AUBR-13 Autodesk Revit para Projeto Urbanístico
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<strong>AUBR</strong><strong>13</strong> - <strong>Autodesk</strong>® <strong>Revit</strong>® <strong>para</strong> <strong>Projeto</strong> <strong>Urbanístico</strong><br />
6. Criar envelopes e/ou volumetria de edificações<br />
7. Definir dados <strong>para</strong> a volumetria: uso do terreno, nomes, etc.<br />
8. Atribuir altura de “pé-direito” diferente <strong>para</strong> cada Volume criado<br />
9. Gerar tabelas de area a partir de massas e planta de área<br />
10. Criar opções de projeto<br />
11. Acomodar modificações de projeto<br />
O que é Necessário<br />
Templates<br />
Definem um ponto de partida previsível <strong>para</strong> todos os projetos e podem conter normas gráficas,<br />
configurações e conteúdo. Modelos bem pre<strong>para</strong>dos reduzem o esforço extra necessário no início dos<br />
projetos.<br />
Estes modelos devem incluir configurações predefinidas e vistas que são apropriadas <strong>para</strong> a maioria dos<br />
projetos de design urbano típicos. Eles também podem ser projetados <strong>para</strong> tarefas específicas do<br />
projeto. No entanto, existem alguns itens que um modelo não pode salvar, ou seja, os worksets.<br />
Definindo o Template<br />
Muitas considerações precisam ser feitas antes da criação dos templates. Pensando “fora da caixa”, o<br />
<strong>Revit</strong> não está configurado <strong>para</strong> gerar projetos urbanísticos de grande escala, ou <strong>para</strong> lidar com as<br />
qualidades individuais destes projetos. No entanto, as configurações são modificáveis e com pouco<br />
esforço pode ser produzido um modelo que satisfaça essas necessidades. Os seguintes itens podem<br />
precisar de personalização:<br />
1. Configurações<br />
a. Line Weights<br />
b. Line Styles<br />
c. Object Styles<br />
d. Materials<br />
e. Parametros – Shared e Project<br />
f. Escalas<br />
2. Vistas<br />
a. Planta Baixa<br />
b. Elevações<br />
c. Cortes<br />
d. Referências<br />
e. Protocolos de nomenclatura<br />
3. Famílias<br />
a. Protótipos de Massa – no local – com base em tipos de Edificação<br />
b. Anotação<br />
i. Tags<br />
ii. Setass<br />
iii. Símbolos<br />
c. Paredes modificadas <strong>para</strong> vias<br />
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