Sammen om smart teknologi
Teknologi har gått fra å være noe som noen få var opptatt av, til noe som berører oss alle. Vi er glade for den store satsingen på teknologi i regionen, og inviterer deg inn til å bidra, være med i klynger, samarbeid og møteplasser - eller bare bli inspirert! Velkommen til Hamarregionen!
Teknologi har gått fra å være noe som noen få var opptatt av, til noe som berører oss alle. Vi er glade for den store satsingen på teknologi i regionen, og inviterer deg inn til å bidra, være med i klynger, samarbeid og møteplasser - eller bare bli inspirert! Velkommen til Hamarregionen!
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ANNONSE<br />
Professor Harald Ulrik Sverdrup og instituttleder<br />
Marit Berg Strandvik ved Høgskolen Innlandet (INN)<br />
har stor tro på at ny tenkning og <strong>teknologi</strong> utviklet av<br />
den nye generasjonen s<strong>om</strong> nå vokser opp, kan løse<br />
morgendagens utfordringer.<br />
KLART FOR NYTT<br />
STORFYLKE<br />
– Vi har samarbeidet godt, og funnet konstruktive<br />
løsninger på krevende utfordringer. Det er nok noe<br />
av årsaken til at vi har lykkes godt så langt her i<br />
Innlandet, sier prosjektleder for Innlandet<br />
fylkesk<strong>om</strong>mune Tron Bamrud.<br />
Foto: Frederik Garshol Tekst: Tanja Hauge Reine<br />
Spillk<strong>om</strong>petanse<br />
kan gjøre den virkelige<br />
verden bedre<br />
− Den gamle kunnskapen s<strong>om</strong> har skapt dagens problemer,<br />
må løses med ny tekning og <strong>teknologi</strong> utviklet av den nye<br />
generasjonen s<strong>om</strong> vokser opp, sier professor Harald Ulrik Sverdrup<br />
ved Høgskolen Innlandet (INN).<br />
Den nye professoren er ansatt s<strong>om</strong><br />
ledd i en ekstra satsing for å bygge opp<br />
spillstudiet ved INN, og rette dette inn<br />
mot industri, næringsliv og offentlig<br />
forvaltning.<br />
− Når en industribedrift skal lansere<br />
nye ideer kan man med stor fordel<br />
benytte spill<strong>teknologi</strong> for å lykkes,<br />
forteller Sverdrup. Han har vært<br />
professor i over 30 år, og har særlig<br />
jobbet med industrielt ingeniørskap.<br />
Han har blant annet vært professor ved<br />
Islands universitet i Reykjavik, og her i<br />
Norge ble han utnevnt til «Entrepreneur<br />
of the year» i 2012. Han er også<br />
tilknyttet K.A. Rasmussen AS i Hamar.<br />
Nå er han ansatt på INN for å styrke<br />
forskning og utdanning i samarbeid med<br />
instituttleder Marit Berg Strandvik.<br />
Fra første idé til ferdig faktura<br />
Duoen Sverdrup og Strandvik har satt<br />
seg fore at man ved å jobbe på tvers av<br />
faggrensene vil oppnå mye mer enn når<br />
man isolerer et fag fra et annet.<br />
− Hvordan går vi fra en oppfinnelse<br />
til ferdig produkt, spør professor<br />
Sverdrup og svarer i samme vending.<br />
Da må vi jobbe på tvers av faggrensene<br />
og tenke ut av boksen. Utdannelsen vi<br />
gir går fra utøvende kunst til «hard-core<br />
engineering». Vi jobber på tvers av<br />
tradisjonelle tenkemåter. Det er ekstremt<br />
slagkraftig for å løse k<strong>om</strong>pliserte<br />
problemer, forteller han. Vi vil også at<br />
våre studenter skal få en kunnskap <strong>om</strong><br />
hvordan man starter sitt eget selskap en<br />
gang i fremtiden. Vårt motto for det er<br />
«fra første idé til ferdig faktura!»<br />
Fra spill til virkelighet<br />
Ved INN er man sikre på at spill<strong>teknologi</strong><br />
kan løse k<strong>om</strong>pliserte<br />
dagligdagse utfordringer, og at deres<br />
spillutdannelse kan spille en viktig rolle i<br />
dette arbeidet.<br />
− Utdannelsen kan brukes til så mye<br />
mer enn til spill for underholdning,<br />
forteller Marit Strandvik før professoren<br />
legger til at det i samfunnet vi lever i er<br />
mange situasjoner s<strong>om</strong> kan minne <strong>om</strong><br />
dataspill.<br />
− Det er for eksempel en k<strong>om</strong>plisert<br />
prosess å finne ut av hvilke veier et<br />
produkt tar fra det skapes til det er ute<br />
i butikken. Hva skjer når politikerne<br />
endrer lover og regler? Hva påvirker<br />
prosessene underveis, og hvordan skal<br />
man lykkes for å nå sluttbrukerne? For<br />
å lage et dataspill må du kunne simulere<br />
veldig k<strong>om</strong>pliserte saker, og det er her<br />
vi ser koblingen mell<strong>om</strong> systemtenkning<br />
k<strong>om</strong>binert med spill<strong>teknologi</strong> og den<br />
virkelige verden. Vi kan ved hjelp<br />
av samme <strong>teknologi</strong> simulere ulike<br />
scenarier, og gjøre systemanalyser for å<br />
avdekke svakheter. På den måten kan vi<br />
hjelpe en bedrift eller en k<strong>om</strong>mune til å<br />
lykkes, sier Professor Harald Sverdrup,<br />
og legger til at norsk industri og offentlig<br />
forvaltning har stor mangel på folk s<strong>om</strong><br />
kan gjøre dette.<br />
Faktaboks<br />
»»<br />
Spillskolen er et institutt med 270<br />
studenter og 20 ansatte og er<br />
lokalisert på Hamar. Instituttet har<br />
et tverrfaglig fokus der 3D artister<br />
og programmerere jobber tett<br />
sammen i produksjonsteam. I nært<br />
samarbeid med industri og det<br />
offentlige tilbyr instituttet ledende<br />
k<strong>om</strong>petanse innen spillutvikling,<br />
ny <strong>teknologi</strong> og simulering med<br />
tilhørende fasiliteter på PARK s<strong>om</strong><br />
VR- og AR-lab og Motion Capture<br />
studio<br />
17