Apresentação - Autodesk International Communities
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Modelagem Facial 3D Foto-Realista<br />
Marco Antonio de Azevedo<br />
Instrutor na Van Marc Motion Design – <strong>Autodesk</strong> ATC – FLN - SC<br />
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
<strong>Apresentação</strong> Pessoal<br />
• Marco Antonio de Azevedo<br />
• Instrutor e executivo na Van Marc Motion Design (<strong>Autodesk</strong> ATC) em<br />
Florianópolis, Santa Catarina.<br />
• Breve Histórico Curricular:<br />
• Produtor Gráfico no Canal Rural – POA (Grupo RBS)<br />
• Diretor de Arte na RBS TV – POA (Grupo RBS)<br />
• Instrutor na CADS – <strong>Autodesk</strong> ATC - POA<br />
• Diretor de Arte na RBS TV/TVCOM – FLN (Grupo RBS)<br />
• Instrutor de 3ds Max Na Van Marc Motion Design – FLN<br />
• A Van Marc Motion Design (Van Marc Treinamento e Design LTDA):<br />
• Fundada em 2009 atendendo a indústria de M&E e posteriormente a indústria de<br />
AEC conjuntamente.<br />
• Também auxilia, presta consultoria e faz produção gráfica 3D nas mesmas áreas<br />
industriais<br />
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<strong>Apresentação</strong> Pessoal<br />
• Marco Antonio de Azevedo<br />
• Contato:<br />
• E-mail: marco@vanmarc.com.br<br />
• Skype: marco_az_sky<br />
• LinkedIn: http://br.linkedin.com/in/marcoaaz<br />
• Blog: http://vanmarc.com.br/vmblog<br />
• Comunidade <strong>Autodesk</strong> Brasil: http://communities.autodesk.com/brazil (3D &<br />
Motion Graphics)<br />
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Objetivos<br />
• Conhecer as principais etapas de produção de uma<br />
modelagem facial foto-realista<br />
• Conhecer e entender as principais técnicas de modelagem<br />
tradicional<br />
• Entender a Importância da Fotografia na Modelagem Proposta<br />
• Entender a importância do estudo anatômico para a<br />
modelagem facial<br />
• Conhecer a modelagem vértice-a-vértice, seus benefícios,<br />
problemas e soluções<br />
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PLANO DE SESSÃO<br />
• Considerações Iniciais<br />
• Sobre Utilização<br />
• Sobre a Modelagem<br />
• Sobre Esta Sessão<br />
• Breve Histórico<br />
• Modelagem Facial Foto-Realista<br />
• A Produção<br />
• A Fotografia<br />
• A Modelagem<br />
• Graphite Modeling Tools<br />
• Acabamentos<br />
• Encerramento<br />
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Considerações Iniciais<br />
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• Sobre a Utilização<br />
• A Modelagem dessa Sessão está sendo desenvolvida em nível de<br />
Mestrado, para utilização em mídias de alta definição tais como filmes,<br />
Blue Ray, etc.<br />
• Sobre a Modelagem<br />
• Possui prós e contras (não busca posicionar-se como “a melhor”)<br />
• Tem base na fotografia e na modelagem tradicional (e está limitada à<br />
ela).<br />
• digitalizadores 3D, fotografia estereoscópica e composição de fotos<br />
(comentário)<br />
• Possui correspondência ao modelo real<br />
• Sobre a Sessão<br />
• Estilo AU<br />
• Breve Histórico<br />
• Os estudos em Modelagem Facial iniciaram em projetos pessoais<br />
• TCC<br />
• Mestrado UFSC<br />
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Modelagem Facial Foto-Realista<br />
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A Produção<br />
Concept<br />
Design<br />
Texture<br />
Mapping<br />
Modeling<br />
3D Animatic<br />
Rigging<br />
Animation<br />
Rendering<br />
Fonte: INTRODUCING MUDBOX (Kermanikian 2011)<br />
Lighting<br />
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A Produção<br />
Fotografia<br />
Texture<br />
Mapping<br />
Modeling<br />
Rendering<br />
Lighting<br />
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A Fotografia<br />
• Onde a Fotografia pode ser<br />
utilizada<br />
• Referência de modelagem<br />
• Textura e mapeamento<br />
• Referência de expressões,<br />
modelagem e animação<br />
• Conferência de modelagem<br />
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A Fotografia<br />
• Referência de Modelagem<br />
Projeções Ortográficas Vista Perspectiva Modelo 3D<br />
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A Fotografia<br />
• Fotos sem distorção perspectiva da lente<br />
Canon EOS 5D<br />
Mark II<br />
Canon EOS 5D<br />
Mark II<br />
Lente: 24-70mm<br />
Lente: 75-300mm<br />
Distância Focal:<br />
38mm<br />
Distância Focal:<br />
300mm<br />
Persp. Normal<br />
Distância do<br />
Objeto:<br />
Aprox.: 50cm<br />
TeleFoto<br />
Próximo a Proj.<br />
Ortográfica<br />
Distância do<br />
Objeto:<br />
Aprox.: 350cm<br />
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A Produção<br />
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A Fotografia<br />
• Referência de Modelagem:<br />
• Câmera: Canon EOS 5D Mark II<br />
• Lente: EF75-300 f/4-5.6 USM<br />
• Distância do Objeto: 350cm<br />
• Tempo deste ensaio: aprox. 3h<br />
• Quantidade de Fotos: 154<br />
• Poses: 5 (front, dir,esq,dir45,<br />
esq45)<br />
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A Modelagem<br />
• Técnicas de Modelagem:<br />
• Extrusão de Arestas:<br />
(poly by poly)<br />
• Box Modeling<br />
• Splines<br />
• NURBS<br />
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A Modelagem<br />
• A Modelagem Proposta Vértice-a-Vértice<br />
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A Modelagem<br />
• A Modelagem Vertice-aVértice, um Breve Estudo Anatômico :<br />
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A Modelagem<br />
• Breve Estudo Anatômico :<br />
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A Modelagem<br />
• Modelando:<br />
• NITROUS Driver (bitmap performance and memory options)<br />
• Graphite Modeling Tools<br />
• Freeform (polydraw)<br />
• Freeform (paint deform)<br />
• Outros<br />
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A Modelagem<br />
• Modelando:<br />
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A Modelagem<br />
• Modelando:<br />
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A Modelagem<br />
• Vantagens (analise do modelo no 3ds Max em operação):<br />
• Resolução de malha previamente definida para cada parte do modelo<br />
• Rápido fechamento de malha com o Graphite Modeling Tools<br />
• Não precisa de camera match<br />
• Não precisa de softwares adicionais para conferência de dimensões<br />
• O modelo gerado possui maior precisão e identificação com o modelo<br />
real (considerando modelagem tradicional apenas).<br />
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A Modelagem<br />
• Desvantagens:<br />
• Demanda um ensaio fotográfico mais apurado<br />
• Solução: Conhecimento técnico<br />
• O tempo de produção pode se tornar demasiado<br />
• Produção das fotos requer cuidado<br />
• Posicionamento dos pontos em áreas sem referência<br />
• A malha é irregular<br />
• Observar se está fora de posição ou é uma característica da face<br />
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Acabamentos<br />
• Textura<br />
• Iluminação<br />
• Rendering<br />
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Acabamentos<br />
• Textura<br />
• SSS Material<br />
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Acabamentos<br />
• Textura<br />
• SSS Material<br />
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Finalização<br />
• Iluminação<br />
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© 2011 <strong>Autodesk</strong>
Objetivos<br />
• Conhecer as etapas de uma produção de uma modelagem<br />
facial foto-realista<br />
• Conhecer e entender as principais técnicas de modelagem<br />
tradicional<br />
• Entender a Importância da Fotografia na Modelagem Proposta<br />
• Entender a importância do estudo anatômico para a<br />
modelagem facial<br />
• Conhecer a modelagem vértice-a-vértice, seus benefícios,<br />
problemas e soluções<br />
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Encerramento<br />
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Bibliografias<br />
• AZEVEDO, Marco Antonio de. ANÁLISE DE MODELAGEM 3D<br />
VIRTUAL DE PERSONAGEM FOTO-REALISTA Marco Antonio de<br />
Azevedo – Florianópolis 2005. Ix, 108p. Trabalho de Conclusão de<br />
Curso – Sistema Barddal de Ensino. Faculdades Barddal de Artes<br />
Aplicadas – Curso de Design – Programação Visual<br />
• D’artiste CHARACTER MODELING ed. Ballistic Publishing. First<br />
Edition published in Australia 2005 by Ballistic publishing. Limited<br />
Edition Collector’s edition ISBN: 1-921002-12-3<br />
• DERAKHSHANI, Dariush; DERAKHSHANI, Randi L. <strong>Autodesk</strong> 3ds<br />
Max 2012 Essentials ed. Sybex, Compyrigth © Junho 2011 by Wiley<br />
Publishing Inc., Indianapolis, Indiana. Publicado simultaneamente no<br />
Canadá. ISBN: 978-1-1180-1675-6<br />
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
Bibliografias<br />
• FEDOR, Paul. et. al. CREATIVE ESSENCE THE FACE ed. Ballistic<br />
Publishing. First Edition published in Australia 2007 by Ballistic<br />
publishing. Limited Edition Collector’s edition ISBN: 1-921002-36-0<br />
• OSIPA, Jason. Facial Modeling and Animation Done Rigth STOP<br />
STARING Second Edition ed. Sybex, Compyrigth © 2007 by Wiley<br />
Publishing Inc., Indianapolis, Indiana. Publicado simultaneamente no<br />
Canadá. ISBN-13: 978-0-471-78920-8<br />
• <strong>Autodesk</strong> Learning Central web site<br />
• The AREA web site (<strong>Autodesk</strong> <strong>International</strong> Community)<br />
• CG SOCIETY web site (CG <strong>International</strong> Community)<br />
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
Agradecimentos<br />
• Thanks to:<br />
• My Lord Jesus<br />
• My Wife Vanessa Fagundes<br />
• My Family<br />
• Special thanks to: My Father Gelson de Azevedo and My Mother Nilda Sena de<br />
Azevedo. And My Son Felipe Fagundes de Azevedo<br />
• My Friend Flávio Andaló (UFSC)<br />
• <strong>Autodesk</strong> Inc.<br />
• <strong>Autodesk</strong> Community Colaborators<br />
• Special thanks to: Gilson Esteves and Jeferson Stutz<br />
• Vita Produções (www.vitaproducoes.com.br):<br />
• Special thanks to: Mauri de Moura, Grazi Titon and Julia Dutra Farias<br />
• Van Marc Treinamento e Design LTDA (<strong>Autodesk</strong> ATC)<br />
• CADs (<strong>Autodesk</strong> ATC)<br />
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
<strong>Autodesk</strong> Brasil<br />
• <strong>Autodesk</strong> do Brasil - Site Corporativo<br />
www.autodesk.com.br<br />
• Canal <strong>Autodesk</strong> do Brasil<br />
www.youtube.com/<strong>Autodesk</strong>Brasil<br />
• Comunidade de Usuários <strong>Autodesk</strong> - Brasil<br />
communities.autodesk.com/brazil<br />
• Facebook Oficial<br />
http://www.facebook.com/<strong>Autodesk</strong>Brasil<br />
• Twitter Oficial<br />
@<strong>Autodesk</strong>Brasil<br />
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
Thanks!<br />
© 2011 <strong>Autodesk</strong>
<strong>Autodesk</strong>, AutoCAD* [*if/when mentioned in the pertinent material, followed by an alphabetical list of all other trademarks mentioned in the material] are registered trademarks or trademarks of <strong>Autodesk</strong>, Inc., and/or its<br />
subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. <strong>Autodesk</strong> reserves the right to alter product and services offerings,<br />
and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2011 <strong>Autodesk</strong>, Inc. All rights reserved. © 2011 <strong>Autodesk</strong>