21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

КРИ 2008 | оглавление<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Как закалялся Crysis, Эволюция разработки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Ресурсная система для MMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Анимационная система CryEngine2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

Эффективная система анимаций для Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

АРТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Тайминг в анимации игрового персонажа. Маленькие секреты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Видение и Ведение объектов в игровой индустрии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Как сделать много и вчера, или организация производственного<br />

процесса арт-отдела . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Современный концепт-арт, или как мы до этого докатились . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Планирование и организация разработки игрового контента . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Анимация персонажей: с Motion Capture или без Классические принципы<br />

и прогрессивные технологии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Pure Horror, или как создать действительно страшный образ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Казуальные игры и звуковой дизайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Физическое моделирование источников звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

От черного к белому . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

FMOD vis-a-vis Platforms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

ПОСТМОРТЕМЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Постмортем проекта "Office Life – IPO" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Постмортем проекта The Witcher: Его зовут Геральт, а не Фродо.<br />

Это – "Ведьмак"! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

ДРУГОЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Локализация с русского языка на иностранный. Трудности перевода . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Как избежать самокзекуции через локализацию . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Путь от обезьяны до робота . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Outsourcing по-нашему – работа над ошибками . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Культурные табу от Пушкина до Пучкова: Свобода vs. необходимость . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Zadrotus Vulgaris, или Как продвигать игры на consumer event'ах . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Подводные камни Wii Remote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />

ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

СПИСОК КОМПАНИЙ-УЧАСТНИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110<br />

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113<br />

оглавление<br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!