каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
КРИ 2008 | оглавление<br />
Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Практика портирования 3D-шутера на платформу PlayStation 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Как закалялся Crysis, Эволюция разработки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
Ресурсная система для MMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
Анимационная система CryEngine2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
Эффективная система анимаций для Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
АРТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />
Тайминг в анимации игрового персонажа. Маленькие секреты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />
Видение и Ведение объектов в игровой индустрии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />
Как сделать много и вчера, или организация производственного<br />
процесса арт-отдела . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />
Современный концепт-арт, или как мы до этого докатились . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />
Планирование и организация разработки игрового контента . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />
Анимация персонажей: с Motion Capture или без Классические принципы<br />
и прогрессивные технологии . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />
Pure Horror, или как создать действительно страшный образ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />
ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />
Казуальные игры и звуковой дизайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />
Физическое моделирование источников звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />
От черного к белому . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />
FMOD vis-a-vis Platforms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />
ПОСТМОРТЕМЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />
Постмортем проекта "Office Life – IPO" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />
Постмортем проекта The Witcher: Его зовут Геральт, а не Фродо.<br />
Это – "Ведьмак"! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
ДРУГОЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
Локализация с русского языка на иностранный. Трудности перевода . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
Как избежать самокзекуции через локализацию . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
Путь от обезьяны до робота . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
Outsourcing по-нашему – работа над ошибками . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />
Культурные табу от Пушкина до Пучкова: Свобода vs. необходимость . . . . . . . . . . . . . 41<br />
Zadrotus Vulgaris, или Как продвигать игры на consumer event'ах . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />
Подводные камни Wii Remote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />
ЯРМАРКА ПРОЕКТОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />
СПИСОК КОМПАНИЙ-УЧАСТНИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110<br />
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113<br />
оглавление<br />
5