каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
список докладов | КРИ 2008<br />
form will also be presented. PLAYSTATION®Home is a real-time 3D, networked community that<br />
serves as a meeting place for PS3 users from around the world, where they can interact, communicate,<br />
join on-line games, shop, share content and even build and show off their own personal spaces.<br />
This presentation is sure to give developers and publishers an insight into PlayStation® family title<br />
development!<br />
О докладчике: Since joining SCEE in 1997, George has held several positions within the<br />
Technology Group – where he first served as Engineer working on PS one and the Net Yaroze platform<br />
and later Senior Engineer researching advance programming techniques for the PS2 platform.<br />
From 2004 to the European launch of PS3, George served as Developer Support Manager providing<br />
first class support services for all PlayStation family platforms. Having joined SCEE Third Party<br />
Relations department recently, George is now working closely with talented studios across Europe and<br />
Australasia as European Account Manager.<br />
Reaxion: Производственный цикл<br />
доклады<br />
Докладчик: Денис Войханский, Reaxion<br />
Аннотация: В этом докладе автор расскажет, как Reaxion делает мобильные игры. Начиная c<br />
бизнес/креатвной идеи. Процессы ревью идей, pitch-ей. На уровне проекта ключевые вещи как<br />
vertical slice, concept, alpha review. Типичный проект компании. Наше понимание роли руководителя<br />
проектов. Ключевые моменты процесса создания и портирования игр.<br />
О докладчике: Закончил БГУ ФМПИ, Минск. Несколько лет работал программистом. С 2004 года<br />
директор Reaxion-Minsk, руководитель проектов. Принимал участие в большинстве проектов<br />
компании, сначала как руководитель проектов, последний год как Director of Project<br />
Management. Ведет блог о личной эффективности, управлении игровыми проектами<br />
http://_dva_.livejournal.com.<br />
Одна команда, две страны: особенности интернациональной<br />
разработки<br />
Докладчик: Виталий Востриков, Sandlot Games<br />
Аннотация: Все чаще игры создаются с участием разработчиков из разных стран. Существует<br />
много преград на пути команд. Как не сорвать сроки и оптимизировать процесс Как правильно<br />
общаться с иностранными продюсерами Цель этой презентации помочь разработчикам<br />
избежать основные проблемы в процессе совместной работы.<br />
О докладчике: 5 лет в игровой индустрии. С 2003 по 2005 год разработка и продюсирование<br />
3D обучающих и игровых продуктов. С 2005 года глава российского отделения Sandlot Games.<br />
С 2001 по 2003 год руководство над проектами и исследования в области высокопроизводительных<br />
компьютеров и виртуальной реальности.<br />
Управление дизайном проекта<br />
Докладчик: Александр Мишулин, Nival Online<br />
Аннотация: В докладе рассказывается о двух сильно взаимосвязанных аспектах управления<br />
дизайном проекта: об управлении группой дизайнеров проекта – активных творческих людей,<br />
каждый из которых стремится привнести в проект что-то свое, и о формировании и поддержании<br />
дизайнерского видения проекта, а также об его неизбежных изменениях.<br />
18