CapÃtulo 2 Introdução ao hardware de PCs
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2-40 Como montar, configurar e expandir seu PC<strong>de</strong>sligamos um monitor e o ligamos novamente, a imagem permaneceinalterada. Se a imagem fosse armazenada no monitor, ela seria perdidaquando o monitor fosse <strong>de</strong>sligado. Para memorizar a imagem, a placa <strong>de</strong>ví<strong>de</strong>o possui uma memória própria, chamada <strong>de</strong> “memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o”.Quando um programa quer “<strong>de</strong>senhar” imagens, basta colocar dadosapropriados nesta memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o. Cada posição na tela correspon<strong>de</strong> aum trecho <strong>de</strong>sta memória, e cada cor correspon<strong>de</strong> a um valor. O trabalho <strong>de</strong>formação das imagens se resume em colocar os valores a<strong>de</strong>quados nostrechos apropriados da memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o.No início dos anos 90, encontrávamos placas com 256 kB, 512 kB e 1 MB <strong>de</strong>memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o. Em 1995 podíamos encontrar placas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o com 1 MB,2 MB ou 4 MB. No ano 2000, as sofisticadas placas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o 3Dapresentavam em sua maioria, 16 e 32 MB <strong>de</strong> memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o. Existementretanto algumas com quantida<strong>de</strong>s ainda maiores <strong>de</strong> memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o.Resolução e número <strong>de</strong> coresEssas são duas características importantíssimas das placas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o. Estãoligadas à qualida<strong>de</strong> da imagem. Explicando <strong>de</strong> forma simples, a resoluçãoestá ligada <strong>ao</strong> número <strong>de</strong> minúsculos pontos que formam as imagens.Quanto maior é a resolução, maior é o nível <strong>de</strong> <strong>de</strong>talhamento que asimagens têm. Cada um <strong>de</strong>sses pontos po<strong>de</strong> assumir um gran<strong>de</strong> número <strong>de</strong>cores diferentes. Quanto maior for o número <strong>de</strong> cores permitido, maior seráo realismo das imagens.Agora vejamos <strong>de</strong> uma forma mais <strong>de</strong>talhada. Os pequenos pontos queformam as imagens são chamados <strong>de</strong> pixels. Para <strong>de</strong>finir a resolução épreciso indicar quantos pixels tem a tela no sentido horizontal e quantospixels tem no sentido vertical. Por exemplo, uma resolução <strong>de</strong> tela com640x480 significa que são usadas 480 linhas, cada uma <strong>de</strong>las formada por 640pixels. As resoluções mais comuns são: 640x480, 800x600 e 1024x768, asmais usadas nos monitores com telas <strong>de</strong> 14 e 15 polegadas. Em <strong>PCs</strong> commonitores <strong>de</strong> tela gran<strong>de</strong> (17, 19, 20 ou 21 polegadas) e placas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>oapropriadas, po<strong>de</strong>m ser usadas resoluções ainda mais altas, como 1280x960,1600x1200 e até 1920x1440.O número <strong>de</strong> cores que um pixel po<strong>de</strong> ter <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> do número <strong>de</strong> bits que amemória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o reserva para cada pixel. Com 4 bits por pixel, é possívelformar 16 cores diferentes. Com 24 bits por pixel, é possível formar cerca <strong>de</strong>