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C# e Orientação a Objetos

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27 ORIENTAÇÃO A OBJETOS<br />

Funcionario<br />

nome = Jonas Hirata<br />

codigo = 3<br />

salario = 3000<br />

Funcionario<br />

nome = Marcelo Rezende<br />

codigo = 2<br />

salario = 2000<br />

TiraFerias<br />

AumentaSalario<br />

MudaHorario<br />

FUNCIONÁRIO<br />

JONAS<br />

FUNCIONÁRIO<br />

MARCELO<br />

FUNCIONÁRIO<br />

RAFAEL<br />

Funcionario<br />

nome = Rafael Cosentino<br />

codigo = 1<br />

salario = 1000<br />

TiraFerias<br />

AumentaSalario<br />

MudaHorario<br />

TiraFerias<br />

AumentaSalario<br />

MudaHorario<br />

Conta<br />

CONTA DA<br />

MARIA<br />

CONTA DO<br />

JOSÉ<br />

CONTA DO<br />

JOÃO<br />

Conta<br />

saldo = 2000<br />

numero = 1<br />

Deposita<br />

Saca<br />

GeraExtrato<br />

Conta<br />

saldo = 4000<br />

numero = 2<br />

Deposita<br />

Saca<br />

GeraExtrato<br />

saldo = 8000<br />

numero = 3<br />

Deposita<br />

Saca<br />

GeraExtrato<br />

Cliente<br />

nome = Maria do Bairro<br />

codigo = 3<br />

Cliente<br />

MudaEndereco<br />

FazEmprestimo<br />

nome = José do Caixão<br />

codigo = 2<br />

CLIENTE<br />

MARIA<br />

CLIENTE<br />

JOSÉ<br />

CLIENTE<br />

JOÃO<br />

Cliente<br />

nome = João do Pulo<br />

codigo = 1<br />

MudaEndereco<br />

FazEmprestimo<br />

MudaEndereco<br />

FazEmprestimo<br />

DOMÍNIO BANCÁRIO<br />

APLICAÇÃO<br />

Figura 3.2: Mapeamento Domínio-Aplicação<br />

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