21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

КРИ 2008 | список докладов<br />

Game Toolset – зачем так много<br />

Докладчик: Дмитрий Лукашевич, Steel Monkeys<br />

Аннотация: Основная идея доклада – поднять и раскрыть проблемы процесса создания игрового<br />

инструментария в контексте отношений между программистами и дизайнерами внутри<br />

студии.<br />

О докладчике: Родился в 1977 году в Беларуси, закончил ФПМИ и СФБиИТ БГУ. Занимался<br />

разработкой бизнес-приложений, а также ряда мультимедийных проектов. С 2003 года работает<br />

в компании "Steel Monkeys". Принимал участие в проекте "Багги – короли бездорожья",<br />

сейчас руководит разработкой нескольких проектов, один из которых – проект "2 Days to<br />

Vegas". Является соавтором кросс-платформенных игровых движков Steel Engine и Perch<br />

Engine.<br />

Аллоды в Скраме<br />

Докладчик: Олег Шпильчевский, Nival Online<br />

Аннотация: Вопросы, которые будут подняты в этом докладе, включают в себя: Проклятие<br />

большого проекта – что начинается, когда все перестают влезать в одну комнату; что в "меню":<br />

heavy processes, light processes, still no processes; выбор редакции: Scrum forever; организованная<br />

анархия: Agile – свобода как осознанная необходимость.<br />

О докладчике: 10 лет в области разработки программного обеспечения, включая 6 летний<br />

опыт управления созданием систем для медиаиндустрии, информационно-аналитических порталов,<br />

интегрированных систем информационной безопасности. Руководитель московской<br />

студии разработки "Нивал Онлайн", где создаются "Аллоды". В Нивале 2,5 года, участвовал в<br />

последних проектах Нивала.<br />

доклады<br />

Это не игра<br />

Докладчик: Дмитрий Ножнин, IT-Territory<br />

Аннотация: Как сказал Раф Костер, лид дизайнер Ультимы и SWG, "Это не игра". Это действительно<br />

не игра. Это мир, сервис, ответственность, начало пути, сообщество и процесс. Доклад<br />

предлагает взгляд со стороны на подход к планированию, оценке, разработке и запуске<br />

ММОРПГ. Вы не услышите готовых рецептов, но вам будет над чем задуматься.<br />

О докладчике: Руководит отделом разработки клиентских ММО игр в АйТи Территории, первая<br />

игра на базе технологии HeroEngine как раз анонсируется на КРИ'08. В прошлом десять<br />

лет работал на 1С и Нивал, от дизайнера уровней до продюсера проектов. Интересуется теорией<br />

и практикой геймдизайна и управления командами.<br />

PlayStation® 2, PSP and PLAYSTATION®3 development<br />

and publishing opportunities in emerging markets<br />

Докладчик: George Bain, Sony Computer Entertainment Europe<br />

Аннотация: The main topic of the presentation will focus on PLAYSTATION®Network. The opportunity<br />

to produce downloadable content for PLAYSTATION®3 has generated much interest from game<br />

studios around the world. The process of how to create and publish downloadable games including<br />

the SDK toolkit and functionality will be discussed. An introduction to the PLAYSTATION®Home plat-<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!