каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
список докладов | КРИ 2008<br />
Стриминг и эффективное чтение с DVD<br />
Докладчик: Роман Лут, Deep Shadows<br />
Аннотация: Современные игровые уровни имеют огромную детализацию, но относительно<br />
малый объем оперативной памяти не позволяет загрузить весь мир целиком. В простейшем<br />
случае, игра вынуждена прерывать геймплей экранами загрузки. Это очень плохо, особенно<br />
для ролевых игр, так так мешает игроку погрузиться в виртуальный мир, портит удовольствие<br />
от игры. Для избавления от экранов загрузки применяется стриминг – загрузка ресурсов на<br />
фоне. Лекция рассматривает преимущества и проблемы этой технологии, стратегии загрузки,<br />
реализацию в современных "движках", а также вопросы эффективного стриминга с DVD.<br />
О докладчике: Родился 10.12.1975 в г.Киеве Окончил Национальный Аграрный Университет<br />
в г.Киеве по специальности инженер-электрик. Программист редакторов и графического<br />
"движка", дизайнер уровней – GSC Game World, проект "Venom". Программист редакторов и<br />
графического "движка" – Deep Shadows, проект "Xenus". В текущее время – ведущий программист,<br />
Deep Shadows, проекты "Xenus 2" и "Precursors".<br />
Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3<br />
доклады<br />
Докладчик: Артем Пальвелев, Saber Interactive<br />
Аннотация: В докладе описываются все сложности, через которые нужно пройти при портировании<br />
игры с PC/Xbox360 на платформу PlayStation3, и варианты их решения. Подробно рассматриваются<br />
как отличия консольного движка от движка PC-only игры, так и специфика конкретной<br />
платформы Sony.<br />
О докладчике: Пальвелев Артём, 25 лет. Образование: Московский институт радиотехники,<br />
электроники и автоматики (неоконченное). Разработкой игр занимается с 2005 года, начинал<br />
в Toolsmedia corporation программистом движка и инструментария. В 2006 году перешел в компанию<br />
Saber Interactive. За дельные советы в форумах по программированию заслужил прозвище<br />
Сppguru, а теперь применяет свои знания языка С++ для портирования на PlayStation3.<br />
Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3<br />
Докладчик: Артем Пальвелев, Saber Interactive<br />
Аннотация: В докладе описываются все сложности, через которые нужно пройти при портировании<br />
игры с PC/Xbox360 на платформу PlayStation3, и варианты их решения. Подробно рассматриваются<br />
как отличия консольного движка от движка PC-only игры, так и специфика конкретной<br />
платформы Sony.<br />
О докладчике: Пальвелев Артём, 25 лет. Образование: Московский институт радиотехники,<br />
электроники и автоматики (неоконченное). Разработкой игр занимается с 2005 года, начинал<br />
в Toolsmedia corporation программистом движка и инструментария. В 2006 году перешел в компанию<br />
Saber Interactive. За дельные советы в форумах по программированию заслужил прозвище<br />
Сppguru, а теперь применяет свои знания языка С++ для портирования на PlayStation3.<br />
Как закалялся Crysis, Эволюция разработки<br />
Докладчик: Тимур Давиденко, Crytek<br />
Аннотация: Crysis в попытке быть флагманом новых технологий, натолкнулся на огромное количество<br />
разнообразных технических трудностей и эта презентация детально опишет на наш<br />
34