16.11.2014 Views

1jLxzfX

1jLxzfX

1jLxzfX

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

kapittel 1<br />

museer, og der fikk de i oppdrag å tidsbestemme<br />

det de så. Og det klarte guttene forbausende<br />

hurtig. Jeg husker særlig én episode – vi var på en<br />

omvisning i den gotiske Salisbury-katedralen og<br />

var kommet til de mørke korstolene som virket<br />

svært så middelalderske. Guiden vår spurte plutselig<br />

om det var noen som visste hvilken tidsepoke<br />

korstolene var fra, og lille Marcus svarte<br />

hurtig: Victorian. Guiden så forbauset på den lille<br />

tannløse gutten og spurte hvordan i all verden<br />

han visste det, og han svarte – som sant var – at<br />

det kunne han da se.<br />

Et slikt kortspill kan ikke uten videre kategoriseres<br />

som en del av barnekulturen, det er snarere<br />

et eksempel på kultur for barn. Og fra vårt<br />

synspunkt var kortspillet naturligvis transitivt – vi<br />

ønsket å lære våre barn å se. Men for barna selv<br />

var det intransitivt, fordi de heldigvis ikke ante<br />

noe om våre hensikter. De likte simpelthen bare å<br />

leke med oss voksne; at de lærte noe, oppdaget de<br />

først senere.<br />

Enda et eksempel må vi nesten unne oss. Jeg<br />

besøkte for noen år siden en femteklasse på en<br />

bergensskole, en klasse hvor man hadde samlet<br />

elever med lærevansker, men de kunne likevel<br />

uten problemer se forskjell på et gresk og et<br />

romersk tempel, og på bygninger tegnet av renessansearkitektene<br />

Brunelleschi og Alberti. Dette<br />

forbauset meg, for det var mer enn mine egne<br />

grunnfagsstudenter kunne. Grunnen var et morsomt<br />

spill læreren hadde laget, et slags monopol,<br />

som gjorde det nødvendig for deltagerne å lære<br />

seg å se forskjeller på bygninger fra ulike epoker<br />

av arkitekturhistorien.<br />

Slike lekende spill som kan gi innsikter som<br />

barna vil ha glede av hele livet, skulle i dag være<br />

enkelt å lage på iPader og computere. Jeg vil tro<br />

at de ville kunne gjøres like interessante og like<br />

oppslukende som de mange tåpelige spillene<br />

barna nå fordriver tiden med – til liten nytte. For<br />

ikke er de skikkelige leker som utfordrer barnas<br />

kreativitet, og ikke er det noe å lære av dem.<br />

I begge disse tilfellene dreide det seg altså om<br />

kultur for barn, men spillene var laget på barnas<br />

egne premisser, derfor likte de å leke dem. Og<br />

det at voksne kunne være med, gjorde det ekstra<br />

morsomt, både for mine barn og for femteklassingene.<br />

Leken kan imidlertid også anvendes i selve<br />

kunstformidlingen, hvis man er villig til å la den<br />

tradisjonelle formidling ligge. Jeg viste noen barn<br />

rundt på Børre Sæthres festspillutstilling i Bergen<br />

i 2007, og da konsentrerte jeg meg bare om ett<br />

eneste punkt – en hvit Pegasus-hest i en monter<br />

fylt av en dus, røkfylt atmosfære. Jeg ba dem først<br />

se nøye på denne underlige hvite hesten med<br />

svanevinger, og så beskrive både den og omgivelsene.<br />

Det tok litt tid, men det var opptakten til<br />

den delen jeg selv anså for den viktigste, nemlig<br />

barnas egne kreative og fantasifulle beretninger<br />

om Pegasus. Disse fortellingene hadde lite med<br />

den antikke myten å gjøre, men hva gjorde det?<br />

Sæthres bevingede hest appellerte til dem, og jeg<br />

tror ikke noen av dem vil glemme den. Jeg håper<br />

den vil leve sitt eget mytiske liv i dem.<br />

Sæthres festspillutstilling åpnet altså opp for<br />

ulike typer av medvirkning og meddiktning, og<br />

derfor gikk den rett inn i barna. Men jeg er ikke<br />

sikker på om det samme hadde skjedd om jeg<br />

hadde forholdt meg på samme måte som jeg både<br />

før og etter gjorde det overfor et voksent publikum.<br />

Min erfaring er at mye av den kontemporære<br />

kunsten, enten den er tids-, handlings- eller idébasert,<br />

er mye enklere å formidle til barn, fordi<br />

den i utgangspunktet krever en aktiv medvirkning<br />

som barn er mer enn villige til å ta del i, men som<br />

voksne viker tilbake for, kanskje av redsel for å<br />

dumme seg ut.<br />

Eldre kunst kan nok være vanskeligere å<br />

formidle til barn, fordi den så lett lokker formidleren<br />

inn i rollen som hovedperson. Men<br />

unngår man slike fristelser og lar barna få gå inn<br />

i verkene på egen hånd, er vi kommet et langt<br />

stykke på vei. For det aller viktigste ved kunstformidling<br />

til barn er at de får en positiv opplevelse<br />

av møtet med kunsten og museet/galleriet. Så kan<br />

man, fortrinnsvis ved hjelp av ulike typer kreative<br />

leker, utdype kunnskapene etter hvert. For vi må<br />

forsøke å unngå at det går med barna som det<br />

ifølge Nordahl Grieg har gått med blomstene – at<br />

botanikk og botanikere er det verste de vet.<br />

Referanser<br />

Abrams, Meyer Howard. 1953. The Mirror and<br />

the Lamp: Romantic Theory and the Critical<br />

Tradition. Norton, New York<br />

Ariès, Philippe. 1960. L’enfant et la vie familiale<br />

sous l’Ancien Régime. Pion, Paris<br />

Ariès, Philippe. 1980. Barndommens historie.<br />

Gyldendal, Oslo<br />

Arnold, Klaus. 1980. Kind und Gesellschaft im<br />

Mittelalter und Renaissance. Paderborn,<br />

München<br />

Beardsley, Monroe C. 1975. Aesthetics from<br />

Classical Greece to the Present. A Short History.<br />

University of Alabama Press, New York<br />

Blok, Cor. 1975. Geschichte der abstrakten Kunst<br />

1900–1960. DuMont Schauberg, Köln<br />

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!