21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

КРИ 2008 | список докладов<br />

О докладчике: 30 лет. Закончил факультет Вычислительной Математики и Кибернетики<br />

МГУ. В индустрии работает 9,5 лет. 1 год писал обзоры и прохождения разнообразных игр для<br />

журналов, 7 лет проработал в компании Nival Interactive. Участвовал в создании "Проклятых земель"<br />

в качестве дизайнера миссий, "Демиургов" в качестве дизайнера игры. Затем работал<br />

ведущим дизайнером в проектах "Операция: Silent Storm", "Silent Storm: Часовые" и "Heroes of<br />

Might and Magic V", занимал должность креативного директора компании. Последние полтора<br />

года работает в компании Нивал Онлайн на должности креативного директора над проектом<br />

"Аллоды Онлайн".<br />

В долгий путь, или как делать большие проекты<br />

Докладчики: Илья Карпинский, Александр Веселов, Nival Interactive<br />

Аннотация: Путь проекта AAA класса от идеи написанной на доске до детального плана на<br />

стене. От плана на стене к тому, что нужно делать каждому конкретному человеку в данный<br />

момент времени. От отдельных работ к сборке единого проекта, которым доволен издатель.<br />

Как за деревьями не потерять леса, как за лесом не потерять видение конечной цели. Как позволить<br />

продюсеру спокойно спать не волнуясь о проекте. Как его убедить, что проект движется<br />

в правильном направлении с правильной скоростью, а главное – как убедить команду не<br />

сворачивать с выбранного пути и не останавливаться на полпути. Как позволить вносить изменения<br />

и реагировать на быстро меняющиеся требования рынка, при этом не вылезать за сроки<br />

и за бюджет.<br />

О докладчиках: Веселов: Физтех, Сайбико, с января 2002 года работает в Нивале. Программист,<br />

ведущий программист, менеджер проекта<br />

Карпинский: в Нивале с июня 2005. Профессиональный опыт до Нивала: Директор ООО "Хобби-игры",<br />

Начальник отдела настольных игр в издательстве АСТ.<br />

Серебряное издание "Ведьмака" – какого черта мы творим<br />

доклады<br />

Докладчики: Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt<br />

Аннотация: Видимо, мы сошли с ума! Такого еще никто никогда не делал, более того – все нас<br />

отговаривали от этого шага! Вы удивлены, зачем нам понадобилось выпускать Серебряное издание<br />

сразу после выхода первоначальной версии Не верите в наш успех Михал Кичински<br />

и Михал Мадей развеют ваши сомнения!<br />

Построение Agile процесса для разработки игр<br />

Докладчик: Вадим Гайдукевич, Wargaming.net, Inc<br />

Аннотация: Рассматриваются различные варианты построения процесса на основе Agile<br />

практик. Подробно разбирается планирование в стиле Agile. Акцентируются различия при построении<br />

процесса для больших и маленьких команд. Приводятся примеры процессов, существующих<br />

у ведущих разработчиков игр.<br />

О докладчике: Родился в 1978 году. Разработкой <strong>компьютерных</strong> игр увлекается со школы.<br />

С 2002 года работает в компании Wargaming.net, Inc. на должностях ведущего разработчика,<br />

руководителя проектов, консультанта.<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!