04.02.2014 Views

DIP 2013 - brosjyre - Norsk Designråd

DIP 2013 - brosjyre - Norsk Designråd

DIP 2013 - brosjyre - Norsk Designråd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

DESIGNDREVET<br />

INNOVASJONS-<br />

PROGRAM (<strong>DIP</strong>) <strong>2013</strong><br />

Gangen i et Design Pilot-prosjekt<br />

ULSTEIN GROUP<br />

PILOTPROSJEKT FØRTE TIL<br />

REVOLUSJONERENDE SKIPSDESIGN<br />

STØTTE TIL IDÉPROSESSEN<br />

Vil du begeistre kundene eller brukerne<br />

dine? Få et forsprang på konkurrentene?<br />

Øke inntjeningen? Gjennom suksessen<br />

Designdrevet innovasjonsprogram (<strong>DIP</strong>)<br />

finansierer og igangsetter <strong>Norsk</strong> Designråd<br />

pilotprosjekter hos etablerte bedrifter og<br />

offentlige foretak. Disse prosjektene kaller<br />

vi Design Pilot. Siden 2009 er det delt ut 25<br />

millioner til i alt 69 prosjekter. Resultatene<br />

er oppsiktsvekkende gode – majoriteten av<br />

prosjektene er brakt videre til realisering!<br />

Du kan søke om støtte til å gjennomføre<br />

et Design Pilot-prosjekt enten du driver<br />

med produkter, tjenester eller begge deler.<br />

Motivet ditt bør være et ønske om å høste<br />

erfaringer med strategisk bruk av design i<br />

et konkret innovasjonsprosjekt. Vi kaller det<br />

designdrevet innovasjon.<br />

Pilotprosjektet tar deg gjennom idéutviklingsfasen<br />

på en metodisk og systematisk<br />

måte. Hensikten er å avdekke<br />

muligheter ved å sette brukerne i sentrum<br />

og komme frem til et realiserbart konsept.<br />

Designerens evne til å oversette brukerinnsikten<br />

til helt nye løsninger som<br />

begeistrer både brukerne og markedet<br />

er sentralt i prosessen.<br />

FASE 1<br />

DEFINERE FOKUS<br />

Første og avgjørende steg er å definere<br />

en tydelig problemstilling eller bestemme<br />

hvilket område som skal ses på med nye<br />

øyne. Prosjektets mål må være å skape helt<br />

nye løsninger som utfordrer både virksomheten<br />

din og brukerne dine.<br />

Med brukere mener vi her for eksempel<br />

forbruker, kunder, andre bedrifter, fagmiljø,<br />

organisasjoner, leverandører, pasienter eller<br />

andre samfunnsborgere.<br />

FASE 2<br />

STUDERE BRUKERNE<br />

Målet med denne fasen er økt innsikt i både<br />

erkjente og ikke-erkjente brukerbehov.<br />

Identifisering av brukerbehov i idéfasen kan<br />

omfatte både brukerinvolvering, metoder<br />

for brukerobservasjoner samt intervjuer.<br />

Dette arbeidet utføres oftest av en designer,<br />

som både har kunnskap, evne og vilje til å<br />

se problemstillinger og muligheter fra et<br />

brukerperspektiv. I tillegg kan fagekspertise<br />

innen for eksempel antropologi, etnologi<br />

eller sosiologi benyttes.<br />

FASE 3<br />

OVERSETTE FUNNENE<br />

Dette er en viktig fase. Her skal økt brukerinnsikt<br />

omgjøres til konkrete muligheter.<br />

Designeren, med sin unike kompetanse og<br />

arbeidsteknikk, oversetter innsikten fra<br />

de forrige fasene til visualiserte løsningsalternativer.<br />

Dagens løsninger utfordres og<br />

nye muligheter skisseres og begrunnes.<br />

Gjennom visualisering skal de første mulige<br />

prototyper på fremtidige varer, tjenester eller<br />

prosesser skapes.<br />

FASE 4<br />

SORTERE OG VERIFISERE<br />

Målet med denne fasen er å teste de ulike<br />

løsningsforslagene. Hvilke har man tro på og<br />

er det praktiske utfordringer knyttet til noen<br />

av dem? Både brukerne og fagpersoner kan gi<br />

verdifulle tilbakemeldinger når man skal velge<br />

idékonseptet med størst potensial. Designere<br />

har lang erfaring med å lede prosesser der<br />

etablerte sannheter utfordres.<br />

FASE 5<br />

VELGE KONSEPT<br />

Målet med denne siste delen i prosjektet er<br />

å fatte beslutning om det endelige konseptet<br />

som ønskes virkeliggjort og brakt videre til en<br />

utviklings- og kommersialiseringsfase. Det<br />

valgte konseptet byr ofte på tekniske eller<br />

organisatoriske utfordringer som det må<br />

finnes løsninger på. Her kan både Innovasjon<br />

Norge og Norges forskningsråd ha støtteordninger<br />

det kan være aktuelt å søke på.<br />

Resultatet av Design Pilot-prosjektet<br />

bringes over i en utviklings- og lanseringsfase.<br />

Illustrasjon: Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo.<br />

ULSTEIN BRIDGE VISION er en hel pakke<br />

med innovasjoner utviklet med brukeren i<br />

fokus. Verftet og industrikonsernet Ulstein<br />

Group har jobbet med utviklingen av<br />

konseptet siden 2009. Det hele startet med<br />

at de fikk starthjelp til idéutvikling fra Designdrevet<br />

innovasjonsprogram (<strong>DIP</strong>).<br />

Designere fra Arkitektur- og designhøgskolen<br />

i Oslo (AHO) studerte hvordan skipsmannskapet<br />

brukte alt utstyret på broen. Løsningen<br />

de kom opp med er banebrytende: En skipsbro<br />

der informasjonen fås opp direkte på broens<br />

vinduer. Nå slipper mannskapet å velge<br />

mellom å følge med på dataskjermen og det<br />

som foregår utenfor skipet. En annen nyvinning<br />

er at skipsoperatøren kan veksle<br />

mellom et stort antall arbeidsstillinger. Dette<br />

betyr at konsentrasjonen øker, mens sjansen<br />

for ulykker og skader går ned.<br />

- Den maritime bransjen har vært ganske<br />

tradisjonell. Industridesignerne hadde lite<br />

erfaring med båter. De stilte uvante spørsmål<br />

om ting vi har tatt for gitt. De kunne derimot<br />

mye om innovasjonsprosesser, og det resulterte<br />

i nye måter å jobbe med utvikling på.<br />

I sum førte dette til banebrytende ideer og<br />

løsninger, sier Tore Ulstein, sjef for Marked &<br />

Innovasjon og styreleder i Ulstein Group.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!