Trabalhando com Bitmaps - Universidade Federal de Pelotas
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Gaussiano<br />
13<br />
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />
É utilizado para priorizar as cores ao longo da curva gaussiana. A maioria das<br />
cores adicionadas pelo efeito se parecem muito <strong>com</strong> as cores originais. Os resultados são<br />
pixels mais claros ou escuros do que na opção Ruído uniforme, produzindo um efeito<br />
mais pronunciado.<br />
Cravejar<br />
Utiliza as cores que são distribuídas em torno <strong>de</strong> uma curva estreita. Essa opção<br />
produz um grão mais fino e <strong>de</strong> colorido mais claro.<br />
Uniforme<br />
É utilizado para fornecer uma aparência geral granular. Utilize essa opção para<br />
aplicar ruídos aleatoriamente.<br />
6 - Clique em OK<br />
Veja alguns exemplos na página a seguir:<br />
Refere-se à distribuição gaussiana, que aplica um efeito utilizando curvas <strong>de</strong><br />
distribuição em forma <strong>de</strong> sino em vez <strong>de</strong> linhas retas.<br />
Primeiro<br />
Exemplo<br />
Ruído Gaussiano, Nível e Densida<strong>de</strong> = 99, Modo <strong>de</strong><br />
Cor = Intensida<strong>de</strong>, Cor = Preto<br />
Centro <strong>de</strong> Informática - Seção <strong>de</strong> Projetos Científicos - http://www.ufpel.tche.br/ci/spc<br />
Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0