каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
список докладов | КРИ 2008<br />
внедрения и технической поддержки, менеджер проектов; Компания CBOSS, руководитель инженерного<br />
сектора IP-биллинга, менеджер проектов; В настоящее время Nival Online, технический<br />
директор.<br />
Как продвигать игру в условиях крайнего дефицита<br />
маркетингового бюджета или эффективный международный PR<br />
за две копейки<br />
Докладчик: Сюзана Меза (Susana Meza), Paradox Interactive<br />
Аннотация: Многие современные команды разработчиков, особенно независимые, не обладают<br />
крупными маркетинговыми бюджетами, вернее говоря, они зачастую не обладают никакими<br />
бюджетами. Директор по маркетингу шведского издательства Paradox Interactive Сюзана<br />
Меза (Susana Meza) поделится опытом, как продвигать игру на международном рынке, не<br />
обладая миллионными маркетинговыми ассигнованиями. Каким образом можно недорого и<br />
эффективно сделать так, чтобы о вашей игре заговорили игроки и что важнее, издатели, в случае,<br />
если вы себе такового ещё не нашли.<br />
О докладчике: Сюзана Меза (Susana Meza), Director of Marketing at Paradox Interactive. Принимала<br />
участие в работе и продвижении таких проектов как Europa Universalis 3, Everquest,<br />
Hearts of Iron, Galactic Civilizations 2, серии Combat Mission и многих других.<br />
доклады<br />
Что надо сделать, чтобы получить от издателя один миллион<br />
долларов – How to go from F***ing Chicken to Superchicken<br />
Докладчик: Fredrik Wester, Paradox Interactive<br />
Аннотация: Фредрик Вестер (Fredrik Wester), исполнительный вице-президент, и Сергей Климов,<br />
генеральный продюсер Snowball Studios, расскажут о трёх проектах прошлого года с бюджетами<br />
в M и более, в которых их издательства выступили сопродюсерами. Партнёры подробно<br />
остановятся на том, как устроен спинной мозг издателя, и какая именно последовательность<br />
слов и действий со стороны разработчика вызывает у издателя непреодолимое желание<br />
открыть финансирование.<br />
О докладчике: Фредрик Вестер (Fredrik Wester) – исполнительный вице-президент<br />
Paradox Interactive. Под руководством Фредрика издательство успешно продюсирует и распространяет<br />
по всему миру проекты как независимых разработчиков, так и крупных, успешных<br />
студий.<br />
Рынки Восточной Европы – наше темное прошлое или светлое<br />
будущее<br />
Докладчик: Николай Барышников, 1С<br />
Аннотация: Рынки Восточной Европы являются одними из самых быстро растущих в мире.<br />
Более того, по своим размерам они не сильно меньше российского рынка видеоигр, а многие<br />
мировые издатели рассматривают их как наиболее приоритетные для развития. Фирма "1С" с<br />
2005 года работает в Польше, Чехии и Словакии и является одним из крупнейших дистрибьюторов<br />
в регионе, накоплен довольно серьезный опыт работы.<br />
Во многом, вкусы российских, польских, чешских, венгерских совпадают, но существует и масса<br />
различий. Что же ждет российские продукты на рынках "братских" народов Могут ли эти<br />
14