каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
КРИ 2008 | список докладов<br />
блем. Увлечение последнего времени – технологии генерации новых идей, социальные процессы<br />
в сети – преподавание в МГУ на соцфаке. Сейчас – разработка сетевых проектов, в частности<br />
социальных систем и MMORPG.<br />
Дмитрий Воронов родился на Алтае в 1976-ом году. Сколько помнит себя – всегда любил<br />
играть в игры. Сначала в садике в подстольные, потом в школе в игры настольные, потом в<br />
ролевые напольные.! В 2001 году по чистой случайности попал в Creatstudio, где постигал науку<br />
делать игры вплоть до 2006 года. Потом перебрался в компанию 1С, где в первый раз за<br />
карьеру создал игру, которой остался доволен сам. В настоящее время постигает волшебные<br />
онлайновые миры в составе компании 2reallife. Делает – что хочет, чувствует себя прекрасно.<br />
Легенды и мифы игрового пиара. Из пушки по воробьям<br />
Докладчики: Алексей Артёменко, Анатолий Субботин (1С), Darryl Still (1C UK)<br />
Аннотация: Особенности национального игрового продвижения. Большие планы – маленькие<br />
победы. Ошибки при планировании и реализации программ продвижения российских игр. Проблемы<br />
и насущные вопросы продвижения в современных условиях. Процесс взаимодействия<br />
в рамках программы продвижения. Дополнительные инструменты<br />
повышения эффективности продвижения <strong>компьютерных</strong> игр.<br />
Западный взгляд на проблемы продвижения российских игр – Darryl Still (1С UK).<br />
О докладчиках: Алексей Артеменко: 36 лет, женат, есть сын, характер спокойный и уравновешенный.<br />
С 2003 года работает в фирме "1С", руководит группой продвижения <strong>компьютерных</strong><br />
игр в России и СНГ.<br />
Анатолий Субботин: Родился в 1977 году. В 1999 году окончил переводческий факультет МГЛУ<br />
(бывший Московский государственный институт иностранных языков им. Мориса Тореза). Работал<br />
менеджером проекта и старшим координатором проекта в PR-агентствах PRP Group и<br />
Corporate Communications, а также в пресс-службе Объединенной Металлургической Компании.<br />
С 2002 г. работает в фирме "1С". Руководит продвижением наших игр за рубежом.<br />
Darryl Still: В игровой индустрии с 1982 г. В течение 8 лет работал в Atari, руководил запуском<br />
платформы Atari ST в Европе. Впоследствии был сотрудником таких компаний как Electronic<br />
Arts и NVIDIA. В последней занимался программой сотрудничества с разработчиками, был одним<br />
из идейных вдохновителей кампании "The Way It's Meant to Be Played". С июня 2007 г. является<br />
директором по маркетингу 1C UK.<br />
доклады<br />
Какой должна быть <strong>Игр</strong>а Мечты с точки зрения Оператора<br />
online-игр<br />
Докладчик: Власенко Олег, Nival Online<br />
Аннотация: Разработчик создал замечательную игру, она отлично выглядит и в неё очень интересно<br />
играть. Это победа Увы, но для победы на рынке online-игр этого мало. В докладе<br />
освещаются наиболее важные отличия просто хорошей игры, от игры, привлекательной для<br />
оператора online-игр.<br />
О докладчике: По образованию Инженер-электронщик (МАИ, радио-факультет). В IT с 1992 года.<br />
Занимался разработкой радиоэлектронных устройств, компьютерной графикой и дизайном,<br />
системным программированием, системным администрированием. С 2001 года участник<br />
интернациональной команды ALT Linux Team. С 2002 года занимается системной интеграцией<br />
и руководством проектами разработки, внедрения и поддержки сложных серверных комплексов.<br />
Основные места работы за последние годы: Компания ALT Linux, руководитель отдела<br />
13