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Trabalhando com Bitmaps - Universidade Federal de Pelotas

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Gaussiano<br />

13<br />

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<br />

É utilizado para priorizar as cores ao longo da curva gaussiana. A maioria das<br />

cores adicionadas pelo efeito se parecem muito <strong>com</strong> as cores originais. Os resultados são<br />

pixels mais claros ou escuros do que na opção Ruído uniforme, produzindo um efeito<br />

mais pronunciado.<br />

Cravejar<br />

Utiliza as cores que são distribuídas em torno <strong>de</strong> uma curva estreita. Essa opção<br />

produz um grão mais fino e <strong>de</strong> colorido mais claro.<br />

Uniforme<br />

É utilizado para fornecer uma aparência geral granular. Utilize essa opção para<br />

aplicar ruídos aleatoriamente.<br />

6 - Clique em OK<br />

Veja alguns exemplos na página a seguir:<br />

Refere-se à distribuição gaussiana, que aplica um efeito utilizando curvas <strong>de</strong><br />

distribuição em forma <strong>de</strong> sino em vez <strong>de</strong> linhas retas.<br />

Primeiro<br />

Exemplo<br />

Ruído Gaussiano, Nível e Densida<strong>de</strong> = 99, Modo <strong>de</strong><br />

Cor = Intensida<strong>de</strong>, Cor = Preto<br />

Centro <strong>de</strong> Informática - Seção <strong>de</strong> Projetos Científicos - http://www.ufpel.tche.br/ci/spc<br />

Apostila <strong>de</strong> CorelDRAW 9.0

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