14.06.2013 Views

os exergames ea educação física escolar na ... - Marcinho Lima

os exergames ea educação física escolar na ... - Marcinho Lima

os exergames ea educação física escolar na ... - Marcinho Lima

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

participantes, o presente trabalho n<strong>os</strong> permite identificar alguns pont<strong>os</strong> que merecem<br />

reflexão por parte d<strong>os</strong> profissio<strong>na</strong>is de <strong>educação</strong> <strong>física</strong>, independente de sua ár<strong>ea</strong><br />

de atuação.<br />

A partir d<strong>os</strong> dad<strong>os</strong> encontrad<strong>os</strong> e <strong>os</strong> relat<strong>os</strong> d<strong>os</strong> voluntári<strong>os</strong>, corroborad<strong>os</strong><br />

pela recente literatura, constatam<strong>os</strong> que as TICs e <strong>os</strong> ambientes imersiv<strong>os</strong> de<br />

r<strong>ea</strong>lidade virtual estão fortemente presentes no cotidiano d<strong>os</strong> jovens participantes<br />

deste estudo. Parece-n<strong>os</strong>, então, que a cultura digital é uma via inevitável, um caminho<br />

a ser percorrido pela atual e futuras gerações. Esse novo cenário demanda<br />

um professor aberto ao novo, capaz de dialogar e transitar <strong>na</strong> cultura digital; que<br />

seja capaz de absorver e potencializar <strong>os</strong> benefíci<strong>os</strong> das tecnologias digitais e virtuais<br />

como element<strong>os</strong> presentes no processo de ensino-aprendizagem.<br />

O professor de <strong>educação</strong> <strong>física</strong> precisa estar preparado para se relacio<strong>na</strong>r e<br />

dialogar com <strong>os</strong> alun<strong>os</strong> que emergem com essa nova cultura. Porém, é indispensável<br />

manter visão crítica sobre o uso das tecnologias digitais, não considerando o virtual como<br />

substituto imediato do r<strong>ea</strong>l, mas sim como um desafio de incorporação de uma nova<br />

linguagem, que amplia e recria as p<strong>os</strong>sibilidades das práticas corporais <strong>na</strong> cibercultura.<br />

Os videogames, ícones da cultura digital, quando jogad<strong>os</strong> de forma reflexiva<br />

e estratégica, incorporam bons princípi<strong>os</strong>, capazes de di<strong>na</strong>mizar a reconfiguração<br />

do ensino-aprendizagem às exigências da cibercultura. Além disso, para a <strong>educação</strong><br />

<strong>física</strong>, <strong>os</strong> EXG assumem um significado diferente ao incorporar o “mover-se para<br />

jogar”, rompendo o paradigma da i<strong>na</strong>tividade d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> eletrônic<strong>os</strong> e criando novas<br />

p<strong>os</strong>sibilidades de vivências corporais.<br />

Exergames and the school physical education in the digital culture<br />

ABSTRACT: The <strong>exergames</strong> are electronic games that capture and virtualize the r<strong>ea</strong>l movements<br />

of the users. With the aim of discussing the perspectives of using virtual videogames in school<br />

physical education, 117 students participated in this study at a public school aged 13 and 14.<br />

The subjects answered a question<strong>na</strong>ire to identify the level of contact with digital technologies,<br />

and then reported their perceptions about the experience in two games, the exergame and<br />

the r<strong>ea</strong>l. The results showed the students’ immersion in the digital culture and in the process of<br />

virtualization which is typical, as pointed out some critical perspectives of using this new language<br />

that can expand and rebuild the p<strong>os</strong>sibilities of bodily practices and experiences.<br />

KEYWORDS: Videogame; Physical Education; Game; Digital Culture<br />

Exergames y la educación <strong>física</strong> <strong>escolar</strong> en la cultura digital<br />

RESUMEN: Exergames son jueg<strong>os</strong> electrónic<strong>os</strong> que capturan y virtualizan l<strong>os</strong> movimient<strong>os</strong><br />

r<strong>ea</strong>les de l<strong>os</strong> usuari<strong>os</strong>. Con el objetivo de discutir las perspectivas de utilización de la<br />

virtualidad en la educación <strong>física</strong> <strong>escolar</strong>, 117 estudiantes entre 13 y 14 añ<strong>os</strong> de un colegio<br />

122 Rev. Bras. Ciênc. Esporte, Florianópolis, v. 34, n. 1, p. 111-126, jan./mar. 2012

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!