12.07.2015 Views

Robbie de Rover Lessenserie 'Structureren' - Edumat

Robbie de Rover Lessenserie 'Structureren' - Edumat

Robbie de Rover Lessenserie 'Structureren' - Edumat

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

PARWO(uit bronkopij van het project Speciaal Rekenen)Titel<strong>Robbie</strong> <strong>de</strong> <strong>Rover</strong> (of algemener: weghaalspelletjes)Groep / niveau 1-2 -3 (met grotere aantallen ook 4 en 5)Thematiekkan in diverse contextenLeerstofaspecten structureren; tellenBenodigdhe<strong>de</strong>n leerkracht:- materiaal ter opluistering(puntmuts; mandje voor <strong>de</strong>stippen e.d.)- een hoed of doek om over<strong>de</strong> ogen van <strong>de</strong> kin<strong>de</strong>ren teplaatsen- een re<strong>de</strong>lijke voorraad fichesOrganisatieBedoelingleerlingen:- kopieerblad pad<strong>de</strong>stoel- tiental fichesZet <strong>de</strong> leerlingen zo neer, dat ze goed kunnen volgen wat er bij <strong>de</strong>an<strong>de</strong>ren gebeurt. Bijvoorbeeld in een halve kring of eencarréopstelling.Leerlingen via eigen ervaring hetstructureren laten ont<strong>de</strong>kken als eenkrachtig mid<strong>de</strong>l om greep te krijgen oponoverzichtelijke hoeveelhe<strong>de</strong>n.Bijkomend effect is dat <strong>de</strong> leerlingenbuitengewoon veel resultatief gaan tellen. Zevoelen daarbij hoe belangrijk die vaardigheidis.Voorwaar<strong>de</strong>lijkevaardighe<strong>de</strong>nLesactiviteitDe leerlingen moeten kunnen tellen tot tien; <strong>de</strong>ze vaardigheidontwikkelt zich overigens ook tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> activiteit.Eventueel kan met een kleiner aantal fiches wor<strong>de</strong>n begonnen.De hier gegeven lesbeschrijving is gebaseerd op een voorbeeld uit<strong>de</strong> try-out en han<strong>de</strong>lt over stippen op een pad<strong>de</strong>stoel.Stippen op <strong>de</strong> pad<strong>de</strong>stoelDe leerlingen zitten aan hun bankje, metvoor zich een kopieerblad van eenpad<strong>de</strong>stoel. De eerste opdracht aan <strong>de</strong>leerlingen is om <strong>de</strong> stippen op <strong>de</strong> hoedvan <strong>de</strong> pad<strong>de</strong>stoel te leggen.Belangrijk is dat <strong>de</strong> leerlingen weten datze stippen mogen (ver)leggen; hoe enwanneer ze zelf willen.Uitleg over ‘ <strong>Robbie</strong> <strong>de</strong> <strong>Rover</strong>’In een inlei<strong>de</strong>nd verhaaltje wordt verteld over een on<strong>de</strong>ugen<strong>de</strong>kabouter die <strong>de</strong> onhebbelijke gewoonte heeft om pad<strong>de</strong>stoelstippenweg te halen.<strong>Robbie</strong> <strong>de</strong> <strong>Rover</strong>1<strong>Lessenserie</strong> ‘Structureren’


PARWO(uit bronkopij van het project Speciaal Rekenen)<strong>Robbie</strong> gaat rovenDe leerkracht speelt (in eerste instantie) zelf voor <strong>Robbie</strong> en gaatrovend een voor een <strong>de</strong> leerlingen af.De aanpak is simpel: De leerling mag even niet kijken. In die tijdhaalt <strong>Robbie</strong> een paar stippen weg, zon<strong>de</strong>r <strong>de</strong> an<strong>de</strong>re stippen teberoeren . Als <strong>de</strong> leerling weer kijkt, moet <strong>de</strong>ze snel bepalenhoeveel stippen weg zijn. De <strong>de</strong>nktijd wordt beperkt door <strong>de</strong> duurvan een versje in <strong>de</strong> trant van : “Beste , zeg eensgauw, hoeveel stippen mis jij nou?”Is het antwoord goed, dan krijgt <strong>de</strong> leerling z’n stippen terug, metdaar bovenop’ als bonus twee extra stippen. Is het antwoord fout,dan is <strong>de</strong> leerlingen z’n stippen kwijt en mag <strong>Robbie</strong> ze hou<strong>de</strong>n.Een har<strong>de</strong> en onverbid<strong>de</strong>lijke spelregel, maar buitengewoonprikkelend.Aan <strong>de</strong> leerlingen <strong>de</strong> uitdaging om te zorgen dat ze greep hou<strong>de</strong>nop hun stippen.Gebruik eventueel een hoed of doek om <strong>de</strong> leerlingen mee in slaapte krijgen; even omdraaien kan natuurlijk ook.ReflectieAls op <strong>de</strong>ze wijze twee of drie rondjes zijn gespeeld, wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong>resultaten bestu<strong>de</strong>erd. Wie heeft er meer stippen dan hij eerst had?Wie min<strong>de</strong>r? Waarom lukt het <strong>de</strong> een wel en an<strong>de</strong>r niet?Vermijd sturing. Het is erg verlei<strong>de</strong>lijk om <strong>de</strong> leerlingen tips eenuitleg te gaan geven. Laat ze vooral met elkaar in gesprek gaan .Een paar aandachtspunten bij het weghaalspel:- Neem geen al te grote aantallen weg: 1, 2, of 3 is voldoen<strong>de</strong>;het verhoogt <strong>de</strong> kans op succes en er is niets mis met goedgokken.(Het gelukseffect kan zelfs heel belangrijk zijn voor <strong>de</strong>motivatie. Als leerlingen consequent op hun zwakhe<strong>de</strong>n wor<strong>de</strong>nafgerekend zullen ze snel geneigd zijn af te haken).- Be<strong>de</strong>nk dat <strong>de</strong> kin<strong>de</strong>ren ten minste in staat moeten zijn om hetweggehaal<strong>de</strong> aantal te kunnen benoemen. Dat geldt min<strong>de</strong>rvoor <strong>de</strong> hoeveelheid die wordt neergelegd, die hoeven zeimmers niet te tellen.- Neem zo mogelijk structuurelementen weg. Als er groepjesliggen, neem dan bijvoorbeeld een heel groepje of een <strong>de</strong>el vaneen groepje weg.- Geef ook tij<strong>de</strong>ns <strong>de</strong> rit <strong>de</strong> leerlingen <strong>de</strong> ruimte om te praten; ervalt wat te leren van elkaar.- De grootste kunst is om gerichte sturing achterwege te laten,vooral in <strong>de</strong> beginperio<strong>de</strong>.- Laat pas in twee<strong>de</strong> instantie <strong>de</strong> kin<strong>de</strong>ren voor <strong>Robbie</strong> spelen;kin<strong>de</strong>ren hebben <strong>de</strong> neiging om zoveel mogelijk fiches weg tepakken.<strong>Robbie</strong> <strong>de</strong> <strong>Rover</strong>2<strong>Lessenserie</strong> ‘Structureren’


PARWO(uit bronkopij van het project Speciaal Rekenen)VervolgOmdat het kwartje niet bij alle leerlingen direct zal vallen, is hetraadzaam dit spel meer<strong>de</strong>re keren te spelen. Probeer verschillen<strong>de</strong>contexten te gebruiken; het verbreedt <strong>de</strong> toepassing.Speel het spel zeker ook een paar keer klassikaal; aansluitend op<strong>de</strong> lesactiviteit of in een aparte les. Laat kin<strong>de</strong>ren dief c.q.schatbewaker spelen.Gebruik bordmagneten of bordrondjes als fiches. Een eenvoudigebordtekening kan <strong>de</strong> pad<strong>de</strong>stoel, zak, schatkist, …. voorstellen.Het gaat bij <strong>de</strong>ze gezamenlijke activiteiten o.a. om: bevor<strong>de</strong>ren van <strong>de</strong> communicatievaardighe<strong>de</strong>n van <strong>de</strong>leerlingen en <strong>de</strong> ontwikkeling van het wiskundigbegrippenka<strong>de</strong>r ; door mid<strong>de</strong>l van:o uitwisseling van i<strong>de</strong>eën;o bespreken van voor- en na<strong>de</strong>len; beklijven van ont<strong>de</strong>kkingen; zoeken naar alternatieve oplossingen ;* kans geven aan zwakkere leerlingen om met een slimmeaanpak te komen; verbre<strong>de</strong>n van <strong>de</strong> ont<strong>de</strong>kkingen; ervaren en eropvertrouwen dat dit principe ook in an<strong>de</strong>re situaties werkt;Ad * In <strong>de</strong> try-out bedachten <strong>de</strong> leerlingen uiteenlopen<strong>de</strong> aanpakken.Belangrijk is vooral dat je als leerkracht goed observeert en <strong>de</strong> oplossingenvan <strong>de</strong> leerlingen op een positieve manier aan <strong>de</strong> or<strong>de</strong> stelt. De houding van<strong>de</strong> leerkracht moet het zoeken van <strong>de</strong> leerling belonen en niet zozeer hetvin<strong>de</strong>n.VoortgangsindicatorErvaringsgegevensAls <strong>de</strong> bedoel<strong>de</strong> ont<strong>de</strong>kkingen goed zijn doorleefd en <strong>de</strong> leerlingenmet een weghaalspelletje niet meer te foppen zijn, is <strong>de</strong> tijd rijpvoor <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> stap: het bestu<strong>de</strong>ren van bestaan<strong>de</strong> structuren.In eerste instantie hebben <strong>de</strong> leerlingen amper notie van wat zegebeurt. De stippen verdwijnen als sneeuw voor <strong>de</strong> zon.Er zijn leerlingen die in het wil<strong>de</strong> weg gokken of proberen hetaantal te bepalen a.h.v. <strong>de</strong> gelui<strong>de</strong>n die ze hebben gehoord.De meeste leerlingen proberen echter het beeld van <strong>de</strong> stippen inzich op te nemen en tellen daarna <strong>de</strong> ‘lege plekken’ in dat beeld diezijn ontstaan door het weghalen.Dat blijkt echter moeilijker dan het lijkt. Ook leerlingen die hiergoed in zijn, lopen bij grotere aantallen vast.Op <strong>de</strong>n duur - en daar zijn we op uit – gaan nagenoeg alleleerlingen over tot het aanbrengen van een zekere or<strong>de</strong>ning,structurering. Ze leggen <strong>de</strong> fiches in overzichtelijke groepjes ofrijtjes bij elkaar (ill). In een oogopslag zien ze dan waar iets wegis.Natuurlijk zullen niet alle leerlingen zelf op <strong>de</strong>ze aanpak komen.Ook wat an<strong>de</strong>ren doen prikkelt. Ze zien dat het sommige van hunklasgenoten wel lukt om <strong>de</strong> stippen te behou<strong>de</strong>n. Ze bestu<strong>de</strong>ren <strong>de</strong>aanpak en gaan die zelf uitproberen.<strong>Robbie</strong> <strong>de</strong> <strong>Rover</strong>3<strong>Lessenserie</strong> ‘Structureren’


PARWO(uit bronkopij van het project Speciaal Rekenen)AanverwantetoepassingenSoftwareVariatiesbeschikbaar AVmateriaalAls dat succesvol blijkt hebben ze toch een behoorlijke ont<strong>de</strong>kkinggedaan.Voor <strong>de</strong> indringendheid van <strong>de</strong> ervaring - <strong>de</strong> Aha-erlebnis - maaktdat niet wezenlijk uit.Er zijn in <strong>de</strong> metho<strong>de</strong>n helaas niet veel activiteiten waarin het zelfstructureren centraal staat.Zie ver<strong>de</strong>r <strong>de</strong> lessuggesties in <strong>de</strong> lessenserie ‘Structureren’Binnen het project is software in ontwikkeling die speciaal isgericht op het zelf structureren. Bijvoorbeeld <strong>de</strong> computerspelletjes‘roostertelling 1’ en ‘vangen’.Er zijn talloze variaties en contexten <strong>de</strong>nkbaar: knikkers ofpepernoten in een zak; bloemen in <strong>de</strong> wei, lijmpotten of scharen ineen bak; enz.Met een beetje fantasie is daar altijd een spannend verhaal bij tebe<strong>de</strong>nken.Vi<strong>de</strong>oclips ‘Pad<strong>de</strong>stoelen en pepernoten‘ op <strong>de</strong> CD-rom<strong>Robbie</strong> <strong>de</strong> <strong>Rover</strong>4<strong>Lessenserie</strong> ‘Structureren’

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!