DIP 2013 - brosjyre - Norsk Designråd
DIP 2013 - brosjyre - Norsk Designråd
DIP 2013 - brosjyre - Norsk Designråd
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
DESIGNDREVET<br />
INNOVASJONS-<br />
PROGRAM (<strong>DIP</strong>) <strong>2013</strong><br />
Gangen i et Design Pilot-prosjekt<br />
ULSTEIN GROUP<br />
PILOTPROSJEKT FØRTE TIL<br />
REVOLUSJONERENDE SKIPSDESIGN<br />
STØTTE TIL IDÉPROSESSEN<br />
Vil du begeistre kundene eller brukerne<br />
dine? Få et forsprang på konkurrentene?<br />
Øke inntjeningen? Gjennom suksessen<br />
Designdrevet innovasjonsprogram (<strong>DIP</strong>)<br />
finansierer og igangsetter <strong>Norsk</strong> Designråd<br />
pilotprosjekter hos etablerte bedrifter og<br />
offentlige foretak. Disse prosjektene kaller<br />
vi Design Pilot. Siden 2009 er det delt ut 25<br />
millioner til i alt 69 prosjekter. Resultatene<br />
er oppsiktsvekkende gode – majoriteten av<br />
prosjektene er brakt videre til realisering!<br />
Du kan søke om støtte til å gjennomføre<br />
et Design Pilot-prosjekt enten du driver<br />
med produkter, tjenester eller begge deler.<br />
Motivet ditt bør være et ønske om å høste<br />
erfaringer med strategisk bruk av design i<br />
et konkret innovasjonsprosjekt. Vi kaller det<br />
designdrevet innovasjon.<br />
Pilotprosjektet tar deg gjennom idéutviklingsfasen<br />
på en metodisk og systematisk<br />
måte. Hensikten er å avdekke<br />
muligheter ved å sette brukerne i sentrum<br />
og komme frem til et realiserbart konsept.<br />
Designerens evne til å oversette brukerinnsikten<br />
til helt nye løsninger som<br />
begeistrer både brukerne og markedet<br />
er sentralt i prosessen.<br />
FASE 1<br />
DEFINERE FOKUS<br />
Første og avgjørende steg er å definere<br />
en tydelig problemstilling eller bestemme<br />
hvilket område som skal ses på med nye<br />
øyne. Prosjektets mål må være å skape helt<br />
nye løsninger som utfordrer både virksomheten<br />
din og brukerne dine.<br />
Med brukere mener vi her for eksempel<br />
forbruker, kunder, andre bedrifter, fagmiljø,<br />
organisasjoner, leverandører, pasienter eller<br />
andre samfunnsborgere.<br />
FASE 2<br />
STUDERE BRUKERNE<br />
Målet med denne fasen er økt innsikt i både<br />
erkjente og ikke-erkjente brukerbehov.<br />
Identifisering av brukerbehov i idéfasen kan<br />
omfatte både brukerinvolvering, metoder<br />
for brukerobservasjoner samt intervjuer.<br />
Dette arbeidet utføres oftest av en designer,<br />
som både har kunnskap, evne og vilje til å<br />
se problemstillinger og muligheter fra et<br />
brukerperspektiv. I tillegg kan fagekspertise<br />
innen for eksempel antropologi, etnologi<br />
eller sosiologi benyttes.<br />
FASE 3<br />
OVERSETTE FUNNENE<br />
Dette er en viktig fase. Her skal økt brukerinnsikt<br />
omgjøres til konkrete muligheter.<br />
Designeren, med sin unike kompetanse og<br />
arbeidsteknikk, oversetter innsikten fra<br />
de forrige fasene til visualiserte løsningsalternativer.<br />
Dagens løsninger utfordres og<br />
nye muligheter skisseres og begrunnes.<br />
Gjennom visualisering skal de første mulige<br />
prototyper på fremtidige varer, tjenester eller<br />
prosesser skapes.<br />
FASE 4<br />
SORTERE OG VERIFISERE<br />
Målet med denne fasen er å teste de ulike<br />
løsningsforslagene. Hvilke har man tro på og<br />
er det praktiske utfordringer knyttet til noen<br />
av dem? Både brukerne og fagpersoner kan gi<br />
verdifulle tilbakemeldinger når man skal velge<br />
idékonseptet med størst potensial. Designere<br />
har lang erfaring med å lede prosesser der<br />
etablerte sannheter utfordres.<br />
FASE 5<br />
VELGE KONSEPT<br />
Målet med denne siste delen i prosjektet er<br />
å fatte beslutning om det endelige konseptet<br />
som ønskes virkeliggjort og brakt videre til en<br />
utviklings- og kommersialiseringsfase. Det<br />
valgte konseptet byr ofte på tekniske eller<br />
organisatoriske utfordringer som det må<br />
finnes løsninger på. Her kan både Innovasjon<br />
Norge og Norges forskningsråd ha støtteordninger<br />
det kan være aktuelt å søke på.<br />
Resultatet av Design Pilot-prosjektet<br />
bringes over i en utviklings- og lanseringsfase.<br />
Illustrasjon: Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo.<br />
ULSTEIN BRIDGE VISION er en hel pakke<br />
med innovasjoner utviklet med brukeren i<br />
fokus. Verftet og industrikonsernet Ulstein<br />
Group har jobbet med utviklingen av<br />
konseptet siden 2009. Det hele startet med<br />
at de fikk starthjelp til idéutvikling fra Designdrevet<br />
innovasjonsprogram (<strong>DIP</strong>).<br />
Designere fra Arkitektur- og designhøgskolen<br />
i Oslo (AHO) studerte hvordan skipsmannskapet<br />
brukte alt utstyret på broen. Løsningen<br />
de kom opp med er banebrytende: En skipsbro<br />
der informasjonen fås opp direkte på broens<br />
vinduer. Nå slipper mannskapet å velge<br />
mellom å følge med på dataskjermen og det<br />
som foregår utenfor skipet. En annen nyvinning<br />
er at skipsoperatøren kan veksle<br />
mellom et stort antall arbeidsstillinger. Dette<br />
betyr at konsentrasjonen øker, mens sjansen<br />
for ulykker og skader går ned.<br />
- Den maritime bransjen har vært ganske<br />
tradisjonell. Industridesignerne hadde lite<br />
erfaring med båter. De stilte uvante spørsmål<br />
om ting vi har tatt for gitt. De kunne derimot<br />
mye om innovasjonsprosesser, og det resulterte<br />
i nye måter å jobbe med utvikling på.<br />
I sum førte dette til banebrytende ideer og<br />
løsninger, sier Tore Ulstein, sjef for Marked &<br />
Innovasjon og styreleder i Ulstein Group.