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os exergames ea educação física escolar na ... - Marcinho Lima

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alcançar a vitória, quebrar recorde, subir ao pódio e receber medalhas virtuais”. É<br />

muito importante destacar que, talvez, esteja aí um p<strong>os</strong>sível caminho para a Educação<br />

Física recuperar o interesse d<strong>os</strong> alun<strong>os</strong> que não g<strong>os</strong>tam de esportes ou não participam<br />

das aulas regularmente. Este aspecto pode ser constatado pela fala d<strong>os</strong> voluntári<strong>os</strong>:<br />

“Na virtual eu senti mais emoção <strong>na</strong> hora de jogar e <strong>na</strong> r<strong>ea</strong>l não.” “No virtual dá pra<br />

se imagi<strong>na</strong>r dentro de um campo de baseball.” “A virtual é melhor, me ajudou a jogar a<br />

r<strong>ea</strong>l, pois se não tivesse jogado a virtual teria dificuldade <strong>na</strong> r<strong>ea</strong>l.” “As duas necessitam do<br />

movimento d<strong>os</strong> braç<strong>os</strong>, é como se f<strong>os</strong>se a mesma coisa jogar virtualmente e r<strong>ea</strong>lmente, a<br />

única diferença que achei é que lançar virtualmente parece ser mais fácil.”<br />

Daley (2010) afirma que <strong>os</strong> EXG podem proporcio<strong>na</strong>r oportunidades para as<br />

crianças aprimorarem seu controle motor e competências em um ambiente “não am<strong>ea</strong>çador”,<br />

o que pode ser particularmente verdadeiro para crianças que têm problemas<br />

funcio<strong>na</strong>is e/ou de coorde<strong>na</strong>ção, <strong>os</strong> quais dificultam a sua participação n<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> tradicio<strong>na</strong>is<br />

com outras crianças. “Os jog<strong>os</strong> oferecem um ambiente de ensino-aprendizagem<br />

agradável, motivador e enriquecido, onde a criança poderá desenvolver-se pessoal e<br />

socialmente de forma integral e harmoni<strong>os</strong>a” (ROSADO, 2006).<br />

Além disso, com a garantia legal da inclusão de pessoas com deficiência <strong>na</strong>s<br />

escolas regulares, <strong>os</strong> EXG se configuram como uma p<strong>os</strong>sível estratégia de auxílio a<strong>os</strong><br />

professores de <strong>educação</strong> <strong>física</strong>, que muitas vezes têm dificuldades de envolver tais<br />

alun<strong>os</strong>. A virtualização corpóreo-motriz e o estímulo à interatividade proporcio<strong>na</strong>da<br />

pel<strong>os</strong> EXG permitem que esses alun<strong>os</strong> p<strong>os</strong>sam experimentar as sensações e emoções<br />

típicas do jogo (DEUTSCH et al., 2008; ANDERSON; ANNETT; BISCHOF,<br />

2010). Esse aspecto foi citado por uma das voluntárias: “Eu achei o jogo super legal,<br />

e interessante por que pessoas que não têm condições de andar poderiam praticar<br />

esse tipo de esporte, e este esporte serve como uma fisioterapia.”<br />

Apesar das potencialidades relatadas acima, <strong>os</strong> EXG apresentam algumas<br />

desvantagens. O uso i<strong>na</strong>dequado e sem orientação apropriada deste equipamento<br />

pode trazer risc<strong>os</strong> a<strong>os</strong> seus usuári<strong>os</strong>. Sparks, Chase e Coughlin (2009) a<strong>na</strong>lisaram<br />

39 cas<strong>os</strong> de lesões em decorrência do uso d<strong>os</strong> EXG, e concluíram que essas<br />

lesões são mais prováveis de acontecer em jogadores não familiarizad<strong>os</strong> ou que<br />

subestimam a tecnologia d<strong>os</strong> EXG, e sugerem que, com o aumento da popularidade<br />

desses jog<strong>os</strong>, <strong>os</strong> profissio<strong>na</strong>is da ár<strong>ea</strong> da saúde devem estar preparad<strong>os</strong><br />

para tratar desses nov<strong>os</strong> cas<strong>os</strong>.<br />

Outro grande problema advindo da utilização i<strong>na</strong>dequada d<strong>os</strong> EXG é a<br />

dependência e o uso abusivo d<strong>os</strong> jog<strong>os</strong> eletrônic<strong>os</strong>, que causam séri<strong>os</strong> prejuíz<strong>os</strong><br />

<strong>na</strong> vida profissio<strong>na</strong>l, <strong>escolar</strong>, social e familiar. Nesses cas<strong>os</strong>, o uso sadio e adaptativo<br />

do jogo eletrônico é substituído pelo abuso e pela falta de controle, que causam<br />

sever<strong>os</strong> transtorn<strong>os</strong> <strong>na</strong> vida cotidia<strong>na</strong> d<strong>os</strong> usuári<strong>os</strong> (ABREU et al., 2008).<br />

Rev. Bras. Ciênc. Esporte, Florianópolis, v. 34, n. 1, p. 111-126, jan./mar. 2012 119

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