21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

список докладов | КРИ 2008<br />

ра/руководителя проектов. В 2004 году был руководителем нашего первого крупного игрового<br />

проекта с западным издателем – American Chopper. Сейчас является директором по производству<br />

компании Creat Studios.<br />

"Деньги от рекламы в играх. Когда и сколько Почему так много<br />

и разве это много"<br />

Докладчик: Владимир Вайнер, EnterMedia<br />

Аннотация: Деньги от рекламы в играх издатель и разработчик до сих пор получал только при<br />

редком контракте на Product Placement. Агентство EnterMedia в год реализует 5-6 подобных<br />

проектов с различными издателями, но общая сумма всех контрактов за год не достигает<br />

1 млн. долларов. Существенное увеличение доходов от рекламы эксперты игровой и рекламной<br />

индустрии связывают с динамической рекламой.<br />

доклады<br />

С 2007 года в России началось размещение динамической рекламы в играх. Первыми партнерами<br />

стали разработчики и издатели casual-игр – Alawar Entertaiment Inc. и MyPlayCity Inc, использующие<br />

разные бизнес-модели, но общий подход к динамической рекламе. Что получают<br />

разработчики и издатели casual-игр от рекламы – ответ на КРИ 2008. С февраля 2008 года в<br />

России также стартовала динамическая реклама в мультимедиа программах и PC-играх. Первые<br />

результаты обслуживания динамической рекламы в "Самоучителе вождения" от ИДДК,<br />

Exceed и ГИБДД впервые будут озвучены в этом докладе. Кто следующий и как используется<br />

динамическая реклама в онлайн-играх Перспективы 2008-2009 гг. – визуализация ближайшего<br />

российского будущего in-game advertising в заключительной части доклада.<br />

О докладчике: С 2005 года – генеральный директор агентства EnterMedia. In-Game Advertising,<br />

официальный представитель международного фестиваля рекламы Clio Awards в России. Более<br />

15 лет проработал в качестве консультанта в области PR, фандрайзинга и маркетинга в ряде<br />

ведущих международных фондов и российских компаний. Соавтор книги "Справочник "зеленого"<br />

пиарщика". Автор более ста реализованных проектов, учебных программ, публикаций о новых<br />

медиа, социальной рекламе, привлечению ресурсов и организации рекламных кампаний.<br />

Выпускник программы IREX "Community Connection". В ряде ВУЗов России ведет семинары по<br />

темам, близким к профессиональной деятельности в агентстве EnterMedia. In-Game Advertising.<br />

УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ<br />

Размер катастрофы или все разработчики делают это<br />

Докладчик: Леонид Черный, Nival Interactive<br />

Аннотация: Баглист на этапе сдачи проекта и работа с ним – это катастрофа. Маленькая, локальная,<br />

но все-таки. В чем собственно уникальность именно этой сущности и именно в этот<br />

момент времени<br />

О докладчике: Родился в Москве, своевременно. По окончании института устроился работать<br />

не по профилю. Чем и продолжает заниматься по сей день. Не по профилю работает в игровой<br />

индустрии с 2000 года. Не по профилю работает последние 6 лет в компании Nival<br />

Interactive. Дважды читал доклады на КРИ (в 2004 и 2005 годах).<br />

16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!