каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
список докладов | КРИ 2008<br />
Ни-че-го не понимаю! или Tutorial в играх<br />
Докладчик: Михаил Харламов, Creat Studios<br />
Аннотация: "Отечественные туториалы – самые лучшие туториалы в мире!" Как вы догадались,<br />
это был сарказм. На самом деле, как ни прискорбно, во многих играх, обучение правилам<br />
выглядит совсем непривлекательно и порой отбивает любое желание продолжить знакомство<br />
с ними. Как же сделать лучше Чёткий и ясный ответ на этот вопрос в данном докладе не<br />
содержится. Зато в нём есть ряд мыслей о классификации туториалов, об уместности использования<br />
того или иного типа в зависимости от жанра игры и другие наблюдения по этой теме.<br />
О докладчике: Михаил Харламов уже несколько лет работает гейм-дизайнером в Creat<br />
Studios, участвовал в 3х игровых проектах, на последнем проекте выполнял роль ведущего<br />
гейм-дизайнера. Имеет скверный характер. Не женат.<br />
Похмельный трёп о геймдизайне, монстрах и шестигранном<br />
кубике, или "<strong>Игр</strong>оков не пугать – пол бетонный!"<br />
доклады<br />
Докладчик: Алексей Пастушков, "Новый Диск"<br />
Аннотация: Как Как, сделать игру интересной, как сделать её захватывающей, как сделать<br />
так, чтобы страшный зверь геймер, присев поиграть полчасика, с трудом отрывался от<br />
монитора в пять утра … Можно перелопатить тонну непереведенной литературы, до икоты<br />
переиграть во все современные и не очень хиты, прослушать часы лекций на тему: как у нас,<br />
опять не получился суперхит, можно, можно ещё много чего… И не поможет. Если готовые<br />
рецепты и есть, то они мало кому помогли. А, что делать Думать! Думать и обсуждать. Собрать<br />
всё, что было за восемь лет, и попытаться извлечь из этого пользу. Это не просто доклад<br />
для начинающих, о том, что есть такое – гейм дизайн, это размышление, и приглашение<br />
к разговору, в котором смешались дизайн уровней, проблемы управления, фантазия<br />
сценаристов, вопросы взаимодействия команды, и конечно, её величество игра, во всех её<br />
проявлениях.<br />
О докладчике: Родился 17 октября 1977 г., профессиональную карьеру в индустрии начал в<br />
1999 г. в компании "Сатурн Плюс", в 2002 г. перешел в компанию "Орион", с 2006 г. возглавляет<br />
внутреннюю студию компании "Новый Диск". Участвовал в проектах: "Пограничье"/"BorderZone",<br />
"Чистильщик"/"HellForces", "Метро 2"/"The Stalin Subway", "Метро 2: Смерть<br />
вождя" /"The Stalin Subway: Red vail", "Обитаемый остров: Чужой, среди чужих", "Территория<br />
Тьмы"/"Dusk 12", "Э.Л.И.Т.А.". В настоящий момент студия занимается разработкой проекта<br />
Robogear: Tales of Hazard.<br />
5 Лунтиков + 76 Попугаев<br />
Докладчик: Сергей Охотников, PIPE studio<br />
Аннотация: Разработка детских обучающих игр. Анализируем опыт семи выпущенных проектов<br />
Pipe studio. <strong>Игр</strong>овой дизайн, обучающие задания, интерфейс, тексты. Сравнение с "обычными<br />
играми".<br />
О докладчике: Родился 06.08.1976. образование высшее техническое, Киевский Политехнический<br />
иснтитут (1993-99) С 2004 г работаю в Pipe studio, гейм-дизайнер/сценарист/ведущий<br />
геймдизайнер.<br />
22