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Apresentação - Autodesk International Communities

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Modelagem Facial 3D Foto-Realista<br />

Marco Antonio de Azevedo<br />

Instrutor na Van Marc Motion Design – <strong>Autodesk</strong> ATC – FLN - SC<br />

© 2011 <strong>Autodesk</strong>


© 2011 <strong>Autodesk</strong>


© 2011 <strong>Autodesk</strong>


<strong>Apresentação</strong> Pessoal<br />

• Marco Antonio de Azevedo<br />

• Instrutor e executivo na Van Marc Motion Design (<strong>Autodesk</strong> ATC) em<br />

Florianópolis, Santa Catarina.<br />

• Breve Histórico Curricular:<br />

• Produtor Gráfico no Canal Rural – POA (Grupo RBS)<br />

• Diretor de Arte na RBS TV – POA (Grupo RBS)<br />

• Instrutor na CADS – <strong>Autodesk</strong> ATC - POA<br />

• Diretor de Arte na RBS TV/TVCOM – FLN (Grupo RBS)<br />

• Instrutor de 3ds Max Na Van Marc Motion Design – FLN<br />

• A Van Marc Motion Design (Van Marc Treinamento e Design LTDA):<br />

• Fundada em 2009 atendendo a indústria de M&E e posteriormente a indústria de<br />

AEC conjuntamente.<br />

• Também auxilia, presta consultoria e faz produção gráfica 3D nas mesmas áreas<br />

industriais<br />

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<strong>Apresentação</strong> Pessoal<br />

• Marco Antonio de Azevedo<br />

• Contato:<br />

• E-mail: marco@vanmarc.com.br<br />

• Skype: marco_az_sky<br />

• LinkedIn: http://br.linkedin.com/in/marcoaaz<br />

• Blog: http://vanmarc.com.br/vmblog<br />

• Comunidade <strong>Autodesk</strong> Brasil: http://communities.autodesk.com/brazil (3D &<br />

Motion Graphics)<br />

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Objetivos<br />

• Conhecer as principais etapas de produção de uma<br />

modelagem facial foto-realista<br />

• Conhecer e entender as principais técnicas de modelagem<br />

tradicional<br />

• Entender a Importância da Fotografia na Modelagem Proposta<br />

• Entender a importância do estudo anatômico para a<br />

modelagem facial<br />

• Conhecer a modelagem vértice-a-vértice, seus benefícios,<br />

problemas e soluções<br />

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PLANO DE SESSÃO<br />

• Considerações Iniciais<br />

• Sobre Utilização<br />

• Sobre a Modelagem<br />

• Sobre Esta Sessão<br />

• Breve Histórico<br />

• Modelagem Facial Foto-Realista<br />

• A Produção<br />

• A Fotografia<br />

• A Modelagem<br />

• Graphite Modeling Tools<br />

• Acabamentos<br />

• Encerramento<br />

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Considerações Iniciais<br />

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• Sobre a Utilização<br />

• A Modelagem dessa Sessão está sendo desenvolvida em nível de<br />

Mestrado, para utilização em mídias de alta definição tais como filmes,<br />

Blue Ray, etc.<br />

• Sobre a Modelagem<br />

• Possui prós e contras (não busca posicionar-se como “a melhor”)<br />

• Tem base na fotografia e na modelagem tradicional (e está limitada à<br />

ela).<br />

• digitalizadores 3D, fotografia estereoscópica e composição de fotos<br />

(comentário)<br />

• Possui correspondência ao modelo real<br />

• Sobre a Sessão<br />

• Estilo AU<br />

• Breve Histórico<br />

• Os estudos em Modelagem Facial iniciaram em projetos pessoais<br />

• TCC<br />

• Mestrado UFSC<br />

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Modelagem Facial Foto-Realista<br />

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A Produção<br />

Concept<br />

Design<br />

Texture<br />

Mapping<br />

Modeling<br />

3D Animatic<br />

Rigging<br />

Animation<br />

Rendering<br />

Fonte: INTRODUCING MUDBOX (Kermanikian 2011)<br />

Lighting<br />

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A Produção<br />

Fotografia<br />

Texture<br />

Mapping<br />

Modeling<br />

Rendering<br />

Lighting<br />

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A Fotografia<br />

• Onde a Fotografia pode ser<br />

utilizada<br />

• Referência de modelagem<br />

• Textura e mapeamento<br />

• Referência de expressões,<br />

modelagem e animação<br />

• Conferência de modelagem<br />

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A Fotografia<br />

• Referência de Modelagem<br />

Projeções Ortográficas Vista Perspectiva Modelo 3D<br />

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A Fotografia<br />

• Fotos sem distorção perspectiva da lente<br />

Canon EOS 5D<br />

Mark II<br />

Canon EOS 5D<br />

Mark II<br />

Lente: 24-70mm<br />

Lente: 75-300mm<br />

Distância Focal:<br />

38mm<br />

Distância Focal:<br />

300mm<br />

Persp. Normal<br />

Distância do<br />

Objeto:<br />

Aprox.: 50cm<br />

TeleFoto<br />

Próximo a Proj.<br />

Ortográfica<br />

Distância do<br />

Objeto:<br />

Aprox.: 350cm<br />

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A Produção<br />

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A Fotografia<br />

• Referência de Modelagem:<br />

• Câmera: Canon EOS 5D Mark II<br />

• Lente: EF75-300 f/4-5.6 USM<br />

• Distância do Objeto: 350cm<br />

• Tempo deste ensaio: aprox. 3h<br />

• Quantidade de Fotos: 154<br />

• Poses: 5 (front, dir,esq,dir45,<br />

esq45)<br />

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A Modelagem<br />

• Técnicas de Modelagem:<br />

• Extrusão de Arestas:<br />

(poly by poly)<br />

• Box Modeling<br />

• Splines<br />

• NURBS<br />

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A Modelagem<br />

• A Modelagem Proposta Vértice-a-Vértice<br />

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A Modelagem<br />

• A Modelagem Vertice-aVértice, um Breve Estudo Anatômico :<br />

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A Modelagem<br />

• Breve Estudo Anatômico :<br />

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A Modelagem<br />

• Modelando:<br />

• NITROUS Driver (bitmap performance and memory options)<br />

• Graphite Modeling Tools<br />

• Freeform (polydraw)<br />

• Freeform (paint deform)<br />

• Outros<br />

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A Modelagem<br />

• Modelando:<br />

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A Modelagem<br />

• Modelando:<br />

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A Modelagem<br />

• Vantagens (analise do modelo no 3ds Max em operação):<br />

• Resolução de malha previamente definida para cada parte do modelo<br />

• Rápido fechamento de malha com o Graphite Modeling Tools<br />

• Não precisa de camera match<br />

• Não precisa de softwares adicionais para conferência de dimensões<br />

• O modelo gerado possui maior precisão e identificação com o modelo<br />

real (considerando modelagem tradicional apenas).<br />

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A Modelagem<br />

• Desvantagens:<br />

• Demanda um ensaio fotográfico mais apurado<br />

• Solução: Conhecimento técnico<br />

• O tempo de produção pode se tornar demasiado<br />

• Produção das fotos requer cuidado<br />

• Posicionamento dos pontos em áreas sem referência<br />

• A malha é irregular<br />

• Observar se está fora de posição ou é uma característica da face<br />

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Acabamentos<br />

• Textura<br />

• Iluminação<br />

• Rendering<br />

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Acabamentos<br />

• Textura<br />

• SSS Material<br />

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Acabamentos<br />

• Textura<br />

• SSS Material<br />

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Finalização<br />

• Iluminação<br />

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© 2011 <strong>Autodesk</strong>


Objetivos<br />

• Conhecer as etapas de uma produção de uma modelagem<br />

facial foto-realista<br />

• Conhecer e entender as principais técnicas de modelagem<br />

tradicional<br />

• Entender a Importância da Fotografia na Modelagem Proposta<br />

• Entender a importância do estudo anatômico para a<br />

modelagem facial<br />

• Conhecer a modelagem vértice-a-vértice, seus benefícios,<br />

problemas e soluções<br />

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Encerramento<br />

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Bibliografias<br />

• AZEVEDO, Marco Antonio de. ANÁLISE DE MODELAGEM 3D<br />

VIRTUAL DE PERSONAGEM FOTO-REALISTA Marco Antonio de<br />

Azevedo – Florianópolis 2005. Ix, 108p. Trabalho de Conclusão de<br />

Curso – Sistema Barddal de Ensino. Faculdades Barddal de Artes<br />

Aplicadas – Curso de Design – Programação Visual<br />

• D’artiste CHARACTER MODELING ed. Ballistic Publishing. First<br />

Edition published in Australia 2005 by Ballistic publishing. Limited<br />

Edition Collector’s edition ISBN: 1-921002-12-3<br />

• DERAKHSHANI, Dariush; DERAKHSHANI, Randi L. <strong>Autodesk</strong> 3ds<br />

Max 2012 Essentials ed. Sybex, Compyrigth © Junho 2011 by Wiley<br />

Publishing Inc., Indianapolis, Indiana. Publicado simultaneamente no<br />

Canadá. ISBN: 978-1-1180-1675-6<br />

© 2011 <strong>Autodesk</strong>


Bibliografias<br />

• FEDOR, Paul. et. al. CREATIVE ESSENCE THE FACE ed. Ballistic<br />

Publishing. First Edition published in Australia 2007 by Ballistic<br />

publishing. Limited Edition Collector’s edition ISBN: 1-921002-36-0<br />

• OSIPA, Jason. Facial Modeling and Animation Done Rigth STOP<br />

STARING Second Edition ed. Sybex, Compyrigth © 2007 by Wiley<br />

Publishing Inc., Indianapolis, Indiana. Publicado simultaneamente no<br />

Canadá. ISBN-13: 978-0-471-78920-8<br />

• <strong>Autodesk</strong> Learning Central web site<br />

• The AREA web site (<strong>Autodesk</strong> <strong>International</strong> Community)<br />

• CG SOCIETY web site (CG <strong>International</strong> Community)<br />

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Agradecimentos<br />

• Thanks to:<br />

• My Lord Jesus<br />

• My Wife Vanessa Fagundes<br />

• My Family<br />

• Special thanks to: My Father Gelson de Azevedo and My Mother Nilda Sena de<br />

Azevedo. And My Son Felipe Fagundes de Azevedo<br />

• My Friend Flávio Andaló (UFSC)<br />

• <strong>Autodesk</strong> Inc.<br />

• <strong>Autodesk</strong> Community Colaborators<br />

• Special thanks to: Gilson Esteves and Jeferson Stutz<br />

• Vita Produções (www.vitaproducoes.com.br):<br />

• Special thanks to: Mauri de Moura, Grazi Titon and Julia Dutra Farias<br />

• Van Marc Treinamento e Design LTDA (<strong>Autodesk</strong> ATC)<br />

• CADs (<strong>Autodesk</strong> ATC)<br />

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<strong>Autodesk</strong> Brasil<br />

• <strong>Autodesk</strong> do Brasil - Site Corporativo<br />

www.autodesk.com.br<br />

• Canal <strong>Autodesk</strong> do Brasil<br />

www.youtube.com/<strong>Autodesk</strong>Brasil<br />

• Comunidade de Usuários <strong>Autodesk</strong> - Brasil<br />

communities.autodesk.com/brazil<br />

• Facebook Oficial<br />

http://www.facebook.com/<strong>Autodesk</strong>Brasil<br />

• Twitter Oficial<br />

@<strong>Autodesk</strong>Brasil<br />

© 2011 <strong>Autodesk</strong>


Thanks!<br />

© 2011 <strong>Autodesk</strong>


<strong>Autodesk</strong>, AutoCAD* [*if/when mentioned in the pertinent material, followed by an alphabetical list of all other trademarks mentioned in the material] are registered trademarks or trademarks of <strong>Autodesk</strong>, Inc., and/or its<br />

subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. <strong>Autodesk</strong> reserves the right to alter product and services offerings,<br />

and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2011 <strong>Autodesk</strong>, Inc. All rights reserved. © 2011 <strong>Autodesk</strong>

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