах и шестигранном<br />

кубике, или "<strong>Игр</strong>оков не пугать – пол бетонный!"<br />

доклады<br />

Докладчик: Алексей Пастушков, "Новый Диск"<br />

Аннотация: Как Как, сделать игру интересной, как сделать её захватывающей, как сделать<br />

так, чтобы страшный зверь геймер, присев поиграть полчасика, с трудом отрывался от<br />

монитора в пять утра … Можно перелопатить тонну непереведенной литературы, до икоты<br />

переиграть во все современные и не очень хиты, прослушать часы лекций на тему: как у нас,<br />

опять не получился суперхит, можно, можно ещё много чего… И не поможет. Если готовые<br />

рецепты и есть, то они мало кому помогли. А, что делать Думать! Думать и обсуждать. Собрать<br />

всё, что было за восемь лет, и попытаться извлечь из этого пользу. Это не просто доклад<br />

для начинающих, о том, что есть такое – гейм дизайн, это размышление, и приглашение<br />

к разговору, в котором смешались дизайн уровней, проблемы управления, фантазия<br />

сценаристов, вопросы взаимодействия команды, и конечно, её величество игра, во всех её<br />

проявлениях.<br />

О докладчике: Родился 17 октября 1977 г., профессиональную карьеру в индустрии начал в<br />

1999 г. в компании "Сатурн Плюс", в 2002 г. перешел в компанию "Орион", с 2006 г. возглавляет<br />

внутреннюю студию компании "Новый Диск". Участвовал в проектах: "Пограничье"/"BorderZone",<br />

"Чистильщик"/"HellForces", "Метро 2"/"The Stalin Subway", "Метро 2: Смерть<br />

вождя" /"The Stalin Subway: Red vail", "Обитаемый остров: Чужой, среди чужих", "Территория<br />

Тьмы"/"Dusk 12", "Э.Л.И.Т.А.". В настоящий момент студия занимается разработкой проекта<br />

Robogear: Tales of Hazard.<br />

5 Лунтиков + 76 Попугаев<br />

Докладчик: Сергей Охотников, PIPE studio<br />

Аннотация: Разработка детских обучающих игр. Анализируем опыт семи выпущенных проектов<br />

Pipe studio. <strong>Игр</strong>овой дизайн, обучающие задания, интерфейс, тексты. Сравнение с "обычными<br />

играми".<br />

О докладчике: Родился 06.08.1976. образование высшее техническое, Киевский Политехнический<br />

иснтитут (1993-99) С 2004 г работаю в Pipe studio, гейм-дизайнер/сценарист/ведущий<br />

геймдизайнер.<br />

22


КРИ 2008 | список докладов<br />

Компьютерная игра как интерактивный интерфейс<br />

Докладчик: Тарас Король, Crytek Kiev<br />

Аннотация: Этот доклад даёт базовое представление о свойствах и ограничениях человеческого<br />

сознания (когнетика), а также о основных принципах дизайна интерфейсов. Доклад<br />

на примерах демонстрирует возможность и важность применения этих знаний в геймдизайне.<br />

О докладчике: Родился и вырос в г. Киеве. До прихода в игровую индустрию 5 лет профессионально<br />

занимался удобством программного обеспечения, за спиной более 20 изданных<br />

проектов и 2 Apple Design Awards. Основатель команды Abducted Artists. Более года работает<br />

в Сrytek Kiev, работал над дизайном Crysis multiplayer.<br />

Как получить то, что хочется<br />

Докладчик: Павел Епишин, Nival Interactive<br />

Аннотация: Автор изложит два известных ему метода разработки дизайна на протяжении<br />

всего времени создания игры, нацеленных на получение заданного результата. Будет произведено<br />

их сравнение и даны рекомендации о том, какой из методов целесообразнее использовать<br />

в разных ситуациях.<br />

О докладчике: Работает в игровой индустрии с 1999 года. Выпущенные игры: Evil Island as<br />

Tool programmer, Moorhuhn on GBC as Project Manager, Silent Storm as Lead Game Designer,<br />

Silent Storm: Sentinels as Lead Game Designer, Night Watch as Lead Game Designer, Entis Fantasy –<br />

First Action MMORPG for Mobile Phones as Lead Designer. Сейчас работает в Nival Interactive над<br />

не анонсированным проектом<br />

Мечты ставшие явью в Аллодах Онлайн<br />

доклады<br />

Докладчик: Иван Клевакичев, Nival Online<br />

Аннотация: В этой лекции будет рассказано об основных этапах разработки карт для ММО<br />

РПГ – от идеи до финальной зоны в игре. Для каждого из этапов подробно раскрыты методики<br />

реализации этапа, с указанием применяемого инструментария (требования к этому инструментарию),<br />

ошибки, сложные моменты и методы решения их. Взаимодействие всех вовлеченных<br />

в процесс специалистов – приоритеты на различных этапах.<br />

О докладчике: Работает в Нивале с картами более 3х лет<br />

Альтернативный Гейм-дизайн на основе психологии восприятия<br />

игры<br />

Докладчик: Валерий Бохан, DivoGames<br />

Аннотация: Презентация расскажет об основах соционики на примере конкретных задач, будут<br />

даны практические советы на темы: как максимально заинтересовать игрока в течении демо-версии,<br />

чтобы он купил игру; Как создать максимально привлекательную атмосферу и игровую<br />

механику для целевой аудитории игры. Все это на примере казуальных игр.<br />

О докладчике: Родился 09.09.1984 в Киргизии в г.Кара-Балта. Учась в средней школе, постоянно<br />

занимал призовые места в школьных олимпиадах по программированию и делал клоны<br />

классических <strong>компьютерных</strong> игр. В 2000 году переехал в Нижний Новгород для продолжения<br />

23


список докладов | КРИ 2008<br />

образования и развития. В 2005 года игровая индустрия из хобби превратилась в серьезный<br />

для развития рабочий опыт в компании DivoGames – участие в нескольких выпущенных проектах.<br />

<strong>Игр</strong>а в куклы<br />

Докладчик: Анастасия Бармина, Creat Studios<br />

Аннотация: В докладе представлен обзор рынка игр для детей младшего школьного возраста,<br />

произведен анализ ключевых особенностей разработки. В качестве иллюстраций выбран<br />

один из проектов Creat Studios.<br />

О докладчике: Анастасия окончила математико-механический факультет СПбГУ. За полгода<br />

прошла путь от гейм-дизайнера до продюсера в Creat Studios Inc. На текущий момент является<br />

одним из ключевых сотрудников компании.<br />

ПРОГРАММИРОВАНИЕ<br />

Визуализация дождя и большого числа повреждений сцены<br />

(decals) на примере шутера TimeShift<br />

доклады<br />

Докладчик: Роман Лебедев, Saber Interactive<br />

Аннотация: Одним из главных моментов, высоко оцененных прессой в проекте TimeShift, была<br />

реализация дождя. Доклад описывает способ визуализации дождя, а также рассматривает<br />

моделирование повреждений окружающего пространства; описывается реализация, позволяющая<br />

содержать в сцене большое число данных объектов.<br />

О докладчике: Родился в 1984 году в Ленинграде. С 2001 по 2005 занимался администрированием<br />

сетей и технической поддержкой. Окончил физико-механический факультет в Политехническом<br />

университете. Еще студентом пришел работать в студию Saber Interactive и четыре<br />

года посвятил проекту TimeShift. Начинал с написания инструментария для графических редакторов,<br />

а сейчас уже – Senior Engine программист.<br />

<strong>Игр</strong>ы на мобильных ПК: что нового в ПК, что нового в <strong>Игр</strong>ах<br />

Докладчик: Александр Лазарев, Intel<br />

Аннотация: Мы привыкли удивляться новым возможностям новой техники. Ноутбуки мы особенно<br />

любим и удивляемся, как в такую маленькую вещь умещается столько возможностей.<br />

Какие новые возможности ноутбуков приготовил Intel Что нового появляется в играх на ноутбуках<br />

и, внимание, вопрос – как это делают Посетите лекцию "<strong>Игр</strong>ы на мобильных ПК" и просто<br />

сделайте это.<br />

О докладчике: Инженер группы поддержки разработчиков ПО, в Intel работает с 2004 года.<br />

Руководит проектами по оптимизации уже существующих и новых приложений в области мобильности<br />

и многоядерности. Имеет 6-летнрий опыт работы по разработке встроенного программного<br />

обеспечения компаний Motorola и Alcatel.<br />

24


КРИ 2008 | список докладов<br />

<strong>Игр</strong>овая физика на многоядерных процессорах с векторной<br />

обработкой<br />

Докладчики: Алексей Супиков, Сергей Лялин, Сергей Сидоров, Intel<br />

Аннотация: В докладе будет рассмотрен подход к распараллеливанию основных элементов<br />

физического движка для многоядерных процессоров с векторной обработкой данных (SIMD):<br />

выбор, адаптация и оптимизация алгоритмов с учетом многоядерных архитектур. Будут рассмотрены<br />

такие компоненты как система твердых тел, моделирование ткани и систем частиц.<br />

Даны результаты по производительности этих компонентов на многоядерной архитектуре.<br />

Будущее параллельного программирования вместе<br />

с компиляторами Intel<br />

Докладчик: Дмитрий Буданов, Intel<br />

Аннотация: В этой сессии мы расскажем о современном положении дел в области оптимизации<br />

и параллельном программировании под многоядерные процессоры с использованием существующих<br />

ныне компиляторов Intel C++. Также мы поговорим о некоторых новых технологиях<br />

и методах применения параллелизма, которые будут доступны в компиляторах уже в ближайшем<br />

будущем. Мы рассмотрим различные методы распараллеливания во время разработки,<br />

такие как транзакционная память, OpenMP 3.0, нотация массивов и др., над которыми активно<br />

работают сегодня наши исследовательские лаборатории. Эта сессия будет проходить в<br />

интерактивном режиме, Ваше мнение может влиять на будущие разработки.<br />

О докладчике: Дмитрий Буданов – эксперт в области оптимизации производительности программных<br />

продуктов, технологий компиляции и оптимизирующих компиляторов. Руководитель<br />

группы анализа производительности программных продуктов, подразделения компиляторов<br />

корпорации Intel®. Основной фокус работ группы сконцентрирован на поиске путей и алгоритмов<br />

повышения производительности программных продуктов, предоставляемых современными<br />

компиляторами языков высокого уровня корпорации Intel® для современных и перспективных<br />

x86 совместимых процессоров. Одним из ключевых способов повышения производительности<br />

является использование параллелизации в программировании алгоритмов<br />

доклады<br />

Оптимизация игр для NUMA архитектур.<br />

Часть 1: Обзор технологии<br />

Докладчик: Антон Пегушин, Intel<br />

Аннотация: Системы NUMA – это, как правило, многопроцессорные системы, отличительной<br />

особенностью которых является различия в задержке к доступу памяти в зависимости от того,<br />

который из процессоров к ней обращается. Таким образом, для эффективного исполнения на<br />

NUMA архитектуре, как операционная система, так и приложение пользователя должны иметь<br />

информацию о топологии процессорных элементов. Это позволит планировать запуск вычислений<br />

на процессорах, расположенных "ближе" к памяти, содержащей участвующие в вычислениях<br />

данные и код. Мы предлагаем рассмотреть несколько различных подходов к эффективному<br />

управлению исполнением многопоточных программ, позволяющие повысить вероятность<br />

того, что данные, помещенные потоком в кэш ЦПУ, будут доступны потоку всякий раз при его<br />

выполнении.<br />

О докладчике: Антон работает в компании Intel с 2001 года. Его карьера началась в проекте,<br />

занимавшемся разработкой библиотеки Probabilistic Networks Library (теперь известной как<br />

OpenPNL). В 2003 году Антон перешел в подразделение Threading and Cluster Tools и участво-<br />

25


список докладов | КРИ 2008<br />

вал в разработке библиотеки Intel MPI, инструмента для анализа производительности распределенных<br />

приложений Intel Trace Analyzer и многопоточной библиотеки, упрощающей распараллеливание<br />

для общей памяти Threading Building Blocks. Теперь, будучи сотрудником подразделения<br />

Performance Analysis Tools, Антон занимается технической поддержкой инструментов,<br />

анализирующих производительность и корректность многопоточных приложений<br />

Threading Analysis Tools: Thread Profiler, Thread Checker и Threading Building Blocks<br />

Оптимизация игр для NUMA архитектур. Часть 2: Использование<br />

Intel TBB для эффективного выполнения приложения<br />

Докладчик: Дмитрий Еремин, Intel<br />

Аннотация: Эта сессия будет продолжением предыдущей. В ней мы подробно остановимся<br />

на возможностях, предоставляемых библиотекой с открытыми кодами Intel® Threading Building<br />

Blocks, и продемонстрируем модели их использования на демо примерах.<br />

О докладчике: Дмитрий работает в компании Intel с 2003 года. Придя в подразделение<br />

Threading Tools, он участвовал в разработке инструментов для контроля корректности и анализа<br />

производительности многопоточных приложений, что позволило очень хорошо прочувствовать<br />

особенности параллельного программирования. В настоящее время, являясь сотрудником<br />

Performance Analysis Tools, Дмитрий участвует в разработке инструментов нового поколения<br />

для анализа производительности многопоточных приложений.<br />

доклады<br />

DirectX и MultiCore – программа "Максимум"<br />

Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />

Аннотация: На этой лекции мы поговорим о том, как достичь максимальной производительности<br />

DirectX на многоядерных платформах.<br />

О докладчике: Виктория работает в компании Intel с 1997 года и имеет экстремальный опыт<br />

создания графических библиотек и многопоточных приложений. В настоящее время занимается<br />

технической поддержкой компаний-разработчиков программного обеспечения, помогая им<br />

внедрить и эффективно использовать в своих продуктах возможности аппаратных платформ<br />

Intel.<br />

Интегрированные графические платформы Интел. Мы идем<br />

вперед, не отставайте!<br />

Докладчик: Виктория Жислина, Intel<br />

Аннотация: В этой сессии мы расскажем об особенностях последнего поколения интегрированных<br />

графических карт Intel и их эффективное использование при создании графических<br />

приложений.<br />

О докладчике: Виктория работает в компании Intel с 1997 года и имеет экстремальный опыт<br />

создания графических библиотек и многопоточных приложений. В настоящее время занимается<br />

технической поддержкой компаний-разработчиков программного обеспечения, помогая им<br />

внедрить и эффективно использовать в своих продуктах возможности аппаратных платформ<br />

Intel.<br />

26


КРИ 2008 | список докладов<br />

Экспорт графических ресурсов для Next-Gen платформ<br />

Докладчики: Александр Долбилов, Арсений Капулкин, Creat Studios<br />

Аннотация: На докладе авторы поделятся своим опытом создания кросс-платформенного<br />

графического движка для большинства Next-Gen платформ (PC, XBOX 360, PS3). Будут предложены<br />

архитектуры export и run-time части, с указанием основных особенностей и проблем,<br />

встреченных на конкретных платформах. Также авторами будет дана оценка работы с COLLADA,<br />

в качестве инструмента по подготовке asset'ов. В заключение будет осуществлён сравнительный<br />

анализ двух подходов к построению игрового ренедера, которые использовались в компании<br />

Creat Studios в последние несколько лет.<br />

О докладчиках: Александр Долбилов – родился в городе Великие Луки, там же закончил с<br />

золотой медалью гимназию с техническим уклоном. Многократный победитель Псковской областной<br />

олимпиады по математике. В 2006 году закончил с красным дипломом БГТУ "Военмех"<br />

по специальность "Автоматизированные Системы Обработки Информации и Управления".<br />

С июня 2005 года работает в компании Creat Studios программистом компьютерной графики<br />

для разных платформ PC/Xbox/Xbox360/PSP/PS3.<br />

Арсений Капулкин – родился и живет в Санкт-Петербурге. На данный момент учится в СПбГУ<br />

на матмехе. С 2003 года занимается программированием компьютерной графики. С начала<br />

2007 года работает программистом в Creat Studios. Основной род деятельности – графика и<br />

"системный" код для PC/XBox 360/PS3.<br />

Больше ошибок хороших и разных!<br />

Докладчик: Дамир Тенишев, Parallax Arts Studio<br />

Аннотация: Использование решения Microsoft для сбора информации об ошибках выполнения<br />

программ на компьютерах пользователей. Рассказывается об интеграции технологии и дополнительных<br />

сервисах, повышающих эффективность использования системы в рамках компании,<br />

разрабатывающей и использующей программное обеспечение.<br />

О докладчике: Опыт программирования с 1988 года. В игровой индустрии с 1992 года. С 1995<br />

по 1998 аспирантура Санкт-Петербургского технологического института (технического университета).<br />

В 1998 защитил кандидатскую диссертацию по теме "Ядро системы имитационного моделирования<br />

систем управления". В 2000 году – технический директор, ведущий разработчик российского<br />

филиала "Forest Technologies". Три завершённых проекта обучающих программ под PC<br />

и Macintosh. С 2001 года по настоящее время – технический директор, руководитель отдела программирования<br />

"Адамант-Мультимедиа". Три завершенных проекта (3D-шутеры) под PC.<br />

Область профессиональных интересов: компьютерные игры, архитектура программных систем,<br />

организация производства и формализация процессов разработки программного обеспечения.<br />

доклады<br />

Подводные камни сетевой игры. Сетевой постмортем CAC<br />

Докладчик: Анатолий Ахмедов, Creat Studios<br />

Аннотация: В докладе будут рассмотрены проблемы технического (и не только) характера,<br />

возникшие при разработке сетевого режима игры CAC. Цель – осветить некоторые "подводные<br />

камни", которые обычно пропускаются в статьях по разработке сетевой части игр. Также будут<br />

затронуты проблемы, связанные с тестированием сетевой игры.<br />

О докладчике: Работает в компании Creat Studios с 2003 года. Участвовал в проекте American<br />

Chopper. Был ведущим программистом на проектах American Chopper 2 и Coded Arms Contagion.<br />

Сейчас является ведущим программистом проекта по разработке PS3/Xbox360 версии движка.<br />

27


список докладов | КРИ 2008<br />

Дзэн<br />

Докладчик: Андрей Плахов, Vogster Entertainment<br />

Аннотация: Лекция о том, как упростить и улучшить код игровой логики и AI, основываясь на<br />

трех абстрактных принципах (минимальность, неизменность данных, гарантии существования).<br />

Рассказ построен на конкретных практических примерах, представляющих самостоятельный<br />

интерес. Среди них – простейшее управление временем жизни игровых объектов,<br />

скрипты, основанные на конечных автоматах и пригодные для консолей, и минималистский<br />

подход к созданию подсистем игровой логики. Эти примеры объединены общим духом: в них<br />

меньше и проще – значит лучше, а чистота и целостность системы гарантируется автоматически<br />

с минимумом усилий. В рамках лекции предполагается попытка поместить рассказ в контекст<br />

(ну, или хотя бы в сеттинг) близкого по духу учения дзэн; естественно, это скорее шутка,<br />

никакой религиозной пропаганды не предполагается.<br />

Излагаемые методики были проверены в ходе разработки проекта Robocalypse – высококачественной<br />

RTS для Nintendo DS, и хорошо себя показали на практике.<br />

О докладчике: В геймдеве 6 лет, до этого работал ведущим программистом в Nival Interactive<br />

и в Entis Games. Участвовал в таких проектах, как Silent Storm, Silent Storm: Sentinels, "Ночной<br />

Дозор" и Entis Fantasy. Разрабатывал игры для РС, мобильных телефонов и Nintendo DS. Выпускник<br />

мех-мата МГУ, автор 4 докладов на КРИ и одной статьи на DTF.<br />

Разработка единой технологической платформы<br />

доклады<br />

Докладчик: Дмитрий Долгов, 1С<br />

Аннотация: В докладе представлены первые промежуточные результаты полуторагодовой<br />

разработки единой технологической платформы (и отдельных специализированных библиотек)<br />

для игровых команд и перспективы ее использования для игровых проектов в самое ближайшее<br />

время.<br />

О докладчике: Родился в 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский Государственный Технический<br />

Университет (бывший Политехнический Институт) по специальности "Прикладная математика".<br />

Более 8 лет проработал в CREAT Studio, где до недавнего времени занимал пост<br />

главного программиста и начальника отдела программирования. Участвовал в выпуске игр для<br />

PC, PlayStation 2, Xbox и Dreamcast. В настоящее время работает техническим со-продюсером<br />

внешних игровых проектов фирмы "1С".<br />

О некоторых особенностях приготовления брюквы<br />

Докладчик: Борис Баткин<br />

Аннотация: Коммодизированный товар – товар обезличенный. <strong>Игр</strong>ы не коммодити только<br />

тогда, когда присутствуют качественные отличия. Необходимым условием возникновения таких<br />

отличий является контроль качества. Отсутствие формальных стандартов качества требует<br />

специального подхода к измерениям.<br />

О докладчике: Родился 11 марта 1978 года. Закончил Воронежский Политех. Отвалил в<br />

штаты в 2000 году, где и живет по сей день. В игровой индустрии уже 14 лет. Сначала в<br />

Воронеже – Omega Integral Systems, потом Сатурн (тогда ещё не +). Потом почти сразу<br />

стал работать по контракту с Pterodactyl Ltd. Потом The Collective, уже в California. Затем<br />

Midway. Затем Naughty Dog. Владелец Skyfallen с самого начала. Принимал участие в проектах:<br />

28


КРИ 2008 | список докладов<br />

Death Track: Возрождение (2008), 1C Company; Uncharted: Drake's Fortune (2007), SCEA; Heavenly<br />

Sword (2007), SCEE; PAIN (2007), SCEA; Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), SCEA;<br />

Warhawk (2007), SCEI; Санитары подземелий (2006), 1C Company; Магия Крови: Время теней<br />

(2005), 1C Company; Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (2006), Midway; MotorStorm (2006),<br />

SCEI; Resistance: Fall of Man (2006), SCEI; Магия Крови (2005), 1C Company Gauntlet: Seven<br />

Sorrows (2005), Midway; Midway Arcade Treasures 3 (2005), Midway; Freaky Flyers (2003), Midway;<br />

Indiana Jones and the Emperor's Tomb (2003), LucasArts; Buffy the Vampire Slayer (2002), Electronic<br />

Arts; Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen (2000), Simon & Schuster; и многих других.<br />

Промышленные убершейдеры<br />

Докладчик: Денис Сладков, Saber Interactive<br />

Аннотация: Доклад рассказывает о том, каким образом в проекте TimeShift реализован рендер<br />

в области работы с шейдерами. В частности, рассказывается, почему была выбрана технология<br />

"ubershader" и с какими проблемами пришлось столкнуться в ходе ее практической реализации<br />

с учетом нескольких целевых платформ. Доклад посвящен проблеме "комбинаторного взрыва"<br />

количества шейдеров, которая всегда сопутствует технологии "ubershader". Представленная информация<br />

является выжимкой уникального практического опыта, полученного при борьбе с конкретными<br />

проблемами и, учитывая актуальность проблемы, окажется весьма полезной широкому<br />

кругу разработчиков. По окончании доклада, слушателям станет ясно, что же все-таки происходит<br />

внутри мучительно долгого "Processing shaders" при загрузке уровня PC-версии.<br />

О докладчике: Родился в 1981 году в городе Северодвинске Архангельской области. К компьютерным<br />

играм приобщился в начале 90-х посредством платформы IBM PC XT болгарского<br />

производства. К концу 90-х "заболел" программированием на почве графики. Как оказалось,<br />

неизлечимо. Будучи студентом, организовал нескольких любительских проектов, в которых<br />

участвовал в качестве единственного "и самого главного" программиста. В начале 2004-го закончил<br />

СевМашВТУЗ (Северодвинский филиал СПбГМТУ – Корабелки), по специальности,<br />

как ни странно, "Океанотехника" с квалификацией "Морской инженер". Тогда же перебрался в<br />

Санкт-Петербург и до лета 2005-го работал в компании "Транзас" в должности программиста<br />

графики. Оттуда перешел в Saber Interactive, где и сегодня работает в качестве гуру шейдеров.<br />

доклады<br />

1.000.000 FPS Forever<br />

Докладчик: Дмитрий Гапкалов, Parallax Arts Studio<br />

Аннотация: Как сделать для дизайнера механизм, используя данные которого, он сможет, балансируя<br />

игровую сцену на уровнях, максимально "выжимать" все из движка, без участия программистов<br />

На этот и многие другие вопросы расскажет доклад, основанный на средствах и<br />

методиках используемых в компании.<br />

О докладчике: 29 лет, выпускник СПбГУАП, занимается разработкой <strong>компьютерных</strong> игр с<br />

16 лет, первый опыт получил на ZX-Spectrum. С основания компании, работал программистом<br />

визуализации. В настоящее время занимается усовершенствованием тех-процессов в компании<br />

и повышением производительности ее программных средств.<br />

Начинаем работать с DirectX10<br />

Докладчик: Чаз Бойд, Microsoft<br />

Аннотация: В этом докладе автор познакомит слушателей с Direct3D версии 10. Сначала будет<br />

дан краткий обзор конвейера рендеринга DirectX 10, затем Чаз проведет сравнительный<br />

29


список докладов | КРИ 2008<br />

анализ с версией DirectX9. Наконец, в рамках доклада будет подробно рассмотрена ключевая<br />

функциональность DirectX10, применяющаяся в современных играх.<br />

О докладчике: Chas is a software architect at Microsoft. Chas joined the Direct3D team in 1995<br />

and has contributed to releases since DirectX 3. Over that time he has worked closely with hardware<br />

and software developers to drive the adoption of features like programmable hardware shaders and<br />

float pixel processing. He has developed and demonstrated initial hardware-accelerated versions of<br />

techniques like hardware soft skinning, and hemispheric lighting with ambient occlusion. He is currently<br />

working on the design of future DirectX releases and related components.<br />

Оптимизация производительности DirectX10 Graphics<br />

Докладчик: Чаз Бойд, Microsoft<br />

Аннотация: В рамках этой лекции будут приведены практические советы по улучшению производительности<br />

в DirectX 10. Докладчик также познакомит слушателей с приложениями для<br />

анализа производительности, доступными в пакете DirectX SDK.<br />

О докладчике: Chas is a software architect at Microsoft. Chas joined the Direct3D team in 1995<br />

and has contributed to releases since DirectX 3. Over that time he has worked closely with hardware<br />

and software developers to drive the adoption of features like programmable hardware shaders and<br />

float pixel processing. He has developed and demonstrated initial hardware-accelerated versions of<br />

techniques like hardware soft skinning, and hemispheric lighting with ambient occlusion. He is currently<br />

working on the design of future DirectX releases and related components.<br />

доклады<br />

HDR-рендеринг в DirectX 10<br />

Докладчик: Чаз Бойд, Microsoft<br />

Аннотация: Этот доклад рассказывает об основах освещения и рендеринга High-Dynamic-<br />

Range. В рамках лекции будет подробно раскрыта тема пост-процессинга изображения, а также<br />

возможностей Direct3D 10 для HDR.<br />

О докладчике: Chas is a software architect at Microsoft. Chas joined the Direct3D team in 1995<br />

and has contributed to releases since DirectX 3. Over that time he has worked closely with hardware<br />

and software developers to drive the adoption of features like programmable hardware shaders and<br />

float pixel processing. He has developed and demonstrated initial hardware-accelerated versions of<br />

techniques like hardware soft skinning, and hemispheric lighting with ambient occlusion. He is currently<br />

working on the design of future DirectX releases and related components.<br />

DirectX: Цели на будущее<br />

Докладчик: Чаз Бойд, Microsoft<br />

Аннотация: В этой лекции докладчик рассуждает о технологиях, которые в будущем будут использоваться<br />

в компьютерной графике, и о том, как эти технологии повлияют на Direct3D. Также, автор<br />

расскажет о новых технологиях, которые разработчики игр хотели бы видеть в DirectX в будущем.<br />

О докладчике: Chas is a software architect at Microsoft. Chas joined the Direct3D team in 1995<br />

and has contributed to releases since DirectX 3. Over that time he has worked closely with hardware<br />

and software developers to drive the adoption of features like programmable hardware shaders and<br />

float pixel processing. He has developed and demonstrated initial hardware-accelerated versions of<br />

techniques like hardware soft skinning, and hemispheric lighting with ambient occlusion. He is currently<br />

working on the design of future DirectX releases and related components.<br />

30


КРИ 2008 | список докладов<br />

Введение в XNA 2.0 – Технология разработки игр для PC<br />

и XBOX 360<br />

Докладчик: Евгений Марченков, Microsoft<br />

Аннотация: В рамках доклада автор познакомит слушателей с новой технологией для разработки<br />

игр под PC и XBOX 360 под названием XNA. Сначала Евгений расскажет про причины, побудившие<br />

Microsoft создать XNA, после чего будет более детально рассмотрена архитектура<br />

XNA. Автор отдельно рассмотрит ресурсы, доступные для разработки игр под XNA, расскажет<br />

про планируемые будущие версии и приведет примеры реальных игр, построенных на базе XNA.<br />

О докладчике: Специалист по разработке веб приложений. Тесно взаимодействует со студенческой<br />

средой и средой профессиональных разработчиков. Ведет несколько направлений<br />

в России: XNA – технология разработки игр, Microsoft Robotics Studio – технология для программирования<br />

роботов.<br />

Тестовая Система Night Build<br />

Докладчик: Дмитрий Качков, Creat Studios<br />

Аннотация: В этом докладе автор делится опытом разработки тестирующей системы для<br />

анализа системного кода.<br />

Cистема рендера сцены в ADICO Engine<br />

Докладчик: Иван Власов, Lesta Studio<br />

Аннотация: Доклад дает описание программной архитектуры системы рисования сцены, созданной<br />

с целью повышения эффективности внедрения графических технологий в ADICO<br />

Engine. Автор расскажет про создание удобного space-контейнера, набора рендер-сущностей<br />

и технологию описания логики рисования на lua-скрипте.<br />

О докладчике: Родился в 1982 году в Екатеринбурге. Окончил Уральский Государственный<br />

Университет, мат-мех. В 2003 году поступил в Targem Games, принимал участие в проекте Ex<br />

Machina. В 2006 году устроился в Lesta Studio, принимал участие в разработке игры "9 Рота".<br />

На данный момент – главный програмист проекта.<br />

доклады<br />

Инструмент Game Logic Editor<br />

Докладчик: Станислав Володарский, Creat Studios<br />

Аннотация: Инструмент, который позволяет описать логику игры, не создавая саму игру. Доклад<br />

для программистов и игровых дизайнеров.<br />

О докладчике: Учился на математика на МатМехе СПбГУ. А стал программистом в<br />

CreatStudios. О чем не жалеет уже восемь лет.<br />

Тесселляция с использованием инстансинга в DirectX 10<br />

Докладчик: Андрей Татаринов, NVIDIA<br />

Аннотация: Тесселляция с использованием инстансинга позволяет повышать детальность<br />

трехмерных моделей и эффективность их рендеринга. В данном докладе описываются основ-<br />

31


список докладов | КРИ 2008<br />

ные принципы тесселляции, а так же реализация тесселляции на GPU с использованием<br />

DirectX 10 API. Описываются способы, позволяющие сделать модель более детализированной,<br />

а так же раскрываются подходы к использованию динамических уровней тесселляции, позволяющих<br />

максимально эффективно визуализировать трехмерные модели.<br />

О докладчике: Автор доклада – выпускник факультета ВМК Московского Государственного Университета<br />

(лаборатория Компьютерной Графики и Мультимедиа), сотрудник компании NVIDIA,<br />

специалист по связям с разработчиками. До работы в NVIDIA участвовал в научных проектах, связанных<br />

с физически корректной визуализацией и рендерингом поверхностей высокого порядка.<br />

Оптимизация приложений под DirectX10 API<br />

доклады<br />

Докладчик: Юрий Уральский, NVIDIA<br />

Аннотация: DirectX10 предлагает целый ряд новых возможностей для разработчиков игр.<br />

В то же время, необдуманное использование этих возможностей зачастую приводит к значительным<br />

потерям в скорости, особенно при "прямом" переносе DX9 кода на DX10. В этом докладе<br />

мы постараемся показать, как правильно использовать новый API с максимальной эффективностью<br />

и избежать неприятных "сюрпризов" с производительностью.<br />

О докладчике: Юрий Уральский начал заниматься трехмерной графикой когда zx-spectrum<br />

был самой популярной игровой машиной. Он работает в составе группы по технологиям для<br />

разработчиков в NVIDIA более 4-х лет. В его обязанности входит помощь разработчикам игр в<br />

оптимизации приложений, продвижение технологий NVIDIA, а также работа по построению<br />

эффективных аппаратных архитектур для рендерига. Юрий пришел в NVIDIA из игровой индустрии,<br />

и ему близки все те проблемы, с которыми сталкиваются разработчики игр сегодня.<br />

Использование CUDA для программирования процессоров<br />

NVIDIA<br />

Докладчик: Юрий Уральский, NVIDIA<br />

Аннотация: Последнее поколение графических процессоров NVIDIA включает поддержку дополнительного<br />

программного интерфейса, позволяющего использовать их как массивно-параллельные<br />

процессоры общего назначения и решать сложные вычислительные задачи в десятки,<br />

а то и сотни раз быстрее, чем это делают центральные процессоры. В этом докладе мы<br />

расскажем о CUDA, тонкостях использования этой модели программирования и о потрясающих<br />

возможностях, которые CUDA открывает для разработчиков игр.<br />

О докладчике: Юрий Уральский начал заниматься трехмерной графикой когда zx-spectrum<br />

был самой популярной игровой машиной. Он работает в составе группы по технологиям для<br />

разработчиков в NVIDIA более 4-х лет. В его обязанности входит помощь разработчикам игр в<br />

оптимизации приложений, продвижение технологий NVIDIA, а также работа по построению эффективных<br />

аппаратных архитектур для рендерига. Юрий пришел в NVIDIA из игровой индустрии,<br />

и ему близки все те проблемы, с которыми сталкиваются разработчики игр сегодня.<br />

Насекопы: от DS к PC<br />

Докладчик: Антон Яковлев, Creat Studios<br />

Аннотация: Тут и там рассказывают, как сложно различные сущности перенести с мощной<br />

платформы на слабую. А что если наоборот О том, какие при этом возникают сложности,<br />

предлагается посмотреть на примере Насекопов.<br />

32


КРИ 2008 | список докладов<br />

О докладчике: Программист в питерской студии Creat с 2005 года. Участвовал в проектах<br />

под PS2, XBOX, PC, NGC, и NDS. Начинал разработку первых проектов студии под NDS и нового<br />

движка Creat. Помимо работы занимается научной деятельностью (новыми механизмами<br />

искусственного интеллекта для геоинформатики) и помогает начинающим разработчикам создавать<br />

игры под NDS.<br />

Проектирование игр: функциональный подход<br />

Докладчик: Кирилл Лебедев, Evosquare<br />

Аннотация: В презентации рассказывается о проблемах в программной архитектуре, которые<br />

возникают, когда разработчик начинает проектирование с выявления классов и объектов.<br />

В качестве альтернативы предлагается иной подход, основанный на построении функциональной<br />

модели проектируемой системы.<br />

О докладчике: Родился в 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский Государственный Электротехнический<br />

Университет в 1996 году. Разработчик ПО. Принимал участие в создании игр<br />

Pulse Racer и Fighter Ace 3.x, выпущенных компанией Jaleco. Имеет серию публикаций по методологии<br />

проектирования ПО. Принимал участие в КРИ 2005 и КРИ 2007 в качестве докладчика.<br />

Названия докладов: "Закономерности развития <strong>компьютерных</strong> и видеоигр. Механизмы<br />

создания жанров" и "Проектирование игровых и бизнес-программ. Разработка архитекуры,<br />

устойчивой к изменениям".<br />

Организация программирования в Аллодах Онлайн<br />

Докладчик: Виталий Беров, Nival Online<br />

Аннотация: Каждый день в систему контроля версий заливается порядка 40 изменений, что<br />

означает одно изменение каждые 12 минут. Редкий день обходится без изменения 150-200 файлов<br />

с кодом. Программисты неудержимы! Фичи и багфиксы заливаются непрерывным потоком.<br />

Как справиться с этой лавиной Как контролировать эту непрерывно растущую, разбухающую<br />

и меняющуюся на глазах громаду кода В докладе я расскажу, как организована работа<br />

программистов в Нивал Онлайн. Как пишется код, как контролируется качество написанного<br />

и какие инструменты для этого используются.<br />

О докладчике: Закончил мехмат МГУ в 2000г. В игровой индустрии с 2001 года. Разрабатывал<br />

игровую механику и сетевой движок в Блицкриге, был ведущим программистом на Демиургах<br />

2, руководил командой UI на Героях 5, "допиливал" ресурсную систему на тех же Героях.<br />

Сейчас работает в Нивал Онлайн над Аллодами.<br />

доклады<br />

Data-driven подход к магии в Аллодах Онлайн<br />

Докладчик: Тимур Бухараев, Nival Online<br />

Аннотация: Как применить data driven подход и заменить им высокоуровневый game-specific<br />

код. Зачем это нужно. Какие преимущества по сравнению с обычным подходом через скрипты.<br />

Что если вам надо сделать миллион разных магических заклинаний Сравнение реализаций заклинаний<br />

в проектах Heroes of Might and Magic 5 и Allods Online. Редактирование этих данныхскриптов<br />

на живом примере. В каких еще областях подобный подход можно использовать.<br />

О докладчике: Родился в г. Казани. Закончил факультет Радио-Техники и Кибернетики<br />

МФТИ. С 2004 по 2006 год работал программистом в компании Nival Interactive над проектом<br />

Heroes of Might and Magic 5 и его дополнением Hammers of Fate. С 2006 года и по настоящее<br />

время работает в компании Nival Online над проектом Аллоды Онлайн.<br />

33


список докладов | КРИ 2008<br />

Стриминг и эффективное чтение с DVD<br />

Докладчик: Роман Лут, Deep Shadows<br />

Аннотация: Современные игровые уровни имеют огромную детализацию, но относительно<br />

малый объем оперативной памяти не позволяет загрузить весь мир целиком. В простейшем<br />

случае, игра вынуждена прерывать геймплей экранами загрузки. Это очень плохо, особенно<br />

для ролевых игр, так так мешает игроку погрузиться в виртуальный мир, портит удовольствие<br />

от игры. Для избавления от экранов загрузки применяется стриминг – загрузка ресурсов на<br />

фоне. Лекция рассматривает преимущества и проблемы этой технологии, стратегии загрузки,<br />

реализацию в современных "движках", а также вопросы эффективного стриминга с DVD.<br />

О докладчике: Родился 10.12.1975 в г.Киеве Окончил Национальный Аграрный Университет<br />

в г.Киеве по специальности инженер-электрик. Программист редакторов и графического<br />

"движка", дизайнер уровней – GSC Game World, проект "Venom". Программист редакторов и<br />

графического "движка" – Deep Shadows, проект "Xenus". В текущее время – ведущий программист,<br />

Deep Shadows, проекты "Xenus 2" и "Precursors".<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3<br />

доклады<br />

Докладчик: Артем Пальвелев, Saber Interactive<br />

Аннотация: В докладе описываются все сложности, через которые нужно пройти при портировании<br />

игры с PC/Xbox360 на платформу PlayStation3, и варианты их решения. Подробно рассматриваются<br />

как отличия консольного движка от движка PC-only игры, так и специфика конкретной<br />

платформы Sony.<br />

О докладчике: Пальвелев Артём, 25 лет. Образование: Московский институт радиотехники,<br />

электроники и автоматики (неоконченное). Разработкой игр занимается с 2005 года, начинал<br />

в Toolsmedia corporation программистом движка и инструментария. В 2006 году перешел в компанию<br />

Saber Interactive. За дельные советы в форумах по программированию заслужил прозвище<br />

Сppguru, а теперь применяет свои знания языка С++ для портирования на PlayStation3.<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3<br />

Докладчик: Артем Пальвелев, Saber Interactive<br />

Аннотация: В докладе описываются все сложности, через которые нужно пройти при портировании<br />

игры с PC/Xbox360 на платформу PlayStation3, и варианты их решения. Подробно рассматриваются<br />

как отличия консольного движка от движка PC-only игры, так и специфика конкретной<br />

платформы Sony.<br />

О докладчике: Пальвелев Артём, 25 лет. Образование: Московский институт радиотехники,<br />

электроники и автоматики (неоконченное). Разработкой игр занимается с 2005 года, начинал<br />

в Toolsmedia corporation программистом движка и инструментария. В 2006 году перешел в компанию<br />

Saber Interactive. За дельные советы в форумах по программированию заслужил прозвище<br />

Сppguru, а теперь применяет свои знания языка С++ для портирования на PlayStation3.<br />

Как закалялся Crysis, Эволюция разработки<br />

Докладчик: Тимур Давиденко, Crytek<br />

Аннотация: Crysis в попытке быть флагманом новых технологий, натолкнулся на огромное количество<br />

разнообразных технических трудностей и эта презентация детально опишет на наш<br />

34


КРИ 2008 | список докладов<br />

взгляд наиболее сложные из них. Многие решения будут интересны другим студиям, работающим<br />

в этой области.<br />

О докладчике: Тимур Давиденко в данный момент ведущий программист отдела R&D в компании<br />

Crytek где он провел последние 8 лет разрабатывая игровой движок CryEngine и<br />

CryEngine2. Активно участвовал в создании игр Far Cry и Crysis.<br />

Ресурсная система для MMO<br />

Докладчик: Дмитрий Сидоренко, Nival Online<br />

Аннотация: В проекте разработки MMORPG можно выделить три большие компоненты: сервер,<br />

клиент и инструментарий. Основной сложностью при разработке ресурсной системы для<br />

MMORPG является большое количество подсистем, использующих ресурсы. Механизмы, предоставляемые<br />

ресурсной системой, должны быть удобны для каждой из этих подситем. Например,<br />

в ресурсном файле должно быть удобно хранить как элементы UI, так и объекты рендера,<br />

так и машину состояний AI мобов на сервере. Компоненты проекта разрабатываются на разных<br />

языках. Для доступа к данным на всех используемых языках разработки необходимо реализовать<br />

API, как можно более точно соответствующий требованиям компоненты.<br />

О докладчике: Закончил МГТУ им. Баумана, фак. информатики и систем управления. Сейчас<br />

работает над Аллодами Онлайн – разрабатывает ресурсную систему, AI мобов и item сервер.<br />

Анимационная система CryEngine2<br />

Докладчик: Алексей Медведев, Crytek<br />

Аннотация: В данном докладе будет рассказано об анимационной системе CryEngine2: tools<br />

для помощи аниматорам, экспорт, compression pipeline, console supports, алгоритмы анимации,<br />

используемые в CE2.<br />

О докладчике: Ранее работал в компаниях NMG, Revol Games. Причастен к созданию Hired<br />

Team, Hompelanet, Neuro, Rat Hunter. Сейчас engine programmer в R&D отделе компании Crytek.<br />

доклады<br />

Эффективная система анимаций для Nintendo DS<br />

Докладчики: Евгений Заякин, Ростислав Хлебников, Creat Studios<br />

Аннотация: В докладе рассказывается о том, как в условиях маленького и тормозного процессора,<br />

а также прочих "особенностей" платформы создать систему анимаций, которая работает,<br />

и работает хорошо.<br />

О докладчиках: Ростислав Хлебников – окончил физико-математическую гимназию 30 г.<br />

Санкт-Петербург в 2002 году. В настоящее время заканчивает 6й курс Санкт-Петербургского<br />

Государственного Политехнического Университета (кафедра прикладной математики). Начиная<br />

с марта 2003 работает программистом в компании CreatStudios Inc. Принимал участие в<br />

развитии внутристудийного игрового движка на различных платформах, разработке 5-ти игровых<br />

проектов, а также нескольких утилит для внутреннего использования.<br />

Заякин Евгений – окончил СПбГУ ИТМО в 2006, в геймдеве работал с младых институтских<br />

лет. Последние три года боролся за правду, производительность и прибыль в компании<br />

CreatStudios Inc, где доборолся до эксперта, реализовав свои технарские стремления. Весь<br />

фюзеляж изрисован звездочками платформ, проектов и прочих достижений. Осторожен, посему<br />

все ещё не женат.<br />

35


список докладов | КРИ 2008<br />

АРТ<br />

Тайминг в анимации игрового персонажа. Маленькие секреты<br />

Докладчик: Денис Демьянов, Creat Studios<br />

Аннотация: Видеоигры создаются с использованием принципов, используемых в классической<br />

анимации. Однако есть ряд особенностей, которые необходимо учитывать в процессе работы<br />

над оживлением игрового персонажа. О них и пойдёт речь в данном докладе.<br />

О докладчике: Аниматор в CreatStudios с 2003г. Проекты: DAH; American Chopper 1, 2; FSW;<br />

ATHF: Zombie Ninja Pro-Am; BMFM; Insecticide; Toon Park; Hot Brain; Coded Arms Contagion и др.<br />

Видение и Ведение объектов в игровой индустрии<br />

доклады<br />

Докладчик: Сергей Стрельников, Steel Monkeys<br />

Аннотация: Почему не получается Как сделать интересно Как научиться видеть характерное<br />

Как избежать распространенных ошибок в работе над объектами По каким критериям<br />

оценивать работу Эти вопросы задает себе каждый, от сотрудника до руководителя отдела.<br />

Ответы на вопросы Вы найдете в презентации.<br />

О докладчике: 2004г. – по настоящее время работает в компании Steelmonkeys. 1994 – 2000г.<br />

Белорусская государственная Академия Искусств. Специальность – живопись. 1987 – 1994г. –<br />

Республиканский колледж искусств им.Ахремчика. 1976г. родился в г.Новолукомль.<br />

Как сделать много и вчера, или организация производственного<br />

процесса арт-отдела<br />

Докладчики: Владимир Третьяков, Елена Тарновская, Saber Interactive<br />

Аннотация: Основная идея доклада – важность структурированой работы в средних и крупных<br />

компаниях-разработчиках игр. Многоуровневая организация производственного процесса<br />

арт-отдела в совокупности с эффективным инструментарием – неотъемлемая часть успешности<br />

всего проекта. Усложнение игровой как основной мотив к упрощению ее производства.<br />

О докладчиках: Владимир Третьяков, Senior Level Artist. 1970 г.р. Образование: Ленинградский<br />

Элекротехнический Институт (1987-1990, неоконченное), Ленинградское Высшее Художественно-промышленное<br />

Училище им. В.И. Мухиной (1992-1998) Работает в Saber Interactive с<br />

2005г.<br />

Елена Тарновская, 31 год. С 1996 по 2001 гг работала инженером компьютерной графики на<br />

телевидении – оформление телеэфира, производство рекламных роликов и т.п. С 2002 года<br />

поменяла сферу деятельности на геймдев. С 2005 г. и по настоящее время работает в компании<br />

Saber Interactive. На данный момент является ведущим художником по текстурам<br />

Современный концепт-арт, или как мы до этого докатились<br />

Докладчик: Роман Тулинов, World Forge<br />

Аннотация: Современные игры требуют все большей и большей реалистичности в плане графики.<br />

Что мы, как руководители, так и рядовые художники можем сделать для поднятия каче-<br />

36


КРИ 2008 | список докладов<br />

ства концепт-арта, сокращения сроков его изготовления, максимальной убедительности и целостности<br />

в отображении игрового мира на сегодняшний день.<br />

О докладчике: 24 года. Образование – ВХУ (живописно-педагогическое отделение). Опыт<br />

работы в индустрии более 5 лет. Прошел путь от традиционного художника (работы по индивидуальным<br />

заказам – пейзаж, натюрморт), до должности арт-директора в компании World<br />

Forge, испытав на себе все тяготы профессии художника по текстурам, концепт художника,<br />

ведущего художника, (Сатурн+, Skyfallen Entertainment, BURUT CT), а также прелести артфриланса<br />

по всему спектру 2д направления. Является одним из основателей и педагогом<br />

Воронежской школы по обучению профессиональной компьютерной 2д и 3д графике Live<br />

school.<br />

Планирование и организация разработки игрового контента<br />

Докладчик: Александр Шиляев, Wargaming.net<br />

Аннотация: Несмотря на то, что работу отдельного художника порой сложно спланировать,<br />

работа художественного отдела отлично поддается планированию. В докладе я рассмотрю техники<br />

планирования объемов арт-контента, статистические и аналитические предпосылки, методы<br />

работы команд, подготовки производства и т.п. Интересные графики и неожиданные статистические<br />

зависимости, методики сдавать работу в сроки.<br />

О докладчике: Директор по графике Wargaming.net. В игровой индустрии с 2005 года. С того<br />

времени руководит арт-отделом сначала минской компании Arise, со времени объединения<br />

ее с Wargaming.net арт-отделом объединенной компании (более 25 человек). В качестве директора<br />

по графике участвовал в проектах: "Не время для драконов", "Великие битвы: Высадка<br />

в Нормандии", "Великие битвы: Битва за Тобрук", "Блицкриг II: Возмездие". Руководил массой<br />

оутсорсинговых проектов для известных российских студий.<br />

Анимация персонажей: с Motion Capture или без Классические<br />

принципы и прогрессивные технологии<br />

доклады<br />

Докладчики: Алексей Яремчук, 1С, Анна Борминская, Mocap.ru, Владислав Мигалев,<br />

Mocap.ru<br />

Аннотация: С развитием игровой индустрии на художников возлагается всё большая нагрузка.<br />

Растущие объемы производства, постоянно поднимающаяся планка качества. Пути экономии<br />

времени и денег становятся всё более актуальными, и в том, что касается трехмерной анимации<br />

на помощь приходит технология Захвата Движений. Mopcap – это одновременно и реализм,<br />

и возможность быстро "оживлять" целые армии игровых персонажей.<br />

Но действительно ли технология Motion Capture – это универсальная затычка, которая в итоге<br />

вытеснит анимацию, сделанную руками В ходе выступления специалисты из компании<br />

Mocap.ru и ведущий аниматор фирмы 1C попытаются разъяснить этот вопрос. В чем достоинства<br />

и недостатки обоих методов работы, и как заставить аниматора работать эффективнее<br />

Приходите, мы будем говорить по делу.<br />

О докладчиках: Владислав Мигалев – главный аниматор Mocap.ru. Стаж работы в индустрии –<br />

7 лет. Владеет навыками создания ручной и mocap-анимации. До работы в Mocap.ru занимался<br />

созданием 3Д анимации для рекламных роликов. Увлекается break-ом, паркуром, акробатикой.<br />

Анна Борминская – аниматор Mocap.ru. Опыт персонажной анимации – 5 лет. Участвовала в<br />

создании анимации для игровых проектов ведущих российских разработчиков. Как и все аниматоры<br />

студии, владеет навыками создания ручной и mocap-анимации. Художник.<br />

37


список докладов | КРИ 2008<br />

Алексей Яремчук – ведущий аниматор отдела внутренней разработки компании "1С". Опыт<br />

персонажной анимации – 6 лет. В прошлом – игровой журналист; сотрудничал с ведущими российскими<br />

издательствами, такими как Kamoto, Gameland и Навигатор. Ныне художник, увлеченный<br />

трехмерной графикой, анимацией и живописью. Холост.<br />

Pure Horror, или как создать действительно страшный образ<br />

Докладчик: Сергей Козьяков, Nival Online<br />

Аннотация: В данном докладе автор обозначает свои мысли и способы создания horror-персонажей.<br />

Вниманию слушателей представляется возможность проанализировать составляющие<br />

удачного horror-концепта персонажа, сопоставить различные подходы к созданию запоминающихся<br />

образов.<br />

О докладчике: 26 лет. Концепт-художник.<br />

ЗВУК<br />

Казуальные игры и звуковой дизайн<br />

доклады<br />

Докладчик: Дмитрий Кузьменко, Strategic Music<br />

Аннотация: На примере известных проектов, над которыми работала студия Strategic Music,<br />

автор расскажет о том, как создается качественная музыка и звук в казуальных играх.<br />

О докладчике: Родился в 1980 году в Ленинграде. Закончил СПбГУП по специальности музыкальный<br />

звукорежиссер. В 2003 году создал студию Strategic Music, в портфолио которой<br />

музыка и звук к таким проектам как: "Agatha Christie`s Peril at End House", "В Тылу Врага 2",<br />

"The Treasures of Montezuma", "7.62", "Charm Tale 2", "Койоты. Закон Пустыни", "Альфа: антитеррор",<br />

"Mahjong Match" и многие другие.<br />

Физическое моделирование источников звука<br />

Докладчик: Рудольф Гейдер, 1С<br />

Аннотация: Будет рассказано об альтернативной сэмплингу технологии создания звуковых<br />

объектов, основанной на компьютерном моделировании физики их колебаний. В области <strong>компьютерных</strong><br />

игр технология была предложена несколько лет назад, но "не пошла" (по причине<br />

недостаточной для нее мощности процессоров в то время), однако, по нашему мнению, интерес<br />

к ней возобновится через несколько лет.<br />

О докладчике: Родился в 1970 году. С 1993 по 1999 работал в Maddox Games. С 1999 по настоящее<br />

время – в "1C" (1С:Maddox Games) в должности инженера-программиста.<br />

От черного к белому<br />

Докладчик: Виктор Краснокутский, TriHorn Productions<br />

Аннотация: В своём докладе автор делится своим опытом по организационной части работы<br />

аутсорсинговой компании на примере студии, занимающейся полным звуковым дизайном для<br />

<strong>компьютерных</strong> игр. Рассматриваются актуальные вопросы удалённого сотрудничества с раз-<br />

38


КРИ 2008 | список докладов<br />

работчиками. Раскрываются пресловутые темы "как искать заказчиков", что можно делать для<br />

того, чтобы их находить, "почему так мало платят за работу звуковиков", и как развиваться,<br />

чтобы таких вопросов не возникало. Рассказывается о текущих изменениях в отечественной<br />

игровой индустрии касательно звукового аутсорса и, частично, аутсорса вообще, и о мерах,<br />

которые необходимо принять, чтобы грамотно развиваться вместе с индустрией. Приводятся,<br />

также, рекомендации разработчикам игр по работе с аутсорсерами по звуку и рекомендации<br />

звуковым аутсорсерам по работе с заказчиками.<br />

О докладчике: Руководитель студии TriHorn Productions. В индустрии с 1997 года. Изначально<br />

– штатный звукорежиссёр и композитор компании К-Д ЛАБ. Один из основателей компании<br />

Realore Studios. В 2005 году на базе своего проекта Ruber Music создал студию TriHorn<br />

Productions, занимающуюся разработкой звукового и музыкального сопровождения для <strong>компьютерных</strong><br />

игр. Основные проекты, в которых участвовал: "Вангеры", "Периметр", "Восхождение<br />

на Трон", "Магия Крови", "Кодекс Войны", "Не Время для Драконов", "Death Track: Возрождение",<br />

"King's Bounty. Легенда о Рыцаре" и других.<br />

FMOD vis-a-vis Platforms<br />

Докладчик: Евгений Цымбалюк, Saber Interactive<br />

Аннотация: В докладе описываются особенности интеграции звуковой кросс-платформенной системы<br />

FMOD на примере игры TimeShift для платформ PC, Xbox360 и PS3. С помощью системы<br />

FMOD были решены следующие задачи: удалось добиться одинакового звучания на нескольких<br />

платформах; поддержка большого количества звуков (более 10 тысяч); жесткими требованиями по<br />

скорости чтения с диска для PS3; локализация на несколько европейских языков. Помимо этого,<br />

была сделана оптимизация по специальному алгоритму для отключение слишком тихих звуков.<br />

О докладчике: Магистратура Санкт-Петербургского университета Информационных технологий,<br />

механики и оптики, 2002-2008 гг.; с 2005 г. программист в Saber Interactive;<br />

2005-2007 гг., Senior Audio Programmer в проекте TimeShift.<br />

доклады<br />

ПОСТМОРТЕМЫ<br />

Постмортем проекта "Office Life – IPO"<br />

Докладчик: Алексей Гончаров, AeroHills<br />

Аннотация: Докладчик делиться опытом в организации работы над полноценным проектом в<br />

крайне сжатые сроки, рассматриваются некоторые аспекты продюсирования, геймдизайна и<br />

разработки контента.<br />

О докладчике: Закончил Винницкий национальный технический университет в 1998 году и<br />

получил диплом специалиста в <strong>компьютерных</strong> системах управления. Изучал рисунок в Национальной<br />

академии художественных наук в Киеве. Начинал свою деятельность в крупной компании<br />

как 3D моделлер/аниматор. В 1999 году принимал участие в проектах в сфере производства<br />

видео и спецэффектов вместе с крупной бостонской компанией, с которой также занимался<br />

многочисленными проектами для мировых брендов, таких как Microsoft Game Studio,<br />

Paramount Pictures, Simon&Shuster, Mars, Knowledge Adventure Company и т.д. В конце 2001 основал<br />

AeroHills. В конце 2003 года начал развивать направление Видео <strong>Игр</strong> и Мультимедиа USC,<br />

венчурной инвестиционной компании Techinvest, как менеджер по развитию бизнеса. В 2006-м<br />

был выбран в наблюдательный совет правления Международной Ассоциации <strong>Разработчиков</strong><br />

<strong>Игр</strong> (IGDA ) в Украине.<br />

39


список докладов | КРИ 2008<br />

Постмортем проекта The Witcher: Его зовут Геральт, а не Фродо.<br />

Это – "Ведьмак"!<br />

Докладчики: Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt<br />

Аннотация: Размышляли вы когда-нибудь о создании первоклассной игры по произведению<br />

неизвестного писателя Мечтали о преодолении устоявшихся жанровых стереотипов и клише<br />

Оставьте надежду, с такими идеями нельзя заниматься разработкой эпической ролевой игры!<br />

Или же это возможно Вы сможете научиться на наших ошибках и выслушать уникальные советы,<br />

выпадающие из обычной категории "это правильно, а это – нет". Ведущий разработчик<br />

"Ведьмака" Михал Мадей поведает о нелегкой борьбе с предубеждениями в отношении оригинальных<br />

игровых проектов из Восточной Европы.<br />

ДРУГОЕ<br />

Локализация с русского языка на иностранный.<br />

Трудности перевода<br />

доклады<br />

Докладчик: Олег Миронов, 1С<br />

Аннотация: Доклад будет посвящён различным аспектам, с которыми команда может столкнуться<br />

в процессе локализации проекта с русского языка на иностранный. Что такое локкит<br />

Как правильно его подготовить Из каких этапов состоит путь к релизу От каких рисков стоит<br />

подстраховаться уже на этапе разработки<br />

О докладчике: Миронов Олег Алексеевич, родился в 1973 году, в Москве, окончил Московский<br />

Государственный Линвгистический Университет, переводческий факультет, в фирме 1С<br />

с 2005 года на позиции менеджер по локализации российских проектов; локализация проектов<br />

Faces of War, Space Rangers 2: Rise of the Dominators, Theatre of War, Death to Spies, Fantasy<br />

Wars, Perimeter: Emperor's Testament и другие.<br />

Как избежать самокзекуции через локализацию<br />

Докладчик: Владимир Кочуров, Nival Interactive<br />

Аннотация: Доклад о том, как отсутствие малой доли внимания в начале проекта (потенциально<br />

успешного) ведет к мега-затратам во время его завершения. Практические советы для<br />

локализаторов, полезные для ЛЮБОГО бюджетного проекта. Азия и все ее узкие места.<br />

О докладчике: Закончил ЛИТ потом поступил в Московский Институт Геодезии и Картографии.<br />

Журнал "Магазин игрушек", занимался полиграфией и дизайном, "Hobby-Games", "Astrel-<br />

Games" локализация настольных игр. СМАРТ – разработка настольных игр, в Нивале с апреля<br />

2007.<br />

Путь от обезьяны до робота<br />

Докладчик: Ярославна Глебова, Nival Online<br />

Аннотация: Доклад посвящен тому, как такие привычные софтверные понятия, как тест кейсы,<br />

smoke тестирование, regression тестирование, автоматизированное тестирование и нагру-<br />

40


КРИ 2008 | список докладов<br />

зочное тестирование, приходят в игровую индустрию, и какую пользу из этого можно извлечь.<br />

Это рассказывается на примере одного из самых крупных проектов в России – Аллоды Онлайн.<br />

О докладчике: Родилась в 1979 году. Закончила СПбГУ физический факультет. С 2000 года<br />

работает в софтверной индустрии. Сначала как программист, затем волей судеб было решено<br />

переквалифицироваться в тестирование. На тот момент в софтверной индустрии тестирование<br />

было тоже темной лошадкой, и поэтому уже через полгода стала менеджером отдела тестирования.<br />

На последней работе до Нивал-Онлайна была менеджером качества в компании I-Free.<br />

Outsourcing по-нашему – работа над ошибками<br />

Докладчик: Маргарита Корчак, AeroHills<br />

Аннотация: Выступление рассказывает о особенностях и подводных камнях взаимодействия<br />

разработчика с заказчиками услуг аутсорсинга.<br />

О докладчике: Получила высшее образование в киевском "Институте Рекламы" в направлении<br />

рекламы и PR. В компании "AeroHills" занимает должность PR & Business development менеджера<br />

с 2007 года.<br />

Культурные табу от Пушкина до Пучкова: Свобода vs.<br />

необходимость<br />

Докладчик: Константин Сапроненков, Новый Диск<br />

Аннотация: 1. Фундаментальные табу в различных культурах и их влияние на искусство<br />

2. Влияние нарушений табу на общество<br />

3. Табу как параметр, задающий границы культуры<br />

4. Вклад табуированной лексики в поддержку пиратства<br />

5. Способы обхода табу при локализации<br />

6. Табу и профессионализм – "что вы можете за деньги"<br />

О докладчике: Константин Сапроненков, 32 года.<br />

1997-2000 – Акелла, гейм-дизайнер проекта "Корсары"<br />

2001-2005 – 1С, менеджер локализаций, продюсер внешних проектов<br />

2006-настоящий момент – Локализатор, внештатный сотрудник компании "Новый Диск", индивидуальный<br />

предприниматель.<br />

доклады<br />

Zadrotus Vulgaris, или Как продвигать игры на consumer event'ах<br />

Докладчики: Александр Суслов, Павел Нечаев, Snowball<br />

Аннотация: В настоящее время проводится всё больше выставок, мероприятий и промо-акций,<br />

ориентированных на так называемых "консьюмеров", т.е. обыкновенных игроков. Задача<br />

каждой компании-участника на подобном мероприятии – привлечь к своему стенду как можно<br />

больше посетителей из числа тех самых консьюмеров и обеспечить максимальное постсобытийное<br />

покрытие в прессе. Если вы молодой разработчик и хотите привлечь к себе внимание<br />

прессы и издателей на подобного рода мероприятиях, вам сначала придётся привлечь внимание<br />

рядовых посетителей.<br />

41


список докладов | КРИ 2008<br />

В своём докладе сотрудники отдела пропаганды студии snowball.ru попытаются поделиться<br />

своим опытом и предложениями на счёт того, как добиться максимальной плотности человекотолпы<br />

именно около вашего стенда, что способно сфокусировать внимание посетителей на<br />

вашем проекте и как использовать это внимание с наибольшей эффективностью.<br />

Параллельно будут затронуты вопросы, как сделать так, чтобы вашу игру запомнили, как извлечь<br />

максимум пользы из проведения подобных consumer show, как привлечь внимание прессы и т.п.<br />

В докладе будут использованы материалы реально проводившихся выставок и промо-акций.<br />

О докладчиках: Александр Суслов , специалист пропаганды студии Snowball. До прихода в<br />

игровую индустрию успел поработать на региональных думских выборах (спичрайтером), в Минэкономразвития<br />

(раскладывал пасьянс) и ловцом лобстеров в Атлантике (США, штат Род-Айленд).<br />

В студии Snowball отвечает за организацию "нестандартных" пресс-релизов и PR-акций.<br />

Павел Нечаев, организатор всех пресс-событий студии Snowball. Знает тысячу и один способ<br />

убийства плохого игрового журналиста. Обладатель четырех персонажей 70-го уровня в одной<br />

малоизвестной игре от Blizzard и гигантской базы контактов, которые хранит в особой визитнице<br />

израильского производства.<br />

Подводные камни Wii Remote<br />

доклады<br />

Докладчик: Александр Соловейко, Nikitova<br />

Аннотация: Отличительной особенностью приставки Wii есть возможность управлять игрой с<br />

помощью жестов рук. В докладе излагаются реальные возможности и ограничения этой системы;<br />

решения, что могут быть использованы дизайнерами и программистами и подводные камни,<br />

что желательно знать перед началом разработки.<br />

О докладчике: Соловейко Александр, родился 4го января 1978 года. В 2000 году окончил Киевский<br />

национальный университет, специальность – радиофизика и компьютерные технологии.<br />

Степень магистра (master degree) получил за работы по сжатию и распознаванию сигналов<br />

и изображений. Кроме прочего получил глубокие знания в прикладной математике и теории<br />

распознавания и обработки сигналов. Имеет опыт проведения докладов и лекций. Профессионально<br />

в игровой индустрии с февраля 2000 года. Занимался разработкой игровых концепций,<br />

игровым дизайном, дизайном уровней, программированием математически сложных<br />

проблем. На данный момент работает игровым дизайнером в компании Nikitova Games, город<br />

Киев (Киевский филиал называется Persha Studia). До этого работал в компании Boston<br />

Animations, город Киев. Полноценно участвовал в 8ми выпущенных проектах и в ряде проектов,<br />

не дошедших до release. Имеет опыт разработки игр под PC, Nintendo Gamecube, Wii и DS.<br />

Всегда увлекался компьютерными играми.<br />

42


ярмарка проектов | КРИ 2008<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

AlbyMedia<br />

WWW: www.albymedia.com<br />

E-mail: info@albymedia.com<br />

Телефон: +375-296-493623<br />

Местоположение: 220004, Беларусь,<br />

пр. Победителей 23, корпус 2, оф. 113<br />

Компания AlbyMedia специализируется на разработке образовательных игр (edutainment<br />

games). В данное время компания ведет разработку внешних проектов в жанре edutainment<br />

ММО. В России наши продукты – серию детских развивающих игр "Весёлые моторы" – издает<br />

компания "1С".<br />

ярмарка проектов<br />

"Driving Kids"<br />

Проект "Driving Kids" – это многопользовательская игровая среда для детей от 5 лет. "Driving<br />

Kids" является продолжением серии детских развивающих игр "Весёлые моторы", которые помогают<br />

ребенку в развитии памяти, концентрации внимания, тренировке базовых моторных<br />

навыков, пространственного воображения, логического мышления и развития творческих способностей.<br />

On-line версия игры добавляет к этим возможностям: возможность общения и совместных<br />

игр с друзьями в Интернете. "Driving Kids" – это несколько десятков различных развивающих<br />

мини-игр, доступных как в однопользовательском режиме, так в многопользовательском<br />

варианте.<br />

44


КРИ 2008 | ярмарка проектов<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Autumn Games<br />

WWW: http://autumn-games.ru<br />

E-mail: egor@autumn-games.ru<br />

Телефон: +7 (3452) 72-54-60<br />

Местоположение: Россия, г.Тюмень<br />

Autumn Games – новорождённая студия-разработчик <strong>компьютерных</strong> игр. В разработке дебютный<br />

проект Sunset. Основным направлением деетельности студии является создание качественных<br />

игр с увлекательным "физико-математическим"геймплеем. Второстепенным же является<br />

увеличение штата с 1 до 5 сотрудников)<br />

Sunset<br />

Sunset – игра в жанре экшн/пазл с видом от первого лица. Разрабатывается для ПК.<br />

Основные особенности:<br />

• Качественный физический движок – основа игры;<br />

• Множество неординарных и "умных" загадок, требующих от игрока логического мышления и<br />

сноровки;<br />

• Качественное симфоническое сопровождение не оставит игрока один на один с "картинкой",<br />

весь игровой процесс поддерживая атмосферу;<br />

• Современная графика;<br />

• Интерактивный и красочный мир;<br />

По большому счету игра представляет собой одну большую головоломку, где экшен элементы присутствуют<br />

для разнообразия и появления другого вида вызова игроку – не интеллектуального.<br />

Суть игрового процесса в постоянном решении задачек и головоломок. Вид на игровой процесс<br />

"из глаз" позволяет полностью погрузиться в игру. На экране присутствуют стандартные<br />

для жанра показатели: состояние здоровья и показатели усталости. Присутствует инвентарь,<br />

для быстрого использования, манипуляций с объектами и их просмотра.<br />

Можно прямо взаимодействовать<br />

с окружением.<br />

Разнообразие подобного взаимодействия<br />

с окружающей средой<br />

напрямую зависит от умственной<br />

активности игрока: его<br />

воображения, умения исследовать<br />

окружающий мир, прибегать<br />

к манипуляци и экспериментам.<br />

ярмарка проектов<br />

45


ярмарка проектов | КРИ 2008<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Cats Who Play<br />

WWW: www.catswhoplay.com<br />

E-mail: info@catswhoplay.com<br />

Телефон: 530-16-09<br />

Местоположение: 124498, г. Москва, Зеленоград,<br />

проезд 4806, дом 5, строение 9, комнаты 9211,9212<br />

Cats Who Play – это команда молодых талантливых и целеустремленных<br />

людей, имеющих значительный опыт работы над именитыми проектами. Cats Who Play специализируется<br />

на разработке <strong>компьютерных</strong> игр и программ. Целью деятельности компании является<br />

создание высококачественных продуктов, способных конкурировать на российском и<br />

международном рынках.<br />

"Три Богатыря"<br />

ярмарка проектов<br />

Компания Cats who play рада представить российскому игровому миру свой первый игровой<br />

проект "Три богатыря". В основе игры лежат мотивы древних былин о смелых русских богатырях,<br />

освобождавших землю Русскую от вражин всяческих. Красивый и веселый стиль рисованного<br />

мультфильма и множество искрометных шуток в игре, жанр которой, Fighting Adventure, во<br />

многом предопределяет легкость и удобство геймплея, придется по душе и взрослым, и детям!<br />

Ключевые особенности игры:<br />

• Яркая графика рисованного мультфильма;<br />

• Skill tree, возможность улучшения навыков персонажей;<br />

• Честная физика;<br />

• Интересные квесты;<br />

• Узнаваемые персонажи;<br />

• Множество различных комбоударов;<br />

• Живое окружение;<br />

• Уникальные навыки у каждого<br />

героя;<br />

• Неожиданные ловушки;<br />

• Атмосферный саундтрек;<br />

• Большое разнообразие<br />

вражеских юнитов;<br />

• Искрометный юмор.<br />

46


КРИ 2008 | ярмарка проектов<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

GEKO-Studio<br />

E-mail: stepan@geko-studio.com<br />

Телефон: 923-141-81-75<br />

Команда «GEKO-Studio», образовалась в начале 2007 года в городе Новосибирске. В данный<br />

момент разработала и совершенствует собственный графический движок BM-Engine. В начале<br />

2008 года началась разработка проекта «Столкновение».<br />

"Столкновение".<br />

Недалекое будущее. Главный герой, в поисках смысла и развлечений присоединяется к независимой<br />

организации «Последний Легион», специализирующейся на решении деликатных военных<br />

вопросов. Геймплей оформлен в виде воспоминаний героя о проведенных им боевых<br />

операциях, на фоне рассуждений о собственной судьбе.<br />

Особенности игры:<br />

• Глубокий драматический сюжет, детально проработанные персонажи и диалоги;<br />

• Собственный современный графический движок BM-Engine;<br />

• Сочетание ураганной стрельбы, стелса и тактического боя;<br />

• Высоко детализированные модели и окружение;<br />

• Высокая интерактивность геймплея.<br />

ярмарка проектов<br />

47


ярмарка проектов | КРИ 2008<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

IronStudio<br />

WWW: www.ironstudio.org<br />

E-mail: mailto:dm_max@ironstudio.org<br />

Телефон: +7 (4712) 527195<br />

Iron Studio была основана сплоченным коллективом дизайнеров, программистов и художников<br />

в 2007 году. Сферой деятельности компании является создание и портирование мультимедийных<br />

продуктов на PC, а также Outsourcing.<br />

"Rampant Energy"<br />

ярмарка проектов<br />

"Rampant Energy" – это динамичный экшн, с оригинальной для жанра игровой механикой. <strong>Игр</strong>оку<br />

предстоит сражаться в роли одного из бессмертных детей божьих, которые, охваченные<br />

жаждой власти, борются за власть над останками вселенной. Действие игры происходит, на<br />

островах парящих в пространстве. Захватывая и используя их энергию, персонажи игры выталкивают<br />

друг друга с островов, пока один из сыновей не обретет власть.<br />

48


КРИ 2008 | ярмарка проектов<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Kraken Games<br />

WWW: www.kraken-games.ru<br />

E-mail: kraken.games@gmail.com<br />

Телефон: 8(916)6554225<br />

Молодая компания "Kraken Games" ищет новые направления в онлайн секторе игровой индустрии.<br />

Наша цель – делать легкие, увлекательные, яркие и качественные игры. Мы открыты к<br />

новым идеям и ищем единомышленников.<br />

"Галактика"<br />

"Галактика" (рабочее название) – двухмерный платформенный онлайн шутер с элементами<br />

РПГ.<br />

Три влиятельных группировки делят между собой развалины некогда могучей Галактической<br />

Империи. Герои погибшего государства вынуждены выбирать, чью сторону им принять в грядущей<br />

войне.<br />

• Красочная, привлекательная 2D графика<br />

• Быстрые и динамичные бои<br />

• Тактические элементы командной игры<br />

• Уникальный геймплей для каждой из группировок<br />

• 4 игровых класса, принципиально различающихся<br />

по стилю игры<br />

ярмарка проектов<br />

49


ярмарка проектов | КРИ 2008<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Rats Team<br />

WWW: www.xr-game.com<br />

E-mail:contact@xr-game.com<br />

Rats Team – дебютирующая команда опытных разработчиков <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

XRacing<br />

XRacing – баланс между аркадными гонками и платформером. Трассы насыщены пропастями,<br />

трамплинами и подвижными участками дороги, а кроме соперников – гонщиков, на пути можно<br />

встретить недругов, заинтересованных лишь в том, чтобы помешать игроку добраться до<br />

финиша. На некоторых трассах расположены гравитационные треки, что позволяет гонщикам<br />

соперничать во всех трёх измерениях. Во время play-test'ов замечена способность игры создавать<br />

некий "гипнотический эффект", не дающий пользователю остановиться даже после окончания<br />

соревнования. Проект представлен прототипом без фокуса на визуализацию.<br />

ярмарка проектов<br />

50


КРИ 2008 | ярмарка проектов<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Turbostool<br />

WWW: www.goroddorog.ru<br />

www.turbostool.com<br />

Turbostool – это команда энтузиастов, объединенных идеей создания доступной мультиплеерной<br />

браузерной гоночной игры. Компания базируется в Петербурге и практикует методологию<br />

экстремального программирования.<br />

Город дорог<br />

<strong>Игр</strong>а представляет собой браузерный flash-based top-down симулятор уличных автогонок.<br />

Особенности игры:<br />

Захватывающие гонки по настоящим улицам северной столицы.<br />

Мгновенное погружение в игру без инсталляции и утомительной регистрации. Проработанная<br />

физическая модель поведения автомобиля.<br />

Мультиплеерные гонки на улицах города Санкт-Петербурга.<br />

ярмарка проектов<br />

51


ярмарка проектов | КРИ 2008<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

TVX-Games<br />

WWW: www.tvxmedia.ru<br />

http://tvxgames.ru/<br />

E-mail: info@tvx.ru<br />

Телефон: (495)660-36-28<br />

Факс: (495)660-36-28<br />

Местоположение: РФ, 105203, г. Москва, ул. Нижняя Первомайская, д. 52<br />

Компания TVX-Games образована из подразделения дизайн-студии TVX-Media. Это молодой<br />

коллектив, объединенный идеей <strong>Игр</strong>оки – для игроков. Все без исключения в нашей команде<br />

игроки со стажем. Мы знаем об играх многое и хотим сказать о них свое слово. Мы верим, что<br />

игры – это серьезно. Мы делаем игры.<br />

"Катки"<br />

Асфальтовый террор<br />

ярмарка проектов<br />

Ничто в мире не способно остановить их. Когда они наберут скорость.<br />

Огромные катки, с грохотом мчащихся с горы и осыпающих друг дружку bomben und grenaden,<br />

взлетающие на трамплинах и сносящие все препятствия на своем пути.<br />

Основной игровой процесс "Катков" – заезд, проходит без участия игрока. Задача игрока –<br />

подготовка к заезду, прокачка своего Альтер-эго, грамотный выбор наборов бустеров-ускорителей,<br />

комплектов брони и аэродинамических обвесов и средства для помех соперникам на<br />

трассе – ракет, нефтяных луж и проч. Грамотное применение последних позволяет добиваться<br />

победы, не притрагиваясь к управлению своего катка.<br />

52


КРИ 2008 | ярмарка проектов<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

Vogster Entertainment<br />

E-mail: daniel@vogster.com,<br />

denis.kublitsky@vogster.com<br />

Телефон: +1.201.962.3693 x. 202<br />

Robocalypse<br />

Компания по разработке <strong>компьютерных</strong> и видеоигр Vogster Entertainment объявляет о своем<br />

новом проекте Robocalypse, стратегии в реальном времени для Nintendo DS. Выход игры,<br />

находящейся в стадии разработки, запланирован на второй квартал 2008 года.<br />

<strong>Игр</strong>ока ожидает интригующая история о комичных роботах, которым предстоит масса захватывающих<br />

испытаний и сражений с противником. Над сюжетом Robocalypse трудятся Джей Лендер<br />

(Jay Lender), сценарист и режиссер популярного мультсериала SpongeBob Squarepants, а<br />

также Мика Райт (Micah Wright), создавший сценарии многих кинофильмов и видеоигр.<br />

В однопользовательской кампании вас ждут семнадцать миссий со скрытыми заданиями и множеством<br />

бонусов. Управляя рядовыми роботами и героями, обладающими уникальными способностями,<br />

вам предстоит выбирать оптимальную тактику для достижения наилучших результатов.<br />

В многопользовательском режиме по WiFi смогут сразиться от двух до четырех игроков.<br />

Robocalypse – глубокая и вдумчивая стратегия, использующая технологичный движок собственной<br />

разработки. Он поддерживает динамическую музыку и трехмерные эффекты, а благодаря<br />

искусственному интеллекту с алгоритмом<br />

распределенного поиска пути одновременно в<br />

бою может участвовать более пятидесяти роботов.<br />

Простое управление с помощью стилуса позволит<br />

получить максимум удовольствия от игры.<br />

"Благодаря уникальной технологии и комичному<br />

стилю, Robocalypse задает новое направление<br />

для игр на Nintendo DS", – говорит Майкл Мендхайм<br />

(Michael Mendheim), продюсер игры. "В<br />

Robocalypse мы сделали фокус на то, чтобы создать<br />

простую в освоении механику в духе<br />

Nintendo DS и придать особый стиль, включив в<br />

игру комичные элементы и реализовав геймлей,<br />

который заставит игроков думать".<br />

Подробнее об игре можно узнать на официальном<br />

сайте www.robocalypse.us<br />

ярмарка проектов<br />

53


ярмарка проектов | КРИ 2008<br />

СПОНСОР<br />

ЯРМАРКИ ПРОЕКТОВ<br />

"Арегама"<br />

WWW: www.pmu.ru<br />

Телефон: +7 495 911 04 99<br />

Проект: "Мобильные пираты: легенды семи морей"<br />

Глобальная многопользовательская игра для мобильных телефонов с интуитивным игровым<br />

процессом в реальном времени, объединяющая тысячи игроков в одном непрерывном виртуальном<br />

мире.<br />

ярмарка проектов<br />

Основные особенности:<br />

Большой мир с возможностью исследования суши и моря.<br />

3 разных режима боя: наземный, морской, абордаж.<br />

Города в виде "донжонов"<br />

PvP. В игре есть 4 расы, выделенные по национальному<br />

признаку.<br />

<strong>Игр</strong>оки разных рас могут сражаться друг против<br />

друга Разнообразные способы общения:<br />

чат, смайлики, обмен короткими сообщениями<br />

на карте.<br />

Динамический контент, генерируемый самими<br />

игроками.<br />

5 направлений развития персонажа (медицина,<br />

навигация, артиллерия, схватка, лидерство).<br />

Рейтинги игроков.<br />

Сайт: www.piratesmobile.ru<br />

54


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ-УЧАСТНИКОВ<br />

1C<br />

WWW: games.1c.ru<br />

E-mail: 1c@1c.ru<br />

Телефон: (495) 737-92-57<br />

компании<br />

Основанная в 1991 году, "1С" – опирающаяся исключительно на собственные профессиональные<br />

успехи российская фирма со штатом более 700 человек. Согласно данным многочисленных<br />

опросов, "1С" занимает первое место в софтверном секторе российской компьютерной индустрии<br />

и отличается рекордной отдачей от одного сотрудника.<br />

Фирма "1С" специализируется на дистрибуции, издании, поддержке и разработке <strong>компьютерных</strong><br />

программ и баз данных делового и домашнего назначения. Фирма "1С" работает с пользователями<br />

через самую разветвленную на компьютерном рынке СНГ партнерскую сеть, включающую<br />

более 10000 постоянных партнеров в 600 городах.<br />

Фирма "1С" – один из наиболее успешных издателей <strong>компьютерных</strong> игр в России. "1С" активно<br />

сотрудничает более чем с 45 ведущими мировыми издателями <strong>компьютерных</strong> игр, включая такие<br />

как Activision, Microsoft Game Studios, SCi, Take 2 Interactive, THQ, Ubisoft, Vivendi Universal.<br />

Фирмой "1С" издано (в России, на территории стран СНГ и Балтии) более 400 зарубежных <strong>компьютерных</strong><br />

игр.<br />

Подавляющее большинство бестселлеров российского рынка выпускалось и выпускается под<br />

маркой "1С". Мы работаем с ведущими независимыми командами разработчиков, среди которых<br />

– Action Forms, Akella, Апейрон, Arise, Best Way, Creat Studio, CrioLand, Digital Spray Studio,<br />

DTF Games, Eagle Dynamics, Gaijin Entertainment, G5 Software, Ino-Сo, Katauri Interactive, К-Д<br />

ЛАБ, KDV Games, KranX Productions, Nikita, Nival Interactive, PIPE studio, SkyFallen Entertainment,<br />

SkyRiver Studios, SoftLab NSK, Unicorn Games, X-bow software и многие другие.<br />

Фирма "1С" известна также как крупный российский разработчик <strong>компьютерных</strong> игр: в ее состав<br />

входит три внутренние студии, в которых были созданы такие хиты как серия получивших<br />

всеобщее мировое признание авиасимуляторов "Ил-2 Штурмовик" (2001 г.), "Ил-2 Штурмовик:<br />

Забытые сражения" (2003 г.), "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения. Асы в небе" (2004 г.), "Перл-<br />

Харбор", "Штурмовики над Маньчжурией" и "46", стратегия в реальном времени "Вторая мировая"<br />

и ролевая игра "Санитары подземелий". В настоящее время фирмой "1С" разрабатывается<br />

продолжение игры "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" – "Битва за Британию", игра "Капитан<br />

Блад" (рабочее название) и другие компьютерные игры для различных игровых платформ.<br />

1C: Морской Волк<br />

E-mail: makeev@1c-eu.eu<br />

Телефон: +7 (985) 113-6062<br />

Компания «Морской волк» была основана в 2006 году и состоит из людей, принимавших участие<br />

в разработке серии игр "Корсары" и эпической саги "Пираты Карибского моря". Основное<br />

направление деятельности компании – разработка игровых проектов для консолей последнего<br />

поколения и персональных компьютеров. С осени 2007 года компания перешла под патронаж<br />

фирмы «1С». В настоящее время компания разрабатывает игру «Приключения капитана<br />

Блада» для платформ ХВОХ 360 и РС. Проект уже положительно зарекомендовал себя, получив<br />

награду как лучшая экшен-игра на КРИ 2007.<br />

62


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Наша цель – разрабатывать интересные и продаваемые игры для консолей последнего поколения<br />

и персональных компьютеров.<br />

226 Productions<br />

WWW: www.226prod.com<br />

E-mail: info@226prod.com<br />

Телефон: (812) 603-26-38<br />

Факс: (812) 603-26-38<br />

Местоположение: Россия, 194156 Санкт-Петербург, пр. Энгельса,<br />

33, кор.1, офис 514<br />

Компания "Графландия" основана в 2006 году и включает в себя два подразделения:<br />

Студию компьютерной графики "226 Productions" и департамент<br />

интернет-ресурсов "Графландия". Изначально и до настоящего времени<br />

компания предоставляет outsourcing-услуги по созданию игровых ассетов<br />

высшего качества любой сложности по выгодным для партнеров ценам.<br />

Среди наших заказчиков крупнейшие разработчики игр класса ААА. Также компания предоставляет<br />

услуги по 3D-моделированию, созданию анимации, графики для различных целей.<br />

Помимо этого компания занимается разработкой и продвижением крупных интернет-порталов.<br />

Собственный проект компании – новационный портал www.graflandia.ru стартовал в июне 2007<br />

В настоящее время в разработке 3 собственных игровых проекта в разных жанрах и стадиях.<br />

Релиз первого из них назначен на 2008 года.<br />

29Games<br />

WWW: www.29games.ru<br />

E-mail: info@29games.ru<br />

Телефон: 8-926-376-10-80<br />

компании<br />

Компания 29GAMES – слаженный коллектив профессионалов, занимающихся созданием flashигр.<br />

Основана в 2007 году.<br />

2SE Studio<br />

E-mail: mordsith1979@list.ru<br />

Телефон: +79148304831<br />

Разработка РПГ<br />

4A Games<br />

WWW: www.4a-games.com<br />

E-mail: algar@4a-games.com<br />

Телефон: + 38 097 525 88 51<br />

Факс: 38 044 390 00 17<br />

Absolutist Ltd<br />

WWW: http://absolutist.com/<br />

E-mail: tgarat@absolutist.com<br />

Телефон: +38-056-7701474<br />

63


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Компания Абсолютист – хорошо известный в мире роизводитель и издатель <strong>компьютерных</strong> казуальных<br />

игр. Компания заявила о себе на игровом рынке в 2000 году. На наши игровые порталы<br />

заходит более 1 000 000 уникальных посетителей в месяц, что позволяет нам уверенно держаться<br />

в Топ 100 лучших игровых сайтов как англоязычного, так и русскоязычного интернета.<br />

На сегодняшний день компания создала более 60 игр для платформы Windows, и более 25 игр<br />

для КПК и мобильных устройств. <strong>Игр</strong>овая онлайн зона насчитывает более 60 уникальных онлайн<br />

игр.<br />

Abyss Lights Studio<br />

WWW: www.abyss-lights.com<br />

E-mail: djeka@abyss-lights.com<br />

Телефон: +380503380063<br />

Основана в 2002 году в Киеве (Украина). Основные направления деятельности – аутсорсинг<br />

графики, создание анимированных роликов, программирование. Также в разработке находится<br />

собственный игровой проект в жанре space-sim .<br />

Action Forms<br />

WWW: www.action-forms.com<br />

E-mail: info@action-forms.com<br />

Телефон: +38050 4692727<br />

компании<br />

Action Forms основанная в 1995 году занимается разработкой <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

За свои разработки компания была награждена премией "Лучшая технология" на<br />

конференции разработчиков игр «КРИ» в России 2006-го года. Action Forms известна геймерам<br />

своими разработками Chasm – the Rift, 3D трилогией охоты – Carnivores, Carnivores 2 и<br />

Carnivores Ice Age, Treasure Island и шутером от первого лица Vivisector: Beast Within, который<br />

был награжден премией "Лучший звук" на КРИ в России 2004-го года, а также "Лучший FPS<br />

2005" в награждении GameLand Awards. Новая уникальная action/horror игра Анабиоз: Сон разума<br />

была удостоена премии “Лучшая графика” на КРИ 2007.<br />

AeroHills<br />

WWW: http://aerohills.com<br />

E-mail: o.honcharov@aerohills.com<br />

Телефон: +38 044 236 4305<br />

Факс: +38 044 236 4305<br />

AeroHills была основана Алексеем Гончаровым в 2001 году. Специализируется на разработке<br />

<strong>компьютерных</strong> игр, 3D моделирования, анимации и мультимедиа. Команда AeroHills принимала<br />

участие в проектах для компаний CD Project, Deck13, ATARI, Heuristic Park, Simon&Shuster<br />

Interactive N&Y, City Interactive, Buka, Noviy Disk, 1C, Akella... На сегодняшний день компания работает<br />

по нескольким бизнес-моделям: -разработка собственных продуктов – полный цикл<br />

разработки; -outsourcing – оказание разнообразных услуг по разработке видео игр, мультимедиа<br />

и бизнес приложений по заказу как разработчиков из Европы и Америки так и для отечественных<br />

клиентов; В сфере разработки видео игр работа идет как в уже ставшем традиционным<br />

направлении разработки Art Assets для игр на платформы PC, Xbox, PS, PS2 и консолей<br />

нового поколения Xbox360, PlayStation 3, Wii<br />

64


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Akella Online<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

AKS-Software LLC<br />

WWW: http://www.aks-soft.com<br />

E-mail: m@aks-soft.com<br />

Телефон: +79213130106<br />

Местоположение: 191025, Россия, г. Санкт-Петербург, Дмитровский переулок,<br />

д. 13, 10<br />

Разработка и программирование 2D и 3D игр.<br />

Alawar Entertainment, Inc.<br />

WWW: http://www.alawargroup.ru<br />

E-mail: mbelo@alawar.com<br />

Телефон: +7-383-332-8133<br />

Факс: +7-383-332-8133<br />

Местоположение: 630058 Россия г. Новосибирск ул. Русская д.41 к.505<br />

Alawar Entertainment работает на рынке казуальных игр с 1999 года. Сегодня игровая коллекция<br />

компании насчитывает около 200 популярных во всем мире игровых проектов и является<br />

крупнейшей в Рунете. В структуру компании входят три внутренние студии разработки<br />

игр – Alawar DreamDale, Alawar Stargaze и Alawar gameSTUDIO. Кроме того, в число партнеров<br />

Alawar входит более 50 независимых разработчиков, для которых компания предоставляет<br />

полный спектр услуг по продюсированию, распространению и маркетинговому<br />

продвижению проектов. Alawar Entertainment владеет собственной сетью игровых интернетплощадок,<br />

а также сотрудничает с крупнейшими онлайновыми дистрибуторами. Кроме того,<br />

компания предоставляет готовые технологические решения для владельцев веб-ресурсов<br />

по созданию собственных игровых разделов и занимается изданием игр на CD более<br />

чем в 25 странах мира. С октября 2007 года в структуру Alawar входит компания Alawar<br />

NewEdge Mobile (ANEM), специализирующаяся на издании и дистрибуции игр для мобильных<br />

телефонов. В ближайшее время компания планирует полномасштабный выход на рынок<br />

игровых консолей.<br />

компании<br />

Alawar Stargaze<br />

E-mail: tank@alawar.com<br />

Телефон: 89139055543<br />

Местоположение: 630058 г. Новосибирск, ул. Русская, 41, 5 этаж, тел. +7 (383) 332<br />

81 33, e-mail:alawar@alawar.com<br />

AlbyMedia<br />

WWW: www.albymedia.com<br />

E-mail: info@albymedia.com<br />

Телефон: +375-296-493623<br />

Местоположение: 220004, Беларусь, пр. Победителей 23, корпус 2, оф. 113.<br />

65


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Компания AlbyMedia специализируется на разработке образовательных игр (edutainment<br />

games) и обучающего мультимедиа контента. В данное время компания ведет разработку<br />

внешних проектов и создает прототипы собственных продуктов в сферах serious games, casual<br />

games и edutainment ММО. В России наши продукты – серию детских развивающих игр – издает<br />

компания 1С-Паблишинг: «Весёлые моторы» (2005), «Весёлые моторы 2: Мегаполис»<br />

(2006), «Весёлые моторы в деревне» (2008).<br />

AlterLab<br />

WWW: www.alterlabgames.com<br />

E-mail: d.lutsenko@alterlabgames.com<br />

Телефон: 8-812-323-30-67<br />

Факс: 8-812-323-30-67<br />

Местоположение: 199053, г. Санкт – Петербург, Средний пр-кт ВО, д.4<br />

Компания AlterLab существует с 2004 года и специализируется на производстве детских и казуальных<br />

игр.<br />

компании<br />

"Aniplan"<br />

E-mail: megera7@inbox.ru<br />

Телефон: 8(903)790-80-40<br />

Факс: 8(495) 627-52-68<br />

Местоположение: 125195, РФ, г.Москва, Ленинградское шоссе, д.96, к. 1<br />

APEIRON<br />

WWW: http://www.apeiron-games.ru/<br />

E-mail: apeiron@apeiron-games.ru<br />

Телефон: 812) 449 88 91<br />

Петербургская компания "Апейрон" образовалась в 2002 году. Первый проект, тактическая<br />

стратегия "Бригада Е5: Новый альянс", увидел свет 29 июля 2005 года. <strong>Игр</strong>а, изданная фирмой<br />

"1С", получила множество престижных наград и была переведена на несколько иностранных<br />

языков. Два года спустя компания "выстрелила" продолжением "Бригады", получившим название<br />

"7.62". Новый проект, признанный лучшей тактикой 2007 года рядом российских журналов,<br />

пользуется большой популярностью на территории России и стран СНГ, не за горами издание<br />

игры на территории Европы и США. В феврале этого года в копилку "Апейрона" добавился аддон<br />

к "7.62". Как и предыдущие проекты, "7.62: Перезарядка" был встречен поклонниками тактических<br />

игр с большим энтузиазмом. Сейчас "Апейрон" занимается разработкой нового, пока<br />

неанонсированного проекта.<br />

Arkadium<br />

WWW: http://www.arkadium.com/<br />

E-mail: maksim@arkadium.com<br />

Телефон: +38 0652 560644<br />

Arkadium creates Flash-based games for the casual gamer and customized advergames for some of<br />

the world's leading brands and online publishers. With a growing library of over 125 games, our team<br />

can help you reach your target audience and make you a marketing hero at the same time.<br />

66


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Artogon<br />

WWW: www.artogon.com<br />

E-mail: info@artogon.com<br />

Телефон: +79219311789<br />

Местоположение: 196084, г. Санкт-Петербург, ул. Цветочная, д16 А, офис 429<br />

Основной профиль компании – разработка игр для casual аудитории. Также, в сферу нашей деятельности<br />

входит выполнение аутсорс-проектов по изготовлению игрового 3D и 2D контента.<br />

Ascaron<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

Astra.studio<br />

WWW: www.astrastudio.ru<br />

E-mail: studio@ozersk.com<br />

Телефон: (35130) 2-67-68, 4-05-30<br />

Факс: (35130) 2-67-68<br />

Местоположение: 456787, г.Озерск, ул.Иртяшская 7<br />

Подразделение ИТ компании "Астра". Создаем casual игры и рекламные flash-игры. Выполняем<br />

работы по принципу outsource.<br />

Astrum Online Entertainment<br />

WWW: www.astrumonline.ru<br />

E-mail: info@astrumonline.ru<br />

Телефон: (495) 952 07 65<br />

компании<br />

Astrum Online Entertainment объединяет компании Nival Online, IT Territory, TimeZero и NIKI-<br />

TA.Online, является безусловным лидером на рынке интерактивных развлечений в России.<br />

Объединение позволяет участникам холдинга синхронизировать общую стратегию<br />

присутствия на рынке, а также использовать накопленный опыт и инфраструктуру партнеров<br />

для совершенствования своего бизнеса.<br />

Информация о компаниях-участниках Astrum Online Entertainment<br />

Компания IT Territory – разработчик и издатель онлайн игр – была основана в 2004 году. В настоящее<br />

время является лидером в онлайновом секторе игрового рынка. Общее количество<br />

зарегистрированных пользователей в проектах компании составляет 5.5 миллиона человек.<br />

Подразделение компании IT Territory Casual является крупнейшим издателем casual игр в России<br />

и имеет собственную сеть дистрибьюции этих популярных игр. IT Territory Nord – студия по<br />

разработке casual игр и представительство компании в Санкт-Петербурге, основанная в 2007<br />

году – является крупнейшей в Восточной Европе компанией, выпускающей игры этого жанра.<br />

В списке проектов IT Territory 14 онлайновых игр, в том числе «Легенда: Наследие Драконов»,<br />

«Территория», «Жуки@Mail.Ru», «Троецарствие», «Берсерк@Mail.Ru», а также игровые порталы<br />

<strong>Игр</strong>ы@Mail.Ru – крупнейший в России игровой портал, созданный в партнерстве с Mail.Ru,<br />

Woh.ru – сообщество игроков популярных MMORPG, Playit.Ru. В начале 2008 года была запущена<br />

социальная игра Love City, созданная специально для пользователей единой службы<br />

67


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

знакомств и общения – «Мамба». До конца 2008 года IT Territory планирует к выпуску 7 ММО<br />

игр собственной разработки в различных жанрах. Помимо популярного в России жанра RPG,<br />

компания выпустит социальную игру, а также 2 онлайн проекта в жанре стратегии. Также IT<br />

Territory готовит к локализации 3 клиентских онлайн проекта.<br />

NIKITA.Online – первая в России игровая компания, запустившая клиентскую онлайн игру собственной<br />

разработки – фэнтези MMORPG "Сфера". С большой долей уверенности можно заявить,<br />

что успешностью проекта стартовал онлайновый рынок клиентских игр в России. В настоящее<br />

время компания NIKITA.Online оперирует на российском рынке с четмя проектами<br />

собственного производства. Это клиентские игры "Сфера", "Сфера: Перерождение", "Дом-3",<br />

а так же браузерная игра WebRacing. В планах компании до 2009 года – запуск 4 крупных онлайн<br />

проектов, среди которых проект "Сфера-2". До настоящего времени компания остается<br />

единственной в России, имеющей успешный опыт запуска и разработки клиентских онлайн<br />

игр.<br />

компании<br />

Основанная в ноябре 2004 года, компания TimeZero специализируется на разработке и сопровождении<br />

браузерных онлайн игр. На сегодняшний день в коммерческой эксплуатации находится<br />

одноименная MMORPG с легким клиентом. Сделав ставку на высокотехнологические<br />

программно-аппаратные решения, компания разработала не имеющую аналогов универсальную<br />

серверную платформу, подходящую для разработок онлайн миров любого масштаба. В<br />

2008 году увидят свет три крупных онлайн проекта, созданные с учетом опыта TimeZero: "Предназначение",<br />

FunnyWar и Ordalia. Все три игры создаются в популярном жанре MMORPG, и рассчитаны<br />

на разную аудиторию. В конце 2008 г. на рынок также выйдет мобильная онлайн игра<br />

EvilTale, а также социальный игровой портал Clan.Ru, включающий в себя базы знаний по<br />

всем ведущим мировым игровым брендам и бесплатный хостинг для сайтов игровых объединений.<br />

Nival Online – ведущий оператор, издатель и разработчик клиентских и мобильных многопользовательских<br />

онлайн игр в России. Основанная в 2006 году, компания на сегодняшний день<br />

владеет собственными студиями разработки в Москве и Воронеже и является российским издателем<br />

таких игр-флагманов азиатского рынка как Granado Espada, Perfect World, а также<br />

«Пиратия Онлайн». Ключевые посты Nival Online занимают профессионалы индустрии <strong>компьютерных</strong><br />

игр с многолетним опытом работы на рынке. В 2007 году в сотрудничестве с оператором<br />

сотовой связи «Мегафон» компанией была выпущена первая российская онлайн игра<br />

для мобильных телефонов Entis Online, завоевавшая популярность на рынках России и стран<br />

ближнего зарубежья, а также признанная «Лучшей игрой для портативных платформ» по итогам<br />

конференции разработчиков <strong>компьютерных</strong> игр КРИ 2007. Собственная разработка компании<br />

– многопользовательская онлайн игра «Аллоды Онлайн» – является одним из самых успешных<br />

российских игровых брендов с 10-летней историей. <strong>Игр</strong>а запланирована к выходу в<br />

первом квартале 2009 года, имеет беспрецедентный для российского игрового рынка бюджет<br />

разработки и создается одной из лучших команд разработчиков в Европе, принимавшей участие<br />

в разработке Heroes of Might and Magic V. В среднесрочных планах Nival Online – запуск<br />

на российском рынке около 20 масштабных онлайн проектов, как собственной разработки, так<br />

и локализаций лучших зарубежных онлайн игр.<br />

Avalon Style Entertainment<br />

WWW: www.avalonstyle.ru<br />

E-mail: serge.aldoukhov@avalonstyle.ru<br />

Телефон: +7-905-549-2405<br />

68


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Avalon Style Entertainment – динамично развивающая российская компания-разработчик <strong>компьютерных</strong><br />

игр, основанная в 1998 году. За 10 лет команда Авалона разработала 11 игр, которые<br />

были изданны в России и за рубежом. Среди них популярная серия игр, жанра симулятор<br />

вождения внедорожника, . На данный момент, в разработке находится несколько<br />

проектов, включая шутер от первого лица на технологии Jupiter EX, и продолжение серии<br />

Полный Привод, на технологии Unreal Engine 3. Миссия компании – делать качественные,<br />

современные игры для различных платформ, отвечающие мировым стандартам.<br />

Awem studio<br />

WWW: http://www.awem.com<br />

E-mail: oleg@awem.com<br />

Телефон: +375 296 102432<br />

Основанная в 2002 году, Awem studio известна как разработчик таких знаменитых высококачественных<br />

казуальных игр, как Cradle Of Persia, Cradle Of Rome и Star Defender 1-4. Awem studio<br />

является стабильно развивающейся, успешно управляемой компанией, которая прилагает<br />

все усилия для обеспечения своим пользователям качественных и увлекательных игр. Awem<br />

Studio приветствует новые бизнес-контакты в сфере издания и дистрибьюции. С нашими играми<br />

мы предлагаем новые грани удовольствия и вдохновения. web: www.awem.com<br />

AxySoft<br />

WWW: http://www.axysoft.com<br />

E-mail: axysoft@mail.ru<br />

Телефон: +7(903)671-38-41<br />

Компания AxySoft занимается разработкой игр для PC с 2000 года. Мы выпустили такие проекты<br />

как AirXonix, Azangara, Chroma-Ways, AxySnake, которые успешно продаются во всех<br />

странах мира.<br />

компании<br />

B-Cool<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

Biart Studio<br />

WWW: www.biart.ru<br />

E-mail: info@biart.ru<br />

Телефон: 8 (499) 135-34-67<br />

Факс: 8 (499) 135-34-67<br />

Компания «Биарт» была основана в 2002 году. В 2004 году профильной деятельностью компании<br />

становятся видеоигры. С 2006-го года компания получила лицензию от Microsoft и приступила<br />

к разработке проектов для XBOX360. C 2007-го года – официальные разработчики на<br />

PS3/PSP, партнеры Intel. Сейчас в разработке AAA проект Underwater Wars (XBOX360, PC,<br />

PSP). www.uwar-game.com<br />

69


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

bit.games<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

BTE Soft Ltd<br />

WWW: www.btesoft.com<br />

E-mail: v.bogrov@btesoft.com<br />

Телефон: +380674067269<br />

IT consulting, Game Technology consulting, Localization<br />

Casatronics games<br />

E-mail: eandrew@forpost.ru<br />

Телефон: (8452) 78-72-74<br />

Компания, специализирующаяся на разработке казуальных игр и квестов. Наши казуальные<br />

игры Treasure machine, Beezzle и игры в жанре квест Три богатыря, и Затерянный рай.<br />

компании<br />

Cats Who Play<br />

WWW: www.catswhoplay.com<br />

E-mail: info@catswhoplay.com<br />

Телефон: 530-16-09<br />

Факс: 530-16-09<br />

Местоположение: 124498, г. Москва, Зеленоград,<br />

проезд 4806, дом 5, строение 9, комнаты 9211,9212<br />

Cats Who Play – это команда молодых талантливых и целеустремленных людей, имеющих значительный<br />

опыт работы над именитыми проектами. Cats Who Play специализируется на разработке<br />

<strong>компьютерных</strong> игр и программ. Целью деятельности компании является создание высококачественных<br />

продуктов, способных конкурировать на российском и международном рынках.<br />

CCCP Games<br />

WWW: http://www.cccp-games.ru<br />

E-mail: alex@cccp-games.ru<br />

Телефон: +7 (903) 102-14-18<br />

Компания специализируется на разработке <strong>компьютерных</strong> игр для PC и аркадных игровых автоматов.<br />

Consistent Software Distribution<br />

WWW: www.consistent.ru<br />

E-mail: info@consistent.ru<br />

Телефон: (495) 642-6848<br />

70


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Consistent Software, основанная в 1989 году, с самого начала своей деятельности специализировалась<br />

на создании и внедрении программного обеспечения, предназначенного для автоматизации<br />

процессов проектирования. В начале 90-х годов компания одной из первых начала поставлять<br />

и дистрибутировать широкоформатное оборудование для рынка рекламы, дизайна и<br />

графики. Затем, когда на рынке стало востребованным программное обеспечение, расширила<br />

свой ассортимент продуктами западных и отечественных разработчиков в области САПР.<br />

Consistent Software всегда стремилась быть пионером при освоении новых направлений и территорий.<br />

Впоследствии принципиально различные виды деятельности были распределены между несколькими<br />

компаниями: разработчиком программного обеспечения, компанией-дистрибьютором,<br />

интегратором на рынке САПР и поставщиком решений для рекламного рынка. До июня<br />

2007 года все эти компании входили в группу Consistent. Данная стратегия позволила различным<br />

видам бизнеса, используя общие ресурсы, занять ведущие позиции на рынке. Дальнейшее<br />

развитие потребовало большей концентрации на своих областях деятельности и развития<br />

выделенных специализаций.<br />

На сегодня Consistent Software Distribution является независимой компанией и специализируется<br />

только на value-add дистрибуции на выделенных рынках. Текущий портфель представляет<br />

собой результат долгого и тщательного отбора продуктов, наилучшим образом решающих задачи<br />

на рынке САПР, ГИС, дизайна, визуализации и графики с учетом российских реалий.<br />

Cosmigo<br />

WWW: www.cosmigo.com<br />

E-mail: panprog@googlemail.com<br />

Телефон: +79202839214<br />

Космиго – разработчик <strong>компьютерных</strong> игр и технологий для создания игр. В настоящее время<br />

мы разрабатываем игры для следующих платформ: Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo<br />

GameBoy Advance.<br />

компании<br />

Creat Studio<br />

WWW: http://www.creatstudio.ru/<br />

E-mail: v.litvinenko@creatstudio.com<br />

Телефон: 336 50 30<br />

Факс: 336 50 31<br />

Местоположение: 197101, Санкт-Петербург,<br />

ул. Б. Монетная, д.16, офис-центр №1, 4 этаж<br />

Компания Creat Studios, Inc. – ведущий разработчик приставочных игр на территории России.<br />

Основанная 1990 году, компания имеет филиал в Bostone (USA) и является официальным (лицензированным)<br />

разработчиком для большинства современных игровых приставок: Sony<br />

Playstation Portable (PSP), Sony PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintedno DS и Microsoft Xbox360.<br />

Ежегодно несколько наших игр выходят на рынки Европы (Великобритания, Германия, Франция,<br />

Италия и пр.), Азии (Япония, Корея, Китай), США и Канады... Каждый год мы подписываем<br />

новые интересные проекты с ведущими мировыми издателями, среди которых Activision,<br />

Midway, Konami и проч. Компания Creat Studios крепко стоит на ногах и уверенно смотрит в будущее.<br />

71


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

CREOTEAM<br />

WWW: http://creoteam.com<br />

E-mail: info@creoteam.com<br />

Телефон: +38 050 1804748<br />

Компания CREOTEAM находится в Киеве (Украина), основана в 2005 году профессионалами<br />

имеющими за плечами многолетний опыт работы в игровой индустрии и несколько успешно<br />

законченных и изданных игровых проектов. Сейчас команда ведет работу над игровым проектом<br />

COLLAPSE. <strong>Игр</strong>а представляет собой non-stop action от третьего лица. Проект демонстрировался<br />

на игровых выставках и уже заработал несколько наград от игрового комьюнити, а так<br />

же множество положительных отзывов в прессе.<br />

.dat<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

Местоположение: 127015, г. Москва, ул. Б. Новодмитровская, д. 12, стр. 1<br />

Dekovir Entertainment<br />

WWW: www.dekovir.com<br />

E-mail: denis@dekovir.com<br />

Телефон: 89135365259<br />

компании<br />

Компания специализируется в разработке casual игр. Работает с марта 2003 года и находится<br />

в Красноярске. Наиболее известные игры: Alpha Ball, Puzzle Solitaire, Chameleon Gems и<br />

Secrets of Great Art.<br />

DEVOLER Entertainment<br />

WWW: http://www.devoler.com<br />

E-mail: info@devoler.com<br />

Телефон: +380676322399<br />

Факс: +380562335394<br />

Компания DEVOLER Entertainment специализируется в создании игровой графики и видео игр<br />

для мобильных платформ и интерактивного телевидения.<br />

DiP Interactive<br />

WWW: http://www.dipinteractive.com<br />

E-mail: dmitry@dipinteractive.com<br />

Телефон: 8 4732 266 388<br />

Местоположение: 394042, Воронеж, ул. Минская, д. 5-А<br />

DivoGames Ltd.<br />

WWW: http://www.divogames.com<br />

E-mail: zd@divogames.com<br />

Телефон: +7-910-7946009<br />

Местоположение: 603003, г.Нижний Новгород ул. Свободы 63, офис 224А<br />

тел: +7-831-2738697 Кому: Дмитрий Захаров<br />

72


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Компания DivoGames занимается созданием интересных и качественных игр различных жанров<br />

для широкой аудитории. Команда включает в себя профессиональных программистов, художников<br />

и дизайнеров. Постоянно расширяя список деловых партнеров, компания DivoGames<br />

успешно продвигает свои продукты через свою онлайновую дистрибьютерскую сеть. Один из<br />

первых проектов компании, трехмерный аркадный шутер Air Strike 3D: Operation W.A.T., был<br />

награжден редакторским наградами многих зарубежных сайтов и успешно издан на CD и игровых<br />

автоматах в таких крупных странах как Россия, США, Германия, Франция, Италия и многих<br />

других.<br />

DMI international<br />

WWW: www.dmi.com.tr<br />

E-mail: info@dmi.com.tr<br />

Телефон: +902164494528<br />

Дистрибьютор Локализатор<br />

Double Fusion<br />

WWW: http://www.doublefusion.com<br />

E-mail: frank@doublefusion.com<br />

Телефон: +44 (0)20 8834 1374<br />

Double Fusion занимается размещением внутриигровой рекламы. Цель компании – превратить<br />

компьютерные игры в эффективный медийный канал, предоставляющий рекламодателям<br />

удобный, контролируемый доступ к целевой аудитории и приносящий в игровой бизнес дополнительные<br />

доходы. Компания имеет отделения в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе, Чикаго,<br />

Нью-Йорке, Иерусалиме, Лондоне и Токио.<br />

компании<br />

Driver-Inter, Ltd.<br />

WWW: http://www.d-inter.ru/<br />

E-mail: driver@d-inter.ru<br />

Телефон: +7 (812) 552-61-86<br />

Местоположение: С.-Петербург, 195251, Политехническая ул., 29<br />

Петербургская фирма "Драйвер-Интер" – это команда высоко-профессиональных программистов<br />

и художников-дизайнеров. Начав в 1991 году с морских и авиационных тренажеров, в<br />

1997 мы выпустили первую игру для РС. За десять лет после этого мы разработали дюжину<br />

игр разного жанра для РС и консолей DreamCast, PSOne, PS2, PSP, Xbox, GameCube. Эти игры<br />

были изданы Konami, Vivendi, Activision и другими известными издателями. Наш многоплатформенный<br />

движок имеет характеристики мирового класса и постоянно развивается; сейчас<br />

он работает на большинстве современных консолей. Отдельное направление нашей работы –<br />

аутсорсинг технологических проектов: по заказу других студий мы разрабатываем программные<br />

модули для чужих движков, например, модули спецэффектов. Мы также имеем опыт разработки<br />

игр совместно с другими студиями и переноса готовых игр с одной платформы на другую.<br />

73


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Electronic Arts<br />

WWW: www.electronicarts.ru<br />

E-mail: schirikov@ea.com<br />

Телефон: + 7 916 105 0585<br />

Факс: +7 495 937 8290<br />

Местоположение: Россия 121099 г.Москва, Смоленская площадь, 3, этаж 10<br />

Компания Electronic Arts Inc. (EA), штаб-квартира которой находится в городе Рэдвуд, штат Калифорния,<br />

является мировым лидером в области интерактивного развлекательного программного<br />

обеспечения. Основанная в 1982 году, компания занимается разработкой, изданием и мировой<br />

дистрибуцией интерактивного программного обеспечения для всех игровых платформ,<br />

персональных компьютеров, мобильных устройств и Интернета. Electronic Arts выпускает свою<br />

продукцию под марками EA SPORTS, EA, EA SPORTS BIG и POGO. Прибыль EA за<br />

2007 финансовый год составила 3,09 миллиарда долларов, при этом 24 продукта компании<br />

преодолели миллионный рубеж продаж.<br />

компании<br />

Elephant Games<br />

WWW: elephant-games.com<br />

E-mail: sales@elephant-games.com<br />

Телефон: 8-8362-415661<br />

Факс: 8-8362-410801<br />

Местоположение: Россия. Республика Марий Эл,<br />

город Йошкар-Ола, улица Гагарина 14а<br />

Компания «Elephant Games» была создана в 2003 и специализируется в разработке и издательстве<br />

игр для Macintosh, PC и Nintendo DS. Компания получила известность благодаря успешной<br />

серии игр R.I.P, платформеру Jungle Heart и аркадным гонкам «Road Rush». В настоящий момент<br />

Elephant Games работает с ведущими издателями и дистрибьюторами: Новый Диск, 1С, Reflexive,<br />

Акелла, Strategy First, Oberon-Media, Big Fish Games, Wild Tangent, Arcade Town, TotalGaming,<br />

Boonty, Iwin, Meridian4, GarageGames, Frogster Interactive и др. В 2007 году компания получила авторизацию<br />

на разработку игр для "Nintendo DS" и в настоящий момент заканчивает работу над<br />

своим первым проектом на этой платформе – игре "Way in Dusk" ("WinD") или «Путь в сумраке».<br />

Для получения дополнительных сведений о компании посетите http://elephant-games.com.<br />

ELIGAME Studio<br />

WWW: www.eligame.com<br />

E-mail: serge@eligame.com<br />

Телефон: +375-29-6543009<br />

Факс: +375-17-2801065<br />

Местоположение: 220012 Республика Беларусь, г.Минск, ул. К. Черного д 31 оф 908<br />

«ELIGAME Studio» была создана в 2007 году командой профессиональных разработчиков <strong>компьютерных</strong><br />

игр. Основной вид деятельности компании это разработка качественных игр для<br />

различных платформ. Но также в нашей студии есть outsource отдел. Благодаря этому отделу<br />

мы имеем возможность оказывать профессиональные услуги по созданию качественных моделей<br />

для видео игр и рекламной продукции других разработчиков. «ELIGAME Studio» это<br />

прежде всего творческая, уверенная и слаженная команда. Наша главная цель стать сильным<br />

игроком на рынке качественных видео-игр для разнообразных платформ. Мы уверены, что сотрудничество<br />

с нашей студией будет плодотворным!<br />

74


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Enter Media<br />

WWW: http://www.entermedia.ru<br />

E-mail: info@entermedia.ru<br />

Телефон: +74957213034<br />

Миссия агентства «Enter Media. Реклама в <strong>компьютерных</strong> играх»:<br />

Дать обществу новые медиа –<br />

• людям, живущем в виртуальном мире – реальную информацию и повод для реальной активности,<br />

• создателям товаров и услуг – аудиторию, позитивно принимающую рекламные сообщения<br />

разработчикам и издателям игр – новые возможности для развития<br />

Enter Media Agency специализированное агентство по размещению рекламы в новом медианосителе,<br />

охватывающем многомиллионную аудиторию – пользователей <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

В августе 2005 года агентство осуществило проект по размещению прямой рекламы в Альфа-<br />

Банка в игры «Ночной Дозор» и сейчас готовит новые проекты.<br />

Агентство заказывает исследования медиарынка и аудитории <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

Агентство сотрудничает с ведущими разработчиками и издателями игр, создавая возможность<br />

медиапланирования рекламных компаний с учетом выхода в свет и переиздания игр до года<br />

вперед.<br />

В наших интересах развитие рынка <strong>компьютерных</strong> игр и новых медиа в целом, а также поддержка<br />

и сопровождение рекламных кампаний по продвижению игр.<br />

F3<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

компании<br />

Floodlight Games<br />

WWW: www.floodlightgames.com<br />

E-mail: bessonov_alex@mail.ru<br />

Телефон: +375297904198<br />

Мы занимаемся разработкой казуальных игр. В списке выпущенных игр: две игры сделанных<br />

по лицензии Агаты Кристи.<br />

Flysoft<br />

WWW: www.flysoft.ru<br />

E-mail: cp@flysoft.ru<br />

Телефон: 8 (8412) 203304<br />

Местоположение: 440061, Пенза, а/я 2067<br />

Flysoft – команда молодых специалистов с принципиально свежим и нестандартным мышлением.<br />

Мы убеждены, что сотовая связь и мобильный телефон способны делать жизнь людей более<br />

удобной и яркой. Наша цель – находить новые идеи для мобильных приложений и создавать<br />

коммерчески-успешные продукты, которым нет аналогов не только на российском, но и<br />

на мировом рынке!<br />

75


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

forevetest<br />

E-mail: forevetest@ua.fm<br />

Four Entertainment<br />

WWW: www.4ent.ru<br />

Компания Four Enterteinment была образована в начале 2007 года.<br />

Приоритетное направление компании – разработка многопользовательских онлайн игр для мобильных<br />

телефонов, смартфонов, коммуникаторов и кпк. Независимое финансирование позволяет<br />

воплощать в жизнь инновационные проекты с насыщенной графикой и увлекательным<br />

геймплеем.<br />

На данный момент мы ведем разработку многопользовательской мобильной онлайн игры "Go,<br />

Toury!".<br />

FWGS Group<br />

WWW: www.fwgs-group.com<br />

E-mail: ivanov@fwgs-group.com<br />

Телефон: 8 905 500 94 84<br />

компании<br />

Мы группа разработчиков FWGS Group – разрабатываем игры нового типа, предоставляя игроку<br />

большие возможности и неограниченный полет фантазии. Цель FWGS group – продвижение<br />

новых жанров, разнообразных их переплетений с реальным миром в таких аспектах как<br />

психология, социология, и другие «человеческие» проявления. Наша миссия – показать, что<br />

игры это не просто компьютер и набор битов – это настоящий мир – и мы его воплощаем, как<br />

актеры воплощают свои роли в театре.<br />

Gaijin Entertainment<br />

WWW: http://www.gaijin.ru<br />

E-mail: i.kuznetsov@gaijin.ru<br />

Телефон: +7(495)189-2548<br />

Факс: +7(495)189-2548<br />

Местоположение: 129344, Москва<br />

Енисейская ул., д.2, 12 этаж (высотное здание серого цвета).<br />

Компания является одним из лидирующих независимых разработчиков <strong>компьютерных</strong> игр в России.<br />

Штат Gaijin Entertainment насчитывает свыше 60 высококвалифицированных сотрудников.<br />

Образовавшись на рынке в 2001 году, компания Gaijin Entertainment уделяет огромное внимание<br />

исследованиям перспективных технологий, отлично обеспечивающих её решениям привлекательность<br />

и актуальность в быстро изменяющихся условиях IT-рынка. В настоящий момент основным<br />

стратегическим направлением компании является создание игр для РС, Xbox 360 и PlayStation 3.<br />

Gamefabrique<br />

WWW: http://www.gamefabrique.com<br />

E-mail: reflector@reflectorstudio.com<br />

Телефон: +375 29 7831868<br />

<strong>Игр</strong>овая социальная сеть<br />

76


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Game Industry Group<br />

WWW: http://www.gameindustry.ru<br />

E-mail: marketing@gameindustry.ru<br />

Телефон: +7-913-787-8553<br />

Местоположение: 630090, г. Новосибирск, пр. Коптюга, 4а, к.7<br />

Компания специализируется на производстве flash-игр и графики для любого рода игр.<br />

GDTeam<br />

WWW: www.gdteam.ru<br />

E-mail: ekaterina.bindovskaja@gdteam.ru<br />

Телефон: 89169234438<br />

Московская студия "GDTeam" (www.gdteam.ru) выросла из небольшой группы<br />

единомышленников и за полтора года стала одним из самых перспективных разработчиков и<br />

издателей MMOG. Сегодня мы активно развиваемся, о чем свидетельствует не только постоянный<br />

рост количества проектов, но и значительное увеличение штата сотрудников. Одной из<br />

важнейших составляющих нашей работы является внимание к людям, с которыми мы сотрудничаем.<br />

В настоящий момент компания занимается разработкой, локализацией и изданием следующих<br />

онлайн-проектов:<br />

– MMORPG "ARENA Online" (www.arena.ru), – один из популярных проектов компании – самая<br />

посещаемая отечественная 3D онлайн-игра;<br />

– "Техномагия" (Teknomagic) – первая casual MMORPG с элементами стратегии и тактики;<br />

– "8th Day" (www.8day.ru) – первая российская постапокалиптическая MMORPG,<br />

– "World of Tides" (www.worldoftides.ru) – космическая онлайн игра по серии книг известного<br />

фантаста Д. Градинара "Трижды погибший";<br />

– "CSOnline" (www.csonline.ru) – уникальная киберспортивная MMO-платформа;<br />

– "Наши в космосе" – космическая 2D онлайн-игра, сочетающая элементы аркады и стратегии.<br />

Кроме того, "GDTeam" является создателем таких веб-ресурсов, как:<br />

Бесплатный сайт для обмена файлами www.dump.ru;<br />

Сайт для создания уникальных подписей www.sigs.ru;<br />

Бесплатный ресурс для хостинга сайтов кланов www.clanhost.ru;<br />

Интернет-ресурс, посвященный ММО-играм, www.mmogame.ru<br />

и еще 11 других околоигровых сайтов.<br />

компании<br />

Gear Games<br />

WWW: http://gear-games.com/<br />

E-mail: engin@gear-games.com<br />

Телефон: 673-3097<br />

Факс: 673-3097<br />

Местоположение: Адрес: 111024, г. Москва, 2-я ул. Энтузиастов, д. 5, корп. 39, оф. 231<br />

Компания Gear Games работает на рынке Java-контента для мобильных телефонов с 2004 года.<br />

Наша главная задача – разработка качественных игр и приложений, отвечающих требованиям<br />

бурно развивающейся индустрии мобильных развлечений. Мы стараемся создавать кон-<br />

77


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

тент, приносящий пользователям массу приятных эмоций и впечатлений. Цель: Добиться успеха<br />

на рынке за счет качества наших продуктов, а не за счет количества. Команда: Команда<br />

Gear Games состоит из опытных специалистов, работающих на рынке мобильного контента с<br />

момента его зарождения в России. Наши программисты, художники и дизайнеры вкладывают<br />

душу и настроение в каждую мельчайшую деталь проекта, что вносит в наши игры свою уникальную<br />

атмосферу. Маркетинг: Благодаря большому опыту специалистов Gear Games, компания<br />

имеет контакты с ведущими контент-провайдерами и паблишерами как в России, так и<br />

в других странах мира. Мы всегда рады Вашему участию в наших проектах.<br />

Geleos Media<br />

WWW: http://www.geleosmedia.ru/<br />

E-mail: geleosmedia@geleosmedia.ru<br />

Телефон: +7 (495)790-32-06<br />

Направления деятельности:<br />

• Разработка <strong>компьютерных</strong> игр<br />

• Создание трехмерной модели Москвы<br />

GEKO-Studio<br />

E-mail: stepan@geko-studio.com<br />

Телефон: 923-141-81-75<br />

компании<br />

Разработка <strong>компьютерных</strong> игр<br />

Ghost software<br />

WWW: www.ghost-software.ru<br />

E-mail: gh0st@rambler.ru<br />

Телефон: +7(909)9965469<br />

Goldfon<br />

WWW: www.goldfon.ru<br />

E-mail: ivan.frolenko@jpi.ru<br />

Телефон: (495) 981-36-13<br />

Местоположение: 111033, г. Москва, ул. Самокатная 2А, строение 1<br />

Goldfon – это Партнерская программа Контент-провайдера JPI. Лицензия №32669 JPI – Провайдер<br />

Развлекательных Сервисов – cпециализируется на предоставлении Дополнительных<br />

Услуг мобильной связи (VAS). Предоставление Услуг осуществляется на основании Лицензии<br />

за № 32669 от 30 июля 2005 г. Федеральной службы по надзору в сфере связи Министерства<br />

информационных технологий и связи РФ. Сейчас наши SMS-сервисы доступны 127 млн абонентов<br />

19 операторов на территории 78 регионов России.<br />

GPA Studio<br />

WWW: http://gpastudio.narod.ru<br />

E-mail: gpastudio@yandex.ru<br />

Телефон: +79024878553<br />

Основана в 2006 году. В данный момент ведется разработка проекта "Магдалена против Иуды"<br />

78


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

GRAVITEAM<br />

WWW: www.graviteam.com<br />

E-mail: zvlad@graviteam.com<br />

Телефон: +38 050 592 29 50<br />

Факс: +38 057 709 74 85<br />

Компания GRAVITEAM, организованная в 2004 году, объединила в себе людей, имеющих опыт в<br />

игровой индустрии. Основное направление деятельности: Разработка <strong>компьютерных</strong> игр для PC.<br />

ЗАВЕРШЕННЫЕ ПРОЕКТЫ : 1.Стальная ярость: Харьков 1942 – танковый симулятор с редактором<br />

– издатель БУКА 2.Тренажерный комплекс водителя БРДМ – военный заказчик 3. Планировщик<br />

садового участка 3D , издатель – IDDK Н О В Ы Е П Р О Е К ТЫ : – Танковый симулятор роты<br />

– рабочее название – Тренажерный комплекс водителя и стрелка БТР "ГАРДИАН" – военный<br />

заказчик АУТСОРС завершенные работы: •Раскраска 2D-бекграундов игры "Трое из Простоквашино.<br />

Путешествие на плоту" для компании "Electronic Paradise" •Раскраска интерфейсов,<br />

2D-бекграундов игры "Путешествие Алисы" для компании "Step Creative Group" •Раскраска<br />

2D-бекграундов игры "Золотой теленок" для компании Rootfix Entertainment •Раскраска 2D-бекграундов<br />

игры "Волшебник изумрудного города" для компании "Electronic Paradise" •Раскраска<br />

2D-бекграундов игры "Урфин Джюс и его деревянные солдаты" для компании "Electronic Paradise"<br />

•Раскраска 2D-бекграундов игры "Понедельник начинается в суботу" для компании Rootfix<br />

Entertainment •Раскраска 2D-бекграундов игры "Провинциальный игрок-3" для компании<br />

"Electronic Paradise" •Раскраска 2D-бекграундов игры "Маугли" для компании "Electronic Paradise"<br />

•Раскраска 2D-бекграундов игры "Трое из Простоквашино: Новый год" для компании "Electronic<br />

Paradise" •Раскраска 2D-бекграундов игры "Гуливер" для компании Rootfix Entertainment Также<br />

сотрудники компании GRAVITEAM принимали участие в проектах: – Квест "Вий. История рассказанная<br />

заново": (3D-локации, интерфейс, полиграфия, видеоролик, дизайн миниигр, звуковая<br />

библиотека). – Танковый симулятор "Tank T72: Balkans on fire": (3D-модели: T-34, Sherman, T-55,<br />

T-72, Leopard, Su-100, BRDM, BZO, Mi-8, IVECO, KrAZ; видеоролики, интерфейс, меню, спецэффекты;<br />

редакторы зданий и миссий, звуковая библиотека, карта игры, инсталлятор)<br />

компании<br />

GSC Game World<br />

WWW: www.gsc-game.com<br />

E-mail: oleg@gsc-game.com<br />

Телефон: 380969712949<br />

Факс: 380444961806<br />

Компания GSC Game World является крупнейшим восточноевропейским разработчиком <strong>компьютерных</strong><br />

игр. Компания находится на рынке с 1995 года и за время своего существования<br />

выпустила более десяти собственных игровых проектов, включая такие хиты, как серия «Казаки»,<br />

«Завоевание Америки», «Александр» и др. С 2004 года работает собственное издательское<br />

подразделение компании GSC World Publishing, осуществившее издание на территории<br />

стран СНГ проектов «Александр», «Герои Уничтоженных Империй» и S.T.A.L.K.E.R. Первая<br />

часть трилогии «Герои уничтоженных империй» издана компанией самостоятельно на территории<br />

всего мира начиная с октября 2006 года.<br />

IceHill<br />

WWW: www.ice-hill.com<br />

E-mail: mil@ice-hill.com<br />

Телефон: 8 912 2496825<br />

Факс: +7 343 2424779<br />

Местоположение: 20028, Екатеринбург, ул.Нагорная 12, оф.418<br />

79


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Компания работает в Екатеринбурге с декабря 2004 года и сотрудничает с издательствами<br />

"1С" и "Акелла". В 2007 году выпустили игру для PC "Империя превыше всего" в жанре Action-<br />

RTS, а также "Капитан Блад: Мобильный" – файтинг для мобильных телефонов. Сейчас в разработке<br />

два проекта в жанрах Third Person Shooter и Action-RPG.<br />

Illusion Online Games<br />

WWW: www.IOG.su<br />

E-mail: kapabah@millidor.ru<br />

Телефон: +79103479472<br />

Компания работает в качестве издателя и разработчика на рынке онлайновых <strong>компьютерных</strong><br />

игр с 2004 года. Определив для себя приоритетным направлением жанр TBS/RTS компания<br />

взялась за разработку своего первого проекта – глобальной онлайновой стратегией под названием<br />

Millidor. Выход проекта запланирован на 2008 год.<br />

Innova Systems<br />

WWW: www.innovasystems.ru<br />

E-mail: pr@innovasystems.ru<br />

Телефон: (495) 221-91-55<br />

Факс: (495) 221-91-55<br />

Местоположение: 127015, г.Москва, ул.Б.Новодмитровская, д.14,к.1,оф.619<br />

компании<br />

Компания Innova Systems – один из первых издателей MMOG (Массовых Многопользовательских<br />

Онлайновых <strong>Игр</strong>) в России. Обширные связи с ведущими интернет-провайдерами России<br />

позволяют компании эффективно работать на отечественном рынке MMOG, клиентам – получать<br />

качественные и доступные услуги, где бы они не находились. Компания Innova Systems<br />

ставит своей задачей – не только развитие компании, но и развитие рынка в целом, вывод отечественной<br />

индустрии онлайн развлечений на качественно новый уровень. Inova Systems использует<br />

проверенные методы и создает новые решения. Развитая схема взаимодействия с<br />

платежными системами делает использование сервисов простым и удобным для игроков.<br />

С дополнительной информацией об Innova Systems можно ознакомиться на сайте www.innovasystems.ru<br />

Intel<br />

WWW: /www.intel.ru/software/<br />

Корпорация Intel, ведущий мировой производитель инновационных<br />

полупроводниковых компонентов, разрабатывает технологии, продукцию<br />

и инициативы, направленные на постоянное повышение качества<br />

жизни людей и совершенствование методов их работы.<br />

В 2007 году продолжили укрепляться основные тенденции отрасли: переход на многоядерность<br />

и активное распространение параллельных вычислений, стремительный рост сегмента<br />

мобильных технологий, включая ультрамобильные ПК, развитие широкополосных технологий<br />

доступа в качестве базового составляющего элемента мобильных платформ, достижение<br />

терафлопсной производительности на серверных платформах, дальнейшее улучшение<br />

управляемости и безопасности систем уровня предприятия благодаря технологии<br />

Intel vPro.<br />

Спустя 15 месяцев после официального представления революционной микроархитектуры<br />

Intel® Core, обладающей высочайшей производительностью и пониженным энергопотребле-<br />

80


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

нием, корпорация Intel завершила переход на новую ступень цифровой эволюции. Во всех сегментах<br />

рынка Intel предлагает процессоры, основанные на этой инновационной микроархитектуре<br />

и самых современных технологиях.<br />

Intel, мировой лидер в создании инновационных интегральных микросхем, разрабатывает технологии,<br />

продукцию и выдвигает инициативы, которые постоянно совершенствуют стиль работы<br />

и жизни людей.<br />

Дополнительную информацию о корпорации Intel можно найти на Web-сайте компании Intel для<br />

разработчиков ПО (www.intel.ru/software), а также на Web-сайте www.intel.ru/pressroom.<br />

Interactive Media Master<br />

WWW: www.immaster.ru<br />

E-mail: choock@immaster.ru<br />

Телефон: +7 (495) 997-8932<br />

Местоположение: 125130, г. Москва, Старопетровский пр., д.12а, корп.2, кв.43<br />

Interactive Media Master – игровые и мультимедийные разработки: консультирование, продюсирование,<br />

дизайн. Основная деятельность компании – независимое продюсерское сопровождение<br />

проектов разработки <strong>компьютерных</strong> игр, традиционных и сетевых, и мультимедийных продуктов<br />

на всех этапах: от начальной проработки проектной идеи и preproduction процедур, до<br />

этапа выпуска готового продукта.<br />

Iron Studio<br />

WWW: http://ironstudio.org/<br />

E-mail: dm_max@ironstudio.org<br />

Телефон: +7 (4712) 527195<br />

компании<br />

Iron Studio была основана сплоченным коллективом дизайнеров, программистов и художников<br />

в 2007 году. Сферой деятельности компании является создание и портирование мультимедийных<br />

продуктов на PC, а также Outsourcing. Основной характеристикой команды является выполнение<br />

работы в срок с максимальным качеством. Это достигается благодаря отличному пониманию<br />

каждым из сотрудников его роли в проекте, а также дружеским взаимоотношениям<br />

внутри коллектива.<br />

IRS Games<br />

WWW: www.IRSGames.com<br />

E-mail: linda.yakobson@irsgames.com<br />

Телефон: +7 (499) 135-3513<br />

Факс: +7 (499) 135-3178<br />

IRS Games – московская игровая студия, созданная в 2006 году фанатами автогонок и <strong>компьютерных</strong><br />

игр. Объединив под одной крышей семерых опытных программистов и художников игровой<br />

индустрии, IRS заполняют нишу “развлекательных” автосимуляторов, комбинирующих<br />

серьезное моделирование автомобилей с беспредельными возможностями геймплея. Отличное<br />

знание автомобилей и любовь к гонкам – главное, что отличает игры IRS от других аналогов.<br />

Для разработчиков IRS Games игры – это что-то вроде тренировочного “поля” между реальными<br />

гонками и трансляций “Формулы-1”, поэтому подход к их созданию предельно серьезный.<br />

Ключевые принципы студии: качественное исполнение, реалистичное “содержимое” игр<br />

и широкие познавательные возможности, позволяющие лучше разбираться в автомобилях и<br />

81


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

автоспорте. Последнее делает игры IRS особенно интересными: навыки и информация, полученные<br />

в них, применимы и в реальной жизни! Первый и главный проект студии – игра Moscow<br />

Racer, которую планируется развить до масштабов игровой серии.<br />

JoyBits Ltd.<br />

WWW: www.joybits.org<br />

E-mail: anton@joybits.org<br />

Телефон: +7-905-212-01-57<br />

Местоположение: 198262, г. Санкт-Петербург, пр. Маршала Жукова, д.44, оф. 413<br />

компании<br />

JoyBits один из ведущих российских разработчиков и контент-агрегаторов игр для мобильных<br />

телефонов. С момента основания компании в 2002 году, было выпущено более 40 мобильных<br />

игр и приложений для платформы J2ME. Компания ежегодно учавствует в КРИ с 2005 года. Мы<br />

активно занимаемся мобильным маркетингом, разработкой брэндовых игр, из которых стоит<br />

отметить первую в Poccии мобильную брэндовую игру, по заказу ФК ЗЕНИТ (СПб), игру для<br />

салонов сотовой связи DIXIS ("Лучшая игра года" по версии PocketGames). По заказу Nival<br />

Interactive, нами была разработана игра Silent Storm Mobile, выпущенная в декабре 2005. <strong>Игр</strong>а<br />

стала одним из трех претендентов на КРИ Award 2006. <strong>Игр</strong>а ДМБ разработанная по заказу<br />

Akella-Mobile получила положительных отзывов. В декабре 2007 завершена разработка<br />

Disciples Mobile. Отдельное направление работы – портирование и последующее распространение<br />

казуальных игр (Снежок, AirStrike, Птички на проводе). Также в нашем портфолио несколько<br />

J2ME-приложений: ДЕМО-генератор, генератор слайдшоу, Java оболочка SMS-чата,<br />

Java-<strong>каталог</strong>, схема Метрополитена. Заказчики Nival, Akella-Мobile,Alawar Ent, ФМК, Moffun,<br />

Infon, SPN Digital, GoldenTelecom. C ноября 2007 года активно работает отдел по разработке казуальных<br />

PC-игр. Первый выпущенный проект в жанре hidden object – Nostradamus Prophecy:<br />

The Mystery of the Ring.<br />

Kalicanthus Entertainment<br />

WWW: http://www.kalicanthus.com<br />

E-mail: fcali@kalicanthus.it<br />

Телефон: +39335284724<br />

Kalicanthus is a online games publisher located in Milan, Italy. We are the leader of online game market<br />

of Italian speaking people.<br />

Karma Team<br />

WWW: http://karmateam.com<br />

E-mail: reijii@darthman.com<br />

Телефон: 8 (906) 334 09 13<br />

Karma Team – молодая команда-разработчик shareware и казуальных игр. Основной целью<br />

своей деятельности мы ставим объединение таких понятий, как фан и релакс. Не нужно иметь<br />

богатый игровой опыт, чтобы играть в наши игры, они просты в освоении и обладают увлекательным<br />

геймплеем. Тематика и жанры наших игр различны, и каждый найдёт для себя именно<br />

то, что ему по вкусу. Чтобы вам было просто понять правила, наши игры имеют встроенную<br />

систему интерактивной помощи, вместе с которой вы поэтапно рассматриваете весь игровой<br />

процесс. Мы создаём наши игры специально для того, чтобы вы могли спокойно расслабится<br />

и отдохнуть, получая при этом фан.<br />

82


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Katauri Interactive<br />

WWW: www.katauri.ru<br />

E-mail: mail@katauri.com<br />

Телефон: (4232) 41-41-65<br />

Молодая неопытная компания, но тем не менее добившаяся определенных успехов в создании<br />

таких игр как "Космические рейнджеры" и "King's Bounty: Легенда о рыцаре". Многократный номинант<br />

КРИ, получивший приз от Индустрии и приз от Прессы.<br />

Kraken Games<br />

E-mail: kraken.games@gmail.com<br />

Телефон: 8(916)6554225<br />

Молодая компания Kraken Games занимается разработкой новых направлений на рынке онлайн<br />

игр.<br />

KranX Productions<br />

WWW: http://kranx.com<br />

E-mail: marina@kranx.com<br />

Телефон: +79062394220<br />

Факс: +74012743653<br />

Местоположение: 238560, Российская Федерация,<br />

Калининградская обл., г. Светлогорск, ул. Ленина 16<br />

KranX Productions создана в 2004 году. Основные направления деятельности – продюсирование,<br />

разработка и прототипирование перспективных коммерчески-привлекательных игровых<br />

проектов для разных платформ. Головной офис KranX Productions расположен на берегу Балтийского<br />

моря, в старинном курортном городе Светлогорске. Производственные отделения<br />

компании работают в Симферополе и Киеве. На данный момент команда KranX Productions<br />

продюсирует разработку нескольких внешних проектов и создает собственные прототипы и<br />

продукты на основе своих оригинальных игровых идей в таких областях как Core Games,<br />

Casual/Pop Games, различные виды MMO. Основные платформы, на которых ведется работа:<br />

PC Retail, NDS/PSP, Browser-based, клиентские downloadable/online. KranX это крепкий коллектив<br />

увлеченных играми профессионалов, сфокусированный на весомых индустриальных достижениях<br />

и внутренней гармонии. Компания активно растет и заинтересована в сотрудничестве<br />

со "светящимися" людьми.<br />

компании<br />

Kvazar Studio<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

Местоположение: 127015, г. Москва, ул. Б. Новодмитровская, д. 12, стр. 1<br />

lazy games<br />

WWW: www.lazy-games.com<br />

E-mail: olga@lazy-games.com<br />

Телефон: (495)6245678<br />

Местоположение: 101000, Москва, Чистопрудный б-р, д.12, к.2, кв.120<br />

83


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Leipziger Messe GmbH – Games Convention<br />

WWW: www.gc-germany.com<br />

E-mail: schibajew@leipziger-messe.ru<br />

Телефон: (495) 2230283<br />

Факс: (495) 698 51 57<br />

GC – Games Convention Ведущая европейская выставка <strong>компьютерных</strong> игр, интерактивных<br />

развлекательных и обучающих программ<br />

LG Electronics Russian R&D Lab<br />

WWW: www.lge.com<br />

E-mail: soldatenkoff@lge.com<br />

Телефон: +7-812-329-92-19<br />

Факс: +7-812-329-92-18<br />

Местоположение: 191123, Россия, Санкт-Петербург, Шпалерная ул. д. 36. оф. 501<br />

Подразделение LG Electronics с широким спектром деятельности, в том числе : разработка игр<br />

и технологий для мобильных телефонов и других платформ. Место расположения: Санкт-Петербург,<br />

Россия.<br />

компании<br />

Melesta<br />

E-mail: alexey@melesta.ru<br />

Телефон: +375297737546<br />

Mimik Animation<br />

WWW: www.mimik.ru<br />

E-mail: antonovp@mimik.ru<br />

Телефон: 89095830501<br />

Mini IT Ltd<br />

E-mail: hexware@gmail.com<br />

Телефон: (846) 995-13-00<br />

Компания специализирующаяся на разработке игр casual формата.<br />

Mobile-Games<br />

WWW: www.mobile-games.ru<br />

E-mail: ceo@mobile-games.ru<br />

Телефон: +7 (845-2) 355-107<br />

Местоположение: г.Саратов, 410041 ул. 1ая Прокатная,19/119<br />

Mobile-Games.ru разрабатывает игры для мобильных телефонов. Мы первые в мире разработали<br />

квест для мобильной платформы. Усилия нашей студии фокусируются на создании оригинальных<br />

и продвинутых в техническом плане игр. Один из наших приоритетов состоит в развитие<br />

игр жанра Квест, а также мобильных казуальных игр.<br />

84


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

MOCAP.RU<br />

WWW: www.mocap.ru<br />

E-mail: mocap@mocap.ru<br />

Телефон: +7(846)279-07-14<br />

Факс: +7(846)279-07-14<br />

Местоположение: 443090, г. Самара, ул. Антонова-Овсеенко, д. 44а<br />

MOCAP.RU – лидер в области производства motion capture анимации на российском рынке.<br />

Студия начала работать в 2005 году в Самаре, впервые в России предоставив разработчикам<br />

игр полный спектр услуг по созданию анимации с использованием оптической системы<br />

VICON. С момента своего появления на рынке студия сотрудничает с крупнейшими российскими<br />

разработчиками игр, и за это время специалисты компании изготовили анимацию<br />

для нескольких десятков игровых проектов. На сегодняшний день MOCAP.RU является<br />

единственной в стране студией, специализирующейся на выполнении заказов motion capture.<br />

Moregames Entertainment<br />

WWW: http://pocketmoregames.com<br />

E-mail: jaguard@pocketmoregames.com<br />

Телефон: 8-903-718-06-02<br />

Разработка качественных игр для КПК.<br />

MORPHология ИГР<br />

WWW: http://www.morph.ru/<br />

E-mail: ilya.venkov@morph.ru<br />

Телефон: +79176504675<br />

Факс: +78352613547<br />

компании<br />

"MORPHология ИГР" – первый русскоязычный портал о казуальных играх. Мы работаем с 2005<br />

года. На morph.ru представлены новости, статьи о казуальных играх, рецензии, рейтинг игр и<br />

др. Мы занимаемся разработкой русскоязычных казуальных игр.<br />

MyPlayCity, Inc.<br />

WWW: www.myplaycity.com<br />

E-mail: dmitry@myplaycity.com<br />

Телефон: +79276530404<br />

Кампания MyPlayCity Inc. занимается разработкой и распространением бесплатных игр. Коллекция<br />

насчитывает более 200 скачиваемых и онлайн игр. Кампания владеет сетью западных<br />

и российских игровых развлекательных порталов общей аудиторией более 4 млн. посетителей<br />

в месяц.<br />

My Real Games Ltd.<br />

WWW: http://www.myrealgames.com<br />

E-mail: niko@myrealgames.com<br />

Телефон: +7(903)671-38-42<br />

85


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Интернет-компания занимающая разработкой, лицензированием и дистрибьюцией скачиваемых<br />

и flash-игр. Общая посещаемость наших мультиязычных ресурсов превышает 1 млн. посетителей<br />

в месяц. Приглашаем к сотрудничеству команды разработчиков.<br />

Nekki<br />

WWW: http://www.nekki.ru<br />

E-mail: info@nekki.ru<br />

Телефон: 8 (495) 799-1364, (499) 158-1336<br />

Местоположение: г. Москва<br />

компании<br />

Компания Nekki основана в 2005 году.<br />

Основным направлением деятельности компании является разработка и издание многопользовательских<br />

онлайн игр.<br />

Наиболее популярный проект компании – игра Гладиаторы (www.gladiators.ru).<br />

Гладиаторы – это:<br />

Погружение в атмосферу гладиаторских турниров Древнего Рима;<br />

Непрерывный игровой процесс с бесконечными товарищескими боями, турнирами и долговременными<br />

чемпионатами;<br />

Увлекательные 2d показы боев, выполненные на технологии Flash. Массовые сражения и поединки<br />

один на один;<br />

10 исторически верных и различных по характеристикам типов гладиаторов;<br />

Различное вооружение: мечи, трезубцы, метательная сеть, дротики, луки. Конные бои и колесницы;<br />

Участие в политической жизни Рима. Интриги в Сенате, заседания, голосования по важным вопросам;<br />

Борьба гильдий за контроль над провинциями. Набеги варваров и покорение новых земель.<br />

Среди других проектов компании можно выделить лучший российский футбольный менеджер<br />

Золотая Бутса (www.butsa.ru) и популярный портал Soccer.ru.<br />

Тема футбола будет продолжена в новой массовой международной игре, технология которой<br />

способна произвести прорыв и вывести жанр футбольных менеджеров на новый уровень развития.<br />

NetPartner-IT<br />

WWW: www.netpartner-it.com<br />

E-mail: maxim@netpartner-it.com<br />

Телефон: +38 0953 299992<br />

Местоположение: Украина, г.Луганск, кв.Дружбы 19, 91000<br />

NetPartner Group is an international holding enterprise that has earned a trusted reputation as a reputable<br />

innovator during recent years. The Department NetPartner IT specializes in developing intelligent,<br />

fast, and attractive software solutions using WEB and other technologies. The Department has<br />

a huge potential of scientific developments, protected with the patents, which are involved while developing<br />

the final product.<br />

86


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

N-Game Studios<br />

WWW: http://www.ngsdev.com<br />

E-mail: biz@ngsdev.com<br />

Телефон: +3 (80562) 93 8913<br />

N-Game Studios – динамично развивающаяся компания, один из ведущих разработчиков<br />

<strong>компьютерных</strong> игр в Украине. Штат насчитывает более 20 высококлассных и увлеченных<br />

своим делом специалистов. Компания была основана в 2002 г. и начала работу над ролевой<br />

игрой «Легенды Аллодов», которая увидела свет в феврале 2005 года и получила высокую<br />

оценку в прессе и среди игроков. В январе 2007 года вышла новая игра компании – военноисторическая<br />

RTS «Великие Битвы: Курская Дуга», разработанная совместно с продюсерским<br />

центром компании Nival Interactive (издатель – компания Акелла), а в августе – «Великие<br />

Битвы: Сталинград» (издатель – фирма 1С). В апреле 2008 года запланирован выход новой<br />

игры от N-Game Studios – стратегии с ролевыми элементами «X-Team: День Свободы»,<br />

получившей на КРИ’2007 награду, как «Лучшая игра без издателя». Распространением игры<br />

снова займется фирма 1С. В настоящий момент N-Game Studios работает над игрой в жанре<br />

TPS под названием Salvation на основе всемирно известного движка Source Engine совместно<br />

с компанией Black Wing Foundation и киевской студией Dragonfly. Также ведется работа<br />

над неанонсированным проектом. На пути к вершинам творческого и профессионального<br />

успеха, команда N-Game Studios растет, активно использует передовой опыт разработки<br />

игр, внедряет новые технологии и методики управления. Офис компании находится в г.<br />

Днепропетровск, Украина.<br />

Nival Online<br />

WWW: www.nivalonline.com<br />

E-mail: eugene.maleev@nivalonline.com<br />

Телефон: +7 495 221-2009<br />

Факс: +7 495 363-9631<br />

Местоположение: 123060, г. Москва,<br />

1-ый Волоколамский пр-д., д. 10<br />

компании<br />

Nival Online – ведущий оператор, издатель и разработчик клиентских и мобильных многопользовательских<br />

онлайн игр в России. Основанная в 2006 году, компания на сегодняшний день<br />

владеет собственными студиями разработки в Москве и Воронеже и является российским издателем<br />

таких игр-флагманов азиатского рынка как Granado Espada, Perfect World, а также<br />

«Пиратия». Собственная разработка компании – многопользовательская онлайн игра «Аллоды<br />

Онлайн», запланирована к выходу в первом квартале 2009 года, является одним из самых<br />

успешных российских игровых брендов с 10-летней историей.<br />

NVIDIA<br />

WWW: www.nvidia.ru<br />

E-mail: aravin@nvidia.com<br />

Телефон: +79164423078<br />

О компании NVIDIA NVIDIA – это мировой лидер графических вычислительных технологий и<br />

изобретатель GPU – высокопроизводительного процессора, который генерирует захватывающую,<br />

интерактивную графику на рабочих станциях, персональных компьютерах, игровых консолях<br />

и мобильных устройствах. NVIDIA выпускает продукты GeForce® для рынка развлечений<br />

и потребительских устройств, Quadro для рынка профессиональных решений и визуализации<br />

и Tesla для высокопроизводительных вычислений.<br />

87


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Oberon Media<br />

WWW: www.oberon-media.com<br />

E-mail: taras.tarasov@oberon-media.com<br />

Телефон: +1 206 855 5573<br />

Oberon Media – мировой лидер в мультиплатформенных решениях по разработке и доставке<br />

казуального игрового контента на компьютеры, мобильные телефоны и интерактивное телевидение.<br />

Издательское подразделение Oberon Media выпускает игры от лучших разработчиков в<br />

мире, делая их доступными глобальной аудитории на 14 языках. Партнерство с Oberon обеспечивает<br />

независимым студиям полный набор услуг в создании, тестировании, продвижении и<br />

дистрибуции, а также прямой выход на крупнейшие игровые площадки, включая MSN, Yahoo<br />

и MySpace. Кроме этого, Oberon активно развивает направление веб-игр, позволяя создателям<br />

игры получать дополнительные доходы от интернет-рекламы. Компания Oberon Media основана<br />

в 2003 г. Штаб-квартира находится в Нью-Йорке, а региональные офисы – в Сиэттле,<br />

Лондоне, Тель-Авиве, Сеуле, Токио, Сингапуре, Киеве, Ровно и Санкт-Петербурге.<br />

Outrix Corp.<br />

WWW: http://www.outrix.com<br />

E-mail: serge@outrix.com<br />

Телефон: +7-3812-339390<br />

компании<br />

Ключевым направлением бизнеса корпорации Outrix является распространение казуальных<br />

игр и скринсейверов через широкую сеть аффилейтов и собственные порталы Gambana<br />

(www.gambana.com) и Lacombo (www.lacombo.com).<br />

Panoramik Interactive<br />

WWW: www.panoramik.ru<br />

E-mail: vlad@panoramik.ru<br />

Телефон: +7-812-326-4552<br />

Факс: +7-812-326-4552<br />

Местоположение: Адрес: 191186, г. Санкт-Петербург,<br />

Малый проспект ПС, д.87, оф. 412<br />

Компания Panoramik Interactive, основаная в 2006 году ветеранами игровой индустрии, специализируется<br />

на разработке казуальных и flash-игр. Мы делаем ставку на создание потенциальных<br />

хитов, отказываемся от производства заведомо средних игр.<br />

Parallax Arts Studio<br />

WWW: www.partstudio.com<br />

E-mail: vadim@partstudio.com<br />

Телефон: +7-812-713-5475<br />

Phantomery Interactive<br />

WWW: http://www.phantomery.ru<br />

E-mail: info@phantomery.ru<br />

88


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Phantomery Interactive : студия, ориентированная на создание мультимедийных, игровых и артпроектов,<br />

путем совмещения различных творческих подходов – живописи, музыки, 3D-моделирования,<br />

анимации, графического и звукового дизайна, дизайна интерьеров и, далеко не в<br />

последнюю очередь, текстовой информации в виде идей и сюжетов.<br />

PLAYRIX entertainment<br />

WWW: www.playrix.ru<br />

E-mail: chebanova@playrix.com<br />

Телефон: (8172) 71 56 83<br />

Факс: (8172) 71 76 21<br />

Местоположение: 160022, г. Вологда, ул. Новгородская, 35<br />

Компания Playrix Entertainment была основана в ноябре 2004 года как Terminal Studio. Основными<br />

направлениями деятельности компании являются разработка, издание и распространение<br />

казуальных игр. Playrix Entertainment успешно заявила о себе в игровой индустрии, выпустив<br />

такие популярные игры как Atlantis Quest (“Тайны Атлантиды”), Arounds the World in 80 days<br />

(“За 80 дней вокруг света”) и The Rise of Atlantis (“Возвращение Атлантиды”). Команда опытных<br />

профессионалов продолжает работу над интересными, перспективными проектами, покоряя<br />

новые горизонты и выпуская отличные продукты.<br />

Polynetix Studio<br />

WWW: polynetix.com<br />

E-mail: ld-neo@mail.ru<br />

Телефон: +79051671646<br />

<strong>Игр</strong>овая студия. С 2003 года партнёр отечественных и западных фирм по аутсорсу графики<br />

и дизана, с 2004 года разработчик скринсейверов, с 2005 независимый разработчик<br />

игр.<br />

компании<br />

Psychosphere<br />

WWW: http://psychosphere.in<br />

E-mail: contacts@psychosphere.in<br />

Телефон: 89099414257<br />

Компания Psychosphere является экспериментальной группой разработчиков с нестандартным<br />

представлением о создании <strong>компьютерных</strong> игр. Благодаря Эффективному использованию<br />

удаленной разработки, мы собрали коллектив талантливых единомышленников, стремящихся<br />

создавать проекты в обстановке, максимально приближенной к состоянию гештальта. Первоочередная<br />

задача нашей компании – представление игр, как жанра искусства. Творчество на<br />

каждом этапе разработки и поддержки проектов есть непременные элементы создания полноценных,<br />

живых <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

Puzzle Lab, Inc.<br />

WWW: http://www.puzzlelab.com<br />

E-mail: AndreyFomin@puzzlelab.com<br />

Телефон: +7 3912 501791<br />

89


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Realore Studios<br />

WWW: http://www.realore.com<br />

E-mail: michail@realore.com<br />

Телефон: +7-962-262-93-99<br />

Факс: +7-401-297-60-39<br />

Местоположение: 236011 г. Калининград ул. Батальная 67-32<br />

компании<br />

С 2002 года, Realore Studios является компанией разработчиком и издателем развлекательных<br />

<strong>компьютерных</strong> игр. Компания специализируется на издании игр для ПК, КПК и других<br />

платформ. Проекты компании не ограничиваются только выпуском и разработкой игр.<br />

Realore Studios – является также online-дистрибьютором казуальных игр и постоянно сотрудничает<br />

с разработчиками в области продюсирования игр. Компания участвует во многих<br />

партнерских программах и различных конференциях с связанных с казуальными играми.<br />

Миссия компании – создавать развлекательное программное обеспечение высокого качества,<br />

чтобы радовать наших покупателей и игроков. Недавно компания отметила свое 5-<br />

ти летие. Мы можем с уверенностью сказать, что за эти годы Realore Studios прочно утвердилась<br />

на международном рынке казуальных игр. Такие наши игры, как Aqua Bubble 2, Ozzy<br />

Bubbles, Turtle Odyssey 2, Jane's Hotel и др. попали в топы таких известных порталов, как Big<br />

Fish Games, iWin, RealArcade, Yahoo, AOL и др. В настоящее время в компании работает 25<br />

человек, а это – несколько команд разработчиков. Реалоре Студиос старается выпускать<br />

одну игру в два месяца, чтобы соответствовать тому темпу, который в настоящее время наблюдается<br />

на рынке казуальных игр. Годы опыта в разработке и издательстве казуальных<br />

игр привели к дружеским и партнерским отношениям со многими знаменитыми разработчиками<br />

и издателями по всему миру. На данный момент Realore Studios является быстрорастущей<br />

успешной компанией выходящей на новые рынки интерактивного развлекательного<br />

контента. Сотрудники Realore Studios обладают большим опытом в разработке и издательстве<br />

развлекательных <strong>компьютерных</strong> игр. Компания выпускает игры различных жанров: это<br />

аркады, симуляторы, головоломки, гонки, а так же мини-игры экономической направленности.<br />

R.I.P.Games<br />

WWW: http://ripgames.org/<br />

E-mail: d.silaev@ripgames.org<br />

Телефон: +7(960)598-17-74<br />

Команда разработчиков (без издателя). В настоящий момент работает над next-gen проектом<br />

под рабочим названием “Жажда Жизни”. Проект представляет собой смесь Sci-Fi элементов с<br />

шутером от первого лица. Проект разрабатывает исключительно под PC платформу. Разработка<br />

ведется с августа 2006 года.<br />

ruCap Ltd.<br />

WWW: www.rucap.ru<br />

E-mail: kalmykova@rucap.ru<br />

Телефон: (495)642-4252, (495)6288347<br />

Факс: (495)6288347<br />

Местоположение: Москва, 101000, ул. Мясницкая, д.24/7, стр.3, подъезд 4, эт.5<br />

Компания ruCap работает на активно развивающемся рынке виртуальной реальности, создавая<br />

новые технологии, системы и устройства, предназначенные для расширения возможнос-<br />

90


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

тей человека по взаимодействию с виртуальным миром. С начала своей деятельности сотрудники<br />

компании ведут работы по новой технологии WideGlance, результатом которой стало создание<br />

недорогого и универсального трекера RUCAP UM-5, рассчитанного на массового потребителя.<br />

RWS<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

Saber Interactive<br />

WWW: www.saber3d.com<br />

E-mail: anna@saber3d.com<br />

Телефон: 8-812-448-53-95<br />

Компания Saber Interactive специализируется в производстве современных <strong>компьютерных</strong> 3D<br />

игр для PC и консолей последнего поколения. Наша цель – создание передовых, увлекательных<br />

игр с использованием современных технологий трехмерной графики. Последний выпущенный<br />

проект компании, AAA шутер TimeShift с возможностью управления временем, был издан<br />

компанией Sierra для трех платформ (PC, Xbox360 и PS3).<br />

Sibilant Interactive<br />

WWW: http://www.sibilant.ru<br />

E-mail: office@sibilant.ru<br />

Телефон: 380-07-38<br />

Факс: 380-07-37<br />

компании<br />

Skyfallen Entertainment<br />

WWW: www.skyfallen.com<br />

E-mail: cher@skyfallen.com<br />

Телефон: +7-903-856-32-54<br />

Факс: +7-4732-702560<br />

Местоположение: г. Воронеж ул. 20 лет Октября, д. 103, оф.116<br />

Skyfallen Entertainment – российская компания, специализирующаяся на создании <strong>компьютерных</strong><br />

игр и разработке решений middleware. Она была основана в 2002 году группой профессиональных<br />

программистов и дизайнеров, большинство из которых уже имели к тому времени<br />

опыт работы в игровой индустрии. В настоящее время штат Skyfallen Entertainment составляет<br />

более 30 специалистов в области графики, программирования и игрового дизайна. <strong>Игр</strong>овые<br />

проекты: • «Магия крови» (2005); • «Магия крови: многопользовательское дополнение» (2006);<br />

• «Магия крови: Время теней» (2006); • «Death Track: Возрождение» (2008); • «Магия крови 2»<br />

(в разработке). Middleware-проекты: • TheEngine, игровой движок; • SkyStudio, среда разработки.<br />

SoftDev Spb<br />

WWW: http://softdev.com/<br />

E-mail: rnovitsky@softdev.spb.ru<br />

Телефон: +7 (905) 207 50 47<br />

91


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Softline<br />

WWW: www.gamedep.ru , www.softline.ru<br />

E-mail: olegd@softline.ru<br />

Телефон: (495) 221-10-70, доб.453<br />

GameDep.ru – интернет-магазин лицензионных игр для ПК и приставок. Основной способ доставки<br />

– цифровая дистрибуция (скачиваемые игры), но в ассортименте магазина присутствуют<br />

и широкий набор коробочных игр. Интернет-магазин GameDep.ru – основной проект игрового<br />

направления компании Softline, ведущего поставщика широкого спектра программного<br />

обеспечения на рынке России и стран СНГ. Также Softline принадлежит официальное сообщество<br />

игроков приставки Xbox 360 – XboxRussia.ru.<br />

Solid Systems<br />

WWW: www.solidsystems.ru<br />

E-mail: kulyasov@solidsystems.ru<br />

Телефон: +7 (4872) 35-13-40<br />

Факс: +7 (4872) 35-13-40<br />

Местоположение: 300012, г. Тула, ул. Н. Руднева, 28А, оф. 32<br />

Solid Systems – это современная, гибкая и продуктивная команда высококлассных программистов,<br />

инженеров и дизайнеров. Молодая, динамично развивающаяся компания.<br />

компании<br />

Sonar Games<br />

WWW: www.sonargames.ru<br />

E-mail: virt@sonargames.ru<br />

Телефон: +79056311063<br />

Sonar Games – команда разработчиков игр под современные платформы. Мы объединили профессионалов,<br />

имеющих выпущенные проекты в других компаниях, но ищущих новые пути развития.<br />

Одним из направлений в компании является поиск новых технологических решений, исследование<br />

современные технологий и достойное применение их в собственном игровом<br />

движке Sonar Engine. В другом направлении мы ведём изучение игр на предмет оригинальных<br />

идей в области гемплея и играбельности. Полученные знания применяем для улучшения собственных<br />

концепций, чтобы каждая наша игра была привлекательна не только для глаз, но и<br />

для сердца. Наша цель – делать достойные игры, постоянно улучшая их качество и ценность в<br />

глазах каждого геймера.<br />

StarForce<br />

WWW: www.star-force.ru<br />

E-mail: d.guseff@star-force.com<br />

Телефон: +7 916 632-11-68<br />

Факс: +7 495 967-14-52<br />

Местоположение: 127106 Москва, Алтуфьевское шоссе, 5/2<br />

Компания StarForce является экспертом в области защиты программного обеспечения и цифрового<br />

контента от копирования и взлома. StarForce предлагает полный комплекс технологических<br />

средств охраны авторского права и защиты от нелегального использования и промышленного<br />

пиратства. StarForce предоставляет широкий выбор надежных инструментов для за-<br />

92


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

щиты от домашнего копирования, эмулирования и профессионального взлома. Узкая специализация<br />

StarForce обеспечивает разработку технологически безупречных продуктов, гарантируя<br />

высокую степень надежности и качества. Интеграция решений StarForce в любые программные<br />

продукты и цифровой контент позволяет использовать различные схемы дистрибуции<br />

и контроля за распространением. StarForce входит в тройку лидеров мирового рынка защиты<br />

от копирования и уже много лет является ведущим разработчиком средств защиты на<br />

российском мультимедийном рынке. С 2006 года компания успешно работает на рынке бизнес<br />

ПО и мобильного контента.<br />

Steel Monkeys<br />

WWW: http://www.steelmonkeys.com/<br />

E-mail: contact@steelmonkeys.com<br />

Телефон: (+375 17) 2124128<br />

Факс: (+375 17) 2124128<br />

Steel Monkeys – это современная студия гейм дизайна и разработки новых технологий. Мы<br />

стремимся стать лидерами в создании качественных игр для различных программных платформ,<br />

в том числе для платформ следующего поколения. В настоящий момент мы разрабатываем<br />

и портируем игры для PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 2 и мобильных<br />

3d платформ. Steel Monkeys – это быстроразвивающаяся команда, состоящая более чем из 70<br />

профессионалов, обладающих возможностями, талантом и опытом, необходимыми для разработки<br />

крупномасштабных игровых проектов, отвечающих требованиям современных издателей.<br />

Задача Steel Monkeys – создавать уникальный геймплей и использовать творческие технологии<br />

для разработки концептуально новых игр XXI века. Новаторские технологии и смелые<br />

дизайнерские решения всегда были сильной стороной Компании. Мы постоянно увеличиваем<br />

наш коллектив, для осуществления планов выхода на новые игровые платформы и расширения<br />

существующих игровых жанров.<br />

компании<br />

Suva Interactive LLC<br />

WWW: http://www.suvaonline.com<br />

E-mail: kuznecov@suvaonline.com<br />

Телефон: +380963775153<br />

Suva Interactive is company providing solutions in 3D simulation, modeling and game development.<br />

Switlle Media<br />

WWW: http://www.switlle.com<br />

E-mail: magistr@switlle.com<br />

Телефон: +380983858199<br />

Компания специализируется на разработке <strong>компьютерных</strong> игр и Интернет проектов. Компанией<br />

разработано несколько игр: 1. Master Bill, Electro Master, Эрудит – логические игры для детей,<br />

офисные игры 2. Fishing Simulator for Relax – симулятор рыбалки Мы заинтересованы в издании<br />

наших игр на территории России и СНГ. В настоящее время компания завершает разработку<br />

более крупного проекта – "Космическая Монополия" это логическая игра, за основу которой<br />

взята идея настольной игры. <strong>Игр</strong>а разработана на расширенном движке OGRE, выполнена<br />

в виде космического 3D пространства. Проект подходит к завершению. <strong>Игр</strong>а в настоящее<br />

время без издателя.<br />

93


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Symphony Games<br />

WWW: www.symphony-games.com<br />

E-mail: artem@symphony-games.com<br />

Телефон: +38 066 265 16 61<br />

Tairex Interactive<br />

WWW: www.tairex.com<br />

E-mail: levchuk@tairex.com<br />

Телефон: +7-912-822-81-18<br />

Targem Games<br />

WWW: www.targem.ru<br />

E-mail: sskorb@targem.ru<br />

Телефон: 8(343)3721306<br />

Факс: 8(343)3721306<br />

Местоположение: 620219, г.Екатеринбург, ул. Первомайская,104 оф.403<br />

компании<br />

The Web Production<br />

WWW: www.thewebproduction.com<br />

E-mail: a.epifanov@thewebproduction.com<br />

Телефон: +7 (812) 320 47 00<br />

Факс: +7 (812) 320 47 01<br />

TWP занимается разработкой <strong>компьютерных</strong> игр с 2000 года. Компания находится в Санкт-Петербурге,<br />

насчитывает около 40 сотрудников. Портфолио: CD-игры для детей (более 50ти),<br />

iDVD-игры, online-игры, игры для мобильных телефонов, а также различное программное обеспечение<br />

для Internet и Intranet. Клиенты – крупные европейские компании и издательства; основной<br />

рынок – Германия.<br />

Three Oaks Games<br />

WWW: www.threeoaksgames.com<br />

E-mail: catx@mail.ru<br />

Телефон: +79278406667<br />

Компания основана в 2004 году. Работает на рынке казуальных и онлайн игр. Компания предлагает<br />

услуги по созданию графической части игр.<br />

TikGames<br />

WWW: tikgames.com<br />

E-mail: andrewkar@tikgames.com<br />

Телефон: +375 29 766-57-11<br />

94


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Trickster Games<br />

WWW: www.trickster-games.com<br />

E-mail: info@trickster-games.com<br />

Телефон: 89215526919<br />

Компания Trickster Games, с 2004 года разрабатывает игры в своем, неповторимом стиле.<br />

TriHorn Productions<br />

WWW: www.trihorn.ru<br />

E-mail: info@trihorn.ru<br />

Телефон: +7 906 231 14 71<br />

Наш метод – комплексный подход к созданию звукового сопровождения. Мы подключаемся к<br />

разработке проекта на ранней стадии, созвучно трудясь вместе с командой разработчиков. Наше<br />

участие в проекте начинается с составления дизайн-документов по звуку и заканчивается<br />

вместе с отправкой проекта "на золото". Наша работа включает в себя звуковой дизайн, создание<br />

и запись звуков, написание музыкальных тем, озвучивание видеороликов, запись диалогов.<br />

Мы курируем все элементы, связанные со звуком, неся ответственность за звуковую часть<br />

проекта. Наша задача – убедить создателей игр в важнейшей роли игрового звука, в том числе<br />

своей качественной и своевременной работой. Мы верим, что наши музыка и звук не только<br />

помогут доставить удовольствие игрокам, но и дадут разработчикам шанс прочувствовать<br />

целостность своих проектов ещё на этапе разработки.<br />

TrioStudio<br />

WWW: www.triostudio.com<br />

E-mail: yelena@triostudio.com<br />

Телефон: 8-067-764-1360<br />

компании<br />

Компания ТриоСтудио – разработчик казуальных игр и RPG-проектов, анимированных 3D<br />

скрисейверов, векторной и растровой графики с многолетним опытом работы на рынке, в том<br />

числе на условиях аутсорсинга.<br />

Turbostool<br />

WWW: www.turbostool.com<br />

E-mail: timpushkarev@yandex.ru<br />

Телефон: +7 911 938 85 75<br />

Turbostool – молодая компания-разработчик, специализирующаяся на разработке многопользовательских<br />

онлайн игр на базе технологии Flash (Actionscript).<br />

TVX-Media<br />

WWW: http://tvxgames.ru/<br />

E-mail: bes_bashny@mail.ru<br />

Телефон: 89067114394<br />

Местоположение: РФ, 105203, г. Москва,<br />

ул. Нижняя Первомайская, д. 52<br />

95


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Компания TVX-Games была образована сравнительно недавно из подразделения дизайн-студии<br />

TVX-Media, которое занималось разработкой <strong>компьютерных</strong> игр. В ней сплотился молодой<br />

коллектив, объединенный идеей <strong>Игр</strong>оки – для игроков. Все без исключения в нашей команде<br />

играли, играют и будут играть. Мы знаем об играх многое и хотим сказать о них свое слово.<br />

Мы верим, что игры – это серьезно. Мы делаем игры.<br />

Unigine Corp.<br />

WWW: http://unigine.com/<br />

E-mail: binstream@unigine.com<br />

Телефон: +79138250566<br />

Unigine Corp. – это международная распределенная компания, основанная в 2005 году. Основная<br />

деятельность – разработка высокотехнологичного движка Unigine для современных игр и<br />

систем виртуальной реальности. Компания ориентирована на международный рынок, у нас<br />

есть клиенты практически во всех регионах мира. Unigine Corp. является зарегистрированным<br />

разработчиком AMD Micro Devices Inc., NVIDIA Corporation и Creative Labs Inc.<br />

Valor-Studio<br />

WWW: http://valor-studio.com<br />

E-mail: info@valorland.ru<br />

Телефон: +375 29 7587570<br />

компании<br />

Молодая Белорусская команда, офис расположен в Минске. Основная деятельность нашей<br />

студии разработка, поддержка и продвижение качественных WEB/WAP сайтов, cервисов и конечно<br />

же игр. Мы – это сплоченная команда единомышленников, нацеленная на создание интересных<br />

и ярких проектов.<br />

VironIT<br />

WWW: http://www.vironit.com<br />

E-mail: contact@vironit.com<br />

Телефон: +375 (29) 778-63-29<br />

Факс: +375 (17) 297-35-27<br />

Местоположение: 220006, Республика Беларусь,<br />

г. Минск, ул. Денисовская 47, офис 2<br />

Компания завершила разработку стратегии реального времени "Безмолвие" (английское название<br />

"The Time of Silence"). <strong>Игр</strong>а выпущена компанией Бука 22 ноября 2007 года на территории<br />

стран СНГ и Балтии. Разработка длилась 3 года 10 месяцев. Сейчас VironIT ищет заказы<br />

в области разработки программного обеспечения под заказ, занимается рассмотрением возможности<br />

старта нового игрового проекта, а так же ищет издателя RTS "Безмолвие" на другие<br />

территории за исключением стран СНГ и Балтии. Компания заинтересована в приобретении<br />

движка для будущего игрового проекта. VironIT является резидентом Парка Высоких Технологий<br />

(аналог свободной экономической зоны) Республики Беларусь.<br />

96


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Visual Shape<br />

WWW: www.visual-shape.com<br />

E-mail: dmitry@visual-shape.com<br />

Телефон: +7(8422)514791<br />

Casual games development. Releases: Sky Bubbles, The Treasures of Montezuma, Penguins Journey<br />

VMT-Games<br />

WWW: www.visual-shape.com<br />

E-mail: vmtechnologies@mail.ru<br />

Телефон: 89181021790<br />

Vogster Entertainment<br />

WWW: www.vogster.com<br />

E-mail: dmitri.zakharov@vogster.com<br />

Телефон: +7 906 796-0483<br />

Факс: +7 495 931-9071<br />

Местоположение: 129110, г.Москва, Олимпийский проспект, д.18/1<br />

Vogster Entertainment – успешно развивающийся на международном рынке разработчик и продюсер<br />

<strong>компьютерных</strong> и видеоигр. Компания работает над перспективными проектами и сотрудничает<br />

с мировыми лидерами игровой индустрии. Продюсерский центр Vogster<br />

Entertainment расположен в Нью-Джерси, США, студии разработки находятся в Москве и Киеве.<br />

В состав продюсерского центра входят профессионалы, занимавшие ключевые посты в<br />

компаниях уровня Electronic Arts. Под их руководством студии разработки Vogster Entertainment<br />

эффективно реализовывают прогрессивные идеи и интересные проекты.<br />

компании<br />

Wargaming.net<br />

WWW: www.wargaming.net<br />

E-mail: mike@wargaming.net<br />

Телефон: +37517 228-13-71<br />

Факс: +37517 228-13-71<br />

Местоположение: г.Минск, ул. Воронянского 7а, к.603<br />

Компания Wargaming.net основана в 1998 году, и сейчас является ведущим разработчиком<br />

<strong>компьютерных</strong> игр в жанре стратегий на американском рынке. В последнее время компанией<br />

была выпущена серия игр популярного во всем мире проекта "Massive Assault", получившего<br />

положительные отзывы критиков и награды ряда изданий. В 2007 году компания Wargaming.net<br />

объединилась со студией-разработчиком Arise, создав одну из крупнейших восточно-европейских<br />

игровых компаний. Подробнее на www.wargaming.net<br />

Waterfall Interactive<br />

WWW: http://www.waterfall.com.ua/<br />

E-mail: unfo@waterfall.com.ua<br />

Телефон: +3 8 068 199 14 63<br />

97


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Компания WaterFall Interactive образована в Киеве в декабре 2005 года. Областью деятельности<br />

компании является разработка игр для детской аудитории. Также компания занимается<br />

подготовкой собственного engine "Rush" для лицензирования сторонним разработчикам. Команда<br />

WaterFall Interactive сформирована из людей, имеющих многолетний опыт работы в<br />

гейм-индустрии в различных сферах деятельности. Компания планирует повышать качество<br />

детских проектов, создавать линейки игр, работать с известными брендами.<br />

wgs_team<br />

E-mail: wgs@inbox.ru<br />

Телефон: +380661203352<br />

Молодая команда разрабочиков, разрабатывает неаннонсированный проект более 2х лет.<br />

Экшн от третьего лица, в оригинальном сеттинге. В данный момент без издателя.<br />

XRacing team<br />

E-mail: Poletayev@yandex.ru<br />

Телефон: +7 (911) 734-83-73<br />

yuPlay<br />

WWW: www.yuplay.ru<br />

E-mail: contact@yuPlay.ru<br />

компании<br />

yuPlay.ru – это новый сервис цифровой дистрибуции, основанный на широком взаимодействии<br />

игроков, коммьюнити и разработчиков игр.<br />

<strong>Игр</strong>айте и общайтесь с yuPlay!<br />

Ключевые особенности<br />

Возможности yuPlay доступны зарегистрированным пользователям. Зарегистрироваться можно<br />

с помощью клиента yuPlay, который вы можете скачать с главной страницы портала.<br />

Быстрый доступ к играм – вы можете начать играть сразу и на любом компьютере, не привязываясь<br />

к диску и не дожидаясь доставки – достаточно загрузить игру;<br />

Пользовательский контент – обменивайтесь лучшими пользовательскими дополнениями к играм;<br />

Коллаборативная фильтрация – рекомендации сообразно только Вашим вкусам;<br />

Чат, обсуждения и форумы – общайтесь со своими друзьями в онлайне;<br />

Автоматические обновления игр: вы всегда будете вовремя узнавать об обновлениях и аддонах<br />

к установленным у вас играм*;<br />

Сервера для сетевой игры – простой поиск игры в интернете.<br />

98


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Акелла<br />

WWW: www.akella.com<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

Факс: 363-46-15<br />

Местоположение: 127015, г. Москва, ул. Б. Новодмитровская, д. 12, стр. 1<br />

компании<br />

Компания «Акелла» – одна из ведущих российских компаний, специализирующаяся на разработке,<br />

издательстве и дистрибуции <strong>компьютерных</strong> игр на РС, Xbox, PS/2. В течение 14 лет<br />

«Акелла» держит прочную позицию на российском игровом рынке. На сегодня в состав «Акеллы»<br />

входят собственные студии разработки, издательский отдел, отдел дистрибуции, студии<br />

локализации и контроля качества. В 2005 году было создано подразделение Akella Online.<br />

Akella Online специализируется на глобальных сетевых многопользовательских играх (MMOG).<br />

На данный момент Akella Online является эксклюзивным дистрибутором игр Final Fantasy XI и<br />

EverQuest II, а также издателем локализованных версий PlanetSide, EverQuest II и “Корсары Онлайн”.<br />

В ближайшее время планируется разработка еще нескольких MMO проектов. Всего в<br />

компании работает более 200 квалифицированных специалистов, идет активное сотрудничество<br />

с независимыми командами разработчиков. Компания сотрудничает с ведущими зарубежными<br />

компаниями, в том числе с компаниями Ubisoft, Ascaron и многими другими. Важным<br />

направлением деятельности компании стала разработка проектов по кинолицензиям и произведениям<br />

известных российских авторов: Аркадия и Бориса Стругацких, Эдуарда Успенского,<br />

Александра Волкова, Кира Булычева, Александра Курляндского и других популярных писателей.<br />

Кроме того компания ведет активную разработку детских обучающих игр и мультимедийных<br />

проектов. На текущий момент «Акелла» занимается разработкой и издательством следующих<br />

проектов для PC и консолей нового поколения: Морской Охотник, Heavy Duty, Assassin’s<br />

Creed, Jagged Alliance 3, Disciples 3 и многими другими. Собственная сеть дистрибуции компании<br />

быстро развивается и на сегодняшний день охватывает всю территорию бывшего СССР.<br />

Среди акционеров «Акеллы» Quadriga Capital (фонд EBRD) и Intel Capital.<br />

Альтернатива Гейм<br />

WWW: http://blog.alternativagame.com/<br />

E-mail: team@alternativagame.com<br />

Телефон: (342)261-63-27<br />

Местоположение: ул.Крупской, д.34, офис 321, Пермь, 614060<br />

"Альтернатива" – это платформа, позволяющая создавать, внедрять и поддерживать многопользовательские<br />

браузерные среды в интернете. Платформа включает в себя серверную<br />

часть (обмен данными, синхронизация, распределение нагрузки), клиентскую (3D-движок, GUI,<br />

и другие клиентские приложения), административную (платёжная система, сквозная регистрация<br />

пользователей, статистика), документацию (справочник по созданию и внедрению проектов,<br />

описание публичных классов и методов и т.п.), систему поддержки (портал, форум, FAQ и<br />

т.п.), и собственно приложения, выполненные на базе этой платформы.<br />

АльфаКласс<br />

WWW: www.malgrimia.kh.ua<br />

E-mail: info@malgrimia.kh.ua<br />

Телефон: +38 057 752 35 32<br />

Факс: +38 057 719 52 67<br />

Местоположение: Украина, 61103 г. Харьков, пр. Ленина, 47<br />

100


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Берсерк Онлайн<br />

WWW: berserk.mail.ru<br />

E-mail: d0k@berserk.mail.ru<br />

Телефон: (8342)470082<br />

Разработчик первой российской карточной стратегии Берсерк Онлайн. <strong>Игр</strong>а запущена в 2005<br />

году и на текущий момент существуют русская, английская и итальянская версии.<br />

Бизнес в стиле .RU<br />

WWW: http://styleru.net<br />

E-mail: info@styleru.net<br />

Телефон: 8-916-178-24-52<br />

Клуб "Бизнес в стиле .RU" – некоммерческая научно-исследовательская организация в рамках Государственного<br />

университета – Высшей школы экономики. Клуб ведет исследования и организует открытые<br />

встречи, круглые столы, лекции и семинары в области Интернет-бизнеса, веб-разработки, юзабилити и видеоигр.<br />

Клуб был основан в 2004 году, и за время существования экспертами на его мероприятиях были<br />

руководители и ведущие специалисты таких компаний как Google, Яндекс, Рамблер, AdWatch, Nival и многие<br />

другие. Партнером клуба является книжное издательство "Манн-Иванов-Фербер".<br />

Бурут<br />

E-mail: fedina_a@akella.com<br />

Телефон: 8-916-160-22-40<br />

Десятый Легион<br />

WWW: http://www.tl-dev.com<br />

E-mail: Leon@tl-dev.com<br />

Телефон: +7(909)9719638<br />

компании<br />

Молодая и активно развивающаяся команда. В данный момент разрабатывает большой RPG проект.<br />

ЗАО "Бука"<br />

WWW: http://www.buka.ru/<br />

E-mail: ODobroshtan@buka.ru<br />

Телефон: +7 495 788-7504<br />

Факс: +7 499 611 54 40<br />

Местоположение: 115230 г. Москва Каширское шоссе д.1 к.2<br />

Компания "Бука" – один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов<br />

<strong>компьютерных</strong> игр зарубежного и собственного производства. Издательство <strong>компьютерных</strong> игр является<br />

для нас основным бизнесом, на котором строится деятельность компании. Мы верим в то, что<br />

концентрация в этой области позволяет нам достигать максимального профессионализма и высокого<br />

качества. "Бука" является первой игровой российской компанией, вышедшей на мировой рынок и<br />

создавшей свою международную дистрибьюторскую сеть. В настоящий момент "Бука" работает более<br />

чем в 50 странах мира и продолжает расширять свое присутствие на международном рынке.<br />

Иннова Системс<br />

WWW: www.innovasystems.ru<br />

E-mail: kosenkova@innovasystems.ru<br />

Телефон: (495) 221-91-55<br />

Местоположение: 127015, г.Москва, ул.Б.Новодмитровская, д.14,к.1,оф.619<br />

101


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

ИрийСофт<br />

WWW: http://www.iriysoft.ru<br />

E-mail: dpavlenko@iriysoft.ru<br />

Телефон: +7 4832 647657<br />

Местоположение: г. Брянск<br />

Основное направление деятельности компании – разработка J2ME и Flash игр. Мы считаем,<br />

что главное в любой игре – это качество и увлекательность. Именно в этих направлениях мы<br />

и прилагаем наибольшие усилия при разработке.<br />

Лаборатория систем мультимедиа<br />

WWW: www.mmlab.ru<br />

E-mail: info@mmlab.ru<br />

Телефон: (8362) 68-60-90<br />

Факс: (8362) 41-08-72<br />

Местоположение: 424000, Республика Марий Эл, г. Йошкар-Ола, пл. Ленина, д. 3,<br />

Лаборатория систем мультимедиа<br />

Разработка обучающих мультимедиа дисков, Виртуальные Коллективные Среды.<br />

компании<br />

Логрус<br />

WWW: http://games.logrus.ru<br />

E-mail: olegz@logrus.ru<br />

Телефон: (495) 510-6273<br />

Факс: (495) 510-6270<br />

Местоположение: 115280, г.Москва, ул. Мастеркова, д. 4, этаж 6<br />

Компания "Логрус" – одна из ведущих российских компаний, занимающихся многоязыковой<br />

локализацией <strong>компьютерных</strong> игр для платформ PC и PS2. Зарубежными партнерами компании<br />

являются крупнейшие международные издатели и разработчики <strong>компьютерных</strong> игр:<br />

Microsoft, Take 2 Interactive, Ubisoft и др. Компанией "Логрус" переведено на русский язык более<br />

ста игр, среди которых известнейшие проекты первой категории: Age of Empires III,<br />

Civilization IV, Max Payne, Microsoft Flight Simulator, Stronghold, Syberia и многие другие. Помимо<br />

заказной многоязыковой локализации <strong>компьютерных</strong> игр и мультимедиа-материалов<br />

компания "Логрус" осуществляет поиск новых игр и заключение контрактов с их разработчиками<br />

и издателями для распространения в России. Компания "Логрус" одной из первых в<br />

России начала лицензировать компьютерные игры, и предлагает в настоящее время зарубежным<br />

издателям и разработчикам игр комплексное решение, включающее лицензирование<br />

игры, ее локализацию, проведение инженерных работ, тестирование и издание на российском<br />

рынке. Компания "Логрус" также представляет интересы российских и восточноевропейских<br />

разработчиков в США и по всему миру, оказывая агентские услуги из своего офиса<br />

в США. Специалисты компании осуществляют поиск новых игр в России и помогают разработчикам<br />

заключить контракт на распространение игр через дистрибуторов в США и других<br />

странах.<br />

102


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

Медиа Софт Интегро<br />

WWW: http://www.msintegro.ru<br />

E-mail: mod@msintegro.ru<br />

Телефон: +74957426102 доб. 205<br />

Мультисофт<br />

WWW: http://multisoft-web.ru/<br />

E-mail: seem@multisoft-web.ru<br />

Телефон: + 7 (383) 208-17-96<br />

Местоположение: 630112, г. Новосибирск, Гоголя 184 ая 81<br />

"Мультисофт" – новосибирская IT-компания, разрабатывающая образовательные и игровые<br />

программные продукты с 2001 года.<br />

Неокортекс<br />

WWW: www.incarnation.ru<br />

E-mail: marina@kranx.com<br />

Телефон: +79062394220<br />

Факс: +74012743653<br />

Местоположение: 238560, Российская Федерация,<br />

Калининградская обл., г. Светлогорск, ул. Ленина 16<br />

Компания Neokortex – дочернее предприятие KranX Productions. Основные направления деятельности<br />

компании – продюсирование и прототипирование оригинальных онлайновых игр<br />

и сервисов. В настоящее время первый проект компании, игра «Воплощение»<br />

(incarnation.ru), вышел в свет, ведется разработка еще нескольких онлайн-игр по необычным<br />

концепциям.<br />

компании<br />

Нетвиль<br />

WWW: www.netville.ru<br />

E-mail: irina.shakhova@netville.ru<br />

Телефон: +7 (495) 685-9676<br />

Факс: +7 (495) 685-9674<br />

Местоположение: 117105, Москва, ул. Нагатинская, 1, стр 26<br />

Сервисный оператор Нетвиль разрабатывает и предоставляет для интернет-провайдеров различные<br />

мультимедийные сервисы. Например, DirectCOD – магазин цифровой дистрибуции игр,<br />

MusicCOD – магазин цифровой дистрибуции музыки, DataCOD – портал для хранения файлов,<br />

PhotoCOD – сетевой фотоальбом, и т.д. Компания придерживается лицензионной чистоты, при<br />

наполнении сервисов контентом подписываются соглашения со всеми правообладателями.<br />

Сотрудничая с Нетвилем, интернет-провайдер получает возможность расширить спектр услуг<br />

для своих абонентов и предоставить им лицензионные игры, фильмы и музыку для скачивания.<br />

Чтобы минимизировать расходы пользователя на трафик, компания строит сеть региональных<br />

платформ. На сегодняшний день такие платформы запущены в 21 городе, сервисы<br />

Нетвиля доступны для более чем 1 000 000 пользователей. В 2008 году Нетвиль заключил договор<br />

на локализацию и издание на территории России и стран СНГ игры Voyage Century<br />

Online под русским названием «Пираты Онлайн».<br />

103


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Нивал Онлайн, студия в Воронеже<br />

WWW: www.nivalonline.com<br />

E-mail: sergey.khatenkov@nivalonline.com<br />

Телефон: 8(4732)266-445<br />

Факс: 8(4732)266-445<br />

Местоположение: 394007, г. Воронеж, Спортивная набережная, д. 4В<br />

Студия занимается аутсорсингом графики, тестированием и поддержкой пользователей. С начала<br />

2007 года активно участвует в разработке многопользовательской ролевой игры "Аллоды<br />

Онлайн" и поддержке таких игр, как Granado Espada, PerfectWorld и Пиратия.<br />

Новый Диск<br />

WWW: www.nd.ru<br />

E-mail: v.trikoz@nd.ru<br />

Телефон: 785-65-13 (281)<br />

Факс: 785-65-13<br />

компании<br />

Компания «Новый Диск» – один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов <strong>компьютерных</strong><br />

игр и мультимедиапрограмм c 1997 года. Сегодня «Новый Диск» – это динамично развивающаяся<br />

компания, в игровом <strong>каталог</strong>е которой находятся игры Activision, Eidos Interactive,<br />

Midway, NC Soft, 10tacle, THQ, Ubisoft, The Walt Disney Company, Koch Media и многих других<br />

зарубежных издателей и разработчиков, а также проекты звезд отечественного игростроения.<br />

За более подробной информацией о компании обращайтесь на веб-сайт http://www.nd.ru.<br />

<strong>Игр</strong>овое подразделение компании ND Games занимается продюсированием и разработкой<br />

<strong>компьютерных</strong> игр совместно с лучшими студиями из России и стран СНГ, а также изданием<br />

западных игр премиум-класса. Под маркой ND Games уже вышли такие игры как Tomb Raider:<br />

10th Anniversary, Hitman: Blood Money, The Witcher («Ведьмак»), Unreal Tournament 3, Call of<br />

Duty 4. За более подробной информацией о подразделении ND Games обращайтесь на вебсайт<br />

http://www.ndgames.ru.<br />

НордВестСофт<br />

E-mail: suetov@nordwestsoft.com<br />

Телефон: +7(921)945-6974<br />

ООО "Группа-Б"<br />

WWW: www.carnage.ru<br />

E-mail: maxbarry@yandex.ru<br />

Телефон: +7-926-705-3946<br />

Местоположение: 125167,г.Москва , ул. Планетная д.11<br />

Мы занимаемся разработкой браузерных игр и развлекательных онлайн-сервисов. В настоящее<br />

время в разработке несколько онлайн-проектов.<br />

104


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

ООО “Золотые Миры”<br />

WWW: www.goldenworlds.ru<br />

ООО “Золотые Миры” (“Golden Worlds” LLC)<br />

является Российским представительством<br />

компании First Games Publisher Network Corporation (1GPN), имеющей штаб-квартиру в Нью-<br />

Йорке, США. 1GPN является всемирным издателем и разработчиком проекта “Ragnesis<br />

Online”, а также имеет множество прочих достижений в разработке проектов. Представительство<br />

компании Золотые Миры было открыто с несколькими целями. Во-первых, для вывода<br />

“Ragnesis Online” и ряда других развлекательных проектов на рынки России и СНГ, с прицелом<br />

на возможности собрендинга. Во-вторых, чтобы активно отслеживать передовые тенденции<br />

развития российских игр для их разработки и выведения на рынки за пределами России, ориентируясь<br />

на международную аудиторию. Обе компании, 1GPN и Золотые Миры, также предоставляют<br />

услуги по аутсорсингу Российским и международным компаниям в различных областях<br />

игровой индустрии.<br />

Проект “Ragnesis Online” является стартом компании 1GPN в сфере MMORPG. В настоящее<br />

время игра находится на стадии бета тестирования в ожидании широкого выхода в четвертом<br />

квартале 2008. Разработка этой фантастической игры велась с самого начала в строгом соответствии<br />

с книгой, используя собственный передовой двигатель, что обеспечивает непревзойденный<br />

игровой опыт. Начиная играть в “Ragnesis Online” вы мгновенно очаровываетесь его<br />

захватывающей дух графикой, перемещаясь в нереальный полный сюрпризов мир. Разнообразные<br />

и, на первый взгляд, бесконечные приключения, квесты и великолепно сбалансированный<br />

процесс игры пленят ваше внимание.<br />

Проект “Ragnesis Online” был полностью разработан на русском языке. Российские игроки, а<br />

также игроки стан СНГ будут среди самых первых, кто попадет в этот совершенно неповторимый<br />

игровой мир. Для получения дополнительной информации зайдите на www.ragnesis.ru.<br />

Начните ваше приключение!<br />

компании<br />

ООО "МСМ Онлайн"<br />

WWW: www.syndicate-online.com<br />

E-mail: freeman@syndicate-online.com<br />

Телефон: +380632347244<br />

Факс: +3 8 (044) 495 11 42<br />

МСМ Онлайн – молодая компания, основанная в 2007 году. Специализация – разработка и издание<br />

многопользовательских онлайновых игр. Ключевые позиции в новой компании занимают<br />

профессионалы IT индустрии и специалисты в разработке <strong>компьютерных</strong> игр с многолетним<br />

опытом работы. Ближайшие планы компании “МCМ Онлайн”- пресс-релиз нового многопользовательского<br />

онлайн-проекта «Синдикат-онлайн». Партнеры компании: Wnet – один из<br />

самых быстро развивающихся IP-операторов на Украине. Официальный сайт компании<br />

http://wnet.ua E-Mail info@wnet.ua Телефон +38044-5-900-800 Unigine Corp. – это международная<br />

распределенная компания, основанная в 2005 году. Основная деятельность – разработка<br />

высокотехнологичного движка Unigine для современных игр и систем виртуальной реальности.<br />

Официальный сайт компании http://unigine.com/ E-Mail info@uningine.com Телефон<br />

+79138250566<br />

105


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

ООО "НПП "Динамические системы"<br />

WWW: http://www.dynamic-systems.com.ua<br />

E-mail: Julia.lavrikova@dynamic-systems.com.ua<br />

Телефон: +38 044 408 45 23<br />

Факс: +38 044 408 45 23<br />

Местоположение: г.Киев, 03124, ул. Героев Севастополя, 5-А, оф.2<br />

ООО "Русские Мобильные Развлечения"<br />

WWW: www.pmu.ru<br />

E-mail: dshevch@pmu.ru<br />

Телефон: 9110499<br />

Факс: 6327220<br />

Разработка и издание игр для мобильных телефонов.<br />

ООО Студия "Марка"<br />

WWW: markagame.ru<br />

E-mail: valtars@mail.ru<br />

Телефон: +7 903 363 79 87<br />

Местоположение: 142800, МО, г.Ступино, ул.Андропова 39<br />

компании<br />

Исторические стратегии.<br />

ООО Терабит Телеком<br />

WWW: www.innovasystems.ru<br />

E-mail: sambikin@teratelecom.ru<br />

Телефон: 8-962-9010101<br />

Компания специализируется на оказании технических услуг полного цикла по выводу<br />

MMORPG на российский рынок. *Локализация (с любого языка), создание Translate pack на основании<br />

сырых материалов *QA Технический и Функциональный *Техническая адаптация *Услуги<br />

по размещению игровых сервисов. *Информационная безопасность *Сопровождение<br />

пользователей *Billing Support *Система приема и обработки платежей и так далее.<br />

ООО "ТРЕСТ-Р"<br />

E-mail: frolov@eonic.ru<br />

Телефон: 150-69-38<br />

Местоположение: 125130, г. Москва, ул. Клары Цеткин, д. 18А<br />

Системная интеграция в области информационных технологий и микрографии; Проектирование,<br />

разработка и внедрение корпоративных информационных и управляющих систем; Создание<br />

баз данных и информационных ресурсов любой сложности на основе различных систем<br />

управления базами данных; Перевод в электронные форматы данных, в том числе, – графических<br />

(включая картографические данные), и наполнение данными информационных систем;<br />

Реализация полного комплекса мер по обеспечению информационной безопасности разрабатываемых<br />

систем; Поставка, монтаж и настройка оборудования для информационных систем<br />

и комплексов микрофильмирования; Реализация проектов в области телекоммуникационных<br />

106


КРИ 2008 | список компаний участников<br />

систем; Создание и эксплуатация систем связи и оповещения, видеонаблюдения и контроля<br />

доступа; Разработка концепций, методик и методических материалов, технических заданий,<br />

технико-экономических обоснований и технических проектов информационных систем.<br />

Орион<br />

WWW: www.orion-mm.ru<br />

E-mail: aliona_pr_orion@mail.ru<br />

Телефон: 8 960 106 80 46<br />

Местоположение: 394033 Воронеж, ул.Старых Большевиков, 53А<br />

Компания «Орион» основана 25 февраля 2003 года.В штате "Ориона"трудится порядка 50 сотрудников:<br />

программисты, 3D-дизайнеры, художники, аниматоры, тестеры, звукорежиссеры... Многие<br />

бывшие наши коллеги трудятся в самых крупных компаниях и издательствах. Нашим первый проектом<br />

в жанре 3D-action стал "Чистильщик" ("Hellforces"). В марте 2005 "Чистильщик" по версии издательского<br />

дома "Game(land)" получает высокую оценку и награду как «лучший экшн 2004». Следом<br />

мы выпускаем "Метро-2" ("The Stalin Subway"), переданным на разработку "Buka Entertainment".<br />

Подобная ситуация в отечественном геймдиве на тот момент была уникальна. В мае 2005 года состоялся<br />

релиз RPG "Пограничье" ("Borderzone"), издатель 1"С". В 2006 мы объявляем о трех проектах,<br />

разработкой которых занимается компания – "Метро-2: Смерть вождя", "Территория тьмы" и<br />

"Обитаемый остров: чужой среди чужих". В мае 2008 состоится релиз "Метатрона" (Издатель "Новый<br />

Диск"), а летом выйдет в свет игра по повести Дашкова "Черная Метка". В данный момент мы<br />

переезжаем в новый офис и открываем новый отдел для разработок <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

Программные технологии<br />

E-mail: Y.Chistiakov@msk.unicum.ru<br />

Телефон: (812) 449 09 91<br />

Местоположение: 199155 г. Санкт-Петербург ул. Уральская, д. 13<br />

компании<br />

"СкайРивер Студио"<br />

WWW: www.skyriver.ru<br />

E-mail: spline@skyriver.ru<br />

Телефон: 8(846)279-04-07<br />

Факс: 8(846)279-07-14<br />

Местоположение: 443090, г. Самара, ул. Антонова-Овсеенко, д. 44а<br />

Компания "СкайРивер Студио" была основана в 2001 г. в городе Самара. Компанией созданы<br />

известные игры "Механоиды", "Механоиды2: Война кланов", "Механоиды: Гонки на выживание",<br />

а также онлайн-игра в жанре фэнтези "Запределье".<br />

Стратегикон<br />

WWW: http://dev.strategicon.ru<br />

E-mail: mail@strategicon.ru<br />

Телефон: +79082195691<br />

Местоположение: Россия, 660074, Красноярский край,<br />

Красноярск, Борисова 14 оф 305<br />

Основными сферами деятельности компании "Стратегикон" являются мобильные и браузерные<br />

онлайн-игры.<br />

107


список компаний-участников | КРИ 2008<br />

Сфера Судьбы<br />

WWW: http://ds.rambler.ru<br />

E-mail: contact@ru.destinysphere.com<br />

ООО "Сфера Судьбы" -– совместная немецко-российская компания, разработчик лучшей и самой<br />

популярной в Рунете massive online стратегии Destiny Sphere (http://ds.rambler.ru). Ведет<br />

тесное сотрудничество с компанией ООО "Рамблер Интернет Холдинг" (http://www.rambler.ru) в<br />

области разработки и издательства онлайн-игр.<br />

Тектоника<br />

E-mail: tektonikaufa@gmail.com<br />

Телефон: +7 (347) 233-11-00<br />

Местоположение: 450081, Россия, Респ. Башкортостан, г.Уфа, ул. Шота Руставели, 49<br />

Три Кадавра, креативная группа<br />

WWW: www.mertvyak.ru<br />

E-mail: woz@it-linc.ru<br />

Телефон: 8 (495) 133 82 40<br />

Факс: 8 (495) 133 82 40<br />

Местоположение: 119000, Москва, Староконюшенный пер., 5/14<br />

компании<br />

Студия гейм-дизайна, образована в апреле 2007 г. разработчик онлайн-проекта "Виртуальный<br />

Мертвуарий".<br />

Триолаб Партнерс<br />

WWW: klanz.ru, triolab.ru (пока не доступен)<br />

E-mail: crazypit13@gmail.com<br />

Телефон: +7-906-751-28-87<br />

Цифровые Миры<br />

E-mail: diwo@dworlds.ru<br />

Телефон: (495)250-17-47<br />

Факс: (495)250-07-30<br />

Местоположение: 125047, 2-ой Тверской-Ямской пер. д.10<br />

ЗАО "Цифровые Миры" – Российская компания-разработчик высокотехнологичных решений в<br />

области многопользовательских интернет-технологий.<br />

Являясь многопрофильной компанией, ЗАО "Цифровые Миры" занимается как созданием<br />

MMORPG продуктов, так и развитием платформы комплексного сопровождения ММО проектов.<br />

Уделяя большое внимание требованиям современного рынка онлайн-технологий, ЗАО "Цифровые<br />

Миры" ориентированно на производство высококачественной продукции, созданной с учетом<br />

передовых тенденций отрасли. А проведение собственных исследований позволяет создавать качественные<br />

и надежные решения, что обеспечивает им привлекательность и актуальность.<br />

Компания "Цифровые Миры" открыта для сотрудничества, всегда рада новым партнерам и<br />

всем заинтересованным в совместной работе.<br />

108


КРИ 2008 | список докладчиков<br />

СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ<br />

Bain George, Sony Computer Entertainment Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Kicinski Michal, CD Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 40<br />

Madej Michal, CD Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19,40<br />

Still Darryl, 1C UK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Wester Fredrik, Paradox Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Артёменко Алексей 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Афонин Олег, продюсер проекта MMORPG "Ragnesis Online" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111<br />

Ахмедов Анатолий, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Бармина Анастасия, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />

Баткин Борис . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Барышников Николай, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Беров Виталий, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Бойд Чаз, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29, 30<br />

Борминская Анна, Mocap.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Бохан Валерий, DivoGames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Буданов Дмитрий, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Бухараев Тимур, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Вайнер Владимир, EnterMedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Веселов Александр, Nival Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19<br />

Власенко Олег, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Власов Иван, Lesta Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Войханский Денис, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Володарский Станислав, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Воронов Дмитрий, 2reallife . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Воронов Дмитрий, 2reallife . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Востриков Виталий, Sandlot Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Гайдукевич Вадим, Wargaming.net, Inc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Гапкалов Дмитрий, Parallax Arts Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Гейдер Рудольф, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Глебова Ярославна, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Гончаров Алексей, AeroHills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Грип Томас, Frictional Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Давиденко Тимур, Crytek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Демьянов Денис, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Долбилов Александр, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Долгов Дмитрий, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Епишин Павел, Nival Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Еремин Дмитрий, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Жислина Виктория, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Заякин Евгений, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Капулкин Арсений, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Карпинский Илья, Nival Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

докладчики<br />

109


список докладчиков | КРИ 2008<br />

докладчики<br />

Качков Дмитрий, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Клевакичев Иван, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Козьяков Сергей, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Король Тарас, Crytek Kiev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Корчак Маргарита, AeroHills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Кочуров Владимир, Nival Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Краснокутский Виктор, TriHorn Productions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Кузьменко Дмитрий, Strategic Music . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Лазарев Александр, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Лебедев Кирилл, Evosquare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Лебедев Роман, Saber Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Ломакин Алексей, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />

Лукашевич Дмитрий, Steel Monkeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Лут Роман, Deep Shadows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Лысковский Александр, Alawar Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Лялин Сергей, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Марченков Евгений, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Медведев Алексей, Crytek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Меза Сюзана (Meza Susana), Paradox Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Мигалев Владислав, Mocap.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Миронов Олег, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Мирошников Юрий, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Мишулин Александр, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Накидайло Виктор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Немова Екатерина, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Нечаев Павел, Snowball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Нилссон Дженс, Frictional Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Ножнин Дмитрий, IT-Territory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Орловский Сергей, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Охотников Сергей, PIPE studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Пальвелев Артем, Saber Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34<br />

Пастушков Алексей, "Новый Диск" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Пегушин Антон, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Плахов Андрей, Vogster Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Рехлов Алексей, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Рыжов Владимир, 2reallife . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12<br />

Сапроненков Константин, Новый Диск . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Сидоренко Дмитрий, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Сидоров Сергей, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Сладков Денис, Saber Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Соловейко Александр, Nikitova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />

Стрельников Сергей, Steel Monkeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Субботин Анатолий, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Супиков Алексей, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Суслов Александр, Snowball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

110


КРИ 2008 | список докладчиков<br />

Тарновская Елена, Saber Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Татаринов Андрей, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

Тенишев Дамир, Parallax Arts Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Третьяков Владимир, Saber Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Тулинов Роман, World Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Уральский Юрий, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Харламов Михаил, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22<br />

Хлебников Ростислав, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Цымбалюк Евгений, Saber Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Черный Леонид, Nival Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Шестаковский Даниил, 2reallife . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

Шиляев Александр, Wargaming.net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Шпильчевский Олег, Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

Яковлев Антон, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Яльчик Глеб, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Яремчук Алексей, 1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

докладчики<br />

111


алфавитный указатель компаний | КРИ 2008<br />

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ<br />

указатель компаний<br />

1C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62<br />

1C: Морской Волк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62<br />

226 Productions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63<br />

29Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63<br />

2SE Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63<br />

4A Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63<br />

Absolutist Ltd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63<br />

Action Forms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64<br />

AeroHills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64<br />

Akella Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65<br />

AKS-Software LLC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65<br />

Alawar Entertainment, Inc. . . . . . . . . . . . . . .65<br />

Alawar Stargaze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65<br />

AlbyMedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65<br />

AlterLab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66<br />

"Aniplan" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66<br />

APEIRON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66<br />

Arkadium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66<br />

Artogon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67<br />

Ascaron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67<br />

Astra.studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67<br />

Astrum Online Entertainment . . . . . . . . . . . .67<br />

Avalon Style Entertainment . . . . . . . . . . . . .68<br />

Awem studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69<br />

AxySoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69<br />

B-Cool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69<br />

Biart Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69<br />

bit.games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70<br />

BTE Soft Ltd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70<br />

Casatronics games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70<br />

Cats Who Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70<br />

CCCP Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70<br />

Consistent Software Distribution . . . . . . . . .70<br />

Creat Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71<br />

CREOTEAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72<br />

.dat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72<br />

Dekovir Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . .72<br />

DEVOLER Entertainment . . . . . . . . . . . . . . .72<br />

DiP Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72<br />

DivoGames Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72<br />

DMI international . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73<br />

Double Fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73<br />

Driver-Inter, Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73<br />

Electronic Arts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74<br />

Elephant Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74<br />

ELIGAME Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74<br />

Enter Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75<br />

Floodlight Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75<br />

Flysoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75<br />

forevetest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />

Four Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />

FWGS Group . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />

Gaijin Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />

Gamefabrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76<br />

Game Industry Group . . . . . . . . . . . . . . . . . .77<br />

GDTeam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77<br />

Gear Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77<br />

Geleos Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78<br />

GEKO-Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78<br />

Ghost software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78<br />

Goldfon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78<br />

GPA Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78<br />

GRAVITEAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />

GSC Game World . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />

IceHill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79<br />

Illusion Online Games . . . . . . . . . . . . . . . . .80<br />

Innova Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80<br />

Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80<br />

Iron Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />

IRS Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81<br />

JoyBits Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82<br />

Kalicanthus Entertainment . . . . . . . . . . . . . .82<br />

Karma Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82<br />

Katauri Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83<br />

Kraken Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83<br />

KranX Productions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83<br />

Kvazar Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83<br />

lazy games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83<br />

Leipziger Messe GmbH –<br />

Games Convention . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84<br />

LG Electronics Russian R&D Lab . . . . . . . .84<br />

Melesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84<br />

Mimik Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84<br />

Mini IT Ltd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84<br />

112


КРИ 2008 | алфавитный указатель компаний<br />

Mobile-Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84<br />

MOCAP.RU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85<br />

Moregames Entertainment . . . . . . . . . . . . . .85<br />

MORPHология ИГР . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85<br />

MyPlayCity, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85<br />

My Real Games Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85<br />

Nekki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86<br />

NetPartner-IT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86<br />

N-Game Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87<br />

Nival Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87<br />

NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87<br />

Oberon Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

Outrix Corp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

Panoramik Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

Parallax Arts Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

Phantomery Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . .88<br />

Polynetix Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89<br />

Psychosphere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89<br />

Puzzle Lab, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89<br />

Realore Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />

R.I.P.Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />

ruCap Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90<br />

RWS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91<br />

Saber Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91<br />

Sibilant Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91<br />

Skyfallen Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . .91<br />

SoftDev Spb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91<br />

Softline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92<br />

Solid Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92<br />

Sonar Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92<br />

StarForce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92<br />

Steel Monkeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93<br />

Suva Interactive LLC . . . . . . . . . . . . . . . . . .93<br />

Switlle Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93<br />

Symphony Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94<br />

Tairex Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94<br />

Targem Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94<br />

The Web Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94<br />

Three Oaks Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94<br />

TikGames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94<br />

Trickster Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95<br />

TriHorn Productions . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95<br />

TrioStudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95<br />

TVX-Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95<br />

Unigine Corp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96<br />

Valor-Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96<br />

VironIT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96<br />

Visual Shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />

VMT-Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />

Vogster Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />

Wargaming.net . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />

Waterfall Interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97<br />

wgs_team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98<br />

XRacing team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98<br />

yuPlay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98<br />

Альтернатива Гейм . . . . . . . . . . . . . . . . . .100<br />

АльфаКласс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100<br />

Берсерк Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100<br />

Бизнес в стиле .RU . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />

Бурут . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />

Десятый Легион . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />

ЗАО "Бука" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />

Иннова Системс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101<br />

ИрийСофт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102<br />

Лаборатория систем<br />

мультимедиа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102<br />

Логрус . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102<br />

Медиа Софт Интегро . . . . . . . . . . . . . . . .103<br />

Неокортекс . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103<br />

Нетвиль . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103<br />

Нивал Онлайн, студия в Воронеже . . . . .104<br />

Новый Диск . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104<br />

НордВестСофт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104<br />

ООО "Группа-Б" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104<br />

ООО “Золотые Миры” . . . . . . . . . . . . . . .105<br />

ООО "НПП "Динамические<br />

системы" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106<br />

ООО "Русские Мобильные<br />

Развлечения" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106<br />

ООО Студия "Марка" . . . . . . . . . . . . . . . .106<br />

ООО Терабит Телеком . . . . . . . . . . . . . . .106<br />

ООО "ТРЕСТ-Р" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106<br />

Орион . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107<br />

Программные технологии . . . . . . . . . . . .107<br />

"СкайРивер Студио" . . . . . . . . . . . . . . . . .107<br />

Стратегикон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107<br />

Сфера Судьбы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108<br />

Три Кадавра, креативная группа . . . . . .108<br />

Триолаб Партнерс . . . . . . . . . . . . . . . . . .108<br />

Цифровые Миры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108<br />

указатель компаний<br />

113

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!