21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

список докладов | КРИ 2008<br />

Стриминг и эффективное чтение с DVD<br />

Докладчик: Роман Лут, Deep Shadows<br />

Аннотация: Современные игровые уровни имеют огромную детализацию, но относительно<br />

малый объем оперативной памяти не позволяет загрузить весь мир целиком. В простейшем<br />

случае, игра вынуждена прерывать геймплей экранами загрузки. Это очень плохо, особенно<br />

для ролевых игр, так так мешает игроку погрузиться в виртуальный мир, портит удовольствие<br />

от игры. Для избавления от экранов загрузки применяется стриминг – загрузка ресурсов на<br />

фоне. Лекция рассматривает преимущества и проблемы этой технологии, стратегии загрузки,<br />

реализацию в современных "движках", а также вопросы эффективного стриминга с DVD.<br />

О докладчике: Родился 10.12.1975 в г.Киеве Окончил Национальный Аграрный Университет<br />

в г.Киеве по специальности инженер-электрик. Программист редакторов и графического<br />

"движка", дизайнер уровней – GSC Game World, проект "Venom". Программист редакторов и<br />

графического "движка" – Deep Shadows, проект "Xenus". В текущее время – ведущий программист,<br />

Deep Shadows, проекты "Xenus 2" и "Precursors".<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3<br />

доклады<br />

Докладчик: Артем Пальвелев, Saber Interactive<br />

Аннотация: В докладе описываются все сложности, через которые нужно пройти при портировании<br />

игры с PC/Xbox360 на платформу PlayStation3, и варианты их решения. Подробно рассматриваются<br />

как отличия консольного движка от движка PC-only игры, так и специфика конкретной<br />

платформы Sony.<br />

О докладчике: Пальвелев Артём, 25 лет. Образование: Московский институт радиотехники,<br />

электроники и автоматики (неоконченное). Разработкой игр занимается с 2005 года, начинал<br />

в Toolsmedia corporation программистом движка и инструментария. В 2006 году перешел в компанию<br />

Saber Interactive. За дельные советы в форумах по программированию заслужил прозвище<br />

Сppguru, а теперь применяет свои знания языка С++ для портирования на PlayStation3.<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3<br />

Докладчик: Артем Пальвелев, Saber Interactive<br />

Аннотация: В докладе описываются все сложности, через которые нужно пройти при портировании<br />

игры с PC/Xbox360 на платформу PlayStation3, и варианты их решения. Подробно рассматриваются<br />

как отличия консольного движка от движка PC-only игры, так и специфика конкретной<br />

платформы Sony.<br />

О докладчике: Пальвелев Артём, 25 лет. Образование: Московский институт радиотехники,<br />

электроники и автоматики (неоконченное). Разработкой игр занимается с 2005 года, начинал<br />

в Toolsmedia corporation программистом движка и инструментария. В 2006 году перешел в компанию<br />

Saber Interactive. За дельные советы в форумах по программированию заслужил прозвище<br />

Сppguru, а теперь применяет свои знания языка С++ для портирования на PlayStation3.<br />

Как закалялся Crysis, Эволюция разработки<br />

Докладчик: Тимур Давиденко, Crytek<br />

Аннотация: Crysis в попытке быть флагманом новых технологий, натолкнулся на огромное количество<br />

разнообразных технических трудностей и эта презентация детально опишет на наш<br />

34

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!