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Capítulo 2 Introdução ao hardware de PCs

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2-44 Como montar, configurar e expandir seu PCAo consultar os preços das placas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o avulsas disponíveis no mercado,você encontrará algumas que custam 300 ou 400 reais, outras que custammenos <strong>de</strong> 100 reais. Vários fatores po<strong>de</strong>m levar a essas diferenças. Umaplaca <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o mais barata po<strong>de</strong> ter sido produzida por um fabricante <strong>de</strong>segunda linha, ou utilizar menor quantida<strong>de</strong> <strong>de</strong> memória <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, ouutilizar memórias mais lentas e mais baratas, e principalmente, utilizar umchip gráfico <strong>de</strong> limitadas capacida<strong>de</strong>s.Tomemos por exemplo as placas 3D. Sabemos que o principal trabalho <strong>de</strong>uma placa 3D é aplicar texturas sobre polígonos. Qualquer imagem 3D écomposta <strong>de</strong> um gran<strong>de</strong> número <strong>de</strong> polígonos com texturas aplicadas a cadaum <strong>de</strong>les. O <strong>de</strong>sempenho <strong>de</strong> uma placa 3D está relacionado à velocida<strong>de</strong> naqual realiza a ren<strong>de</strong>rização <strong>de</strong> polígonos (ren<strong>de</strong>rização é a operação <strong>de</strong>aplicar uma textura sobre um polígono). Uma boa placa 3D po<strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rizar10 milhões <strong>de</strong> triângulos por segundo, enquanto outra po<strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rizarapenas 1 milhão <strong>de</strong> triângulos por segundo. Nesta placa mais lenta (e maisbarata), o usuário precisará ajustar os programas para fazer simplificações nasimagens, utilizando um número menor <strong>de</strong> polígonos. O pneu <strong>de</strong> um carro,por exemplo, po<strong>de</strong> precisar ser reduzido a um sólido <strong>de</strong> 8 faces laterais, eassim não mais parecerá redondo. Em uma placa mais rápida o mesmo pneupo<strong>de</strong>ria ser gerado com 32 faces, por exemplo, dando a sensação visual <strong>de</strong>que é praticamente redondo. Placas mais lentas obrigam portanto o usuário afazer simplificações que tiram o realismo das imagens.Também <strong>de</strong>vido à menor velocida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>rização <strong>de</strong> polígonos, umaplaca 3D mais simples po<strong>de</strong> <strong>de</strong>morar a gerar as imagens estáticas (frames)que formam a imagem em movimento. Para termos uma sensação visual <strong>de</strong>continuida<strong>de</strong> <strong>de</strong> movimentos, as imagens têm que ser geradas na taxa <strong>de</strong> 30frames por segundo. Placas mais simples po<strong>de</strong>m conseguir chegar a apenas,digamos, 10 frames por segundo. Ao invés <strong>de</strong> termos a sensação <strong>de</strong>continuida<strong>de</strong> <strong>de</strong> movimentos, perceberemos que a imagem é formada porsaltos. Todos os jogos <strong>de</strong> ação e programas que geram imagens 3D emmovimento serão prejudicados com este efeito.Para ter qualida<strong>de</strong> <strong>de</strong> imagem e continuida<strong>de</strong> <strong>de</strong> movimento para imagens3D, não basta comprar uma placa 3D qualquer. É preciso comprar uma <strong>de</strong>alto <strong>de</strong>sempenho. As mais baratas são 3D, mas <strong>de</strong>ixam muito a <strong>de</strong>sejar.Fabricantes <strong>de</strong> placas <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o

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