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Trabalhando com Bitmaps - Universidade Federal de Pelotas

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1<br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

Capítulo 11 - <strong>Trabalhando</strong> <strong>com</strong> <strong>Bitmaps</strong><br />

Você lembra muito bem <strong>de</strong> bitmaps, é o arquivo do Paint do Windows e tem a<br />

extensão <strong>de</strong> BMP. Estas imagens são formadas por centenas <strong>de</strong> pontos em uma tela <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>putador que se <strong>com</strong>binam para formar uma imagem. Ao contrário dos gráficos<br />

vetoriais, on<strong>de</strong> os formatos são representados <strong>com</strong>o uma série <strong>de</strong> linhas e curvas que<br />

po<strong>de</strong>m ser facilmente redimensionadas sem perda <strong>de</strong> qualida<strong>de</strong>, os bitmaps têm uma<br />

resolução fixa. Em outras palavras, um bitmap tem melhor aparência quando é exibido ou<br />

impresso no tamanho original. O aumento do bitmap parece aumentar cada pixel, pois<br />

pixels extras são adicionados, dando ao gráfico a aparência <strong>de</strong> distorcido e serrilhado. A<br />

redução do tamanho do bitmap resulta na eliminação <strong>de</strong> pixels a fim <strong>de</strong> reduzir o bitmap<br />

ao novo tamanho.<br />

Os vetores, por outro lado, são <strong>de</strong>finidos matematicamente <strong>com</strong>o uma série <strong>de</strong><br />

pontos unidos por linhas. Os elementos gráficos em um arquivo vetorial são chamados <strong>de</strong><br />

objetos. Cada objeto é uma entida<strong>de</strong> in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nte <strong>com</strong> proprieda<strong>de</strong>s <strong>com</strong>o cor, formato,<br />

contorno e tamanho incluídos na própria <strong>de</strong>finição.<br />

Embora o CorelDRAW seja um programa baseado em vetor, ele permite importar<br />

bitmaps (e outros tipos <strong>de</strong> formatos <strong>de</strong> arquivos) e incorporá-los às ilustrações. Também é<br />

possível converter e exportar <strong>de</strong>senhos criados no CorelDRAW9.0 em formato bitmap (e<br />

outros tipos <strong>de</strong> formatos <strong>de</strong> arquivos) para utilização em outros programas.<br />

A exibição <strong>de</strong> um bitmap<br />

As partes <strong>de</strong> um bitmap não po<strong>de</strong>m ser manipuladas (por exemplo, movidas)<br />

individualmente. A cor e o formato parecem contínuos quando visualizados <strong>de</strong> uma<br />

distância maior. Depois <strong>de</strong> importar o bitmap, a Cortina máscara <strong>de</strong> cor <strong>de</strong> bitmap permite<br />

escolher as cores específicas que você <strong>de</strong>seja ocultar ou mostrar.<br />

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Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0


UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

Você po<strong>de</strong> vincular bitmaps ao importá-los para o CorelDRAW9.0. Este recurso<br />

permite adicionar bitmaps ao <strong>de</strong>senho e reduzir o tamanho do arquivo. O bitmap que<br />

aparece é uma miniatura da imagem presente em um outro local. O CorelDRAW9.0 inclui<br />

opções <strong>de</strong> atualização do bitmap e <strong>de</strong> resolução do vínculo <strong>de</strong> um bitmap.<br />

Vinculando um arquivo gráfico<br />

1 - Clique em Arquivo, <strong>com</strong>ando Importar....<br />

2 - Na caixa <strong>de</strong> diálogo Importar, escolha o local on<strong>de</strong> se encontra o arquivo na<br />

caixa <strong>de</strong> <strong>com</strong>binação examinar e o formato do arquivo na caixa <strong>de</strong> <strong>com</strong>binação Nome do<br />

arquivo.<br />

3 - Clique no botão Importar.<br />

Figura 11.0 – Caixa <strong>de</strong> diálogo Importar<br />

Ao clicar no botão Importar, você sairá da caixa <strong>de</strong> diálogo direto para a sua área<br />

<strong>de</strong> trabalho. Você irá notar que o cursor se modificará para que você <strong>de</strong>fina o local on<strong>de</strong><br />

se posicionará o arquivo.<br />

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Para posicionar o arquivo importado, basta clicar no local que você achar melhor.<br />

Veja abaixo:<br />

Figura 11.1 – Importando um arquivo para a área <strong>de</strong> trabalho<br />

Você po<strong>de</strong> ter toda a liberda<strong>de</strong> para trabalhar <strong>com</strong> bitmaps, po<strong>de</strong>ndo girar e<br />

inclinar os bitmaps <strong>com</strong>o se faz <strong>com</strong> qualquer outro objeto. Para garantir um tempo rápido<br />

<strong>de</strong> re<strong>de</strong>senho <strong>de</strong> tela, o CorelDRAW9.0 exibe o bitmap <strong>com</strong>o um retângulo cinza na<br />

visualização Aramado e na visualização Aramado Simples. No modo Rascunho, o bitmap<br />

é exibido <strong>com</strong> uma resolução inferior (128 x 128 pixels por polegada), que ajuda a<br />

aumentar a velocida<strong>de</strong> <strong>de</strong> re<strong>de</strong>senho da tela. No modo Normal e no modo Aperfeiçoado,<br />

o bitmap é exibido <strong>com</strong> uma resolução superior, que po<strong>de</strong> aumentar o tempo necessário<br />

para re<strong>de</strong>senhar o bitmap na tela.<br />

Girando e inclinando bitmaps<br />

1 - Selecione o bitmap <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2 - Clique no bitmap novamente para exibir as alças <strong>de</strong> rotação e <strong>de</strong> inclinação.<br />

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Neste momento o marcador <strong>de</strong> centro <strong>de</strong> rotação aparece no meio da caixa.<br />

Siga um ou mais dos procedimentos abaixo <strong>com</strong>o visto abaixo:<br />

Para girar, arraste uma das setas <strong>de</strong> canto em um movimento circular.<br />

Para inclinar horizontalmente, arraste uma das setas <strong>de</strong> inclinação horizontal<br />

(as setas retas verticais que aparecem no meio do objeto) para a esquerda ou para a<br />

direita.<br />

Para inclinar verticalmente, arraste uma das setas <strong>de</strong> inclinação vertical (as<br />

setas retas horizontais que aparecem no meio do objeto) para cima ou para baixo.<br />

Uma boa dica é manter a tecla CTRL pressionada enquanto arrasta ou inclina<br />

para restringir o movimento a incrementos <strong>de</strong> 15 graus. Solte o botão do mouse antes <strong>de</strong><br />

soltar a tecla CTRL para manter os incrementos.<br />

<strong>Trabalhando</strong> <strong>com</strong> as cores <strong>Bitmaps</strong><br />

Utilizando as máscaras <strong>de</strong> cor <strong>de</strong> bitmap<br />

Você po<strong>de</strong>rá especificar as cores a serem ocultas e as cores a serem mostradas<br />

<strong>com</strong> a utilização da cortina máscara <strong>de</strong> cor <strong>de</strong> bitmap . Ao ocultar cores, você permite<br />

que objetos ou fundos que estão atrás do bitmap transpareçam, alterando portanto a<br />

aparência <strong>de</strong>le. A ocultação <strong>de</strong> uma cor também po<strong>de</strong> alterar o formato do bitmap. Por<br />

exemplo, se há um bitmap <strong>com</strong> a imagem <strong>de</strong> uma pessoa sobre um fundo preto, é<br />

possível utilizar a Cortina máscara <strong>de</strong> cor <strong>de</strong> bitmap para ocultar o fundo.<br />

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Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0<br />

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fazer:<br />

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Como resultado, o bitmap parece só assumir o formato da pessoa. Veja <strong>com</strong>o<br />

1 - Selecione o bitmap <strong>com</strong> a ferramenta seleção.<br />

2 – Clique no botão Janela <strong>de</strong> encaixe Máscara <strong>de</strong> cor <strong>de</strong> bitmap .<br />

Marque para<br />

ocultar as cores<br />

no bitmap<br />

Seletor <strong>de</strong> cores<br />

Conta – gotas<br />

Tolerância<br />

Figura 11.2 – Máscara <strong>de</strong> cor <strong>de</strong> bitmap<br />

Marque para<br />

mostrar as cores<br />

no bitmap<br />

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É possível selecionar as cores utilizando a Paleta <strong>de</strong> Cores ou selecioná-las<br />

diretamente do bitmap utilizando o Seletor <strong>de</strong> Cor na Cortina máscara <strong>de</strong> cor <strong>de</strong> bitmap.<br />

Também é possível ajustar a tolerância para cada cor selecionada. Se você aumenta a<br />

tolerância, o CorelDRAW mostra ou oculta uma faixa maior <strong>de</strong> cores. Por exemplo, se<br />

você oculta o ver<strong>de</strong> claro e aumenta a tolerância, o CorelDRAW também po<strong>de</strong> ocultar<br />

outros tons <strong>de</strong> ver<strong>de</strong> claro.<br />

Uma ferramenta muito interessante e que facilita sobremaneira o trabalho, é a<br />

ferramenta conta-gotas. Clique no botão em formato <strong>de</strong> conta-gota, imediatamente<br />

o formato do mouse se modificará. À medida que se passa o mouse nas cores do bitmap<br />

a paleta <strong>de</strong> cores modifica, clique então, na cor que você quer ocultar ou mostrar e após<br />

clique no botão Aplicar.<br />

Ajustando as Cores pela Barra <strong>de</strong> Proprieda<strong>de</strong>s<br />

Brilho-Contraste-Intensida<strong>de</strong><br />

É utilizado para ajustar o brilho, o contraste e a intensida<strong>de</strong> dos tons do <strong>de</strong>senho<br />

utilizando valores HSB (matiz, saturação, brilho).<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2 - Clique no botão referente ao ajuste <strong>de</strong> Brilho-Contraste-Intensida<strong>de</strong><br />

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3 - Faça as modificações que você <strong>de</strong>sejar. Valores negativos para reduzir a gama<br />

<strong>de</strong>stes atributos e valores positivos para aumentar a gama. Veja alguns exemplos abaixo:<br />

Primeiro<br />

Exemplo<br />

7<br />

Segundo Exemplo<br />

B = -10, C = -20, I = -10<br />

B = 12, C = 30, I = 10<br />

Equilibrar Cores<br />

É utilizado para <strong>de</strong>slocar os valores do <strong>de</strong>senho entre cores organizadas em pares<br />

<strong>com</strong>plementares <strong>de</strong> cores primárias (RGB) e secundárias (CMY). Isto é útil para corrigir<br />

os tons das cores.<br />

Esta opção permite o <strong>de</strong>slocamento <strong>de</strong> cores do <strong>de</strong>senho entre os valores das<br />

cores CMY (ciano, magenta, amarelo) e RGB (vermelho, ver<strong>de</strong>, azul). Por exemplo, em<br />

uma imagem RGB, é possível aumentar ou diminuir a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> tons <strong>de</strong> vermelho,<br />

ver<strong>de</strong> ou azul. Esse filtro permite <strong>de</strong>slocar as cores da imagem entre os valores das cores<br />

CMY e RGB. Isto é útil para corrigir os tons das cores e alterar os valores dos matizes<br />

para o <strong>de</strong>senho todo ou uma área selecionada. Por exemplo, se o rosto <strong>de</strong> alguém está<br />

vermelho <strong>de</strong>mais na fotografia, é possível <strong>de</strong>slocar os valores <strong>de</strong> vermelho para ciano.<br />

Também é possível utilizar o filtro Equilibrar cores para alterar os valores dos matizes<br />

para a imagem inteira.<br />

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Deslocando o equilíbrio das cores do <strong>de</strong>senho<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2 - Clique no botão referente ao ajuste <strong>de</strong> Equilíbrio <strong>de</strong> Cores do Bitmap.<br />

3 - Ative uma ou mais caixas <strong>de</strong> seleção abaixo:<br />

Sombras – é utilizado para adicionar correção <strong>de</strong> cor às áreas <strong>de</strong> sombra do<br />

<strong>de</strong>senho. Quando a caixa <strong>de</strong> seleção Sombras é <strong>de</strong>sativada, a correção <strong>de</strong> cor não afeta<br />

essas áreas.<br />

Tons médios - é utilizado para adicionar correção <strong>de</strong> cor às áreas <strong>de</strong> tons médios<br />

do <strong>de</strong>senho. Quando a caixa <strong>de</strong> seleção Tons médios é <strong>de</strong>sativada, a correção <strong>de</strong> cor não<br />

afeta essas áreas.<br />

Destaques – é utilizado para adicionar correção <strong>de</strong> cor às áreas <strong>de</strong> realce do<br />

<strong>de</strong>senho. Quando a caixa <strong>de</strong> seleção Realces é <strong>de</strong>sativada, a correção <strong>de</strong> cor não afeta<br />

essas áreas.<br />

Manter luminância – é utilizado para mantém o nível <strong>de</strong> luminância do <strong>de</strong>senho<br />

sob os efeitos da correção <strong>de</strong> cor. Isto garante que o <strong>de</strong>senho retenha o nível <strong>de</strong> brilho<br />

original. Quando a caixa <strong>de</strong> seleção Manter luminância é <strong>de</strong>sativada, a correção <strong>de</strong> cor<br />

afeta o nível <strong>de</strong> luminância; por exemplo, o <strong>de</strong>senho é escurecido.<br />

4 - Mova os controles Canal <strong>de</strong> cores abaixo para <strong>de</strong>finir os níveis <strong>de</strong> cores:<br />

Ciano-Vermelho – É utilizado para adicionar ciano ou vermelho ao <strong>de</strong>senho para<br />

corrigir qualquer <strong>de</strong>sequilíbrio das cores. Mova o controle para a esquerda para adicionar<br />

ciano e para a direita para adicionar vermelho.<br />

Magenta-Ver<strong>de</strong> - É utilizado para adicionar magenta ou ver<strong>de</strong> ao <strong>de</strong>senho para<br />

corrigir qualquer <strong>de</strong>sequilíbrio das cores. Mova o controle para a esquerda para adicionar<br />

magenta e para a direita para adicionar ver<strong>de</strong>.<br />

Amarelo-Azul - É utilizado para adicionar amarelo ou azul ao <strong>de</strong>senho para<br />

corrigir qualquer <strong>de</strong>sequilíbrio das cores. Mova o controle para a esquerda para adicionar<br />

amarelo e para a direita para adicionar azul.<br />

Veja alguns exemplos na próxima página:<br />

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Primeiro<br />

Exemplo<br />

Segundo<br />

Exemplo<br />

9<br />

C-V = 20, M-V = 30, A-A = -40<br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

C-V = -100, M-V = -50, A-A = -90<br />

5 - Se as configurações estão corretas, clique em OK.<br />

Gama<br />

É utilizado para selecionar <strong>de</strong>talhes em <strong>de</strong>senhos <strong>de</strong> baixo contraste sem afetar<br />

significativamente as sombras ou realces. Essa opção afeta todos os valores da imagem,<br />

mas é baseada em curva para que as alterações sejam consi<strong>de</strong>radas para os tons<br />

médios.<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2 - Clique no botão referente ao Ajuste <strong>de</strong> Gama.<br />

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Primeiro<br />

Exemplo<br />

Na próxima página, veja um exemplo:<br />

Gama = 0,29<br />

Matiz-Saturação-Brilho<br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

É utilizado para ajustar as cores da imagem utilizando valores HLS. Isto é útil para<br />

alteração da intensida<strong>de</strong> das cores ou para uma alteração <strong>com</strong>pleta dos matizes.<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2 - Clique no botão referente a Matiz/Saturação/Iluminação .<br />

3 – Selecione a opção na caixa Canais (Principal, Vermelho, Amarelo, Ver<strong>de</strong>,<br />

Ciano, Azul, Magenta ou Tons <strong>de</strong> Cinza).<br />

4 - Mova o controle Matiz para redistribuir as cores do <strong>de</strong>senho.<br />

5 – Mantenha o botão ca<strong>de</strong>ado pressionado para visualizar as modificações<br />

enquanto elas são executadas.<br />

6 - Mova o controle Saturação para <strong>de</strong>finir a resistência das cores do <strong>de</strong>senho.<br />

Uma configuração <strong>de</strong> –71, por exemplo, resulta em um <strong>de</strong>senho em tons <strong>de</strong> cinza (preto<br />

e branco).<br />

Veja abaixo:<br />

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Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0<br />

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Primeiro<br />

Exemplo<br />

Segundo<br />

Exemplo<br />

11<br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

M = 0, S = -71 e I = 0<br />

Uma configuração <strong>de</strong> Saturação igual a 100 produz cores vibrantes, mas artificiais.<br />

M = 1, S = 100 e I = 7<br />

7 - Mova o controle Brilho para <strong>de</strong>terminar a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> branco (valores<br />

positivos) ou preto (valores negativos) do <strong>de</strong>senho.<br />

8 - Clique no botão Olho <strong>de</strong> visualização para ativar a visualização automática do<br />

efeito no bitmap na Janela <strong>de</strong> <strong>de</strong>senho. Clique no botão Re<strong>de</strong>finir para restaurar as<br />

configurações padrão.<br />

<strong>Trabalhando</strong> <strong>com</strong> efeitos<br />

Inverter<br />

É utilizado para criar um negativo da imagem ao converter todos os valores das<br />

cores em seus opostos: preto se torna branco, azul se torna amarelo, etc.<br />

Siga os próximos passos para a visualização <strong>de</strong>ste efeito:<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2 - Clique no menu Efeitos, Transformar, Inverter.<br />

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Veja o exemplo logo abaixo:<br />

Imagem Original<br />

Efeito Ruído<br />

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Imagem Invertida<br />

O ruído refere-se à granulação <strong>de</strong> um bitmap, quando pixels aleatórios na<br />

superfície do bitmap se parecem <strong>com</strong> a estática em uma tela <strong>de</strong> televisão<br />

Você po<strong>de</strong>rá trabalhar <strong>com</strong> dois efeitos Ruído, que criam, controlam e eliminam o<br />

ruído.. Os “Efeitos Ruído” são:<br />

Adicionar ruído<br />

É utilizado para criar um efeito granular que adiciona uma textura a um bitmap<br />

chapado ou excessivamente misturado. Siga os passos abaixo:<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta seleção<br />

2 - Escolha no menu bitmap, o <strong>com</strong>ando ruído, adicionar ruído.<br />

3 - Para <strong>de</strong>finir a faixa <strong>de</strong> valor e intensida<strong>de</strong> do ruído, mova o controle Nível para<br />

direita para aumentar e para a esquerda para diminuir.<br />

4 - Mova o controle Densida<strong>de</strong> para <strong>de</strong>finir a quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> pixels <strong>de</strong> ruído por<br />

polegada.<br />

5 - Na seção tipo <strong>de</strong> ruído, ative um dos botões a seguir:<br />

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Gaussiano<br />

13<br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

É utilizado para priorizar as cores ao longo da curva gaussiana. A maioria das<br />

cores adicionadas pelo efeito se parecem muito <strong>com</strong> as cores originais. Os resultados são<br />

pixels mais claros ou escuros do que na opção Ruído uniforme, produzindo um efeito<br />

mais pronunciado.<br />

Cravejar<br />

Utiliza as cores que são distribuídas em torno <strong>de</strong> uma curva estreita. Essa opção<br />

produz um grão mais fino e <strong>de</strong> colorido mais claro.<br />

Uniforme<br />

É utilizado para fornecer uma aparência geral granular. Utilize essa opção para<br />

aplicar ruídos aleatoriamente.<br />

6 - Clique em OK<br />

Veja alguns exemplos na página a seguir:<br />

Refere-se à distribuição gaussiana, que aplica um efeito utilizando curvas <strong>de</strong><br />

distribuição em forma <strong>de</strong> sino em vez <strong>de</strong> linhas retas.<br />

Primeiro<br />

Exemplo<br />

Ruído Gaussiano, Nível e Densida<strong>de</strong> = 99, Modo <strong>de</strong><br />

Cor = Intensida<strong>de</strong>, Cor = Preto<br />

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Segundo<br />

Exemplo<br />

Terceiro<br />

Exemplo<br />

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Ruído Cravejar, Nível = 0, Densida<strong>de</strong> = 51, Modo <strong>de</strong><br />

Cor = Aleatória, Cor = Azul<br />

Ruído = Uniforme, Nível = 86, Densida<strong>de</strong> = 94, Modo<br />

<strong>de</strong> Cor = Simples, Cor = Laranja<br />

Remover ruído<br />

É utilizado para suavizar o bitmap e reduz o efeito pontilhado causado pela<br />

digitalização ou captura <strong>de</strong> imagens <strong>de</strong> um ví<strong>de</strong>o. Siga os passos da próxima página.<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta seleção<br />

2 - Escolha no menu bitmap, o <strong>com</strong>ando ruído, remover ruído<br />

3 - Caso você queira calcular automaticamente o nível <strong>de</strong> redução <strong>de</strong> ruído<br />

necessário para melhorar a qualida<strong>de</strong> do bitmap automaticamente, ative a caixa <strong>de</strong><br />

diálogo automático. Caso contrário, <strong>de</strong>sative-a<br />

4 - Mova o controle Limiar para <strong>de</strong>terminar o nível (o valor do pixel) em que o ruído<br />

é removido. Os valores superiores provocam uma remoção menor <strong>de</strong> ruído; os valores<br />

inferiores provocam uma remoção maior <strong>de</strong> ruído.<br />

5 - Clique OK.<br />

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Primeiro<br />

Exemplo<br />

15<br />

Limiar = 127<br />

Adicionando tons <strong>de</strong> criativida<strong>de</strong><br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

Com a ajuda do CorelDRAW9.0, você po<strong>de</strong>rá adicionar alguns toques <strong>de</strong><br />

criativida<strong>de</strong> em seu bitmap, trabalhando efeitos artísticos especiais. Aqui, veremos alguns,<br />

pois existe um gran<strong>de</strong> número e seria difícil contemplar a todos.<br />

Vejamos então:<br />

Blocos <strong>de</strong> vidro<br />

Este efeito é utilizado para imitar o efeito <strong>de</strong> visualização <strong>de</strong> uma imagem através<br />

<strong>de</strong> uma série <strong>de</strong> blocos <strong>de</strong> vidro<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta seleção<br />

2 - Escolha no menu Bitmap, Criativo, Bloco <strong>de</strong> vidro.<br />

3 - Mova o controle horizontal e vertical <strong>de</strong> ajuste <strong>de</strong> Largura e Altura do bloco – se<br />

você mantiver o botão ca<strong>de</strong>ado ativo, os valores serão modificados conjuntamente, se<br />

você quiser modificar os valores individualmente <strong>de</strong>smarque este botão.<br />

4 - Pressione OK.<br />

Abaixo, você po<strong>de</strong> ver o resultado <strong>de</strong>ste efeito.<br />

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Impressionista<br />

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Este efeito é utilizado para dar ao bitmap a aparência <strong>de</strong> uma pintura<br />

impressionista ao convertê-lo em pinceladas <strong>de</strong> cor chapada.<br />

1 - Selecione o objeto <strong>com</strong> a ferramenta seleção.<br />

2 - Escolha no menu Bitmap, o <strong>com</strong>ando pinceladas artísticas, impressionista.<br />

4 - Escolha entre os estilos pinceladas e salpicos.<br />

5 – Mova os sli<strong>de</strong>rs para a direita para aumentar os valores e para a esquerda para<br />

diminuir os valores das técnicas (pinceladas coloração e brilho).<br />

5 - Pressione OK.<br />

Veja abaixo os exemplos para este efeito:<br />

Primeiro<br />

Exemplo<br />

Estilo = Pinceladas, Pincelada = 33, Coloração =<br />

15, Brilho = 45<br />

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Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0<br />

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17<br />

Segundo<br />

Exemplo<br />

Vinheta<br />

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Estilo = Salpico, Tamanho do salpico = 3,<br />

Coloração = 76, Brilho = 82<br />

O efeito Vinheta cria uma moldura em torno <strong>de</strong> um bitmap. Uma moldura po<strong>de</strong> ter<br />

uma borda suave ou <strong>de</strong>finida, po<strong>de</strong> ter uma <strong>de</strong>ntre quatro formas e po<strong>de</strong> ter qualquer cor.<br />

Use uma moldura para criar efeitos nostálgicos ou dar a uma foto antiga uma moldura<br />

elíptica.<br />

Para aplicar o efeito Vinheta<br />

1 - Selecione o bitmap <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2 - Clique em <strong>Bitmaps</strong>, Criativo, Vinheta.<br />

3 - Na seção Cor, ative um dos seguintes botões:<br />

Preto - aplica uma moldura preta em torno do bitmap.<br />

Branco - aplica uma moldura branca em torno do bitmap.<br />

Outra - aplica um moldura em torno do bitmap utilizando a cor especificada por<br />

você <strong>com</strong> o seletor <strong>de</strong> cor.<br />

4 - Na seção Forma, ative um dos botões seguintes:<br />

Elipse - aplica uma forma <strong>de</strong> elipse ao bitmap.<br />

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Círculo - aplica uma moldura circular ao bitmap.<br />

Retângulo - aplica uma moldura retangular ao bitmap.<br />

Quadrado - aplica uma moldura quadrada ao bitmap.<br />

5 - Mova o controle <strong>de</strong>slizante Deslocamento para configurar o tamanho do centro<br />

da moldura.<br />

6 - Mova o controle <strong>de</strong>slizante Dissolução para ajustar a transição entre a moldura<br />

e o bitmap.<br />

Valores mais altos resultam em uma dissolução maior ao longo das bordas da<br />

moldura; valores mais baixos resultam em nenhuma dissolução.<br />

O efeito Vinheta suporta todos os modos <strong>de</strong> cor, exceto Cor da paleta e Preto-ebranco.<br />

7 - Escolha uma cor para a moldura.(preta, branca ou outra cor)<br />

8 - Escolher um formato para a moldura(Elipse, Círculo, Retângulo, quadrado)<br />

9 - Mova o controle Deslocamento para <strong>de</strong>finir o tamanho do centro da moldura.<br />

10 - Mova o controle Dissolução para criar uma transição suave entre a moldura e<br />

o bitmap.<br />

11 - Clique em OK.<br />

Veja abaixo um exemplo <strong>de</strong>ste efeito:<br />

Os efeitos 3D<br />

O efeito Enrolar página dá a impressão <strong>de</strong> que um canto da imagem foi enrolado<br />

sobre si mesmo. Você po<strong>de</strong> selecionar um canto do bitmap, a orientação e o tamanho do<br />

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

enrolamento e seu nível <strong>de</strong> transparência. Você seleciona cores para o enrolamento e<br />

para o fundo que se torna visível quando a imagem é enrolada.<br />

Para aplicar o efeito Enrolar página<br />

19<br />

1 - Selecione o bitmap <strong>com</strong> a ferramenta Seleção.<br />

2- Clique em <strong>Bitmaps</strong>, Efeitos 3D, Enrolar página.<br />

3 - Clique em um botão Canto da página para selecionar um canto.<br />

4 - Adote um dos seguintes procedimentos:<br />

Clique no botão Vertical para <strong>com</strong>eçar a enrolar da borda superior ou inferior da<br />

imagem.<br />

Clique no botão Horizontal para <strong>com</strong>eçar a enrolar da borda esquerda ou direita<br />

da imagem.<br />

5 - Mova os controles <strong>de</strong>slizantes Largura % e Altura % para <strong>de</strong>terminar o<br />

tamanho da dobra.<br />

6 - Clique nos seletores <strong>de</strong> cor para escolher cores para o Enrolamento e o Fundo.<br />

7 - Clique em um dos botões a seguir:<br />

Enrolamento opaco - cria um enrolamento <strong>com</strong> uma cor sólida.<br />

Enrolamento transparente - permite que a imagem subjacente seja vista através<br />

do enrolamento.<br />

Você também po<strong>de</strong> escolher as cores do Enrolamento e do Fundo utilizando o<br />

Conta-gotas e clicando em uma cor da Janela <strong>de</strong> <strong>de</strong>senho.<br />

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Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0


Efeito Power Clip<br />

<strong>Trabalhando</strong> <strong>com</strong> PowerClip<br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

Quando você aplica PowerClip aos objetos, um objeto é colocado <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> outro<br />

objeto ou grupo <strong>de</strong> objetos. Um objeto torna-se o conteúdo, enquanto o outro torna-se o<br />

recipiente. Você po<strong>de</strong> criar um recipiente a partir <strong>de</strong> qualquer objeto criado <strong>com</strong> o<br />

CorelDRAW, inclusive formas, linhas, curvas, Texto Artístico e grupos. Um objeto<br />

conteúdo po<strong>de</strong> ser qualquer objeto criado utilizando o CorelDRAW ou importado <strong>de</strong> um<br />

outro programa.<br />

Após criar um objeto PowerClip, você po<strong>de</strong> editá-lo para alterar a maneira <strong>com</strong>o os<br />

objetos conteúdo e recipiente interagem.<br />

Para criar um objeto PowerClip:<br />

1. Provi<strong>de</strong>ncie a imagem ou figura que vai servir <strong>de</strong> conteúdo (preenchimento).<br />

2. Provi<strong>de</strong>ncie o objeto que servirá <strong>de</strong> recipiente.<br />

3. Utilizando a ferramenta Seleção, selecione o objeto que você <strong>de</strong>seja utilizar <strong>com</strong>o<br />

conteúdo.<br />

4. Clique em Efeitos, PowerClip, Colocar <strong>de</strong>ntro do recipiente.<br />

5. Utilizando o ponteiro horizontal que aparece, clique no objeto que você <strong>de</strong>seja<br />

utilizar <strong>com</strong>o recipiente.<br />

O objeto conteúdo é colocado <strong>de</strong>ntro do objeto recipiente. O conteúdo e o recipiente<br />

agora formam uma só unida<strong>de</strong>.<br />

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Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0<br />

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

É possível também aplicar o efeito Power Clip em textos, o processo é o mesmo só que<br />

<strong>de</strong>sta vez o recipiente será o texto. Veja o exemplo abaixo:<br />

21<br />

figura 11.3<br />

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