21.01.2015 Views

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

список докладов | КРИ 2008<br />

АРТ<br />

Тайминг в анимации игрового персонажа. Маленькие секреты<br />

Докладчик: Денис Демьянов, Creat Studios<br />

Аннотация: Видеоигры создаются с использованием принципов, используемых в классической<br />

анимации. Однако есть ряд особенностей, которые необходимо учитывать в процессе работы<br />

над оживлением игрового персонажа. О них и пойдёт речь в данном докладе.<br />

О докладчике: Аниматор в CreatStudios с 2003г. Проекты: DAH; American Chopper 1, 2; FSW;<br />

ATHF: Zombie Ninja Pro-Am; BMFM; Insecticide; Toon Park; Hot Brain; Coded Arms Contagion и др.<br />

Видение и Ведение объектов в игровой индустрии<br />

доклады<br />

Докладчик: Сергей Стрельников, Steel Monkeys<br />

Аннотация: Почему не получается Как сделать интересно Как научиться видеть характерное<br />

Как избежать распространенных ошибок в работе над объектами По каким критериям<br />

оценивать работу Эти вопросы задает себе каждый, от сотрудника до руководителя отдела.<br />

Ответы на вопросы Вы найдете в презентации.<br />

О докладчике: 2004г. – по настоящее время работает в компании Steelmonkeys. 1994 – 2000г.<br />

Белорусская государственная Академия Искусств. Специальность – живопись. 1987 – 1994г. –<br />

Республиканский колледж искусств им.Ахремчика. 1976г. родился в г.Новолукомль.<br />

Как сделать много и вчера, или организация производственного<br />

процесса арт-отдела<br />

Докладчики: Владимир Третьяков, Елена Тарновская, Saber Interactive<br />

Аннотация: Основная идея доклада – важность структурированой работы в средних и крупных<br />

компаниях-разработчиках игр. Многоуровневая организация производственного процесса<br />

арт-отдела в совокупности с эффективным инструментарием – неотъемлемая часть успешности<br />

всего проекта. Усложнение игровой как основной мотив к упрощению ее производства.<br />

О докладчиках: Владимир Третьяков, Senior Level Artist. 1970 г.р. Образование: Ленинградский<br />

Элекротехнический Институт (1987-1990, неоконченное), Ленинградское Высшее Художественно-промышленное<br />

Училище им. В.И. Мухиной (1992-1998) Работает в Saber Interactive с<br />

2005г.<br />

Елена Тарновская, 31 год. С 1996 по 2001 гг работала инженером компьютерной графики на<br />

телевидении – оформление телеэфира, производство рекламных роликов и т.п. С 2002 года<br />

поменяла сферу деятельности на геймдев. С 2005 г. и по настоящее время работает в компании<br />

Saber Interactive. На данный момент является ведущим художником по текстурам<br />

Современный концепт-арт, или как мы до этого докатились<br />

Докладчик: Роман Тулинов, World Forge<br />

Аннотация: Современные игры требуют все большей и большей реалистичности в плане графики.<br />

Что мы, как руководители, так и рядовые художники можем сделать для поднятия каче-<br />

36

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!