каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
КРИ 2008 | список докладов<br />
взгляд наиболее сложные из них. Многие решения будут интересны другим студиям, работающим<br />
в этой области.<br />
О докладчике: Тимур Давиденко в данный момент ведущий программист отдела R&D в компании<br />
Crytek где он провел последние 8 лет разрабатывая игровой движок CryEngine и<br />
CryEngine2. Активно участвовал в создании игр Far Cry и Crysis.<br />
Ресурсная система для MMO<br />
Докладчик: Дмитрий Сидоренко, Nival Online<br />
Аннотация: В проекте разработки MMORPG можно выделить три большие компоненты: сервер,<br />
клиент и инструментарий. Основной сложностью при разработке ресурсной системы для<br />
MMORPG является большое количество подсистем, использующих ресурсы. Механизмы, предоставляемые<br />
ресурсной системой, должны быть удобны для каждой из этих подситем. Например,<br />
в ресурсном файле должно быть удобно хранить как элементы UI, так и объекты рендера,<br />
так и машину состояний AI мобов на сервере. Компоненты проекта разрабатываются на разных<br />
языках. Для доступа к данным на всех используемых языках разработки необходимо реализовать<br />
API, как можно более точно соответствующий требованиям компоненты.<br />
О докладчике: Закончил МГТУ им. Баумана, фак. информатики и систем управления. Сейчас<br />
работает над Аллодами Онлайн – разрабатывает ресурсную систему, AI мобов и item сервер.<br />
Анимационная система CryEngine2<br />
Докладчик: Алексей Медведев, Crytek<br />
Аннотация: В данном докладе будет рассказано об анимационной системе CryEngine2: tools<br />
для помощи аниматорам, экспорт, compression pipeline, console supports, алгоритмы анимации,<br />
используемые в CE2.<br />
О докладчике: Ранее работал в компаниях NMG, Revol Games. Причастен к созданию Hired<br />
Team, Hompelanet, Neuro, Rat Hunter. Сейчас engine programmer в R&D отделе компании Crytek.<br />
доклады<br />
Эффективная система анимаций для Nintendo DS<br />
Докладчики: Евгений Заякин, Ростислав Хлебников, Creat Studios<br />
Аннотация: В докладе рассказывается о том, как в условиях маленького и тормозного процессора,<br />
а также прочих "особенностей" платформы создать систему анимаций, которая работает,<br />
и работает хорошо.<br />
О докладчиках: Ростислав Хлебников – окончил физико-математическую гимназию 30 г.<br />
Санкт-Петербург в 2002 году. В настоящее время заканчивает 6й курс Санкт-Петербургского<br />
Государственного Политехнического Университета (кафедра прикладной математики). Начиная<br />
с марта 2003 работает программистом в компании CreatStudios Inc. Принимал участие в<br />
развитии внутристудийного игрового движка на различных платформах, разработке 5-ти игровых<br />
проектов, а также нескольких утилит для внутреннего использования.<br />
Заякин Евгений – окончил СПбГУ ИТМО в 2006, в геймдеве работал с младых институтских<br />
лет. Последние три года боролся за правду, производительность и прибыль в компании<br />
CreatStudios Inc, где доборолся до эксперта, реализовав свои технарские стремления. Весь<br />
фюзеляж изрисован звездочками платформ, проектов и прочих достижений. Осторожен, посему<br />
все ещё не женат.<br />
35