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Taxonomia dos Mortos Vivos

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4 - <strong>Taxonomia</strong> de <strong>Mortos</strong> <strong>Vivos</strong><br />

Zumbi Humano<br />

(Médio e Neutro | Qualquer)<br />

Encontros: 2-8 (4-24)<br />

Prêmios: Nenhum | 75 XP<br />

Movimento: 4m<br />

FOR 12 | DES 8 | CON Ø | INT Ø | SAB 10 | CAR 1<br />

MRV 12 | HM 13 | PP 14 | BD 15 | MG 16<br />

DV: 2 CA: 12,<br />

Ataques: 1 pancada +2 (1d6+1)<br />

1 mordida +1 (1d4+2)<br />

Zumbis são experimentos maléficos e antinaturais de magos<br />

e clérigos caóticos que interrompem o escanso <strong>dos</strong> corpos<br />

reanimando-os com energia maligna. Estes mortos-vivos<br />

possuem carne podrecida em seus ossos, roupas gastas,<br />

sujas e elhas e frequentemente podem ter ausente um de seus<br />

membros. Vivem num estado de semiletargia até encontrarem<br />

seres vivos, oportunidade que entram em frenesi e tentam a<br />

todo custo se alimentar do cérebro de suas vítimas. Zumbis<br />

são imunes a magias de enfeitiçar, sono, frio, medo venenos<br />

e outros efeitos que necessitem de alvos vivos.<br />

Zumbi Elfo<br />

(Médio e Neutro | Extremamente Raro)<br />

Encontros: 1-4<br />

Prêmios: * | 90 XP<br />

Movimento: 5m<br />

FOR 10 | DES 12 | CON Ø | INT Ø | SAB 12 | CAR 1<br />

MRV 13 | HM 14 | PP 15 | BD 16 | MG 16<br />

DV: 2 CA: 13,<br />

Ataques: 1 pancada +2 (1d6+1)<br />

1 mordida +1 (1d4+2)<br />

* ìtem Mágico. O mestre deve rolar 1d e consultar a tabela<br />

abaixo:<br />

1- Anel de Proteção +1<br />

2-3 Poção de cura de ferimentos leves<br />

4-5 1d10x10 PO<br />

6 Manto Élfico<br />

Zumbi Anão<br />

(Médio e Neutro | Raro)<br />

Encontros: 1-6 (3-18)<br />

Prêmios: Nenhum | 85 XP<br />

Movimento: 5m<br />

FOR 14 | DES 8 | CON Ø | INT Ø | SAB 8 | CAR 1<br />

MRV 13 | HM 13 | PP 13 | BD 15 | MG 15<br />

DV: 3 CA: 12,<br />

Ataques: 1 pancada +2 (1d8+1)<br />

1 mordida +1 (1d4+2)<br />

Artigo para o Sistema Old Dragon<br />

Zumbi Halfling<br />

(Pequeno e Neutro | Extremante Raro)<br />

Encontros: 1-4<br />

Prêmios: Nenhum | 30 XP<br />

Movimento: 3m<br />

FOR 8 | DES 10 | CON Ø | INT Ø | SAB 9 | CAR 1<br />

MRV 12 | HM 12 | PP 13 | BD 14 | MG 16<br />

DV: 1 CA: 12,<br />

Ataques: 1 pancada +2 (1d4+1)<br />

1 mordida +1 (1d4+2)<br />

Carniçal<br />

(Médio e Caótico| Qualquer)<br />

Encontros: 2-20<br />

Prêmios: C, i1 | 210 XP<br />

Movimento: 4m<br />

FOR 14 | DES 10 | CON 12 | INT 9 | SAB 12 | CAR 3<br />

MRV 12 | HM 13 | PP 14 | BD 15 | MG 16<br />

DV: 2 CA: 13,<br />

Ataques: 3<br />

1 pancada +2 (1d4+2)<br />

1 pancada +2 (1d4+2)<br />

1 mordida +1 (1d6+2)<br />

Especial : Paralização<br />

O Carniçal é uma criatura canibal que normalmente vive em<br />

cemitérios, tumbas e locais ermos e inacessíveis. Utilizam<br />

de diversos sortilégios, entre eles (em casos muito raros)<br />

tomarem a forma de belas mulheres ou homens e atraírem<br />

suas vítimas para serem devoradas. O Carniçal além do ataque<br />

físico utiliza de um aatque de paralização. O jogador deverá<br />

fazer uma jogada de proteção contra paralisação (PP).<br />

Os Carniçais são imunes a sono e enfeitiçar pessoas. Uma vez<br />

que um humano é atacado e devorado por um Carniçal ele se<br />

transforma num membro desta espécie maligna. Berdolock<br />

inicialmente classificou este tipo de entidade como um<br />

monstro, mas depois de analisar seu comportamento e habitos,<br />

resolveu classificá-li como morto-vivo também.<br />

Nota para o Mestre:<br />

A possibilidade do Carniçal mudar de forma é baseada<br />

numa magia de ilusão. O jogador ao deparar com um<br />

Carniçal, deverá fazer uma jogada de defesa contra<br />

magia, para verificar se foi iludido ou não.

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