каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
КРИ 2008 | список докладов<br />
О докладчике: 30 лет. Закончил факультет Вычислительной Математики и Кибернетики<br />
МГУ. В индустрии работает 9,5 лет. 1 год писал обзоры и прохождения разнообразных игр для<br />
журналов, 7 лет проработал в компании Nival Interactive. Участвовал в создании "Проклятых земель"<br />
в качестве дизайнера миссий, "Демиургов" в качестве дизайнера игры. Затем работал<br />
ведущим дизайнером в проектах "Операция: Silent Storm", "Silent Storm: Часовые" и "Heroes of<br />
Might and Magic V", занимал должность креативного директора компании. Последние полтора<br />
года работает в компании Нивал Онлайн на должности креативного директора над проектом<br />
"Аллоды Онлайн".<br />
В долгий путь, или как делать большие проекты<br />
Докладчики: Илья Карпинский, Александр Веселов, Nival Interactive<br />
Аннотация: Путь проекта AAA класса от идеи написанной на доске до детального плана на<br />
стене. От плана на стене к тому, что нужно делать каждому конкретному человеку в данный<br />
момент времени. От отдельных работ к сборке единого проекта, которым доволен издатель.<br />
Как за деревьями не потерять леса, как за лесом не потерять видение конечной цели. Как позволить<br />
продюсеру спокойно спать не волнуясь о проекте. Как его убедить, что проект движется<br />
в правильном направлении с правильной скоростью, а главное – как убедить команду не<br />
сворачивать с выбранного пути и не останавливаться на полпути. Как позволить вносить изменения<br />
и реагировать на быстро меняющиеся требования рынка, при этом не вылезать за сроки<br />
и за бюджет.<br />
О докладчиках: Веселов: Физтех, Сайбико, с января 2002 года работает в Нивале. Программист,<br />
ведущий программист, менеджер проекта<br />
Карпинский: в Нивале с июня 2005. Профессиональный опыт до Нивала: Директор ООО "Хобби-игры",<br />
Начальник отдела настольных игр в издательстве АСТ.<br />
Серебряное издание "Ведьмака" – какого черта мы творим<br />
доклады<br />
Докладчики: Michal Kicinski, Michal Madej, CD Projekt<br />
Аннотация: Видимо, мы сошли с ума! Такого еще никто никогда не делал, более того – все нас<br />
отговаривали от этого шага! Вы удивлены, зачем нам понадобилось выпускать Серебряное издание<br />
сразу после выхода первоначальной версии Не верите в наш успех Михал Кичински<br />
и Михал Мадей развеют ваши сомнения!<br />
Построение Agile процесса для разработки игр<br />
Докладчик: Вадим Гайдукевич, Wargaming.net, Inc<br />
Аннотация: Рассматриваются различные варианты построения процесса на основе Agile<br />
практик. Подробно разбирается планирование в стиле Agile. Акцентируются различия при построении<br />
процесса для больших и маленьких команд. Приводятся примеры процессов, существующих<br />
у ведущих разработчиков игр.<br />
О докладчике: Родился в 1978 году. Разработкой <strong>компьютерных</strong> игр увлекается со школы.<br />
С 2002 года работает в компании Wargaming.net, Inc. на должностях ведущего разработчика,<br />
руководителя проектов, консультанта.<br />
19