CATALOGO- Ludicidade - orientações e materiais para professores do 1 ano do ensino fundamental
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Mo<strong>do</strong> de jogar:<br />
Sortear uma carta e, sem olhar <strong>para</strong> figura, colocá-la na área reservada na<br />
cinta com o desenho <strong>para</strong> frente <strong>para</strong> que to<strong>do</strong>s vejam. Caso o joga<strong>do</strong>r olhe o<br />
desenho, ele deve sortear outra carta! Se os participantes desejarem jogar<br />
mais de uma rodada, devem seguir a mesma pre<strong>para</strong>ção. O joga<strong>do</strong>r mais<br />
novo começa a partida. O próximo a jogar será o participante à sua esquerda.<br />
Na sua vez, o joga<strong>do</strong>r deve jogar o da<strong>do</strong> e seguir as instruções. Após o<br />
término da sua jogada, o joga<strong>do</strong>r tira a cinta da cabeça e passa <strong>para</strong> o<br />
próximo joga<strong>do</strong>r. O da<strong>do</strong> sorteará o joga<strong>do</strong>r que irá fazer a mímica e o joga<strong>do</strong>r<br />
que está usan<strong>do</strong> a cinta deverá adivinha. Exemplo: Se o da<strong>do</strong> sortear a cor<br />
amarela, o joga<strong>do</strong>r <strong>do</strong>no <strong>do</strong> peão com a mesma cor deve fazer a mímica <strong>do</strong><br />
que está escrito na carta durante um tempo de 30 segun<strong>do</strong>s. Se o joga<strong>do</strong>r<br />
adivinhar, os <strong>do</strong>is andam uma casa no tabuleiro. Se o da<strong>do</strong> sortear a cor <strong>do</strong><br />
próprio joga<strong>do</strong>r que está usan<strong>do</strong> a cinta ou uma cor que ninguém tenha<br />
escolhi<strong>do</strong>, ele poderá escolher alguém <strong>para</strong> fazer a mímica, em até 30<br />
segun<strong>do</strong>s, <strong>do</strong> que está escrito na carta. Se o da<strong>do</strong> sortear o la<strong>do</strong> multicolori<strong>do</strong>,<br />
to<strong>do</strong>s os outros joga<strong>do</strong>res devem fazer a mímica – ao mesmo tempo – da<br />
carta <strong>para</strong> o joga<strong>do</strong>r que está com a cinta adivinhar em até 30 segun<strong>do</strong>s. Se o<br />
joga<strong>do</strong>r adivinhar, tanto ele como quem fez (ou fizeram) a mímica andam uma<br />
casa no tabuleiro. Caso contrário, nada acontece e será a vez <strong>do</strong> próximo. Se<br />
cair no la<strong>do</strong> escrito “passe a vez”, ele perde a vez e será a vez <strong>do</strong> próximo. Na<br />
sua vez, o joga<strong>do</strong>r que está usan<strong>do</strong> a cinta pode trocar a carta até três vezes,<br />
dentro <strong>do</strong> tempo permiti<strong>do</strong> de 30 segun<strong>do</strong>s. Para marcar o tempo, pode-se<br />
usar o auxílio de um relógio ou cronômetro (não inclusos). Quem chegar antes<br />
ao final <strong>do</strong> tabuleiro é o grande vence<strong>do</strong>r! É importante a presença de um<br />
adulto <strong>para</strong> orientar a criança que ainda não sabe ler, <strong>para</strong> dizer o que ela<br />
deve imitar aos amigos.<br />
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