каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
список докладов | КРИ 2008<br />
АРТ<br />
Тайминг в анимации игрового персонажа. Маленькие секреты<br />
Докладчик: Денис Демьянов, Creat Studios<br />
Аннотация: Видеоигры создаются с использованием принципов, используемых в классической<br />
анимации. Однако есть ряд особенностей, которые необходимо учитывать в процессе работы<br />
над оживлением игрового персонажа. О них и пойдёт речь в данном докладе.<br />
О докладчике: Аниматор в CreatStudios с 2003г. Проекты: DAH; American Chopper 1, 2; FSW;<br />
ATHF: Zombie Ninja Pro-Am; BMFM; Insecticide; Toon Park; Hot Brain; Coded Arms Contagion и др.<br />
Видение и Ведение объектов в игровой индустрии<br />
доклады<br />
Докладчик: Сергей Стрельников, Steel Monkeys<br />
Аннотация: Почему не получается Как сделать интересно Как научиться видеть характерное<br />
Как избежать распространенных ошибок в работе над объектами По каким критериям<br />
оценивать работу Эти вопросы задает себе каждый, от сотрудника до руководителя отдела.<br />
Ответы на вопросы Вы найдете в презентации.<br />
О докладчике: 2004г. – по настоящее время работает в компании Steelmonkeys. 1994 – 2000г.<br />
Белорусская государственная Академия Искусств. Специальность – живопись. 1987 – 1994г. –<br />
Республиканский колледж искусств им.Ахремчика. 1976г. родился в г.Новолукомль.<br />
Как сделать много и вчера, или организация производственного<br />
процесса арт-отдела<br />
Докладчики: Владимир Третьяков, Елена Тарновская, Saber Interactive<br />
Аннотация: Основная идея доклада – важность структурированой работы в средних и крупных<br />
компаниях-разработчиках игр. Многоуровневая организация производственного процесса<br />
арт-отдела в совокупности с эффективным инструментарием – неотъемлемая часть успешности<br />
всего проекта. Усложнение игровой как основной мотив к упрощению ее производства.<br />
О докладчиках: Владимир Третьяков, Senior Level Artist. 1970 г.р. Образование: Ленинградский<br />
Элекротехнический Институт (1987-1990, неоконченное), Ленинградское Высшее Художественно-промышленное<br />
Училище им. В.И. Мухиной (1992-1998) Работает в Saber Interactive с<br />
2005г.<br />
Елена Тарновская, 31 год. С 1996 по 2001 гг работала инженером компьютерной графики на<br />
телевидении – оформление телеэфира, производство рекламных роликов и т.п. С 2002 года<br />
поменяла сферу деятельности на геймдев. С 2005 г. и по настоящее время работает в компании<br />
Saber Interactive. На данный момент является ведущим художником по текстурам<br />
Современный концепт-арт, или как мы до этого докатились<br />
Докладчик: Роман Тулинов, World Forge<br />
Аннотация: Современные игры требуют все большей и большей реалистичности в плане графики.<br />
Что мы, как руководители, так и рядовые художники можем сделать для поднятия каче-<br />
36