каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
список докладов | КРИ 2008<br />
ра/руководителя проектов. В 2004 году был руководителем нашего первого крупного игрового<br />
проекта с западным издателем – American Chopper. Сейчас является директором по производству<br />
компании Creat Studios.<br />
"Деньги от рекламы в играх. Когда и сколько Почему так много<br />
и разве это много"<br />
Докладчик: Владимир Вайнер, EnterMedia<br />
Аннотация: Деньги от рекламы в играх издатель и разработчик до сих пор получал только при<br />
редком контракте на Product Placement. Агентство EnterMedia в год реализует 5-6 подобных<br />
проектов с различными издателями, но общая сумма всех контрактов за год не достигает<br />
1 млн. долларов. Существенное увеличение доходов от рекламы эксперты игровой и рекламной<br />
индустрии связывают с динамической рекламой.<br />
доклады<br />
С 2007 года в России началось размещение динамической рекламы в играх. Первыми партнерами<br />
стали разработчики и издатели casual-игр – Alawar Entertaiment Inc. и MyPlayCity Inc, использующие<br />
разные бизнес-модели, но общий подход к динамической рекламе. Что получают<br />
разработчики и издатели casual-игр от рекламы – ответ на КРИ 2008. С февраля 2008 года в<br />
России также стартовала динамическая реклама в мультимедиа программах и PC-играх. Первые<br />
результаты обслуживания динамической рекламы в "Самоучителе вождения" от ИДДК,<br />
Exceed и ГИБДД впервые будут озвучены в этом докладе. Кто следующий и как используется<br />
динамическая реклама в онлайн-играх Перспективы 2008-2009 гг. – визуализация ближайшего<br />
российского будущего in-game advertising в заключительной части доклада.<br />
О докладчике: С 2005 года – генеральный директор агентства EnterMedia. In-Game Advertising,<br />
официальный представитель международного фестиваля рекламы Clio Awards в России. Более<br />
15 лет проработал в качестве консультанта в области PR, фандрайзинга и маркетинга в ряде<br />
ведущих международных фондов и российских компаний. Соавтор книги "Справочник "зеленого"<br />
пиарщика". Автор более ста реализованных проектов, учебных программ, публикаций о новых<br />
медиа, социальной рекламе, привлечению ресурсов и организации рекламных кампаний.<br />
Выпускник программы IREX "Community Connection". В ряде ВУЗов России ведет семинары по<br />
темам, близким к профессиональной деятельности в агентстве EnterMedia. In-Game Advertising.<br />
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ<br />
Размер катастрофы или все разработчики делают это<br />
Докладчик: Леонид Черный, Nival Interactive<br />
Аннотация: Баглист на этапе сдачи проекта и работа с ним – это катастрофа. Маленькая, локальная,<br />
но все-таки. В чем собственно уникальность именно этой сущности и именно в этот<br />
момент времени<br />
О докладчике: Родился в Москве, своевременно. По окончании института устроился работать<br />
не по профилю. Чем и продолжает заниматься по сей день. Не по профилю работает в игровой<br />
индустрии с 2000 года. Не по профилю работает последние 6 лет в компании Nival<br />
Interactive. Дважды читал доклады на КРИ (в 2004 и 2005 годах).<br />
16