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C# e Orientação a Objetos

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13 LÓGICA<br />

1 Abra um terminal e crie uma pasta com o seu nome. Você deve salvar os seus exercícios nessa<br />

pasta.<br />

C:\ Users \K19\Documents >md<br />

Marcelo<br />

Terminal 2.4: Criando a pasta de exercícios<br />

2 Dentro da sua pasta de exercícios, crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo<br />

chamada logica.<br />

C:\ Users \K19\Documents >cd<br />

Marcelo<br />

C:\ Users \K19\ Documents \ Marcelo >md<br />

logica<br />

Terminal 2.5: Criando a pasta dos exercícios desse capítulo<br />

3 Crie um programa que imprima uma mensagem na tela. Adicione o seguinte arquivo na pasta<br />

logica.<br />

1 class OlaMundo<br />

2 {<br />

3 static void Main ()<br />

4 {<br />

5 System . Console . WriteLine (" Olá Mundo ");<br />

6 }<br />

7 }<br />

Código <strong>C#</strong> 2.5: OlaMundo.cs<br />

Compile e execute a classe OlaMundo.<br />

Variáveis<br />

Basicamente, o que um programa faz é manipular dados. Em geral, esses dados são armazenados<br />

em variáveis localizadas na memória RAM do computador. Uma variável pode guardar dados de<br />

vários tipos: números, textos, booleanos (verdadeiro ou falso), referências de objetos. Além disso,<br />

toda variável possui um nome que é utilizado quando a informação dentro da váriavel precisa ser<br />

manipulada pelo programa.<br />

numeroDaConta<br />

numeroDaConta<br />

numeroDaConta = 4823<br />

4823<br />

MEMÓRIA RAM<br />

MEMÓRIA RAM<br />

Figura 2.5: Processo de atribuição do valor numérico 4823 à variável numeroDaConta.<br />

Declaração<br />

Na linguagem de programação <strong>C#</strong>, as variáveis devem ser declaradas para que possam ser utilizadas.<br />

A declaração de uma variável envolve definir um nome único (identificador) dentro de um<br />

escopo e um tipo de valor. As variáveis são acessadas pelos nomes e armazenam valores compatíveis<br />

com o seu tipo.<br />

www.facebook.com/k19treinamentos 13

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