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o <strong>meu</strong><br />
<strong>de</strong> <strong>sempre</strong><br />
Na<br />
loja<br />
problema<br />
<strong>de</strong>safio<br />
alicerces<br />
insight<br />
estratégia<br />
conceito<br />
Caça ao colaborador<br />
. Este é um jogo para as crianças se entreterem enquanto os pais fazem as suas compras <strong>de</strong>scansados.<br />
Quando a criança chega à loja, é-lhe dado um cartão com o nome <strong>de</strong> um colaborador que esteja <strong>de</strong> serviço<br />
nesse momento (por exemplo, Caça à Soraia). A criança tem que ir procurar por toda a loja até encontrar a<br />
Soraia - que po<strong>de</strong> estar na caixa, no talho ou a repor stock. Quando a encontra é-lhe oferecido o prémio, que<br />
po<strong>de</strong> ser um chupa ou uma cenoura<br />
Livro História do <strong>meu</strong> bebé<br />
. Durante a Feira do Bebé, os futuros ou recentes pais po<strong>de</strong>rão candidatar-se para ver a história da sua vida e<br />
da chegada do seu filho ser editada em livro. A família selecionada será contactada para respon<strong>de</strong>r a algumas<br />
perguntas e facultar algumas fotografias e <strong>de</strong>pois será escrita uma história sobre como é que os pais se<br />
conheceram, como foi quando souberam que iam ter um filho etc. Ser-lhe-á então oferecido um livro do<br />
<strong>Continente</strong> com toda a sua história.<br />
Pontos Sorriso<br />
. No sentido <strong>de</strong> personificar também quem o <strong>Continente</strong> ajuda, integrando a iniciativa na Missão Sorriso,<br />
vamos criar um espaço à entrada da loja com uns gran<strong>de</strong>s ecrãs com a fotografia <strong>de</strong> quem vamos ajudar e<br />
como. Por exemplo, vamos concretizar o sonho do João que é ir à Disneyland (naturalmente, os nomes e as<br />
imagens das crianças serão fictícios para protegermos a sua privacida<strong>de</strong>). Teremos também uma barra que vai<br />
ficando preenchida à medida em que as pessoas forem contribuindo para ajudar o João a concretizar o seu<br />
sonho. Na caixa, as pessoas po<strong>de</strong>rão usar os pontos acumulados no Cartão <strong>Continente</strong> para ajudar a causa<br />
que preten<strong>de</strong>rem. Assim que <strong>de</strong>stinam alguns “pontos sorriso” para uma <strong>de</strong>terminada causa, a barra relativa<br />
a essa causa ficará proporcionalmente preenchida automaticamente.<br />
aplicações<br />
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