21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

КРИ 2008 | список докладов<br />

блем. Увлечение последнего времени – технологии генерации новых идей, социальные процессы<br />

в сети – преподавание в МГУ на соцфаке. Сейчас – разработка сетевых проектов, в частности<br />

социальных систем и MMORPG.<br />

Дмитрий Воронов родился на Алтае в 1976-ом году. Сколько помнит себя – всегда любил<br />

играть в игры. Сначала в садике в подстольные, потом в школе в игры настольные, потом в<br />

ролевые напольные.! В 2001 году по чистой случайности попал в Creatstudio, где постигал науку<br />

делать игры вплоть до 2006 года. Потом перебрался в компанию 1С, где в первый раз за<br />

карьеру создал игру, которой остался доволен сам. В настоящее время постигает волшебные<br />

онлайновые миры в составе компании 2reallife. Делает – что хочет, чувствует себя прекрасно.<br />

Легенды и мифы игрового пиара. Из пушки по воробьям<br />

Докладчики: Алексей Артёменко, Анатолий Субботин (1С), Darryl Still (1C UK)<br />

Аннотация: Особенности национального игрового продвижения. Большие планы – маленькие<br />

победы. Ошибки при планировании и реализации программ продвижения российских игр. Проблемы<br />

и насущные вопросы продвижения в современных условиях. Процесс взаимодействия<br />

в рамках программы продвижения. Дополнительные инструменты<br />

повышения эффективности продвижения <strong>компьютерных</strong> игр.<br />

Западный взгляд на проблемы продвижения российских игр – Darryl Still (1С UK).<br />

О докладчиках: Алексей Артеменко: 36 лет, женат, есть сын, характер спокойный и уравновешенный.<br />

С 2003 года работает в фирме "1С", руководит группой продвижения <strong>компьютерных</strong><br />

игр в России и СНГ.<br />

Анатолий Субботин: Родился в 1977 году. В 1999 году окончил переводческий факультет МГЛУ<br />

(бывший Московский государственный институт иностранных языков им. Мориса Тореза). Работал<br />

менеджером проекта и старшим координатором проекта в PR-агентствах PRP Group и<br />

Corporate Communications, а также в пресс-службе Объединенной Металлургической Компании.<br />

С 2002 г. работает в фирме "1С". Руководит продвижением наших игр за рубежом.<br />

Darryl Still: В игровой индустрии с 1982 г. В течение 8 лет работал в Atari, руководил запуском<br />

платформы Atari ST в Европе. Впоследствии был сотрудником таких компаний как Electronic<br />

Arts и NVIDIA. В последней занимался программой сотрудничества с разработчиками, был одним<br />

из идейных вдохновителей кампании "The Way It's Meant to Be Played". С июня 2007 г. является<br />

директором по маркетингу 1C UK.<br />

доклады<br />

Какой должна быть <strong>Игр</strong>а Мечты с точки зрения Оператора<br />

online-игр<br />

Докладчик: Власенко Олег, Nival Online<br />

Аннотация: Разработчик создал замечательную игру, она отлично выглядит и в неё очень интересно<br />

играть. Это победа Увы, но для победы на рынке online-игр этого мало. В докладе<br />

освещаются наиболее важные отличия просто хорошей игры, от игры, привлекательной для<br />

оператора online-игр.<br />

О докладчике: По образованию Инженер-электронщик (МАИ, радио-факультет). В IT с 1992 года.<br />

Занимался разработкой радиоэлектронных устройств, компьютерной графикой и дизайном,<br />

системным программированием, системным администрированием. С 2001 года участник<br />

интернациональной команды ALT Linux Team. С 2002 года занимается системной интеграцией<br />

и руководством проектами разработки, внедрения и поддержки сложных серверных комплексов.<br />

Основные места работы за последние годы: Компания ALT Linux, руководитель отдела<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!