C# e Orientação a Objetos
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83 ENCAPSULAMENTO<br />
4 Compile a classe Teste e perceba que ela pode acessar ou modificar os valores dos atributos de<br />
um objeto da classe Funcionario. Execute o teste e observe o console.<br />
5 Aplique a ideia do encapsulamento tornando os atributos definidos na classe Funcionario privados.<br />
1 class Funcionario<br />
2 {<br />
3 private double salario ;<br />
4 private string nome ;<br />
5 }<br />
Código <strong>C#</strong> 7.14: Funcionario.cs<br />
6 Tente compilar novamente a classe Teste. Observe os erros de compilação. Lembre-se que um<br />
atributo privado só pode ser acessado por código escrito na própria classe do atributo.<br />
7 Crie propriedades com nomes padronizados para os atributos definidos na classe Funcionario.<br />
1 class Funcionario<br />
2 {<br />
3 private double salario ;<br />
4 private string nome ;<br />
5<br />
6 public double Salario<br />
7 {<br />
8 get<br />
9 {<br />
10 return this . salario ;<br />
11 }<br />
12 set<br />
13 {<br />
14 this . salario = value ;<br />
15 }<br />
16 }<br />
17<br />
18 public string Nome<br />
19 {<br />
20 get<br />
21 {<br />
22 return this . nome ;<br />
23 }<br />
24 set<br />
25 {<br />
26 this . nome = value ;<br />
27 }<br />
28 }<br />
29 }<br />
Código <strong>C#</strong> 7.15: Funcionario.cs<br />
8 Altere a classe Teste para que ela utilize as propriedades ao invés de manipular os atributos do<br />
objeto da classe Funcionario diretamente.<br />
1 class Teste<br />
2 {<br />
3 static void Main ()<br />
4 {<br />
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