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Gambiólogos 3.0: Maquinações

Livro-catálogo da exposição "Maquinações: artistas, máquinas e a invenção do cotidiano". Rio de Janeiro, RJ - Oi Futuro Flamengo (2018) • Belo Horizonte, MG - Sesc Palladium (2018) • São Paulo, SP - Sesc Carmo (2019) • Piracicaba, SP - Sesc Piracicaba (2019) • Taubaté, SP - Sesc Taubaté (2022). Curadoria: Fred Paulino. Textos: Fernando Velasquez, Nina Gazire, André Mintz. Realização: Gambiologia

Livro-catálogo da exposição "Maquinações: artistas, máquinas e a invenção do cotidiano". Rio de Janeiro, RJ - Oi Futuro Flamengo (2018) • Belo Horizonte, MG - Sesc Palladium (2018) • São Paulo, SP - Sesc Carmo (2019) • Piracicaba, SP - Sesc Piracicaba (2019) • Taubaté, SP - Sesc Taubaté (2022). Curadoria: Fred Paulino. Textos: Fernando Velasquez, Nina Gazire, André Mintz. Realização: Gambiologia

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ARTISTAS, MÁQUINAS E A INVENÇÃO DO COTIDIANO



MINISTÉRIO DA CIDADANIA, OI FUTURO, SESC, SESC EM MINAS, CEMIG E GAMBIOLOGIA

APRESENTAM

ARTISTAS, MÁQUINAS E A INVENÇÃO DO COTIDIANO

CURADORIA FRED PAULINO



MACHINATIONS

ARTISTS, MACHINES AND THE INVENTION OF EVERYDAY

RIO DE JANEIRO • RJ

Centro Cultural Oi Futuro

05/06 a 05/08/2018

BELO HORIZONTE • MG

Sesc Palladium

10/10 a 02/12/2018

SÃO PAULO • SP

Sesc Carmo

22/11/2018 a 15/02/2019

PIRACICABA • SP

Sesc Piracicaba

07/09 a 08/12/2019



ARTISTAS, MÁQUINAS E

A INVENÇÃO DO COTIDIANO

Até meados dos anos 1980, a criação em arte eletrônica era baseada em trabalhos

que operavam sobre plataformas analógicas – desde os televisores, antenas e suas

transmissões até as mídias analógicas de gravação, como as fitas cassete ou Betamax.

A partir da década de 1990, essa produção passa a operar majoritariamente sobre o

ambiente digital. A digitalização do audiovisual, junto à universalização dos computadores

e do acesso à internet, fazem migrar essa produção quase integralmente para

o mundo binário e, mais recentemente, para o ambiente da computação móvel.

No entanto, em pleno 2018, após o boom da internet e em meio ao caos das redes

sociais, há artistas que, mesmo incorporando a tecnologia em seus trabalhos, têm

demonstrado um interesse cada vez maior no uso de soluções analógicas, mecânicas,

improvisadas e de baixo custo. São criadores que desenvolvem obras tecnológicas

em ambiente offline, não algorítmico, “desvirtual”. Não abrem mão de atuar sobre os

aparatos técnicos (e jogar com os mesmos), mas propõem novas possibilidades sobre

o seu uso, muitas vezes subvertendo a própria função dos componentes originais.

De certa maneira, eles apostam na interação, e não na interatividade, e, com isso,

sugerem uma lida mais humana com a tecnologia.

Esses “inventistas” atuam na interseção entre arte, ciência, tecnologia e vida. Transformam

seus ateliês em oficinas, suas oficinas em laboratórios, seus laboratórios em

extensão do seu viver. A partir da (des)construção de engenhocas, sistemas inexatos,

traquitanas com ou sem utilidade, eles estimulam a simbiose humana com a técnica

e apresentam uma arte sem manual de instruções. Propõem maquinações peculiares

sobre o meio artístico e o universo tecnológico. Relacionam a sua prática criativa com

o lúdico, com a educação, com o social, com a invenção, com as mãos na massa e

os pés no chão. Atuam sobre as máquinas para transformar as máquinas em ações.

FRED PAULINO

CURADOR



ARTISTAS E OBRAS

Abraham Palatnik ······································································· 16

Armatost · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 20

Azucena Losana ·········································································22

Daniel Herthel ··········································································· 24

Maquinar • André Mintz ·································································26

Ganso - Paulo Henrique Pessoa ·························································30

Guto Lacaz ············································································· 36

Lina Lopes & Giovanna Casimiro ························································38

Maurizio Zelada ·········································································40

Milton Marques ·········································································· 44

Motta & Lima ············································································ 48

Paulo Nenflídio ··········································································50

Máquinas do Brincar • Nina Gazire ······················································ 56

Peter Fischli & David Weiss ······························································60

Sara Lana ···············································································62

Xande Perocco ··········································································66

Zaven Paré ··············································································68

O Homem e a Máquina • Fernando Velazquez ··········································· 72

PERFORMANCES

Juliana Porfírio & Neville D'Almeida ······················································ 82

Azucena Losana ········································································· 84

Kallpp ··················································································· 85

Expografia ··············································································86

Mostra de filmes Ganso ································································· 88

Artistas - biografias ···································································· 90

English version ·········································································· 93

Ficha técnica ··········································································· 111

CAPA:

"Máquinas de Antônimos 2.0" - Sara Lana

(pg. 62)

CONTRACAPA:

"Oráculo" - Maurizio Zelada

(pg. 40)

FOTÓGRAFO:

Cristiano Ferrari



A Coleção Arte & Tecnologia chega à marca dos 123 livros com a publicação referente

à exposição “Maquinações”, que aconteceu entre 04 de junho a 05 de agosto de 2018,

no Oi Futuro, itinerando, em seguida, para Belo Horizonte, São Paulo e Piracicaba, em

parceria com outros centros culturais. A mostra, pautada pelo conceito da Gambiologia,

desenvolvido pelo teórico, artista e curador Fred Paulino, contou com a participação de

19 artistas e alguns coletivos do Brasil e do exterior, operando a partir da ideia de que

remodelações low-tech podem gerar novos parâmetros científicos no mundo de hoje.

As obras e instalações gravitavam das pequenas soluções cotidianas e populares aos

robôs criados por artistas dedicados a este segmento. Todas materializando, de forma

diversa, o conceito da “ciência da gambiarra”.

Agora, tudo ressurge nesses registros fotográficos e textos teóricos. Com mais esse

livro, o Oi Futuro acredita estar contribuindo para disseminação de novas discussões,

estudos e pesquisas no âmbito da arte contemporânea.

Boa leitura.

ROBERTO GUIMARÃES

GERENTE- EXECUTIVO DE CULTURA

OI FUTURO



A combinação entre arte e tecnologia permite experiências intensas. Os avanços

tecnológicos e uma recente capacidade de registrar e arquivar informações digitais não

conhecem limites de tempo ou espaço e vêm transformando não apenas o cotidiano da

humanidade, mas especialmente a experiência artística em suas inúmeras possibilidades

de fruição, produção, criação, mediação e consumo.

Essa nova relação entre observador e obra e toda sorte de reflexões por ela suscitadas

chega como o elemento norteador do eixo curatorial Arte e Tecnologia, que o Sesc

Palladium traz a público neste segundo semestre de 2018. Reunindo artistas locais,

nacionais e internacionais, o centro cultural focaliza a experiência artística e cultural

mediada pela tecnologia em uma programação intensa e diversa, traduzida transversalmente

por todas as artes e também por seminários e experimentações laboratoriais que

prometem inquietar o público.

Nesse sentido, parece no mínimo controverso que Maquinações, exposição coletiva com

curadoria de Fred Paulino, assuma protagonismo nessa programação especial, uma vez

que promove uma (des)construção tecnológica e valoriza a interação à interatividade, e

aponta para soluções analógicas, desenvolvidas por “inventistas” em “ambiente offline,

não algoritmo, desvirtual”.

A razão para essa assumida controvérsia está na exaltação da afetividade encontrada na

experiência analógica que, mesmo quando convertida para o ambiente digital, traz para

o espectador os sentimentos de identificação e pertencimento, tão distintos daqueles

encontrados nos sistemas binários, muitas vezes assépticos e estranhos ao observador.

Maquinações é a terceira edição da coletiva internacional “Gambiólogos”, com participação

de artistas que atuam na interseção entre arte e invenção. Suas obras baseiam-se

no uso de aparatos tecnológicos e objetos ordinários a partir de uma sutil observação do

cotidiano. Ao desenvolverem engenhocas, esses “inventistas” propõem novas possibilidades

sobre o uso de materiais, frequentemente subvertedo sua função original.

Com esta exposição - culminância importante do eixo Arte e Tecnologia -, o Sesc

convida a todos a uma experiência viva e dinâmica, de deslocamentos num tempo em

que passado e futuro se confundem, num processo de constante reflexão sobre o agora

e suas infinitas oportunidades.

SESC EM MINAS



MÁQUINAS EM AÇÃO

A expressão que dá título a estas linhas representa um dos principais emblemas da

modernidade, tendo em vista as revoluções tecnológicas e industriais instauradas

nos últimos séculos. Através delas, as civilizações ocidentais passaram a intervir crescentemente

nos ambientes e processos naturais, moldando-os em prol daquilo que

supostamente seriam nossas necessidades e anseios. Hoje, é sabido que tal projeto

de desenvolvimento produz consequências dramáticas para a vida no planeta.

Entre os efeitos colaterais gerados pela onipresença da máquina em nosso cotidiano,

destaca-se um desdobramento tão inesperado quanto absurdo: se, a princípio, os

aparatos técnicos são criados e disseminados para que deles façamos uso, em contrapartida,

é comum que se dê justamente o contrário, uma vez que não raro nos

vemos submetidos aos desígnios desses aparelhos. Nesse caso, são as máquinas

que nos utilizam em função de seus programas.

Enfrentar esse contrassenso passa por concebermos formas de humanização da

tecnologia, o que envolve jogar com suas finalidades, deslocando-as por vezes das

aplicações prescritas. Ao apresentar experimentos de artistas dedicados a apropriações

inusuais de equipamentos mecânicos e eletrônicos, a exposição Maquinações

coloca em cena máquinas que “atuam” em registros impensados. As ações dessas

máquinas são aqui delineadas de acordo com propósitos poéticos, decididamente

alheios à vocação instrumental das mesmas.

O trabalho socioeducativo do Sesc tem nos Espaços de Tecnologias e Artes uma

plataforma favorável à abordagem ao mesmo tempo crítica e inventiva de problemáticas

como essa. No presente caso, trata-se da oportunidade de observarmos o

universo dos construtos tecnológicos por outro ângulo, mediante combinações e

visadas capazes de colocar em suspenso a naturalidade com que incorporamos as

máquinas à nossa interação com o mundo.

SESC SÃO PAULO




ABRAHAM

PALATNIK

BRASIL (RN/RJ)

16


OBJETO CINÉTICO C-5

Escultura eletromecânica emoldurada •

70 x 100 x 20 cm • 1968

Os “Objetos cinéticos”, junto aos “Aparelhos

cinecromáticos” e aos “Objetos lúdicos”, compõem

o mais célebre período criativo do artista,

um dos pioneiros da arte cinética brasileira e

mundial. Por meio de cartelas cromáticas minimalistas,

composições sofisticadas e sistemas

mecânicos intencionalmente expostos, Palatnik

propõe uma tridimensionalização da pintura

abstrata em movimento, com delicadeza e

grande apelo visual. Sua vigorosa produção

artística integrou, durante décadas, escultura,

desenho, tecnologia, física e design.

17


OBJETO CINÉTICO K-07

Escultura eletromecânica •

50 x 150 x 50 cm • 1968

CORTESIA: Acervo Sesc de Artes

18


CADERNOS DE ANOTAÇÕES

Desenhos sobre papel • Medidas variáveis • s/d

Rara coletânea de documentos originais do artista, composta

por desenhos técnicos e ilustrações de patentes realizados

por Palatnik em Israel e no Brasil, nas décadas de 1940 e 1950.

Completam a coleção esboços de “Objetos cinéticos”, alguns

deles expostos nas edições de “Maquinações”.

19


ARMATOST

COLÔMBIA

20


PONTAPÉ (LA PATADITA)

Escultura mecânica •

100 x 150 x 200 cm • 2018

Escultura interativa criada a partir da reapropriação de objetos industriais mecânicos,

no estilo “gambiológico” a la colombiana. A peça é um robô humanoide disfuncional

feito de sucatas, que se presta a oferecer tão somente um pontapé, voltado ao próprio

espectador-interagente. O brusco golpe mecânico em selfie denota, de forma irreverente,

a necessidade de termos outros modos de existência – e resistência – no cotidiano.

21


AZUCENA

LOSANA*

MÉXICO / ARGENTINA

GIF: GERADOR DE INTERFERÊNCIAS

Instalação de animação analógica •

Medidas variáveis • 2016/2018

*Miembro del Sistema Nacional de Creadores de Arte de México

22


Uma emulação analógica de um GIF. Instalação composta por projetores de slides

analógicos e alto-falante, construídos com papelão e objetos vintage. Reconstrói uma

imagem de televisão com o emprego de um dispositivo precário, que converte quadros

em animação. A operação de desconstruir e reconstruir a imagem e o discurso de Silvio

Santos (na versão brasileira) evidencia o engano da percepção, em tensão constante.

23


DANIEL

HERTHEL

BRASIL (MG)

TÁBULA RASA

OFICINA COM JANELA

MÁQUINA DE BOAS NOVAS

Quadros de marchetaria com lâminas

naturais de madeira e goma laca sobre

compensado naval • 48 x 48 cm / cada • 2018

24


A marchetaria, técnica antiga e tradicional de se compor desenhos com diferentes

recortes de madeira, é revisitada no trabalho de Daniel, dialogando com seu ambiente

criativo das invenções mecânicas, do desenho e com sua constante pesquisa no ofício

da madeira. A dimensão do tempo é muito presente, assim como questões metafísicas,

da noção de valores, de reconhecimento de um espaço e modos de trabalho.

25


por André Mintz

Máquinas podem ser definidas como mecanismos que adquirem certo grau de

independência com relação a quem os criou 1 . São objetos técnicos tipicamente

caracterizados pela capacidade produtiva e pelo funcionamento autônomo que lhes

permitiria substituir certas competências humanas. Talvez por isso, do mecanismo de

Antikythera, na Grécia antiga, passando pelos autômatos da primeira renascença da

Mesopotâmia 2 , às máquinas analíticas de Babbage, Lovelace e Turing, elas também

parecem ter sido criadas para lidar com enigmas fundantes da nossa experiência:

medir e domar o tempo, recriar a vida e o movimento dos corpos, externar o

pensamento. Encerrariam, parece, a estranha alteridade de seres técnicos, como se,

ainda que criadas por nós, pudessem fundar uma realidade que nos é estranha

1 BROECKMANN, Andreas. Machine art

in the twentieth century. Cambridge,

MA: MIT Press, 2016.

2 ZIELINSKI, Siegfried; WEIBEL, Peter.

Allah’s automata: artifacts of the

Arab Islamic renaissance (800–1200).

Berlim; Estugarda: Hatje Cantz, 2016.

Catálogo de exposição, 31 out. 2015

a 4 set. 2016. ZKM Center for Art and

Media Karlsruhe.

3 BEIGUELMAN, Giselle. Tecnofagias

emergentes na artemídia.br. Revista

Marginalia+Lab, Belo Horizonte, v. 1, p.

6-15, 2010.

Diante do imaginário que circunda as máquinas computacionais contemporâneas —

de “robôs” e de “algoritmos” — , pareceria o presente ser, antes de tudo, maquínico.

Não parece ser assim, contudo, que o tema chega à exposição “Maquinações”. A

curadoria de Fred Paulino realiza um gesto distinto deste aprofundamento da cisão

entre humanos e máquinas, fissurando o imaginário da autonomia. Dando novos

passos na investigação iniciada em 2010, com a exposição “Gambiólogos”, o interesse

do curador recai sobre uma arte que se vale crítica ou ironicamente das tecnologias,

no contratempo do discurso da inovação — abordagem na linha de outras que Giselle

Beiguelman, àquela época, descreveu como “tecnofágicas” 3 . Tal enfoque, hoje,

desdobra-se em um interesse mais específico pelo gesto inventivo dos artistas na

construção de máquinas cotidianas, “ao rés do chão”. As obras de “Maquinações”

apontam, assim, para um modo de conviver com a contradição — apenas aparente

— de máquinas simultaneamente autônomas e dependentes; estranhas, mas, ainda

assim, à nossa semelhança.

1.

“Metacircuito” (2015), de Paulo Nenflídio, elabora, em um primeiro momento, a autoafirmação

de uma alteridade maquínica que se endereça a nós como diferença:

“veja como falo”, “veja como penso”, a máquina nos diz. Contudo, ela se expõe pelo

avesso. A caixa aberta, com fios e circuitos à mostra, parece se contrapor à denominação

cibernética da “caixa-preta” — a metáfora de um invólucro opaco pelo

qual se ocultariam as operações internas, definindo-se apenas segundo aquilo que

toma como input e que oferece como output. Na obra, essas dimensões se confundem

em uma máquina que expõe o próprio interior como um construto material

de fios e circuitos, ao mesmo passo em que, por textos e sons, reivindica a sua

diferença e a sua autonomia.

26


4 MENOTTI, Gabriel. A gambiarra e a

perspectiva da prototipagem. Vazantes.

Fortaleza, v. 1, n. 1, p. 202-205, 2017.

5 SIMONDON, Gilbert. El modo de existencia

de los objetos técnicos. Trad.

Margarita Martínez e Pablo Rodríguez.

Buenos Aires: Prometeo Libros, 2007.

6 BRUNO, Fernanda. Objetos técnicos

sem pudor: gambiarra e tecnicidade.

Revista ECO-Pós, v. 20, n. 1, p. 136–149,

2017.

7 STEYERL, Hito. Too much world:

is the internet dead? e-flux Journal,

n. 49, nov. 2013. Disponível em:

<http://www.e-flux.com/journal/49/60004/too-much-worldis-the-internet-dead/>.

A exposição da constituição material dos objetos é um aspecto emblemático do tema

da gambiologia — proposição estética encampada pelo curador em 2008. Visando ao

oposto das superfícies lisas das traquitanas digitais, a gambiologia se inspira na prática

cotidiana e inventiva das gambiarras, criando objetos que se revelam enquanto

emaranhados de fios e excesso técnico e simbólico de partes incrustadas. Enquanto

a autonomização da máquina tecnológica pressuporia a integração orgânica de suas

partes, a gambiarra — segundo propôs Gabriel Menotti 4 , inspirado em Simondon 5 —

se situaria a meio caminho, com o todo e suas partes desempenhando igual proeminência.

Em uma perspectiva similar, Fernanda Bruno 6 descreve as gambiarras por

seu caráter “despudorado”, que revela as entranhas e multiplica as apropriações e

combinações que as compõem.

Em “GIF: Gerador de InterFerências” (2016), de Azucena Losana, esse gesto surge tanto

como estratégia de construção da máquina quanto de decomposição de imagens

animadas da internet. A animação GIF é recriada pela artista com uma máquina de

projeção artesanal, em que cada frame é exibido em separado por projetores alinhados

de modo imperfeito e acionados em sequência por um circuito eletrônico.

Na versão da obra trazida à exposição, a imagem é um excerto de um programa de

televisão em que Michel Temer entrega dinheiro a Silvio Santos, como se em um

gracejo. A precariedade do aparato de projeção exacerba a artificialidade desse curto

loop, fissurando a imagem e a economia política da circulação de GIF’s na internet 7 .

O som dos cliques do circuito eletrônico marca a emergência de cada frame, individualizados

em sua sordidez — decomposição de máquina, imagem e gesto figurado.

2.

Na obra do veterano Abraham Palatnik, não se trata apenas de expor um mecanismo

subjacente à máquina, embora todo ele esteja à mostra em uma caixa transparente.

Com um equilíbrio refinado entre a unidade e a fragmentação, em “Cinético C-5”

(1968), a totalidade apenas se encontraria na dança das partes, nenhuma delas

secundária em relação ao conjunto. Sem outra finalidade, a máquina não realiza mais

que a tradução do movimento giratório de um motor a múltiplos movimentos suaves

de seus componentes, arranjados em um mecanismo artesanal. Deslocando a

máquina da demanda de produtividade que em geral visa atender, a obra de Palatnik

lhe confere outra coreografia e velocidade, distantes daquelas que seriam características

da aplicação da máquina na indústria.

27


Situado à entrada da galeria, o “Cinético” também parece pontuar que as máquinas

não vêm à exposição demonstrar eficiência, e não caberia avaliá-las segundo

parâmetros próprios da técnica — como por vezes ocorre à arte tecnológica. De outro

modo, talvez seja mais adequado compreender a operação da obra em uma aproximação

do conceito de performance, cuja definição, por Richard Schechner 8 , faz-se

justamente em contraposição a desempenho. No sentido proposto pelo autor,

a performance seria compreendida fundamentalmente como ação realizada, na

condição de exibição de si mesma. Tomada como performance, a operação de uma

obra maquínica se expressaria por uma disfunção da máquina tecnológica, que, num

extremo, se esgotaria no próprio movimento e, deslocada de qualquer função utilitária

pelo gesto inventivo dos artistas, se abriria a outros modos de apreensão.

8 SCHECHNER, Richard. O que é performance?

O percevejo. Rio de Janeiro, v.

11, n. 12, p. 25-50, 2003.

9 SUCHMAN, Lucy. Human-machine reconfigurations:

Plans and Situated Actions.

2ª edição. Cambridge; New York:

Cambridge University Press, 2006.

10 “[A] máquina sempre parece ser algo

‘com que somos confrontados.’ […] mas

[a] máquina sempre tem o sujeito humano

como acompanhante e ela põe

em destaque a relação que sujeitos

humanos têm com a tecnologia”.

BROECKMANN, Andreas. Machine

art… p. 22. Tradução nossa.

Em “Máquina de antônimos” (2018), de Sara Lana, essa questão parece estar implicada

no papel constituinte da falha na experiência. Inicialmente, a obra pareceria

propor uma máquina lisa e autônoma, na voz sintética que responde, acertadamente,

com o antônimo do que lhe dizemos. Contudo, essa percepção provisória

logo se desfaz nas respostas incongruentes que inevitavelmente emergem na

interação — se não pelo acaso, pelo teste dos limites da máquina, o qual parecemos

seduzidos a realizar, como forma de atestar nossa superioridade diante dela.

O fracasso, contudo, não é ignorado na elaboração da obra, que não se compromete

integralmente com o bom funcionamento. Impensado da técnica, as falhas assombram

a tecnologia de ponta com a perspectiva de irrupção iminente. Nas máquinas

cotidianas, contudo, elas não chegam a ser totalmente expurgadas. Elas nos lembram

de que a suposta autonomia maquínica é produto transitório e performativo 9

de constantes ajustes e adaptações que realizam aproximações de uma condição

idealizada mas nunca plenamente atual.

3.

Da performance da máquina à performance do corpo, “Pequenas grandes ações”

(2003), de Guto Lacaz, apresenta-se como inventário dos pequenos gestos elaborados

nos acoplamentos históricos entre corpos e objetos industriais. A série de

gravuras traz pictogramas similares aos de manuais de instrução que ilustram ações

cotidianas, como riscar um fósforo ou rebobinar uma fita cassete com um lápis. Esses

pequenos movimentos irrefletidos, tornados “automáticos” pela repetição, transformam-se

em vernacular gestual das sociedades pós-industriais. Colocado em evidência

por Lacaz, esse repertório é desnaturalizado e tomado reflexivamente, abrindo a

objetualidade industrial à organicidade de corpos humanos tornados, em certa medida,

componentes da processualidade e da padronização desses produtos.

Em extensa revisão do tema da máquina na arte do século XX, Andreas Broeckmann

ressalta certa qualidade autopoiética como definidora dos entes maquínicos 10 .

Haveria, ele sugere, algo de inquietante no modo com que nos confrontamos com

as máquinas, encontros que ele descreve como antagônicos, mas também eróticos.

28


André Mintz é artista e professor de arte e tecnologia da Escola de Belas Artes da

UFMG. Doutor em Comunicação Social pela UFMG, mestre em Comunicação Social

pela mesma instituição e em Media Arts Cultures pela Aalborg University, Danube

University Krems e Lodz University.

11 SUCHMAN, Lucy. Human-machine reconfigurations…

12 WISNIK, José Miguel. Maquinação do

mundo: Drummond e a mineração.

São Paulo: Companhia das Letras,

2018.

13 WISNIK, José Miguel. Maquinação

do mundo…

Nesse sentido, ainda que tipicamente compreendidas pela autonomia e pelo encerramento,

as máquinas são abordadas por Broeckmann com ênfase na aproximação

ou no distanciamento do humano. Aprofundando esse aspecto em uma perspectiva

antropológica, Lucy Suchman 11 , antes de Broeckmann, elaborou que o movimento

de autonomização das máquinas não se realiza em isolamento de transformações

do humano. Especialmente na proposição da inteligência artificial e dos robôs

humanoides, o desenvolvimento das máquinas vincula-se, mutuamente, a constantes

reformulações quanto ao que definiria a inteligência e o humano. Mais que nos

indagarmos sobre o modo de existência próprio às máquinas, portanto, talvez fosse

o caso de refletirmos sobre como elas transformariam o nosso próprio modo de ser,

os nossos gestos e práticas cotidianas.

4.

Levando-nos ao último movimento deste texto, “Credo” (2018), de Paulo Henrique

Pessoa, o Ganso, erige-se sobre o mundo da produção industrial e, justamente, sobre

as maquinações cotidianas desse artista na transformação das paisagens do mundo.

Trabalhando no escoadouro dessa “Grande Máquina” 12 social, o grão-mestre gambiólogo

se apropria de refugos de toda sorte e os ressitua na memória cultural da sociedade

de consumo. Os estranhos “objetos-valise” de Ganso sincretizam os ícones descartáveis

do capital em um pequeno museu do excedente e do acúmulo. Partes de

engrenagens, brinquedos e manequins compõem a instalação, que devolve à escala

humana e ao alcance das mãos os frutos impessoais da indústria. Parecendo apenas

circundar o tema que vimos tratando, o seu trabalho não se dedica a nenhuma

máquina em específico. Contudo, ele se trama, taticamente, no território próprio às

máquinas, que, longe de existirem em isolamento, arranjam-se em grandes cadeias

produtivas, formando uma grande máquina que o artista põe-se a profanar.

‘Maquinar’, em sentido literal, seria sinônimo de ‘tramar’, ‘planejar’. O jogo de palavras

embutido no título da exposição sugere, de outro modo, a ‘maquinação’ como ação da

máquina, ou ação maquínica. Se nos propusermos a tomar a palavra em um sentido

não literal — ou, ainda, no sentido que antecedeu o uso moderno que se faz dela —,

a máquina tecnológica talvez possa servir de metáfora para outros processos e desencadeamentos

formados por partes integradas que ganham autonomia e, assim,

operam como máquina. Em um sentido inverso ao imaginário da autonomia das máquinas,

a maquinação talvez possa, então, ser pensada como processo de tornar-se

máquina ou de “ser como” máquina; “maquinização”. Talvez nesse sentido, o trabalho

de Ganso, junto às maquinações dos demais artistas, possa ser compreendido como

instância de ruptura com o suposto encerramento e com a autonomia das máquinas

tecnológicas e, também, com o caráter totalizante da maquinação do mundo 13 , abrindo

brechas ou margens reflexivas a tais processos. Superando a oposição antagonística,

esses trabalhos expressam a mutualidade constitutiva dos termos implicados.

São expressões de modos — especulativos — de maquinar-se contra e também, de

certo modo, ao encontro das máquinas e das maquinações.

MAQUINAR

29


CREDO

Instalação site specific de colecionismo psicodélico • Medidas variáveis • 2018

O inquieto e irreverente Ganso foi personagem referencial na arte e na noite belo-horizontina

desde os anos 1970, participando de diversas cenas artísticas experimentais

nas áreas de cenografia, moda, ilustração, design gráfico e direção de arte para cinema

e TV. Foi um colecionador compulsivo de objetos e imagens. Em seus últimos anos de

vida, teve reconhecimento especial como um dos fundadores do Coletivo Gambiologia

e, principalmente, como designer de produtos e artista da iluminação, tendo concebido o

30


GANSO

PAULO HENRIQUE PESSOA

BRASIL (SP/MG)

COLABORAÇÃO: Laura Potter Pessoa / Birimbica Potter / Giba Macruz / Fred Paulino

espaço-conceito “Bar do Ganso”, em Inhotim, que ali permanece. “Credo” é uma instalação

seminal de “colecionismo psicodélico” (conforme cunhado pelo próprio artista) inaugurada

como um work-in-progress na primeira edição de “Maquinações”, no Rio de Janeiro,

em junho de 2018, poucos dias antes do falecimento de Ganso. A instalação original foi

reproduzida de maneiras distintas nas edições posteriores de “Maquinações”, sempre sob

a batuta de Laura Potter, filha do artista.

31


32


33




GUTO LACAZ

BRASIL (SP)

PEQUENAS GRANDES AÇÕES:

FITA CASSETE

SUPER BONDER

MAGIPACK

NÍVEL

POLAROID

FÓSFORO

Serigrafias sobre papel •

100 x 70 cm / cada • 2003

CORTESIA: Acervo pessoal do artista / Acervo Sesc de Artes

36


Conjunto de gravuras, parte de uma extensa série do artista.

As ilustrações sugerem “manuais de instruções” de singelas

ações cotidianas de extrema utilidade. Uma sátira gráfica

sobre a rotina e a complexidade dos aparatos técnicos,

explorando o limite em que a ação do homem, na lida com

os objetos industriais ao seu redor, dilui-se em pura intuição.


LINA LOPES &

GIOVANNA CASIMIRO

BRASIL (SP)

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BALANÇOS INTERAFETIVOS

Madeira, corda e eletrônicos •

Medidas variáveis • 2016

Mobiliário urbano interativo que se acende ao toque.

Aparato tecnológico lúdico, composto por materiais

reutilizados, que estimula, ao mesmo tempo, trocas

sensoriais entre passantes e uma interação ativa da

cidade com seus habitantes.

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MAURIZIO

ZELADA

ORÁCULO

Escultura de aço, eletrônicos, laser

e fumaça • Medidas variáveis • 2019

BRASIL (SP)

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Escultura eletrônica formada por luz, som e

ar. A obra é uma máquina composta por cinco

módulos inter-relacionados, que produzem

e consomem informação traduzida em sons.

No “Oráculo”, um laser verde atravessa uma

coluna intermitente e caótica de fumaça. A luz

gerada ativa sensores, cuja variação contínua

alimenta processadores que, em tempo real,

sintetizam um fluxo sonoro único.

41


DISCORSI

Conjunto de esculturas eletromecânicas

Medidas variáveis • 2018

“I discorsi li porta via il vento”. Se as conversas são descartadas

pelo vento, por outro lado, elas são vento.

Esta instalação utiliza fluxos de ar em movimento para

ativar sensores eletrônicos e mecânicos, simulando a

maneira como os tímpanos são estimulados com o som.

A obra é formada por máquinas modulares que conversam

como gente: fazem chegar ondas de ar até as membranas

das outras máquinas, que, por sua vez, processam

e emitem mais ondas de ar que sensibilizam outras

membranas, e assim por diante, em uma cadeia cíclica.

O conteúdo das conversas não nos é acessível.



MILTON

MARQUES

BRASIL (DF)

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SEM TÍTULO

Instalação audiovisual com sistema giratório de motor DC

de impressora, câmera DV, projeção e ossada animal

Medidas variáveis • 2018

45


As máquinas poéticas de projeção de Milton Marques são aparatos criados

a partir de tecnologias simples refuncionalizadas: sistemas ópticos e

mecânicos de baixa tecnologia e alto impacto sensorial. Sua obra forma-se

a partir de desconstruções que evidenciam dinâmicas sociais e uma política

da imagem técnica. Nos trabalhos apresentados em “Maquinações”,

o artista desenvolve sistemas de loop mecânicos: em um deles, capta em

vídeo o detalhe de um crânio animal giratório que, projetado, abstrai-se em

meio à areia; no outro, desenvolve um projetor precário que amplia pelos

humanos sobre sentenças insólitas – ressignificadas a partir de uma embalagem

de shampoo –, numa composição que lembra a bandeira brasileira.


SEM TÍTULO

Escultura eletromecânica, máquina de projeção customizada com

sistema de foco em movimento, lentes e LEDs • 15 x 15 x 25 cm • 2012

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MOTTA & LIMA

BRASIL (SP)

BEIJA-FLOR

Instalação com projetor DLP chip único,

tripés, DC motor, hélices e player •

Medidas variáveis • 2013

48


Dois tripés sustentam um projetor e um

motor que rotaciona hélices de formatos

irregulares. Sobre elas, é projetada a animação

de um beija-flor. As hélices fragmentam

a projeção em várias cores, como num disco de

Newton às avessas. Vê-se a imagem de um pássaro

que se forma numa superfície transparente, como

uma holografia. As asas se confundem com as hélices,

e a cor do beija-flor percorre todas as cores do espectro

em movimento, pois a velocidade das hélices é superior à

frequência do projetor.

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PAULO

NENFLÍDIO

BRASIL (SP)

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METACIRCUITO

Objeto sonoro • 25 x 18 x 22 cm • 2015

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METACIRCUITO N2

Objeto sonoro • 42 x 28 x 18 cm • 2018

Aparatos eletrônicos gambiológicos construídos em valises

que exibem mensagens alternadas em um display de

7-dígitos. Simultaneamente, o circuito produz sinais digitais

em pinos elétricos que, quando amplificados, resultam em

uma composição polifônica de ruídos. A obra é metalinguística:

as frases geradas pelo objeto explicam o funcionamento

do próprio circuito, em um incômodo processo

de humanização da máquina.

53


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INSTRUMENTOS PARA MEDIR O HORIZONTE

Esculturas em madeira e vidro •

12 x 90 x 3 cm / cada • 2018

Ferramentas mecânicas artesanais de medição. Construídos

em madeiras de lei, com grande precisão e extremo refinamento

formal, esses objetos são o oposto radical da lógica

de produção desenfreada de aparatos técnicos descartáveis.


por Nina Gazire

Em 1928, o filosofo alemão Walter Benjamin escreveu dois pequenos artigos após

desbastar intelectualmente a “história da arte”, exortando os caminhos para os quais

os artistas deveriam se voltar nas próximas eras. O século XX, o das máquinas de

trabalho, estaria embrutecendo a civilização, e, então, generosamente, Benjamin nos

aconselha: “Pois é a brincadeira, e nada mais, que está na origem dos hábitos. Comer,

dormir, vestir-se, lavar-se devem ser inculcados no pequeno ser através de brincadeiras,

acompanhadas por ritmos e canções” 1 . Todo artista, desse século em diante,

deveria buscar, no cotidiano, o estranhamento, o jogo, o movimento, o ludus perdido.

Ao visitar a exposição “Maquinações” no Sesc Palladium, em Belo Horizonte, o primeiro

movimento com o qual nos deparamos está exatamente nessa chamada

benjaminiana. Na entrada, nos vemos diante da instalação “Credo”, uma homenagem

póstuma a Paulo Henrique Pessoa, o Ganso, na qual a viúva, Birimbica Potter,

e a filha Laura Pessoa trabalharam, ao lado do curador, Fred Paulino, na mimese

de uma “garagem hermética”, uma oficina de brincadeiras do recém-falecido

artista. Ganso era uma perfeita encarnação da “ludologia” pregada por Benjamin.

Na garagem, vemos objetos espiritualistas, brinquedos e traquitanas que se

somam ao credo que ele expressava: “não sou compulsivo, sou acumulativo, acumulação

criativa” 2 . Pois há ato mais repetitivo que a brincadeira (que nunca se repete)?

Uma mesma brincadeira ganha diferentes versões e, assim como o processo

artístico, perde-se no labirinto do movimento.

Atualmente, encaixotamos as brincadeiras. O movimento está separado em caixas

que seguem um grande sistema ufanado, que se apropria desse gesto roubado do

significado original (se é que isso existiu) e nos faz apontar os nossos celulares para

todos os lados, com filtros de gatinhos, cachorrinhos, o filtro infantilizado, porém surrupiado

nas vendas prostíbulas de nossos corpos e olhares. Entendemos que isso é

tecnologia, mas por que, ubiquamente, essa tal tecnologia se torna cada vez mais

infantilizada? Por que alguns apontam para a tecnologia de maneira irônica, com

seus beiços cheios de “capitalismo fofinho” 3 ? A arte nasceu levando-se muito a sério.

Assim como o conceito de tecnologia. O capitalismo está realmente fofinho, hashtag

#sóquenão. A brincadeira também é origem da violência 4 ?

Tratando-se da arte como brincadeira e da arte como movimento (não como movimentos

históricos ou vanguardas) dos gestuais criadores — os das maquinações —,

o que vimos nas obras expostas na mostra é um recorte muito atento de artistas com

olhares brincalhões para o excesso, que ignoramos e descartamos com facilidade

vulgar. Todo excesso é também repetitivo, o gesto da arte como deslocadora dos

signos do capital tecnológico. Consideramos, o tempo todo, principalmente nos dias

1 BENJAMIN, Walter. Brinquedo e brincadeira:

Observações sobre uma obra

monumental. IN: Obras escolhidas: Magia

e técnica, arte e política. Pág. 253.

1928.

2 Disponível em https://www.youtube.

com/watch?v=C7lJUEX_kS0 – Acesso

em 30 de novembro de 2018. Feirinha

Troca-Troca – vídeo produzido pelo coletivo

Gambiologia. 2013.

3 Conforme o termo cunhado por Giselle

Beiguelman.

4 No ensaio “Brinquedo e brincadeira:

Observações sobre uma obra monumental”,

Benjamin retoma brevemente

a teoria freudiana. “... ao contrário dos

pesadelos traumáticos e das neuroses

de guerra, que constituem o plano

maior do ensaio freudiano, em que o

retornar compulsivo às cenas de perigo

são sintomas patológicos da sujeição

dos indivíduos àquilo que não

conseguem elaborar e que, por isso

mesmo, retorna sem consentimento,

a brincadeira repetitiva das crianças

é orquestrada por elas mesmas e se

torna fonte de prazer. Freud observa

que elas gostam de ouvir as mesmas

histórias, sempre do mesmo jeito, para

reviver aquela primeira sensação de

leitura. Já quando os adultos escutam

a mesma piada uma segunda

vez, a graça se perde. A novidade é,

para eles, condição indispensável da

fruição e do deleite. Assim sendo, ao

deixar-se para trás a infância, perde-se

também a capacidade de encontrar o

novo pela repetição”. (BINES, Rosana

Kohl. Assombrações da infância com

Boltanski e Benjamin. IN: Alea vol.17

no.2. Rio de Janeiro,

56


atuais, o digital como sinônimo de tecnologia. No entanto, o analógico pode ser dado

a crianças, que o estranharão e o transformarão em outro tipo de brinquedo: restolho

tecnológico ou novo hábito, livre de atavismos? Sem julgamento, somos vítimas escravizadas

das telas de consumo. Numa utopia, cabe aos artistas apanhar esse excesso e

o transformar em novas brincadeiras. A propósito, vi crianças fascinadas ao visitarem a

exposição, repleta de gambiarras analógicas, e isso parecia responder a minha dúvida

sobre as novas e velhas tecnologias colocadas diante de novas gerações.

Nesse cenário, invoco a etimologia da palavra ‘tecnologia’, que no antigo grego chama-se

Techne e que também significa ARTE. Apesar da “coagulação” do termo, tanto

para a técnica quanto para a arte, na noção original de arte grega sempre imperou a

crise entre duas representações: ser realista ou não 5 . Essa oposição, que nos perseguiu

durante séculos e, na construção da história da arte, principalmente, alijou-nos

de uma simbiose que pôde ser resgatada apenas no século XX, é agora entranhada

no cotidiano, invisivelmente, de maneira perversa. Inclusive, na própria arte, ela nos

escapa, mesmo sofrendo de uma revisão historicista que a livra de uma perspectiva

ocidental e colonialista.

Brincamos o tempo todo com fogo (e sem saber?), como parece propor a obra

registrada em vídeo, em 1987, pela dupla suíça Fischli & Weiss, em que pensam a

ideia de entropia por meio de uma rede de armadilhas movimentadas por uma força

pirotécnica. “Por meio de pura determinação e horas de tentativa e erro, a dupla

compôs sequências cinéticas nas quais objetos se encontram uns com os outros,

queimam-se infinitamente numa reação em cadeia” 6 : assim está descrita a obra

“The way things go” (Do jeito que as coisas andam) no arquivo do Guggenheim 7 .

Se pensarmos na obra como metáfora para a realidade, percebemos a flecha infinita

do tempo no qual estamos envoltos, sendo incapazes de parar, ou estamos vivendo

em um sistema entrópico, negando-o desde os tempos pós-socráticos? Dar-se

conta do real é iluminador ou piromaníaco. A obra não responde, mas escancara a

verdade de que tudo é movimento.

5 VENTURI, Lionello. História da crítica

de arte. 1960 – página 107.

6 Tradução livre. Original: “Through

sheer determination and hours of trial

and error, they composed cinematic

sequences in which objects careen

into one another, light each other on

fire, and fly from place to place in an

endlessly unraveling chain reaction.”.

7 Disponível em: https://www.guggenheim.org/artwork/32552.

Acesso em

30 de novembro de 2018.

Guto Lacaz, um dos mais renomados artistas brasileiros do binômio arte e tecnologia,

no trabalho “Pequenas grandes ações” (2003), não lança mão de nenhum artifício,

digamos, maquínico, para falar de movimentos perpétuos e repetitivos que fazemos

no dia a dia. Na série, o artista registra em serigrafia (uma técnica analógica) movimentos

repetitivos que fazemos com aparatos técnicos: rebobinar uma fita cassete

com lápis; acender um fósforo. Somos eternas crianças que imitam o movimento dos

adultos, ou adultos que repetem os movimentos aprendidos quando crianças. “O movimento

é estático! O movimento é estático porque ele é a única coisa imutável. (...)

57


A única certeza é que o movimento, a mudança e a metamorfose existem. (...) Acredite

em mudanças. Não se agarre a nada, tudo a respeito de nós é movimento, tudo em

torno de nós muda” 8 , afirmou certa vez Jean Tinguely, conhecido por criar máquinas

abstratas. Nas gravuras de Lacaz, esses pequenos movimentos em torno de objetos

analógicos nos mudam quando os acessamos, apesar de estarem paralisados; eles

nos perguntam se, hoje, os acessamos mais pela memória que pelo gesto do corpo.

Em 1955, o pintor e escultor húngaro Vitor Vasarely (1908–1997) publicou o “Manifesto

Amarelo”, na ocasião de sua participação, junto a outros artistas, como Marcel

Duchamp, Alexander Calder, Jesús Soto e o próprio Tinguely, na exposição “Le

Mouvement”, realizada em Paris, enfatizando que a arte tem a necessidade de ser

movimento. O manifesto, inspirado pela investigação dos Construtivistas da Bauhaus,

postulava que a cinética visual — como propõe a obra do cânone da arte cinética brasileira

Abraham Palatnik, presente em “Maquinações” — deveria basear-se sempre

na visão do espectador 9 . Em “Cinético C-5”, de 1968, Palatnik faz o contrário à via de

Guto Lacaz e parece, aos olhos viciados de estudantes de arte, animar a concepção

“maquínico-pictórica” de Vasarely e Tinguely. Mais uma brincadeira experimental do

artista que, em 1951, teve sua obra “Aparelho Cinecromático” – uma caixa com luzes

coloridas em movimento – quase fora da Bienal de São Paulo, pois os organizadores

não sabiam como categorizá-la.

A arte não pode ser um hábito, como também afirmou Benjamin. E poderíamos

dizer, até certo ponto, que, sobre essa afirmação, há um “tarde demais”. Se a premissa

fosse totalmente contrária, não teríamos o misterioso Banksy autodestruindo a sua

milionária obra leiloada 10 . Só nos restou a ironia? Damos graças a tais “tricksters” da

arte, para que a brincadeira permaneça.

Atualmente, cercados por máquinas, vemos essas terem surtos subjetivos: algoritmos

que desobedecem, assim como artistas que resistem. Ou, simplesmente,

imitam-nos em nosso sistema ufanista, eliminando dele as subjetividades. O algoritmo

da grande máquina improvisa (?) da pior maneira possível. Ficou famoso, no

ano de 2018, o caso do algoritmo racista da Google 11 . Há quem diga que a próxima

revolução política será para controlar algoritmos 12 . Ou já foi? Está sendo? Os algoritmos

da grande máquina não brincam. Mas os da arte, sim. Sara Lana embola o “fio de

Ariadne” 13 linguístico com a instalação “Máquina de antônimos”, criada especialmente

para a exposição, obra na qual “um microfone grava frases faladas, e um sistema

troca cada uma das palavras enunciadas por seu antônimo.” 14 . Paulo Nenflídio, no

“Metacircuito”, cria uma máquina viva, cujo algoritmo nunca se completa, transformando

sons em perguntas sem sentido. Milton Marques, na obra “Sem título”, mostra

o movimento perpétuo de uma paisagem artificial, criada em um recipiente de vidro

8 TINGUELY, Jean. Untitled Statement

(1961). IN: STILES, Kristine; SELZ, Peter.

Theories and documents of contemporary

Art: a sourcebook of artist’s writing.

1996.

9 OLIVEIRA, Thais Pereira de Franco;

SILVEIRA, Edgar. Arte cinética e ciberarte:

propostas de interatividade. IN:

VENTURELLI, Suete (org.). 9º Encontro

Internacional de Tecnologia: sistemas

complexos, naturais, artificiais e mistos.

2010. Disponível em: https://art.

medialab.ufg.br/up/779/o/nono_art.

pdf. Acesso em 30 de novembro de

2018.

10 Disponível em: https://www.nytimes.

com/2018/10/06/arts/design/uk-

-banksy-painting-sothebys.html.

Acesso em 30 de novembro de 2018.

REYBURN, Scott. Banksy painting

self-destructs after fetching $1.4

million at Sotheby’s, escrito em 6 de

outubro de 2018.

11 Disponível em: https://brasil.elpais.

com/brasil/2016/06/10/tecnologia/1465577075_876238.html.

PE-

REDA, F. Cristina. O Google é racista?;

matéria publicada no jornal “El País”

em 10 de junho de 2016.

12 O’NEIL, Cathy. Weapons of math destruction.

2016. Este livro, publicado

em 2016, avalia que a próxima revolução

política será sobre o controle

dos algoritmos, setor da inteligência

artificial que se tornou uma das peças

decisivas na eleição de Donald

Trump, nos Estados Unidos, e agora,

no Brasil, na eleição de Jair Bolsonaro,

que utilizou o WhatsApp para

realizar disparo de mensagens em

esquema de “pirâmide”.

13 O Fio de Ariadne, assim chamado

devido ao mito de Ariadne, é o termo

usado para descrever a resolução

de um problema que se pode proceder

de diversas maneiras óbvias

(como exemplo: um labirinto físico,

um quebra-cabeça de lógica ou

um dilema ético), a partir de uma

aplicação exaustiva da lógica por

todos os meios disponíveis. É um

método singular que permite se

seguir completamente os vestígios

das pistas ou assimilar gradativa e

seguidamente uma série de verdades

encontradas em um evento

inesperado, ordenando a pesquisa

até que se atinja um ponto de vista

final desejado. Fonte: Solving Sudoku.

Disponível em: http://www.

sudoku.org.uk/PDF/Solving_Sudoku.pdf.

Acesso em 30 de novembro

de 2018.

14 Site da artista. Disponível em: https://touca.ninja/antonimos/.

Acesso

em 30 de novembro de 2018.

58


Nina Gazire é jornalista e mestre em Comunicação pela PUC-SP. Lecionou Produção

Cultural na FAAP-SP e Comunicação no Centro Universitário UNA. Participou de

diversas curadorias e escreveu para revistas especializadas em artes visuais.

que contém um crânio animal, filmando a única coisa certa da vida: o movimento

constante em direção ao fim.

Em “Maquinações”, temos esses organismos artificiais, obras em que o movimento

nos pede, o tempo todo, o fim de um utilitarismo para a arte e para os nossos corpos.

Há um espaço de imersão no improviso da brincadeira, porém sem deixar de lado

que, constantemente, estamos ameaçados por gerações anteriores de máquinas

com as quais nos confrontamos diariamente, sem ao menos perceber. Seremos para

sempre funcionários do olhar e de superfícies programadas? Se aprendemos brincando,

por que paramos de brincar para apenas fazer?

Descobrimos as artimanhas do Eterno (louvado seja Seu nome), roubamos suas

receitas de cozinha e agora cozinhamos inclusive melhor do que Ele. Será que estamos

realmente em uma nova história? Como era mesmo o conto de Prometeu

e o fogo roubado? Quem sabe não acreditamos estar simplesmente sentados

diante do computador, quando na realidade estamos encarcerados no Cáucaso?

E talvez alguns pássaros já estejam lá afiando o bico, preparando-se para nos

comer o fígado. (FLUSSER; 2007; pág. 79) 15

Temos, com a mostra, um respiro de alívio, pois não vemos a brincadeira em oposição

à arte, o gesto em oposição ao olhar. Na abertura da exposição, o interdisciplinar

Neville D’Almeida e a artista Juliana Porfírio promoveram, junto a uma bailarina, a

performance “Corpo utópico”, intervenção realizada a partir de uma vestimenta

eletrônica dotada de uma câmera e um monitor que filma e reproduz pessoas e situações

ao redor. Nessa ação, que desloca o olhar de sua função, passando-o ao corpo

por meio de câmeras, os criadores nos perguntam até que ponto estamos realmente

no controle. E, para além disso, fazem-nos questionar: estivemos no controle algum

dia? Quem esteve brincando conosco durante todo esse tempo?

15 FLUSSER, Vilém. O Mundo codificado:

Por uma filosofia do design e da

comunicação. São Paulo: Cosacnaify,

2007.

Não pretendo responder a essa pergunta. Nunca conseguirei e, se alguém lhe trouxer

a resposta, desconfie. A exposição é essa máquina que monumentaliza perguntas —

missão da arte, para alguns. Para mim, trouxe lembranças do brincar, do aprender

fazendo. É certo que, em um contexto no qual máquinas decidem cenários políticos,

precisamos, cada vez mais, deixar de pensar a tecnologia e, principalmente, a arte,

como algo afastado de nós. E deixar de pensá-las como instâncias separadas em

propósitos e servidões. Pelo contrário: ter o espírito do Ganso, presente em pequenos

retratos espalhados de maneira brilhante pelo espaço expositivo, a gracejar por

meio de objetos que tendemos a ver apenas como excesso e repetição, e não ato de

criação, ato de vida.

MÁQUINAS DO BRINCAR

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PETER FISCHLI

& DAVID WEISS

SUÍÇA

THE WAY THINGS GO

Vídeo • Cor • 30’’ • Som estéreo • 1987

Considerado um clássico da videoarte, apresenta 30 minutos de documentação

de uma “Rube Goldberg Machine” construída a partir de objetos e estruturas

precárias, ativados sequencialmente, em um galpão vazio. Além das inúmeras

interações mecânicas entre os componentes dessa microcidade instalativa, reações

químicas e pirotecnia são também usadas como gatilhos. A partir de pura

determinação e horas de tentativa e erro, os artistas compuseram sequências

cinematográficas nas quais os materiais se entrelaçam, acendem-se em chamas

e voam de um lugar para outro, numa reação em cadeia finitamente desvendada.

Os objetos, em colapso iminente, parecem se mover por vontade própria, livres

das funções habituais e deleitando-se com o prazer de seu mau comportamento.

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SARA LANA

BRASIL (MG)

MÁQUINA DE ANTÔNIMOS 2.0

Instalação audiovisual interativa •

Medidas variáveis • 2018

Colaboração: Pedro Cambraia

Instalação interativa que utiliza eletrônica, programação

e objetos reutilizados para responder à fala de maneira

inusitada. A máquina “escuta” frases ditas pelo público

em um microfone e, utilizando-se de bibliotecas de

tradução disponíveis online e voz computacional, gera

frases contrárias. A inexatidão do sistema, para além da

ludicidade, evidencia as constantes falhas dos sistemas

tecnológicos, mesmo os mais complexos. Na versão 2.0

da obra, monitores de TV de tubo hackeados emitem

sinais luminosos em sincronia com a resposta sonora.

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MÁQUINA DE ANTÔNIMOS

Instalação de áudio interativa •

Medidas variáveis • 2018

Colaboração: Thiago Hersan

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XANDE

PEROCCO

BRASIL (MG)


MAQUINISMO

Mural de tipografia experimental • aprox. 30 m 2 • 2018

Projeto parede - Sesc Palladium (Belo Horizonte - MG)

MAQUINISMO II

Mural de tipografia experimental • aprox. 35 m 2 • 2019

Hall de entrada - Sesc Piracicaba (SP)

Tipografia experimental desenvolvida para o projeto gráfico

de “Maquinações” que, ampliada e fragmentada, transformou-se

em murais site-specific de grandes dimensões. Sua

representação gráfica simula o conjunto de peças de um

mecanismo que emprega funções aos contornos e formas

de preenchimento do espaço, delimitando com precisão as

fronteiras entre os caracteres e o vazio ao redor.

Assistentes: Laura Potter, Mariana Zani e Thiago KID!

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ZAVEN PARÉ

FRANÇA / BRASIL (RJ)

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OCUPAÇÃO ZP 1.0 / 2.0 / 3.0

Instalação site-specific • Colecionismo, esculturas e

objeto eletromecânico • Medidas variáveis • 2018/2019

Instalação composta de quatro partes: um conjunto de assemblages

de materiais colecionados de diferentes origens, os quais são fontes

de inspiração para o artista; uma vitrine de relíquias; uma prateleira

de figuras totêmicas para memória; e uma escultura in situ que se

refere a “Locus Solus”, obra de Raymond Roussel.

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HOMENAGEM AOS REPARADORES DOS

MOEDORES DE CHOCOLATE

Escultura cinética • 180 x 180 x 180 cm • 2017


Escultura cinética composta de 180 antebraços em suave

movimento giratório, como raios de uma estrela negra.

Cada uma das mãos segura uma engrenagem, perdida

na corrida do tempo. As 720 conexões elétricas dessa

montagem mecânica silenciosa formam o núcleo do projeto

de corpo celeste. A obra é uma alegoria dedicada à

pronossupinação, movimento que consiste na rotação

do antebraço e que foi o estudo de biomecanismo mais

completo da obra de Leonardo da Vinci, presente nas

anotações dele sobre morfologia e no gesto indicador

dos personagens de suas pinturas. O título do trabalho

faz referência a “Broyeuse de chocolat” (1914), de Marcel

Duchamp, uma máquina replicada também em sua grande

obra “La Mariée mise à nu par ses célibataires, même”

(1915-1923). “Homenagem aos reparadores dos moedores

de chocolate” evoca o trabalho de manutenção desse tipo

de máquina, pelo maior prazer dos mecânicos e mesmo

dos celibatários, dentre outros. Além dos apreciadores de

chocolate, principalmente.

71


por Fernando Velázquez

“[…] novidade passa,

e o que resta é frustração”.

Lucas Bambozzi 1

Introdução

Houve um dia em que o primeiro ser humano (talvez fossem dois ou três) friccionou

pedaços de madeira com a intenção de fazer fogo. Antes disso, grupos de Sapiens

trabalharam a pedra e construíram armadilhas 2 . E, enquanto isso, a primeira experiência

cinematográfica pode ter acontecido em alguma caverna ainda desconhecida,

por volta de 30 mil anos atrás.

Máquina, do latim machina, é um aparelho, uma estrutura ou um engenho que potencializa

as capacidades e habilidades humanas e tem a genealogia entrelaçada à

história da humanidade.

Na nuvem semântica que orbita a palavra “máquina”, encontramos outras derivações,

como: mecanismo, aparato, artefato, dispositivo, engenhoca, invenção, ferramenta

e instrumento. Essas palavras estruturam o campo simbólico da “máquina” e

funcionam como extensões territoriais que contaminam e expandem seus domínios.

Derivada de “máquina”, a palavra “maquinar”, que dá título a esta exposição, significa

tramar, urdir, trair, conspirar, causar intriga. Apesar de que comumente a máquina é

associada a uma “moral do bem”, a sua genética nos lembra de que mantemos uma

relação traumática com esses artefatos e dispositivos.

Já na Antiguidade, egípcios, gregos, chineses e outros povos desenvolveram uma

série de invenções, principalmente mecânicas e hidráulicas, utilizando alavancas, pesos

e mecanismos multipeças mais ou menos complexos 3 . O teatro de marionetes chinês,

com seus autômatos, e o órgão de Ctesibius (Bautista Paz et al., 2010, pág. 42 e 49) são

alguns exemplos de que a arte esteve, desde sempre, relacionada à tecnologia.

Dando um grande pulo na linha do tempo da história e driblando o grande inventor

de máquinas que foi Leonardo da Vinci, a verdadeira revolução das máquinas virá na

era industrial. A velocidade e a magnitude das mudanças no cotidiano e o impacto

no meio ambiente tornaram-se definitivos. Os legados: a alienação a respeito dos

processos produtivos e a aceleração da percepção do tempo.

Outra revolução tecnológica consolida-se ao longo do século XX, com o progressivo

controle da eletricidade. Surgem os eletrônicos e, a partir deles, as máquinas de

realidades virtual e aumentada, que transformaram radicalmente a nossa vida.

1 Diverso – Gambiologia (2012). Disponível

em: https://www.youtube.com/

watch?v=z4Fm6kaF-1I. Consultado em:

09/2019.

2 Sobre as máquinas do Homem Primitivo.

Bautista Paz et al., 2010, pág. 7-12.

3 A invenção mais complexa da antiguidade

é “máquina de Anticítera”, um

instrumento astronômico considerado

o primeiro computador analógico

(Bautista Paz et al., 2010, pág. 7).

72


Em definitivo, onde há humanos, há máquinas, tramas, intrigas e conspirações que

fazem o mundo girar.

Os gregos, por exemplo, pensaram o universo como um mecanismo de corpos

celestes. Mais tarde, com o surgimento da ciência moderna, a natureza 4 e o corpo

humano passaram a ser compreendidos como uma máquina (composta de partes

com funções específicas, “ensembladas” de maneira a trabalhar em sincronia, obedecendo

a relações previsíveis de causalidade).

A perspectiva mecanicista permitiu estudar o universo e a vida reduzindo os fenômenos

a suas partes constitutivas. Mas, à medida que os avanços técnicos e tecnológicos

permitiram novas aferições do universo físico, tal estratégia se mostrou

insuficiente para dar conta da real densidade das coisas do mundo. Surgiram novas

máquinas e, consequentemente, novos enunciados, e vice-versa.

A ideia de que “o todo é mais do que a soma das partes” remonta a Platão e Aristóteles

e atravessa a história da filosofia 5 , de Marx, a teoria dos sistemas e da complexidade.

O pensamento holístico, dialético, sistêmico e complexo ofereceu alternativas ao

determinismo mecanicista, sobretudo a partir da segunda metade do século XIX.

Reduzir um fenômeno a suas partes constitutivas pode ser útil em certa medida,

mas, para nos acercarmos de fato do objeto de estudo, precisamos conectar as partes

a uma entidade complexa, indeterminada, emergente 6 .

Pausa. Quando os mais variados círculos do conhecimento começam a abraçar o

pensamento complexo, as máquinas de última geração e seus algoritmos de inteligência

artificial conturbam novamente o panorama.

4 A natureza resolveu continuamente

problemas mecânicos para construir

e manter a vida e demonstrou engenhosidade

brilhante e criatividade no

design de mecanismos altamente

eficientes… A biologia pode nos oferecer

exemplos de desenho mecânico,

como a perna de um artrópode ou

vertebrado. Bautista et al., 2007. Pág. 2.

5 http://www.filosofia.org/enc/ros/

par10.htm. Consultado em 10/2019.

6 A esse respeito, ver Johnson, 2003.

7 h t t p s : / / w w w . n y t i m e s .

com/2019/10/21/science/quantum-

-computer-physics-qubits.html. Consultado

em 10/2009.

Pesquisas recentes da neurociência constataram que as nossas escolhas poderiam

não resultar do suposto livre arbítrio, e sim da capacidade particular de reconhecer

padrões (HARARI, 2018). Supercomputadores analisando grandes bases de dados

(big data) vêm fornecendo evidências, se não definitivas, reveladoras a esse respeito.

O escândalo da Cambridge Analytica é um bom exemplo de como se pode manipular

remotamente o comportamento de grandes grupos humanos com base nas

ideologias dos mesmos. O alcance dessa tecnologia social (por chamá-la de alguma

maneira), em que supercomputadores orientam ou manipulam a vida das pessoas,

ainda é restrito a alguns aspectos da vida humana. Não seria imprudente pensar que,

à medida que novos e potentes computadores 7 entrarem em circulação e grandes

volumes de dados se tornarem disponíveis — do comportamento humano aos fenômenos

climáticos —, entraremos na era do tecnodeterminismo.

Embora o recorte da exposição “Maquinações” seja específico, achei oportuno trazer

esse sucinto, incompleto, parcial e esquizofrênico raconto introdutório, a fim de lembrar

a conturbada relação de interdependência do homem com a máquina. Acredito

que, de uma maneira ou de outra, os tópicos apresentados tangenciam os enunciados

da exposição.

73


Máquinas e arte

Se por um lado “Maquinações” está inserida no macrocontexto da relação homem-

-máquina, por outro insere-se num nicho particular da história da arte, aquele que

envolve a produção simbólica com máquinas, cuja história certamente não cabe

neste breve texto 8 . Gostaria de lembrar que, para além das inúmeras possíveis associações

entre máquinas e arte 9 , não será até o século XX que esse entorno ganhará

novo status. Para além do viés instrumental, a máquina passa a ser gradualmente

considerada obra de arte 10 . Das traquitanas autodestrutivas de Tinguely aos autômatos

de Theo Jansen, das máquinas que simulam o sistema digestivo de Wim Delvoye

às animações algorítmicas de inteligência artificial de Refik Anadol, estamos frente

a um campo epistemológico, lógico, ético e estético particular, a meu ver, resumido

exemplarmente por Peter Weibel com base na ideia de “virada performativa” 11 :

“Classical art was about the behaviour of form, even the form of things, and today it’s

about the form of behaviour. […] it’s not about the creation of things anymore, it’s about

the creation of relations, what we do with things” 12 .

Outro assunto a se levar em conta é o fato de a arte e a cultura serem, de modo geral,

constantemente atravessadas pelo embate entre progresso e tradição, no qual, sem

lugar a dúvidas, a máquina tem um papel central. O flaneur de Baudelaire revolta-se

perante a velocidade da cidade luz. O movimento “Arts and Crafts” busca se contrapor

ao desenho industrial. É nesse terreno pantanoso, posicionando-se criticamente

diante do positivismo status quo, que a exposição “Maquinações” finca os pilares.

Sobretudo pelo fato de seu curador, Fred Paulino, junto a Paulo Henrique Pessoa,

o “Ganso”, e Lucas Mafra, ser um dos fundadores da Gambiologia, movimento de

resistência a certa ideia de progresso aplanador que apaga o passado, desperdiça

recursos, espalha falsas promessas, exclui as margens e programa a obsolescência.

Um fato que chama a atenção e pode ser considerado um statement é que, à exceção

do trabalho de Sara Lana, não há obras interativas em “Maquinações”.

E é justamente a “Máquina de antônimos” de Sara que revela a tendência tecnoassistencialista

do nosso tempo, em que até o uso de papel higiênico é assistido por

sensores e motores. A obra é composta por um amontoado de aparelhos de TV de

tubo, em cujas telas vemos oscilantes desenhos de ondas e variações de estática.

Há ainda um microfone que, acionado pelo visitante, dispara um sistema de tradução

que analisa a fala e devolve uma frase de sentido contrário àquilo que por ela

foi ouvido. Em plena era das máquinas superinteligentes e dos espertos algoritmos

de inteligência artificial, o ruído persiste em mediar a relação homem-máquina. Sara

explora, de maneira extremamente poética, o que se perde no processo: os resíduos,

o caráter inexato da linguagem, a imprecisão da máquina, a diferença de repertórios.

Nessa direção, “Homenagem aos reparadores dos moedores de chocolate”, de

Zaven Paré, na qual 180 antebraços de plástico giram em torno do próprio eixo,

representa, a meu ver, um contraponto à “ode ao clique” em que tem se transformado

a sociedade contemporânea. Apesar de o artista ter se inspirado nos estudos

biomecânicos de Leonardo da Vinci e nas enigmáticas máquinas de Duchamp, no

8 A esse respeito, consultar BESSETE,

2017, MEDOSH, 2016, BROECKMANN,

2016, TAYLOR, 2014.

9 Elenco caprichosamente algumas

de muitas: a descoberta do vidro e o

desenvolvimento das lentes, a câmera

obscura, o pomo de tinta a óleo, as

maquinarias e invenções que levam

à sistematização da fotografia, do cinema

e a captação e reprodução de

áudio, etc.

10 Machine Art. Catálogo da exposição.

MoMa: Nova Iorque, 1934. Disponível

em https://www.moma.

org/documents/moma_catalogue_1784_300061872.pdf.

Consultado

em 10/2019.

11 https://en.wikipedia.org/wiki/Performative_turn.

Consultado em 10/2019.

12 “A arte clássica diz respeito ao comportamento

da forma, mesmo a forma

das coisas, a arte hoje é sobre a

forma dos comportamentos… não

mais se trata da criação de coisas, é

sobre a criação de relações, o que fazemos

com as coisas”. (ASCOTT et al.,

2009, pág. 17).

74


contexto atual, a obra ganha novas leituras. Há um esforço sendo feito, de maneira

cíclica e repetitiva, que poderia disparar uma experiência contemplativa, meditativa,

ou zen, mas que me passa uma dupla angústia. Por um lado, me faz pensar na

sociedade de consumo e suas agressivas técnicas de marketing: é como se esses 180

antebraços buscassem me convencer a fazer parte do sistema, provavelmente me

mostrar algum incrível produto sem o qual eu não poderia viver. Por outro lado, sinto

angústia em perceber que eles não saem do lugar. A multidão “da era do motor”, refém

das tramas do capitalismo cognitivo, como na cegueira das bolhas de redes sociais.

Arquivo e memória

Paulo Henrique Pessoa, o “Ganso”, tinha um gabinete particular de curiosidades, e

é com este que ele está generosamente representado na exposição. “Credo” é uma

instalação site-specific de colecionismo psicodélico. Ganso era um colecionador

compulsivo de imagens e de todo tipo de objetos, preferencialmente aqueles que

poderiam ser reaproveitados de maneira inusitada. Dentre os itens expostos, está o

capacete projetado junto a Paulino e Mafra para o extinto festival Arte.mov (Festival

Internacional de Arte em Mídias Móveis), em Belo Horizonte. O nascimento desse

objeto/engenhoca analógico num entorno tão particular, um festival dedicado às

tecnologias mais avant-garde, tem um valor simbólico e afetivo extra, pois levou à

fundação da Gambiologia.

Recentemente tive a oportunidade de visitar a Fundação Casa Grande — Memorial

do Homem Kariri 13 , em Nova Olinda, Ceará. Entre diversas atividades sociais, educacionais

e de resguardo do patrimônio promovidas pela instituição, me chamou particularmente

a atenção o projeto dos Museus Orgânicos. Pensados por Alemberg

Quindins e sua equipe, são museus que buscam resgatar os mestres da cultura popular

local ainda em vida e são projetados nas próprias casas dos homenageados. A

instalação de Ganso me fez pensar sobre essa memória coletiva não oficial que se

esconde em cada casa e em cada garagem e que, muita vezes, nos custa descobrir

e valorizar.

13 https://blogfundacaocasagrande.

wordpress.com/

A participação de Guto Lacaz na exposição aponta para outro tipo de memória, aquela

relacionada ao corpo. A sequência de imagens expostas sugere instruções para

execução de atividades cotidianas, como acender um fósforo, abrir uma embalagem

de cola Super Bonder, desenrolar um rolo de Magipack, extrair um print de uma máquina

Polaroid, utilizar um nível e rebobinar uma fita cassete. De fato, nenhuma dessas

ações precisaria de instruções para as gerações nascidas nas décadas de 1970 e

1980. O comentário irônico de Lacaz, agudo cronista gráfico de nossa época, está

endereçado a revelar, por um lado, a condição cíclica do tempo, e por outro, o quanto

o nosso corpo pode ser moldado pelas tecnologias. Hoje, quando a fita cassete e a

Polaroid voltam à cena e consertar um equipamento pode ser mais caro que adquirir

um novo, as imagens de Lacaz ganham novo sentido. No senso comum, o tempo

seria representado por uma linha contínua em que o passado estaria à esquerda, o

futuro à direita e o presente em algum lugar entre. A história é bem mais caprichosa.

Como o tempo, é ilusão, acelera, desacelera e loopea no momento mais inesperado.

O HOMEM E A MÁQUINA 75


Nesse núcleo, também cabe falar novamente de Zaven Paré, outro compulsivo colecionador

de objetos e imagens. Ele apresenta a instalação site-specific “Ocupação ZP

3.0”, composta de quatro partes. Na primeira, traz uma série de assemblages que me

remeteram ao imaginário afro-brasileiro, segundo o artista: “pura coincidência”. A segunda

parte é uma parede composta de objetos circulares dispostos aleatoriamente,

que parece a transposição do ateliê do artista para a sala expositiva. Completam a

obra uma vitrine de relíquias e uma máquina esdrúxula (ou surrealista?) que mantém

uma bolinha de pingue-pongue flutuando no ar, instalação que se refere a “Locus

Solus”, obra do escritor e poeta Francês Raymond Russel.

Assim como na obra de Ganso, há um olhar disruptivo para o cotidiano, para a

cronologia do tempo, para a essência das coisas. Uma tentativa de reorganizar o

mundo em arranjos que resgatem a subjetividade e a escala humana, a beleza e a

poesia ocultas nas coisas banais.

Abstração e movimento

Abraham Palatnik participa da mostra com “Objeto cinético C-5” e uma coleção de

cadernos e anotações. Sua produção se insere no âmbito do abstracionismo, do

concretismo e do neoconcretismo brasileiros e variações latino-americanas exemplificadas

nas obras de Jesus Rafael Soto, Carlos Cruz Diez e Julio Le Parc. A obra

de Palatnik já foi estudada e resenhada à exaustão 14 e é conhecida por introduzir

tridimensionalidade no objeto pictórico, pela exploração física do fenômeno lumínico

e pela inserção de movimento. O destaque em “Maquinações” fica por conta da

inclusão de cadernos e anotações de Palatnik que, no contexto da exposição,

explicitam as formas do fazer artístico que emergem quando este vai ao encontro

das tecnologias do tempo presente da obra. O croqui e os rabiscos dão lugar aos planos,

aos cálculos, ao projeto. Não que isso seja uma novidade no campo da arte, mas,

no século XX, a diluição das fronteiras entre disciplinas se consolida e a formação de

equipes transdisciplinares vira uma necessidade. Ao mergulhar em outros campos, o

artista adere a novas técnicas e a formas de pensar, documentar e projetar próximas

da engenharia e da ciência.

A obra de Daniel Herthel atualiza e desloca um ofício praticamente em extinção,

a marchetaria, técnica oriunda da marcenaria e da ourivesaria, utilizada tradicionalmente

na confecção de mobiliário, adereços e enfeites. Por estarem dispostos na

parede, é inevitável pensar na relação que os quadros mantêm com a pintura. Seja

pela característica da técnica, um tanto limitada na expressão do detalhe, seja pela

temática escolhida pelo autor — um sintetizador, por exemplo —, elas causam certo

estranhamento. O anacronismo materializado da memória de um tempo passado.

O mural de Xande Perocco, feito com base na tipografia por ele criada como marca

da exposição, inspira uma viagem no tempo. Quando aplicada num impresso, ou na

tela do computador, a tipologia remete instantaneamente à estética do design gráfico

contemporâneo assistido por computador. Mas, quando transformada em mural,

14 Em 2009 o Instituto Itaú Cultural se

debruçou sobre a sua obra, numa

ocupação curada por Aracy Amaral.

Ver: https://www.itaucultural.org.br/

ocupacao/abraham-palatnik/

76


remete à origem do design e da propaganda no construtivismo russo. É nessa ambivalência

comunicacional que a obra se expande no contexto da exposição, criando

um hiato entre a ideia de progresso e tradição.

Traquitanas e engenhocas

A produção de Paulo Nenflídio se instaura na fronteira entre arte e vida. Ele é um

artesão da máquina, um artista inventor, um cientista poeta. Em suas obras, explora

os mais diversos materiais e fenômenos, de modo a construir o que chama de invenções,

objetos inusitados, lúdicos e interativos, na maioria das vezes, sonoros.

Os “Instrumentos para medir o horizonte”, que ele designa como esculturas, são na

verdade três níveis completamente funcionais. Um deles apresenta uma inovação

técnica: um mecanismo de redução, que permite maior precisão nas medições.

Movido pela generosidade e pela vontade de confundir as fronteiras da arte,

Nenflídio presenteou um operário que trabalhava na reforma de sua casa com uma

dessas esculturas.

“Metacircuito n2”, também de sua autoria, é um objeto sonoro, uma máquina/instrumento

com as vísceras expostas que, ante a presença do visitante, pronuncia um

monólogo sobre sua própria natureza maquínica. As obras de Nenflídio inicialmente

nos seduzem pela excentricidade e pelo exotismo da sua fatura. Mas, numa segunda

instância, nos surpreendem pelo fato de deixar desnudada a própria essência,

mediando a experiência do sensível de forma sutil e prazerosa.

O que queria nos dizer Azucena Losana com suas sequências de imagens analógicas

produzidas por precários projetores de slides feitos de papelão e componentes

descartados? Nunca como hoje tivemos disponíveis tantos dispositivos de produção

e projeção de imagem e nunca produzimos tantas imagens num único dia. Temos à

disposição equipamentos que podem ultrapassar os 50 megapixels de resolução e

filmar até em 8k e telescópios que enxergam os confins do universo. A partir de uma

perspectiva positivista, poderíamos pensar que toda essa parafernália estaria a serviço

de um modelo de comunicação em que a informação flui como as águas de um

rio e a humanidade vai de vento em popa. O efeito parece ser exatamente o contrário.

A exposição descontrolada a tais tecnologias vem deixando evidentes as nossas

carências e debilidades enquanto indivíduos e coletivo. É nesse intervalo que a artista

nos convoca a refletir sobre a urgente necessidade de repensar a nossa relação

com os dispositivos tecnológicos — os da imagem em particular — para pensarmos

estratégias que nos permitam driblar o encantamento do admirável mundo novo.

Só assim poderemos criar identidade e pertencimento num sistema que explora as

nossas debilidades.

O “Oráculo”, de Mauricio Zelada, é uma verdadeira engenhoca. Misto de escultura,

instrumento musical e luminária, lembra uma nave espacial prestes a decolar. O som

resultante do maquinar dos seus componentes é um drone que pode apontar tanto

O HOMEM E A MÁQUINA 77


a radiação de fundo do universo quanto o impertinente ronco de motores produzindo

24/7. A sua esbelta figura, embora estática, incorpora a tensão e a potência de uma

possível decolagem, extraordinária alegoria dos conflitos contemporâneos.

Poéticas da estranheza

A poética de Milton Marques sempre me pareceu perturbadora. Não pelo fato de ser

perversa ou incômoda, e sim por ser inclassificável. Com a sua metodologia particular

de subverter o original, seja um motor, seja uma câmera, seja uma impressora, ele

cria sistemas cujo significado escapa à nossa experiência imediata.

Ao enxergar possibilidades inusitadas em conjuntos projetados com elementos

cotidianos, Marques consegue criar visualidades, sonoridades e atmosferas para as

quais não temos referente imediato. Assim como nas obras de Nenflídio, na busca

pela lógica que ilumine o sentido das suas proposições, não raramente nos vemos

suspensos por alguns instantes num limbo simbólico ambíguo e desestabilizador,

porém extremamente poético e sugestivo.

As máquinas de Marques produzem boucles e recorrências, mas a engenhosidade

do artista no desenho das mesmas faz com que nenhum loop seja igual ao outro.

Isso inevitavelmente nos leva a pensar no tempo e em suas armadilhas. Assim é o

caso da obra exposta “sem título”, em que vemos uma ossada animal se revirando

entre grãos de areia. O efêmero tempo da vida contrastado com o geológico tempo

do mineral. Uma potente metáfora dos ciclos da natureza. Mas, nesse caso, a força

geradora de tal rotina é um motor elétrico de impressora, colocando o ser humano

no papel do criador.

Na outra obra de autoria desse artista, também sem título, vemos uma traquitana

audiovisual cuja lente oscila entre dois pontos focais. Nos extremos do loop, podem-se

ler as frases “ponto crítico em que ele já não responde” e “nos dias mais difíceis”.

Um emaranhado de pelos complementa ambas as imagens. Apesar das décadas de

história da arte com máquinas, a obra de Milton aponta para as fronteiras inexploradas

de equipamentos considerados obsoletos.

O homem e a máquina, utopia ou distopia?

A inclusão do vídeo “The way things go” (Do jeito que as coisas andam), de Fischli e

Weiss, introduz, se não uma perspectiva distópica, um componente desestabilizador

no percurso. Nessa obra-prima da dupla suíça, vemos uma engenhoca torpe e

desengonçada, em que acontecimentos esdrúxulos e improváveis se sucedem num

plano-sequência que não é o tal (as imagens foram captadas ao longo de dois anos).

No fim, não há moral da história. A energia despendida se esfumaça no ar quando

um punhado de gelo seco despenca numa bacia com água. A meu ver, eis a mais

bela paródia da relação do homem com a máquina. Sem otimismo ou pessimismo,

apresenta as coisas como elas são. Acertos, erros, dúvida, ingenuidade, malícia,

maldade, tudo claro e evidente, causal. Ética, cada um tem a sua.

78


Fernando Velázquez é artista e curador. Investiga as relações entre Natureza e Cultura

no contexto dos dispositivos técnicos. É Mestre em Moda, Arte e Cultura pelo Senac.

Conspirando

Deixei o trabalho da dupla Motta & Lima para o final, pois ele materializa o potencial

expansivo e libertador que pode emergir do encontro do homem com a máquina.

A imagem de um beija-flor em voo, projetada nas aspas de um ventilador, evidencia

um fenômeno óptico que revela a natureza da luz. Para além dos domínios estéticos

da arte, poderíamos pensar que estamos frente a um dispositivo de conhecimento

que apresenta elementos-chave que nos permitem decodificar a realidade e ordenar

o mundo ao redor (GRAU e VEIGL, 2011, pág. 5).

Duas escolhas certeiras da curadoria fortalecem a exposição: a inclusão da

performance audiovisual “Pareidolia”, do grupo Kallpp, e a museografia. Os artistas

do Kallpp criam e improvisam com sintetizadores de manufatura própria. Durante a

performance, abrem os aparelhos, explicitando os sensores, mecanismos e fluxos,

desmistificando a “caixa-preta”. No campo simbólico, nos provocam a dar sentido

a sons nada habituais e, como outras obras da exposição, exploram a poesia do

cotidiano. A museografia é simples, mas direta. Um labirinto feito de paredes de malha

de arame que remete ao ambiente de oficina, fábrica ou ainda de loja de suprimentos.

Para finalizar, reforçando a ideia de que este texto, mais que dar conta de assuntos

tão densos, pretende ser um disparador de ideias e consciente de ter utilizado a

palavra máquina mais de 40 vezes, gostaria de tecer uma última reflexão.

Diante da constante virtualização do mundo, “Maquinações” é um manifesto em favor

do ofício, da materialidade das coisas, da economia de recursos, da criatividade individual

e coletiva, do atuar consciente e da arte do encontro. É também a recordação

de como é bom perder-se, para se descobrir renovado no processo. “Maquinações”

é um alerta que nos convoca a manter vivas maneiras de estar no mundo que

correm perigo de extinção. Afinal, nem tudo o que brilha é ouro, “novidade passa,

e o que resta é frustração”.

BIBLIOGRAFIA

ASCOTT, Roy; BAST, Gerald; FIEL, Wolfgang; JAHRMANN, Margarete; SCHENLL,

Ruth. New Realities: Being Syncretic. Springer-Verlag: Viena, 2009.

BAUTISTAS, E., CECCARELLI M., ECHÁVARRI J., MUÑOZ J. Brief Illustrated History of

Machines and Mechanisms. Springer: Londres, 2007.

BESSETTE, Juliete. The Machine as Art (in the 20th Century): An Introduction. (2017).

Disponível em https://www.mdpi.com/2076-0752/7/1/4. Consultado em

10/2019.

BROECKMANN, Andreas. Machine Art in the Twentieth Century. The MIT Press:

Cambridge-MA, 2016.

GRANT, D. Taylor. When the Machine Made Art: The Troubled History of Computer

Art. Bloomsbury Academic: Nova Iorque, 2014.

G R AU, Oliver; VEIG L, Thomas . Imaginery in the 21st century. The MIT Press: C ambridge

-MA, 2011.

JOHNSON, Steven. Emergência: a vida integrada de formigas, cérebros, cidades e

softwares. Jorge Zahar: Rio de Janeiro, 2003.

Machine Art. Catálogo da exposição. MoMa: Nova Iorque, 1934. Disponível em

https://www.moma.org/documents/moma_catalogue_1784_300061872.pdf.

Consultado em 10/2019.

MEDOSH, Armin. New Tendencies. Art at the Threshold of the Information Revolution

(1961 - 1978). The MIT Press: Cambridge-MA, 2016.

NUNEZ, GERMAN ALFONSO. O beijo da morte e o seu contexto cultural e social:

uma introdução à emergência da arte tecnológica ou digital. In Revista Ars, nº.

35, USP — Universidade de São Paulo, 2019.

The Machine as Seen at the End of the Mechanical Age. MoMa: Nova Iorque, 1968.

Disponível em: https://www.moma.org/documents/moma_catalogue_2776_

300292931.pdf

HARARI, Yuval Noah. 21 lições para o século XXI. Companhia das Letras: São

Paulo, 2018.

O HOMEM E A MÁQUINA 79




Foto: DANIELA PAOLIELLO

CORPO UTÓPICO (2018)

Oi Futuro Flamengo (Rio) - 04/06/2018

Sesc Palladium (BH) - 09/10/2018

Sesc Carmo (São Paulo) - 22/11/2018

Intervenção espacial que envolve performance, música e projeção,

a partir de uma vestimenta eletrônica, dotada de câmera e monitor,

que filma e reproduz as pessoas em volta e também é usada como

tela para projeção a laser.

82

Concepção: Juliana Porfírio & Neville D’Almeida

Atrizes: Patricia Niedermeier (Rio) e Rosa Antuña (BH/SP)

Iluminação e projeção a laser: Lucas de Jesus

Sistemas eletrônicos: Eduardo Pessoa


JULIANA PORFÍRIO &

NEVILLE D’ALMEIDA

BRASIL (MG/RJ)

83


AZUCENA

LOSANA

MÉXICO / ARGENTINA

MACRO_MICRO_NARIAS (2018)

Oi Futuro Flamengo (Rio) - 04/06/2018

Projeção e intervenções em tempo real sobre

um filme de 16 mm que documenta a inauguração

de uma fábrica de café na Costa Rica,

no início dos anos 1980.

Colaboração: Manuel Trujillo “Morris”

84


PAREIDOLIA (2019)

Arte sonora / performance audiovisual

Sesc Piracicaba (SP) - 06/09/2019

Suporte técnico: Wanderson Maciel

KALLPP

MARCELO KRAISER

RAFAEL CARNEIRO

FREDERICO MELO

BRASIL (MG)

Espetáculo composto por composições improvisacionais

envolvendo quatro planos distintos que reverberam e interagem

entre si: corpo, som, luz e pensamento. Cada um leva

a desdobramentos em processos que retroalimentam ações

e conceitos, como paisagens visuais, sonoras e do corpo em

movimento. Devido à ausência de hierarquias, temos capturas

que admitem o erro, o acaso e seus riscos equilibrados e em

desequilíbrio, ressoando imagens-neblina, imagens-poeirentas,

sons atmosféricos, ruídos. Misturas fugazes de corpos

que se cristalizam e se desfazem em matérias que tremem,

esforçam, esticam, comprimem, dilatam, respiram, iluminam

e se encontram com sons eletrônicos e eletroacústicos.

85


RIO DE JANEIRO - RJ

OI FUTURO FLAMENGO

BELO HORIZONTE - MG

SESC PALLADIUM

PAULO WAISBERG E CLARISSA NEVES

86


SÃO PAULO - SP

SESC CARMO

MACH ARQUITETOS

PIRACICABA - SP

SESC PIRACICABA

87


IMAGEM DE DIVULGAÇÃO - ILUSTRAÇÃO ORIGINAL POR PHP GANSO, A PARTIR DE STILL DO FILME O ELIXIR

MOSTRA

DE FILMES

Como programação adicional à exposição "Maquinações" em Belo Horizonte, foi realizada uma mostra de

filmes em homenagem ao artista e um dos fundadores do Coletivo Gambiologia, Paulo Henrique Pessoa,

o Ganso. A mostra apresentou curtas, longas e filmes experimentais realizados entre os anos 1970 e 2000,

nos quais Ganso foi retratado ou atuou como diretor, cenógrafo, figurinista e diretor de arte. Todas as sessões

foram gratuitas e abertas ao público.

DATAS: 23, 24 E 25/11/2018

LOCAL: CINEMA DO SESC PALLADIUM - BELO HORIZONTE, MG

88


LONGAS / MÉDIA METRAGEM

Encomenda ao Ganso

2002 • DV • 30 min.

Documentário experimental realizado

em 2002, parceria entre Pablo Lobato e

Paulo Pessoa, o Ganso. Disparado por uma

encomenda feita pelo próprio diretor, o filme

acompanha Ganso na intimidade de seu

ateliê, em processos de fundição e tornearia

na periferia de Belo Horizonte e numa

performance derradeira em seu quintal, com a

participação de O Grivo, duo de músicos.

Direção: Pablo Lobato

Uma Onda no Ar

2002 • 35 mm • 90 min.

Jorge, Brau, Roque e Zequiel são quatro

jovens amigos que vivem em uma favela

de Belo Horizonte e sonham em criar uma

rádio que seja a voz do local onde vivem.

Eles conseguem transformar seu sonho em

realidade ao criar a Rádio Favela, que logo

conquista os moradores locais por dar voz aos

excluídos, mesmo operando na ilegalidade. O

sucesso da rádio comunitária repercute fora

da favela, trazendo também inimigos para o

grupo, que acaba enfrentando a repressão

policial para a extinção da rádio.

Direção: Helvécio Ratton

Figurino: Ganso (assistente: Marney Heitmann)

ESTEVAM AVELLAR

O Aleijadinho:

Paixão, Glória e Suplício

2003 • 35 mm • 100 min.

Século XVIII. Antônio Francisco Lisboa, o

Aleijadinho, tomou-se artista famoso com

suas esculturas dos profetas e igrejas inteiras

de Ouro Preto e outras cidades brasileiras.

Até que uma doença misteriosa destruiu seus

dedos, mãos, braços e tirou sua vida. Um

professor e historiador procura pela nora viva

de Aleijadinho, falecido em 1814.

Direção: Geraldo Santos Pereira

Direção de arte: Ganso

Idolatrada

1983 • 35 mm • 90 min.

Após 50 anos de casado, Luís resolve

contar para sua esposa um segredo do seu

passado que modificou toda a sua vida.

Direção: Paulo Augusto Gomes

Direção de arte: Ganso

Produção: Grupo Novo de Cinema e TV

CURTAS

Os Contratadores

2012 • DV • 20 min.

Direção: Evandro Rogers e Marcus Nascimento

Elenco: Sérgio Penna, Chico Aníbal, Rodrigo

Signoretti (Caju) e Ganso

O Ego Filho da Égua

1978 • Super 8 • 17 min

Direção: Paulo Laborne

Eliminacha

1977 • Super 8 • 10 min.

Direção coletiva (Turma do murinho)

O Elixir

1979 • Super 8 • 9 min.

Direção: Cláudio Versiani (Pits), Ganso

e Luiz Philippe Carneiro de Mendonça

O Pintassilgo

1978 • 16 mm • 9 min.

Direção: Paulo Laborne

Exibição com trilha sonora executada ao vivo

por Ligalingha

(Fabiano Fonseca e Henrique Roscoe)

O Pirotécnico Zacarias

1979 • 16 mm • 11 min.

Direção: Paulo Laborne

89


ARTISTAS PARTICIPANTES

ABRAHAM PALATNIK

Nasceu em Natal - RN (1928), viveu e trabalhou no

Rio de Janeiro, onde faleceu em 2020. Foi pioneiro e

a figura mais seminal da arte cinética, óptica e tecnológica

no Brasil. Participou de diversas exposições no

Brasil e exterior, como oito edições da Bienal de São

Paulo (1951–1969) e a 32ª La Biennale di Venezia, na

Itália (1964). Possui obras em importantes coleções

institucionais, como: Museu de Arte Moderna do Rio

de Janeiro (MAM-RJ); Museu de Arte Moderna de

São Paulo (MAM-SP); Royal Museums of Fine Arts of

Belgium; e The Museum of Modern Art (MoMA), em

Nova Iorque - EUA.

ARMATOST

Coletivo colombiano formado por Julián Conde

“Kilelé” (artista visual e músico) e Julie Mart (jornalista

e cenógrafa). Seu trabalho se desenvolve a partir de

objetos cotidianos, reaproveitamento de materiais e

gambiologia, sob a premissa de “arqueologia urbana”

da cultura material. Realizaram exposições individuais

como “Cacharraçoes” no MAT, Colombia (2018) e

integraram coletivas como “Maquinações” no Sesc

Palladium, em Belo Horizonte (2018). Foram premiados

com múltiplas bolsas de criação na Colômbia.

Trabalham atualmente no projeto UN-FIXED, uma

performance que incorpora escultura, instalação e

desenho de vestuário.

AZUCENA LOSANA

Nasceu na Cidade do México (1977), vive e trabalha

em Buenos Aires. Seu trabalho abrange cinema experimental,

instalações e vídeo. Em parceria com

Carolina Andreetti, realiza o projeto TAPP (Taller de

Proyectores Precarios). Recebeu as seguintes bolsas

e prêmios: terceiro lugar no Premio Mamba Telefonica

a las Nuevas Tecnologías (2009); bolsa de intercâmbio

da Universidade de São Paulo - USP (2015);

menção honrosa no Salón Nacional de las Artes de

Argentina (2016); e a bolsa de criação individual do

Fondo Nacional de las Artes de Argentina e do Sistema

Nacional de Creadores FONCA México (2017).

DANIEL HERTHEL

Formado em Escultura pela Escola de Belas Artes da

UFMG, vive e trabalha em Belo Horizonte. Influenciado

pelos artistas cinéticos, iniciou a trajetória no Giramundo

Teatro de Bonecos, onde conheceu o ofício

da madeira e o cinema de animação. Em 2007, participou

da residência artística Artist Links, do British

Council, em Londres. Em 2008, foi selecionado para

a Bolsa Pampulha, do Museu de Arte da Pampulha

(Belo Horizonte) e, mais tarde, para o programa

Rumos, do Itaú Cultural Artes Visuais. Além de exposições,

fez criações em cenografia, cinema, experimentação

sonora e design de objetos, produzindo

também oficinas e workshops que convidam o público

a exercitar o trabalho criativo e manual.

GANSO - PAULO HENRIQUE PESSOA

Natural de Martinópolis - SP (1955), viveu em Belo

Horizonte - MG, onde faleceu, em 2018, poucos dias

após a abertura da primeira edição de “Maquinações”,

no Rio de Janeiro. Com formação em desenho industrial,

atuou nas áreas de: artes gráficas, moda, cenografia,

design, ilustração, direção de arte e figurino.

Teve seu trabalho especialmente reconhecido

como designer de luminárias a partir de antiguidades

e materiais reutilizados. Concebeu e produziu o

espaço-conceito “Bar do Ganso”, no Instituto Inhotim

(Brumadinho - MG), em exposição permanente. Foi

um dos fundadores do Coletivo Gambiologia.

GIOVANNA CASIMIRO

Pesquisadora de arte e tecnologia, curadora e artista

multimídia. Realiza projetos no campo das tecnologias

de realidade virtual e aumentada, frequentemente

no espaço urbano. Colabora com diferentes equipes

pelo mundo, incluindo o aplicativo ARTIVIVE,

ZOAN Studio, SaskInteractive, New Dance Horizons,

OVNI Studio, LILO.Zone, Boston Cyberarts e Associação

Digaaí, dentre outros. Cursa doutorado na

Faculdade de Arquitetura e Urbanismo (USP), é mestre

em Artes Visuais (PPGART/UFSM) e bacharel em

Desenho e Plástico (UFSM).

90


GUTO LACAZ

Natural de São Paulo (1948). É arquiteto e artista

plástico. Explora as possibilidades tecnológicas na

arte e no consumo, com humor e surpresa. Como

designer, cria logos, projetos de livros, revistas e

catálogos, cartazes, ilustrações e exposições. Recebeu

os seguintes prêmios: Objeto Inusitado, Bolsa

Guggenheim, APCA Obra Gráfica, APCA Fronteiras da

Arquitetura, Prêmio Abril de Jornalismo e Excelência

Gráfica. Publicou os livros “Desculpe a letra”, “Gráfica”,

“omemhobjeto” e “80 desenhos”, dentre outros

JULIANA PORFÍRIO

Vive e trabalha em Belo Horizonte. Com formação

interdisciplinar em artes visuais, moda e jornalismo,

atua como artista independente e comunicadora. Sua

investigação abrange as inter-relações corpo, moda

e sociedade. Colabora com o projeto Gambiologia

como artista e educadora e com a plataforma de

conteúdo da Conspiração Filmes, Hysteria, redigindo

e ilustrando artigos sobre questões relacionadas

à mulher.

KALLPP

Trio de arte sonora formado por Marcelo Kraiser,

Rafael Carneiro e Frederico Melo. O trabalho dos três

artistas transita entre a música ambiente e a noise

art, entre sons melódicos e atonalismo aleatório,

além do uso da voz com ênfase na improvisação.

O trio pesquisa aspectos teóricos e técnicos do som

e da interação deste com o espaço, a performance

e a imagem, utilizando especialmente instrumentos

eletrônicos e eletroacústicos.

LINA LOPES

Consultora, empreendedora e artista. Formada em

Cinema pela USP e mestre em Design pela Faculdade

Anhembi-Morumbi, possui background interdisciplinar

que abrange também teatro, engenharia e

computação. Possui ampla experiência em projetos

de design paramétrico e generativo, vídeo mapping,

interatividade, programação com Arduino, wearables,

internet das coisas, biomateriais, dentre outros. É palestrante

sobre inovação e mentora de bootcamps.

Dirige o LILO.ZONE, em São Paulo, espaço voltado

ao uso criativo de tecnologia. É entusiasta da experimentação,

da colaboração e da improvisação.

MAURIZIO ZELADA

Nasceu em São Paulo (1963), onde vive e trabalha.

Interessa-se por mecanismos e eletrônica desde a

infância. Estudou arquitetura, mas acabou trocando a

prancheta e o escritório pela bancada e pela oficina.

Utiliza desde os mais primários mecanismos até sofisticados

microprocessadores e sensores, para propor

obras que respondem a estímulos, com um comportamento

nem sempre previsível. A interação com o

público e a autonomia da obra são fortes presenças

em seus trabalhos. Além da produção própria, desenvolve

e realiza soluções técnicas para outros artistas.

MILTON MARQUES

Natural de Brasília (1971), onde vive e trabalha. Sua

obra tem como ponto de partida o uso de máquinas

e aparatos tecnológicos inutilizados, destituídos da

função original e deslocados do uso cotidiano.

Assim, ressurgem como parte de mecanismos singulares

de construção de imagens em movimento.

MOTTA & LIMA

A parceria de Gisela Motta e Leandro Lima, paulistanos

nascidos em 1976, inicia-se no final dos anos 1990.

Desde então, eles utilizam diversas linguagens, como

vídeo, objeto e gambiarras, empregando padrões, medidas,

estruturas e suas variações, para criar situações

altamente construídas. Nelas, elementos naturais,

matemáticos e artificiais emulam o comportamento

orgânico, sintetizam fenômenos naturais e criam certa

ambiguidade, apesar da aparente objetividade. A dupla

explora justamente a região ambivalente entre o

sintético do natural e o natural do sintético.

NEVILLE D’ALMEIDA

Nasceu em Belo Horizonte - MG. Estudou Teatro no

TUMG (Teatro Universitário de Minas Gerais), participou

do Centro de Estudos Cinematográficos (CEC–BH) e

foi um dos fundadores do CEMIC (Centro Mineiro de

Cinema). Estudou Cinema na NYU (New York, USA).

Realizou 15 longas-metragens, mais de 120 curtas/

média-metragens e mais de 30 filmes de arte. Está

presente no acervo do Instituto Inhotim (Brumadinho -

MG) com o Pavilhão Cosmococa. Recebeu mais de 20

prêmios nacionais e internacionais, tendo participado de

49 exposições em vários países. É artista multimídia, escritor,

roteirista e fotógrafo. Vive e trabalha no Rio de Janeiro.

91


PAULO NENFLÍDIO

Formado em Artes Plásticas pela ECA - USP e em

Eletrônica pela ETE Lauro Gomes. Suas obras são

esculturas, instalações, objetos, instrumentos e desenhos.

Som, eletrônica, movimento, construção,

invenção, aleatoriedade, física, controle, automação

e gambiarra são frequentes nos seus trabalhos, que

se parecem com bichos, instrumentos musicais ou

máquinas de ficção científica. Recebeu, em 2011, o

Prêmio CNI SESI Marcantonio Vilaça Artes Plásticas

e, em 2013, o Prêmio Funarte Marcantonio Vilaça.

Em 2017, participou da BienalSur.

PETER FISCHLI & DAVID WEISS

Fischli (1952) e Weiss (1942) são naturais de Zurique

(Suíça). Iniciaram sua colaboração em 1979. Resistentes

a algum estilo, mídia ou materiais específicos,

sua obra inclui fotografia, video, projeções de slide,

filmes, livros, esculturas e instalações multimídia.

Sua produção explora a poética da banalidade – a

sublimidade dos objetos e eventos que constituem

o cotidiano. Contaram com exposições individuais no

Centre Georges Pompidou em Paris (1992) e na Tate

Modern, Londres (2006/07), entre outros. Representaram

a Suíça na Bienal de Veneza (1995/2003),

sendo agraciados com o Prêmio Leon d’Oro. Seus

trabalhos foram também exibidos na Documental

de Kassel (Alemanha, 1987/97) e no Guggenheim

Museum (2002/03/04). Weiss faleceu em 2012 em

Zurich, onde Fischli ainda vive e trabalha.

SARA LANA

Teve o caminho acadêmico traçado em escolas de

matemática e engenharia e, desde 2007, desenvolve

projetos permeados por arte e tecnologia. Em geral,

seu trabalho é orientado para a pesquisa e criação de

parafernálias tecnológicas, experimentando diferentes

aproximações a interfaces digitais e dispositivos

analógicos. Participou de várias residências e seus

trabalhos já foram apresentados em Brasil, Chile,

México, Espanha e França.

XANDE PEROCCO

Designer, artista e ilustrador. Vive e trabalha em Belo

Horizonte. Desde os anos 2000, tem integrado iniciativas

em intervenções urbanas e artes gráficas. Foi um

dos fundadores do Coletivo Azucrina. É diretor de arte

de projetos de destaque na cena cultural brasileira,

como CURA (Circuito Urbano de Arte) e Gambiologia.

ZAVEN PARÉ

Artista e pesquisador de robótica, é considerado um

dos pioneiros da arte eletrônica. Foi bolsista do French

American Fund of Performing Arts no California Institute

of the Arts (1999/2001), da RioArte em Arte

e Tecnologia (2002), da Villa Kujoyama, em Kyoto

(2009), da Japan Society for Promotion of Sciences -

JSPS, no Intelligent Robotics Laboratory, do professor

Hiroshi Ishiguro (2010), ocasião em que participou

da criação do Robot Actors Project, na Universidade

de Osaka. Recebeu o Prêmio Sergio Motta de Arte e

Tecnologia (2011).

92



The Art & Technology Collection scores its 123

titles with the publication referring to the exhibition

“Maquinações”, which took place from

June 4th to August 5th, 2018, at Oi Futuro,

flying to Belo Horizonte, São Paulo and

Piracicaba soon after, in partnership with other

cultural centers. The exhibition, based on the

concept of Gambiologia, developed by theoretician,

artist and curator Fred Paulino, presented

13 artists and some collectives from

Brazil and abroad, operating from the idea

that low-tech remodeling can generate new

scientific parameters in today's world.

The artworks and installations gravitated

from small, popular and everyday solutions to

robots created by artists dedicated to this

segment. All materializing, in diverse ways,

the concept of the “science of makeshifts”.

Now everything resurfaces in these photographic

records and theoretical texts. With this

book, we believe that Oi Futuro is contributing

to the dissemination of new issues, studies and

researches in the field of contemporary art.

Enjoy the reading.

Roberto Guimarães

CULTURAL EXECUTIVE MANAGER

OI FUTURO

The combination of art and technology allows

for intense experiences. Technological development

and recent means to record and

archive digital information seem not to be

aware of time or space limits, and have been

transforming not only humanity´s daily life, but

specially, artistic experience in its countless

possibilities of enjoyment, production, creation,

mediation and consumption.

This new relationship of the observer and the

work, and all sorts of thoughts raised by it, are

the guiding element of the curatorial axis Art

and Technology, which Sesc Palladium presents

to the public in the second half of 2018.

Bringing together local, national and international

artists, the cultural center focuses on

the artistic and cultural experiences mediated

by technology, in an intense and diverse program,

crosswise translated across all artistic

languages and also through seminars and lab

experiments that promise to agitate the public.

In this sense, it seems at least controversial

that Maquinações, a collective exhibition

curated by Fred Paulino, takes center stage in

this special program, since it promotes a technological

(de)construction and values ​interaction

over interactivity, pointing to analog solutions

developed by “inventists” in “an offline,

non-algorithmic, non-virtual environment”.

The reason for this assumed controversy lies in

the exaltation of affectivity found in the analog

experience, which, even when it is converted

to the digital environment, brings to viewers

feelings of identification and belonging, so

different from those found in binary systems,

often aseptic and foreign to the observer.

Maquinações is the third edition of the international

collective "Gambiologists", which

presents artists whose work is at the intersection

between art and invention. Their production

is based on the use of technological

devices and ordinary objects, arisen from a

subtle observation of everyday life. In developing

these gadgets, these “inventists” propose

new possibilities for the use of materials,

often subverting their original function.

With this exhibition - an important culmination

of the Art and Technology axis -, Sesc invites

everyone to a lively and dynamic experience,

of displacements, in a time when past and future

are mixed, in a process of constant reflection

on the now and its infinite opportunities.

SESC EM MINAS

MACHINES IN ACTION

The expression that gives the title to these

lines represents one of the main emblems of

modernity, in view of the technological and

industrial revolutions established in the last

centuries. Through them, Western civilizations

began to increasingly intervene in the environment

and natural processes, shaping them

for the sake of what was supposed to be our

needs and longings. Today, it is well known

that such a development project produces

dramatic consequences for life on the planet.

Among the side effects generated by the omnipresence

of the machine in our daily life, we

highlight an unexpected as well as an absurd

development: if, at first, technical apparatuses

are created and disseminated so that we can

use them, on the other hand, it is quite common

that the opposite happens, since we are

often subject to the designs of such devices.

In this case, it is the machines that use us in

function of their programs.

Facing this paradox involves conceiving

forms of humanization of technology, which

involves playing with their purposes, sometimes

displacing them from the prescribed

applications. In presenting experiments by

artists dedicated to unusual appropriations

of mechanical and electronic equipment, the

Maquinações exhibition puts on the scene

machines that “act” on unthinking records. The

actions of these machines are here delineated

according to poetic purposes, definitely unrelated

to their instrumental vocation.

The socio-educational work of Sesc has in the

“Spaces of Technologies and Arts” a favorable

platform to approach both criticaly and

inventively problems like this. In this case, it’s

the opportunity to observe the universe of

technological constructs from another angle,

through combinations capable of suspending

the naturalness with which we incorporate the

machines to our interaction with the world.

SESC SÃO PAULO

94


ARTISTS, MACHINES AND

THE INVENTION OF EVERYDAY

Until the mid-1980s, electronic artworks were based on analog platforms - from televisions,

antennas and their transmissions to analogue recording media such as cassette

or Betamax. From the 1990s, this production started to operate mostly on the

digital environment. The conversion of the audiovisual to digital media, besides the

universalization of computers and Internet migrated this production almost entirely to

the binary world and, more recently, to mobile computing.

However, even after the Internet boom and amid the chaos of social networks, there

are artists who use digital technology but also manifest an increasing interest in the

use of analog, mechanical, improvised and low cost solutions. They are creators who

develop technological works in an offline, non-algorithmic, non-virtual environment.

They do not give up using technical devices (and playing with them), but propose new

possibilities about their use, often subverting the original function of the components

themselves. In a sense, they focus on interaction rather than on interactivity, and in

doing so, they propose a more humane approach to technology.

These “inventartists” act at the intersection between art, science, technology and life.

They transform their studios in workshops, their workshops in labs, their labs in extension

of their lives. From the (de)construction of contraptions, inaccurate systems,

inventions with or without utility, they stimulate human symbiosis with technique and

present an art without an instruction manual. They propose peculiar machinations

about the artistic medium and the technological universe. They relate their creative

practice to play, to education, to social, to invention, with their hands-on while feet on

the ground. They act on the machines to turn machines into actions.

FRED PAULINO

CURATOR


André Mintz

Machines can be defined as mechanisms that acquire

a degree of independence from those who have created

them 2 . They are technical objects typically characterized

by their productive capacity and autonomous

functioning, which would allow them to replace

certain human competences. Perhaps this is why,

from the Antikythera mechanism in ancient Greece,

through the automatons of Mesopotamia´s first renaissance

3 , to Babbage, Lovelace and Turing analytical

machines, they seem to have been created to deal

with the founding puzzles of our experience: measuring

and taming time, recreating life and the movement

of bodies, externalizing thought. They would wind up,

it seems, the weird alterity of technical beings, as if,

even having being created by us, they could establish

a reality that is foreign to us.

Facing the imaginary which surrounds contemporary

computational machines - ‘bots’ and ‘algorithms’ – the

present seems to be, before anything else, machinic. It

doesn´t seem this way, however, that this theme comes

to the exhibition Maquinações (“Machinations”). Fred

Paulino’s curatorship makes a different gesture than of

this deepening of the split between humans and machines,

thus fissuring the imaginary of autonomy. Taking

new steps into his curatorial research started in 2010,

with the exhibition Gambiólogos, his interest lies in an

art that is critically or ironically using technologies, in the

setback of the discourse of innovation - an approach

in line with others that have been described as ‘technophagics’

by Giselle Beiguelman at that time 4 . Today,

such a view unfolds into a more specific interest in the

artists’ inventive gesture in the construction of everyday

machines ‘on the ground floor‘. The works in “Machinations”

thus point to a way of living with the contradiction

- only apparent - of simultaneously autonomous and

dependent machines; weird but still as how we are.

96

1.

“Metacircuit” (2015) by Paulo Nenflídio elaborates, at

first, the self-affirmation of a machinic alterity that addresses

us as a difference: “see how I speak”, “see how

I think”, the machine tells us. Yet, it exposes itself inside

out. The open box with wires and circuits on display

seems to contradict the cybernetic denomination of the

“black box” - the metaphor of an opaque enclosure in

which internal operations are concealed, defining itself

only by what it takes as input and offers as output. In

this artwork these aspects are confused in a machine

with its interior exposed, as a construct of wires and circuits,

while at the same time, through texts and sounds,

it claims its difference and autonomy.

The exposure of the objects constitution is an emblematic

aspect of gambiologia theme – an aesthetic proposition

taken up by the curator in 2008. Aiming at the

opposite of the smooth surfaces of digital gadgets,

gambiologia is inspired by inventive practices of makeshifts,

creating objects revealed as tangled threads of

technical and symbolic excesses of inlaid parts. While

the becoming autonomous of the technological machine

presupposed an organic integration of its parts,

makeshifts - as proposed by Gabriel Menotti 5 , inspired

by Simondon 6 - is situated halfway, with the whole and

its parts playing equal prominence. In a similar perspective,

Fernanda Bruno 7 describes makeshifts by their

“shameless” character, which reveals their guts and

multiplies the appropriations and combinations that

compose themselves.

In Azucena Losana’s “GIF: Generator of InterFerence”

(2016), this gesture emerges both as a machine building

strategy and a decomposition of animated images from

the internet. The GIF animation is recreated by the art-


ist with a handcrafted projection machine, where each

frame is displayed separately by imperfectly aligned

projectors and sequenced by an electronic circuit. In the

version of the piece presented in the exhibition, the image

is an excerpt from a television show in which Michel

Temer (former Brazil’s President) hands Silvio Santos

(TV show presenter) money, as if in jest. The precariousness

of the projection apparatus exacerbates the

artificiality of this short loop, cracking the image and

the political economy of GIF circulation on the internet 8 .

The click sounds in the circuit mark the emergence of

each frame, individualized in its sordidness - machine

decomposition, image and figurative gesture.

2.

In veteran Abraham Palatnik’s artwork it is not just about

exposing an underlying mechanism to the machine, although

it is all displayed in a transparent box. With a refined

balance between unity and fragmentation, in “Kinetic

C-5” (1968) the totality would only be found in the

dance of its parts, none of them secondary to the whole.

Without any other purpose, the machine only translates

the rotary motion of an engine into multiple smooth

motions of its components, arranged in a handcrafted

mechanism. Displacing the machine from the usual demand

for productivity, Palatnik’s artwork gives it another

choreography and speed, far from those characteristics

of machine’s application in the industry.

Located at the entrance of the gallery, the piece also

seems to point out that machines don´t come to the exhibition

to demonstrate their efficiency and it wouldn´t

be appropriate to evaluate them according to technical

parameters - as sometimes it happens in tech art. Otherwise,

it may be more appropriate to understand machines’

operation in an approximation of the concept of

performance, whose definition, by Richard Schechner 9 ,

is precisely in opposition to fulfillment. In the meaning

proposed by this author, performance would be understood

fundamentally as an action performed as an

exhibition of itself. Taken as performance, the operation

of a machinic work would be expressed by a dysfunction

of the technological machine, which, at one extreme,

would be exhausted in its own movement and,

displaced from any utilitarian function by the inventive

gesture of the artists, would open itself to other modes

of apprehension.

In “Antonyms machine” (2018) by Sara Lana, this subject

seems to be implicated in the constituent role of failure

in experience. Initially, the piece may seem to propose a

plain and autonomous machine, with its synthetic voice

responding, accurately, with the antonym of what we

say. This tentative perception soon fades, however, due

to the incongruous responses that inevitably emerge

in the interaction — if not by chance, by the testing of

its limits that we seem seduced to do as a way of attesting

our superiority to the machine. Failure, though,

is not ignored in the elaboration of this artwork, which

is not fully committed to proper functioning. Unthought

of technique, failures haunt state-of-the-art technology

with the prospect of imminent outburst. In everyday machines,

however, they are not fully purged. They remind

us that the supposed machinic autonomy is a transitory

and performative 10 product of constant adjustments

and adaptations making approximations to an idealized

condition that is never fully up to date.

3.

From the performance of the machine to the performance

of the body, “Little great actions” (2003) by Guto

Lacaz presents itself as an inventory of small gestures

elaborated in the historical couplings between bodies

and industrial objects. The series of prints features

pictograms similar to instruction manuals that illustrate

everyday actions such as striking a match or rewinding

a cassette tape with a pencil. These small thoughtless

movements, made “automatic” by repetition, become

vernacular gestures of postindustrial societies. As evidenced

by Lacaz, this repertoire is denaturalized and reflexively

taken, opening the industrial materiality to the

organicity of human bodies, which are transformed, to

some extent, to components of the use and standardization

of these products.

In his extensive review of the theme of the machine in

twentieth-century art, Andreas Broeckmann emphasizes

a certain autopoietic quality as a defining trace of

machinic beings 11 . There would be, he suggests, something

unsettling about the way we confront machines,

encounters he describes as antagonistic but also erotic.

In this sense, although typically understood by their autonomy

and closure, machines are approached by Broeckmann

with emphasis on their approximation or distance

from the human. Deepening this aspect, from an

anthropological perspective, Lucy Suchman 12 , before

Broeckmann, elaborated that the autonomous movement

of machines doesn’t happen in isolation from

transformations of the human. Especially in the proposition

of artificial intelligence and humanoid robots, the

development of machines is mutually linked to constant

reformulations, as to what would define intelligence

and the human. More than asking ourselves about machine’s

proper mode of existence, perhaps it is the case

to reflect upon how they would transform our own way

of being, our daily gestures and practices.

97


4.

Taking us to the last movement of this text, “Creed”

(2018) by Paulo Henrique ‘The Goose” Pessoa stands

on the world of industrial production and, precisely, on

its daily machinations in order to transform the world’s

landscapes. Working in the outflow of this “great social

machine” 13 , the gambiological grand master appropriates

from wastes of all sorts and resituates them in the

cultural memory of the consumer society. His weird

“valise objects” epitomize the capital’s disposable icons

in a tiny museum of surplus and accumulation. Parts

of gears, toys and dummies compose the installation,

which returns the impersonal results of the industry to

human scale and within reach. Seeming only to surround

the subject we have been dealing with, his work

is not devoted to any particular machine. However, it

tactically weaves itself into the proper territory of machines

that, far from exist in isolation, are arranged in

large productive chains, forming a great machine the

artist desecrates.

“To machine”, in its literal sense, would be synonymous

with ‘plotting’, ‘planning’. The playing with words embedded

in the exhibition title otherwise suggests ‘machining’

as machine action, or machinic action. If we propose

to take the word in a non-literal sense – or even in the

sense that preceded its modern use – the technological

machine may perhaps serve as a metaphor for other

processes and triggers formed by integrated parts that

have gained autonomy and thus operate as a machine.

In a sense contrary to the imagery of machine autonomy,

machination may then be thought as a process of

becoming machine or of being like machine; ‘machining’.

Perhaps in this sense, the work of The Goose, along with

the machinations of the other artists, can be understood

as instances of rupture with the supposed closure and

autonomy of technological machines, and also of the

totalizing character of the “machination of the world” 14 ,

opening gaps or reflexive margins to such processes.

Overcoming antagonistic opposition, they express the

constitutive mutuality of the implied terms. They are expressions

of - speculative - ways of machining against

and also, in a way, toward machines and machinations.

1 NT: The original title in Portuguese is “Maquinar”, suggesting a verb: to machine.

2 BROECKMANN, Andreas. Machine art in the twentieth century. Cambridge, MA: MIT

Press, 2016.

3 ZIELINSKI, Siegfried; WEIBEL, Peter. Allah’s automata: artifacts of the Arab Islamic

renaissance (800-1200). Berlim; Estugarda: Hatje Cantz, 2016. Exhibition catalogue,

31 oct 2015 to 4 sep 2016. ZKM Center for Art and Media Karlsruhe.

4 BEIGUELMAN, Giselle. Tecnofagias emergentes na artemídia.br. Revista Marginalia

+Lab, Belo Horizonte, v. 1, pp. 6-15, 2010.

5 MENOTTI, Gabriel. A gambiarra e a perspectiva da prototipagem. Vazantes. Fortaleza,

v. 1, n. 1, pp. 202-205, 2017.

6 SIMONDON, Gilbert. El modo de existencia de los objetos técnicos. Translation by

Margarita Martínez and Pablo Rodríguez. Buenos Aires: Prometeo Libros, 2007.

7 BRUNO, Fernanda. Objetos técnicos sem pudor: gambiarra e tecnicidade. Revista

ECO-Pós, v. 20, n. 1, pp. 136–149, 2017.

8 STEYERL, Hito. Too much world: is the internet dead? e-flux Journal, n. 49, nov. 2013.

Available at: <http://www.e-flux.com/journal/49/60004/too-much-world-is-the-internet-dead/>.

9 SCHECHNER, Richard. O que é performance? O percevejo. Rio de Janeiro, v. 11, n. 12,

pp. 25-50, 2003.

10 SUCHMAN, Lucy. Human-machine reconfigurations: Plans and Situated Actions.

2nd edition. Cambridge; New York: Cambridge University Press, 2006.

11 “The machine always seems to be something that ‘we are confronted with.’... but the

machine always has the human subject as a companion, and highlights the relation

that human subjects have toward technology”. BROECKMANN, Andreas. Machine art

… p. 22.

12 SUCHMAN, Lucy. Human-Machine Reconfigurations…

13 WISNIK, José Miguel. Maquinação do mundo: Drummond e a mineração. São Paulo:

Companhia das Letras, 2018.

14 WISNIK, José Miguel. Maquinação do mundo…

André Mintz is an artist and professor of Art and Technology at the School of Fine Arts - UFMG. Doctor in Communications

from UFMG, Master in Communications from the same institution and in Media Arts Cultures from Aalborg

University, Danube University Krems and Lodz University.

Nina Gazire

In 1928, the German philosopher Walter Benjamin wrote

two short articles after he had intellectually thinned out

“art history”, exhorting the ways artists should turn their

attention to in the following ages. The twentieth century,

the one of working machines, was brutalizing civilization

and then, generously, Benjamin advises us: “For play

and nothing else is the mother of every habit. Eating,

sleeping, getting dressed, washing have to be instilled

into the struggling little brat in a playful way, following

the rhythm of nursery rhymes” 1 . Every artist from this

century onwards should seek, in daily life, strangeness,

gaming, movement, the lost ludus.

When visiting the exhibition “Machinations” at Sesc

Palladium in Belo Horizonte, the first movement we

98

encounter is exactly in this Benjaminian call. At the entrance,

we find ourselves facing the installation “Creed”,

a posthumous tribute to Paulo Henrique “The Goose”

Pessoa, where the widow Birimbica Potter and his

daughter Laura Pessoa, alongside with curator Fred

Paulino, worked in the mimesis of a “hermetic garage”,

a playing workshop by the recently deceased artist. The

Goose had been the perfect embodiment of the “ludology”

preached by Benjamin. In his garage we see spiritualistic

objects, toys and gadgets of all kinds that add

to his belief that “I am not compulsive, I am cumulative,

creative accumulation 2 ”. For is there a more repetitive

act than playing (which never repeats)? The same play

gains different versions and, likewise the artistic process,

gets lost in the maze of movement.


We are currently boxing our playing. Movement is separated

into boxes which follow a large, praised system,

which appropriates of gesture, this stolen from its original

meaning (if this ever existed) and makes us point our

phones everywhere, with kittens, puppies and infantilized

filters, but sneaked in brothel sales of our bodies

and glances. We understand this as technology, but

why, ubiquitously, does such technology become increasingly

childish? Why some do point to technology in

an ironic way, with their lips full of “cuddly capitalism” 3 ?

Art was born taking itself very seriously. The concept

of technology alike. Capitalism is indeed cute, hashtag

#butnottoday. Is playing also a source of violence? 4

When it comes to art as play and art as movement (not

as historical or avant-garde) of creative gestures – those

of machinations – what we saw in the works exhibited

was a very attentive selection of artists with a playful

glance into excess, which we ignore and dismiss with

ordinary ease. All excess is also repetitive, the gesture

of art as a displacer of the technological capital’ signs.

We ever consider, especially today, the digital as a synonym

for technology. However, the analog can be given

to children, who will find it weird and transform it into

another kind of toy: technological surplus or new habit,

free of atavisms? Without judgment, we are enslaved

victims of consumer screens. In an utopia, it is up to artists

to take hold of this excess and turn them into new

plays. By the way, I witnessed fascinated children visiting

the exhibition, full of analogical makeshifts, and this

experience seemed to answer my question about new

and old technologies set before new generations.

In this scenario I invoke the etymology of the word

‘technology’, which in ancient Greek is named Techne

and which also means ART. Despite the term’s coagulation

both for technique and art, in the notion of ancient

Greek art the crisis among two representations

has ever ruled: being realistic or not 5 . This opposition,

which has haunted us for centuries and, in the construction

of art history in particular, has driven us away

from a symbiosis that could only be rescued in the

twentieth century, is now ingrained in everyday life,

invisibly, wickedly. Even in art itself it escapes us, yet

suffering from a historicist revision that frees it from a

western and colonialist perspective.

We play with fire at all times (and unknowingly?), as

the video recorded in 1987 by the Swiss duo Fischli

& Weiss seems to propose, in which they think of the

idea of entropy through a network of traps moved by

a pyrotechnic force. “Through sheer determination

and hours of trial and error, they composed cinematic

sequences in which objects careen into one another,

light each other on fire, and fly from place to

place in an endlessly unraveling chain reaction 6 : this

is how the video “The Way Things Go” is described in

the Guggenheim archive 7 . If we think of the work as a

metaphor for reality, do we perceive the infinite arrow

of time in which we are wrapped, unable to stop, or

are we living in an entropic system, denying it since

post-Socratic times? Realizing reality is illuminating

or pyromaniac. The work doesn’t give answers, but it

opens wide the truth that everything is movement.

Guto Lacaz, one of the most renowned Brazilian artists

in the art and tech field, in his work “Little Great

Actions” (2003) does not use any “machinic” artifice

to talk about perpetual and repetitive movements

that we make in everyday life. In the series, using silkscreen

(an analog technique), the artist screenprints

repetitive movements that we make with technical

apparatuses: rewinding a cassette tape with a pencil;

striking a match. We are eternal children who imitate

the movement of adults, or adults who repeat the

movements learned as children. “Movement is static!

Movement is static because it is the only immutable

thing. (...) The only certainty is that movement, change

and metamorphosis exist. (…) Believe in change. Do not

pin-point anything! Everything about us is movement.

Everything around us changes” 8 , said Jean Tinguely,

well known for creating abstract machines. In Lacaz’s

prints, these small movements around analog objects

change us when we access them, although they being

paralyzed; they ask us if nowadays we access them

more by memory than by body gesture.

In 1955, Hungarian painter and sculptor Vitor Vasarely

(1908-1997) published the “Yellow Manifesto” on the occasion

of his participation, along with other artists such

as Marcel Duchamp, Alexander Calder, Jesús Soto and

Tinguely himself, from the Le Mouvement exhibition

in Paris, emphasizing that art needs to be movement.

The manifesto, inspired by the Bauhaus Constructivists,

postulated that visual kinetics, as proposed by the canon

of Brazilian kinetic art Abraham Palatnik, present in

Machinations, should always be based on the viewer’s

side 9 . In 1968’s “Kinetic C-5”, Palatnik does the opposite

of Guto Lacaz and seems, by the addicted eyes of art

students, to animate the machinic-pictorial conception

of Vasarely and Tinguely. One more experimental play

by the artist who, in 1951, had his “Kinechromatic Apparatus”

- a lightbox with moving colored bulbs - almost

banned of São Paulo Biennial, because the organizers

did not know how to categorize it.

Art cannot be an habit, as Benjamin also claimed. And

we could say to some extent that about this statement

there is a “too late”. If the premise was totally the opposite,

we would not have the mysterious Banksy self-de-

99


structing his millionaire auctioned work 10 . Was it only

irony what was left to us? We give thanks to such art

tricksters, so that the game remains.

Today, surrounded by machines, we watch them having

their subjective surges: disobeying algorithms, like resisting

artists. Or they simply imitate us in our haughty

system, eliminating subjectivities from it. The big machine

algorithm improvises (does it?) in the worst possible

way. In 2018, the story of Google’s racist algorithm

became famous 11 . Some say the next political revolution

will be to control algorithms 12 . Or is it already? Is

it being? The algorithms of the big machine don’t play.

But those of art, yes they do. Sara Lana wraps Ariadne’s

thread 13 with her commissioned installation “Antonyms

Machine”, where “a microphone records spoken sentences

and a system exchanges each of the words

spoken by its antonym.” 14 . Paulo Nenflídio creates, in

“Metacircuit”, a living machine whose algorithm is never

complete, turning sounds into meaningless questions.

Milton Marques, in his Untitled work, shows the perpetual

movement of an artificial landscape, created in a

glass container with an animal skull, filming the one certain

thing in life: the constant movement toward the end.

In “Machinations” we have these artificial organisms, artworks

where the movement asks us all the time to end

utilitarianism in art and in our bodies. There is a space for

immersion within the improvisation of playing, but never

forgetting that, constantly, we are threatened by previous

generations of machines that we face daily, without

even realizing. Are we forever employees of the glance

and of coded surfaces? If we learn by playing, why do

we stop playing for only to make?

We discovered the tricks of the Eternal (praise His

name), we stole his cooking recipes, and now we

cook even better than Him. Are we really in a new

story? How was the short story of Prometheus and

the stolen fire? Perhaps we believe that we are simply

sitting in front of the computer, while we are actually

confined in the Caucasus? And maybe some

birds are already there sharpening their beaks,

preparing to eat our liver. (FLUSSER; 2007; p. 79) 15

We have, with the exhibition, a breath of relief, because we

do not see play as opposed to art, the gesture as opposed

to the glance. At the opening, the interdisciplinary Neville

DÁlmeida and the artist Juliana Porfírio promoted, in collaboration

with a ballet dancer, the performance “Utopic

Body”, an intervention based on a wearable electronic

containing a camera and a display, which shoot and play

people and situations around. In this action, which shifts

the gaze from its function to the body through cameras,

the artists ask us to what extent we are really in control.

And besides, they remind us: have we ever been in control?

Who’s been kidding us all this time?

I do not mean to answer that question. I will never succeed,

and if anyone brings the answer, be suspicious.

The exhibition is this machine that boost questions – an

art mission for some. For me it brought memories of

playing, learning by making. I am sure that, in a context

where machines decide political scenarios, we increasingly

need to stop thinking of technology, and especially

art, as something apart from us. And stop thinking of

them as separate instances in purposes and servitudes.

On the opposite: to have the spirit of The Goose, present

in small portraits brilliantly scattered throughout the

exhibition space, joking through objects that we tend to

see only as excess and repetition, not as an act of creation,

an act of life.

1 BENJAMIN, Walter. Toys and play: marginal notes on a monumental work. IN: Selected

writings. p. 120. 1928.

2 Available at: https://www.youtube.com/watch?v=C7lJUEX_kS0 – Accessed in

November 30th 2018. Feirinha Troca-Troca – video produced by Gambiologia

Collective in 2013.

3 According to Giselle Beiguelman´s term.

4 In the essay Toys and play: marginal notes on a monumental work, Benjamin briefly

brings back the Freudian theory. “... unlike traumatic nightmares and war neuroses,

which constitute the major realm of the Freudian essay, where compulsive return to

the scenes of danger are pathological symptoms of the subjection of individuals to

what they cannot elaborate and which, therefore, returns without consent, children’s

repetitive play is orchestrated by themselves and becomes a source of pleasure.

Freud notes that they like to hear the same stories, always the same way, to relive that

first reading sensation. But the fun is lost when adults hear the same joke a second

time. Novelty is for them an indispensable condition of enjoyment and delight. Therefore,

leaving childhood behind also means losing the ability to find novelty through

repetition”. (BINES, Rosana Kohl. Childhood ghosts with Boltanski and Benjamin.

IN: Alea vol.17 no.2. Rio de Janeiro, 2015)

5 VENTURI, Lionello. História da Crítica de Arte. 1960 – p. 107

6 Available at: https://www.guggenheim.org/artwork/32552. Accessed in November

30th, 2018.

7 Available at: https://www.guggenheim.org/artwork/32552. Accessed in November

30th, 2018.

8 TINGUELY, Jean. Untitled Statement (1961) IN:STILES, Kristine; SELZ, Peter. Theories

and Documents of Contemporary Art: a sourcebook of artist’s writing. 1996.

9 OLIVEIRA, Thais Pereira de Franco; SILVEIRA, Edgar. Arte Cinética e Ciberarte: propostas

de interatividade. IN: VENTURELLI, Suete (org.). 9º Encontro Internacional de Tecnologia:

Sistemas Complexos, Naturais, Artificiais e Mistos. 2010. Available at: https://

art.medialab.ufg.br/up/779/o/nono_art.pdf. Accessed in November 3oth, 2018.

10 Available at: https://www.nytimes.com/2018/10/06/arts/design/uk-banksypainting-sothebys.html.

Accessed in November 30th, 2018. REYBURN, Scott.

Banksy Painting Self-Destructs After Fetching $1.4 Million at Sotheby’s, written in

October 6th, 2018.

11 Available at: https://brasil.elpais.com/brasil/2016/06/10/tecnologia/1465577075_

876238.html . PEREDA, F. Cristina. O Google é racista? published in El País newspaper

in June 10th, 2016.

12 O’NEIL, Cathy. Weapons of Math Destruction, 2016. Book published in 2016 which

evaluates that the next political revolution will be about controlling algorithms,

the artificial inteligence sector which became a decisive piece in Donald Trump’s

election in the United States and now in Brazil in the election of Jair Bolsonaro, who

spread messages in WhatsApp using a pyramid-like strategy.

13 The thread of Ariadne, called that way because of Ariadne´s legend, is a term used

to describe the resolution of a problem which can be solved by various obvious

ways (as for example: a physical labyrinth, a logic puzzle, an ethical dilemma)

through exhaustive application of logic by all means. It is a singular method that

allows to completely follow the tips or to gradually assimilate a series of truths

found in an unexpected event, ordering the research until it reaches a desirable and

final point of view. Source: Solving Sudoku. Available at: http://www.sudoku.org.uk/

PDF/Solving_Sudoku.pdf . Accessed in November 30th, 2018.

14 Artist website. Available at: https://touca.ninja/antonimos/. Accessed in November

30th, 2018.

15 FLUSSER, Vilém. O Mundo Codificado: Por uma filosofia do design e da comunicação.

São Paulo: Cosacnaify, 2007.

Nina Gazire is a journalist and Master in Communication from PUC-SP. She taught Cultural Production at FAAP

and Communications at Centro Universitário UNA. She took part of several curatorships and wrote for magazines

specialized in visual arts.

100


Fernando Velázquez

Introduction

“[…] Novelty passes,

and what remains is frustration.“

Lucas Bambozzi 1

There was a day when the first human being (maybe

two or three) rubbed pieces of wood with the intention

of making fire. Prior to this, groups of Sapiens worked

the stone and built traps 2 . And meanwhile, the first cinematic

experience may have taken place in some unknown

cave some 30,000 years ago.

Machine, from Latin machina, is a device, a structure or an

assembly that enhances human capabilities and abilities

and has its genealogy intertwined with human history.

In the semantic cloud orbiting the word “machine” we

find other derivations, such as: mechanism, apparatus,

artifact, device, gadget, invention, tool, and instrument.

These words structure the symbolic realm of the “machine”

and work as territorial extensions contaminating

and expanding its domains.

Derived from “machine”, the verb “to machine”, which

names this exhibition, means to plot, warp, betray, conspire,

cause intrigue. Although the machine is commonly

associated with a “good morality,” its genetics reminds

us that we maintain a traumatic relationship with these

artifacts and devices.

Already in ancient times, Egyptians, Greeks, Chinese

and other peoples developed a series of inventions,

mainly mechanical and hydraulic, using levers,

weights and more or less complex multipart mechanisms

3 . The Chinese puppet theater, with its automata,

and Ctesibius’s organ (Bautista Paz et al., 2010, p. 42

and 49) are some examples that art has always been

related to technology.

Taking a big leap in history’s timeline and dribbling the

great inventor of machines Leonardo da Vinci was, the

true revolution of machines will come in the industrial

age. The speed and magnitude of changes in daily life

and the impact on the environment have become definitive.

The legacies: alienation about productive processes

and acceleration of the perception of time.

Another technological revolution is consolidated

throughout the twentieth century, with the progressive

control of electricity. Electronics emerge, and from

them, the augmented and virtual reality machines that

radically transformed our lives. Definitely, where there

are humans, there are machines, plots, intrigues and

conspirations making the world go around.

The Greeks, for example, thought of the universe as a

mechanism of celestial bodies. Later, with the emergence

of modern science, nature 4 and the human body

came to be understood as a machine (composed of

parts with specific functions, “assembled” in order to

work in sync, obeying predictable causal relations).

This mechanistic perspective allowed us to study

the universe and life by reducing phenomena to their

constituent parts. But as technical and technological

advances allowed new measurements of the physical

universe, such a strategy proved insufficient to account

for the true density of things in the world. New

machines emerged and, consequently, new statements,

and vice versa.

The idea that ‘the whole is more than the sum of its

parts’ goes back to Plato and Aristotle and permeates

the history of philosophy 5 , from Marx to systems and

complexity theories. Holistic, dialectical, systemic and

complex thinking offered alternatives to mechanistic

determinism, especially from the second half of the

nineteenth century on. Reducing a phenomenon to its

constituent parts may be useful to some extent, but in

order to really approach the object of study we need

to connect the parts to a complex, undetermined,

emerging entity 6 .

Pause. As various circles of knowledge begin to embrace

complex thinking, state-of-the-art machines and

their artificial intelligence algorithms cloud the landscape

once again.

Recent neuroscience research has verified that our choices

might not be the result of supposed free will, but rather

of a particular ability to recognize patterns (HARARI, 2018).

Supercomputers analyzing big data have been providing

revealing, if not definitive, evidences in this regard. The

Cambridge Analytica scandal is a good example of how

one can remotely manipulate the behavior of large hu-

101


man groups based on their ideologies. The scope of this

social technology (only to name it somehow), in which

supercomputers guide or manipulate people’s lives, is

still restricted to some aspects of human life. It wouldn’t

be unwise to wonder that, as powerful new computers 7

come into circulation and larger volumes of data become

available - from human behavior to climate phenomena -,

we will enter the age of techno-determinism.

Although the curatorial project of the exhibition “Machinations”

is specific, I thought it would be appropriate

to bring this succinct, incomplete, partial and schizophrenic

introductory report, in order to recall human’s

troubled interdependence relationship with machines. I

believe that in one way or another, the topics presented

are tangent to the statements of this show.

Machines and art

While “Machinations” is located within in the macro context

of human-machine relationship, on the other side

it fits into a particular niche in art history, that which involves

the symbolic production with machines, whose

history certainly doesn´t fit into this brief text 8 . Let’s be

reminded that beyond the countless possible associations

between machines and art 9 , it won´t be until the

twentieth century this realm would gain new status.

Beyond instrumental bias, machines are gradually considered

works of art 10 . From Tinguely’s self-destructive

contraptions to Theo Jansen’s automata, from Wim Delvoye’s

machines simulating digestive system to Refik

Anadol’s algorithmic artificial intelligence animations,

we are faced with a particular epistemological, logical,

ethical and aesthetic field, which had been exemplarily

summarized by Peter Weibel based on the idea of

“performative turning” 11 : “Classical art was about the

behaviour of form, even the form of things, and today

it’s about the form of behaviour. […] it’s not about the creation

of things anymore, it’s about the creation of relations,

what we do with things”. 12

Another issue to bear in mind is that art and culture are,

in general, constantly crossed by the clash between

progress and tradition, in which, without a doubt, the machine

plays a central role. Baudelaire’s flaneur revolts at

the speed of the city of light. The “Arts and Crafts” movement

seeks to counteract industrial design. “Machinations”

puts its pillars down in this swampy terrain, standing

critically against status quo positivism. This mainly

because its curator’s Fred Paulino (alongside with Paulo

Henrique Pessoa - the “Goose”, and Lucas Mafra) is one

of the founders of Gambiologia, a movement of resistance

to a certain idea of flattening progress that erases

the past, wastes resources, spreads false promises, excludes

margins and programs obsolescence. One fact

102

catching the eye and that can be considered a statement

is that, with the exception of Sara Lana’s piece,

there are no interactive artworks in “Machinations.”

And it is precisely Sara´s “Antonyms machine” that reveals

the techno-assistentialist tendency of our time, in

which even the use of toilet paper is assisted by sensors

and motors. This artwork is composed by a jumble

of tube TV sets, on whose screens we see oscillating

wave designs and static electricity variations. There is

also a microphone that triggered by visitors initiates a

translation system, which analyzes the speech and answer

with a contrary sentence than of that heard by it. In

the age of superintelligent machines and clever artificial

intelligence algorithms, noise persists in mediating the

human-machine relationship. Sara explores, in an extremely

poetic way, what is lost in the process: the residues,

the inaccurate character of the language, the imprecision

of the machine, the difference in repertoires.

In this sense, Zaven Paré’s “Tribute to Chocolate Grinder

Repairers,” in which 180 plastic forearms revolve around

its own axis, represents, in my point of view, a counterpoint

to the “ode to click” in which contemporary society

has become. Although the artist had been inspired

by Leonardo da Vinci’s biomechanical studies and Duchamp’s

enigmatic machines, in our current context

this artwork have new readings. There is an effort being

made, cyclically and repetitively, that could cause me a

contemplative, meditative, or Zen experience, but that

gives me a double anguish. On the one hand, it makes

me think of consumer society and its aggressive marketing

techniques: It’s as if these 180 forearms were trying

to convince me to be part of the system, probably

showing me some amazing product that I couldn’t live

without. On the other hand, I feel anguish to realize they

don´t leave their places. The “motor age” crowd, hostage

to the cognitive capitalism plots, as in the blindness of

social networks bubbles.

File and memory

Paulo Henrique Pessoa, the “Goose”, had a private cabinet

of curiosities and it is with it he is generously represented

in the exhibition. “Creed” is a site-specific installation

of psychedelic collecting. Goose was a compulsive

collector of images and all sorts of objects, preferably

those able to be unusually reused. Among displayed

items is the helmet designed in partnership with Paulino

and Mafra for the former Arte.mov (International Festival

for Mobile Media Art) in Belo Horizonte. The birth of this

analogic object/gadget in such a particular setting - a

festival dedicated to the most avant-garde technologies,

bears an extra symbolic and affective value, since

it had led to the founding of Gambiologia.


I recently had the opportunity to visit the Fundação Casa

Grande — Memorial do Homem Kariri 13 , in Nova Olinda,

Ceará. Among various social, educational and heritage

protection activities promoted by the institution, the

project of Organic Museums particularly caught my attention.

Designed by Alemberg Quindins and his team,

they are museums that seek to rescue masters of local

culture when they are still alive and they are set up in the

honorees’ houses. Goose´s installation made me think

about this unofficial collective memory hidden in every

house and every garage, and which is often hard for us

to discover and value.

Guto Lacaz’s participation in the exhibition points to another

type of memory, which is related to the body. The

sequence of images suggests instructions for performing

everyday activities, such as lighting a match, opening

a package of super glue, unrolling a plastic food

wrap, extracting a print from a Polaroid camera, using

a level tool, and rewinding a cassette tape. In fact, none

of these actions would need instruction for generations

born in the 1970s and 1980s. Lacaz’s ironic commentary,

being him an acute graphic chronicler of our time, is

meant to reveal, on the one hand, the cyclical condition

of time, and on the other how much our body can be

shaped by technology. Today, when cassettes and Polaroids

are back on the scene and repairing equipment

can be more expensive than buying a new one, Lacaz’s

images take on new meaning. In common sense, time

would be represented by a continuous line where the

past would be on the left, the future on the right, and

the present somewhere in between. The story is much

more capricious. Like time, it is illusion, it accelerates,

slows and loops at the most unexpected moment.

In this nucleus, it is also worth talking again about Zaven

Paré, another compulsive collector of objects and images.

He presents the four-part site-specific installation

“ZP Occupation 3.0”. In the first, he brings a series of assemblages

that took me to the Afro-Brazilian imaginary:

“pure coincidence”, according to the artist. The second

part is a wall composed of randomly arranged circular

objects, which looks like the transposition of the artist’s

studio into the exhibition room. Completing the work is

a showcase of relics and a weird (or surrealistic?) machine

that keeps a ping-pong ball floating in the air, an

installation referring to “Locus Solus”, the work of French

writer and poet Raymond Russel.

As in Goose’s work, there is a disruptive look at everyday

life, the chronology of time, the essence of things. An

attempt to reorganize the world into arrangements that

seem to rescue subjectivity and human scale, beauty

and poetry hidden in banal things.

Abstraction and movement

Abraham Palatnik takes part in the exhibition with “Kinetic

Object C-5” and a collection of sketches and notebooks.

His production falls within the scope of Brazilian abstractionism,

concretism and neo-concretism and their Latin

American variations exemplified in the works of Jesus

Rafael Soto, Carlos Cruz Diez and Julio Le Parc. Palatnik’s

work has already been studied and reviewed in exhaustion

14 and is well known for introducing three-dimensionality

into the pictorial object, for the physical exploration

of the light phenomenon and for the insertion of movement.

The highlight in “Machinations” is the inclusion of

Palatnik’s sketches and annotations that, in the context

of the exhibition, explain the forms of artistic making that

emerge when it meets the artworks’ technologies of

present time. Sketching and scribbling give way to plans,

calculations, project. Not that this is new in the field of

art, but the blurring of boundaries between disciplines is

consolidated in the twentieth century, and the formation

of transdisciplinary teams becomes a necessity. By diving

into other fields, the artist adheres to new techniques

and ways of thinking, documenting and designing close

to engineering and science.

Daniel Herthel’s work updates and shifts an almost endangered

craft, marquetry, a technique derived from woodwork

and goldsmithing, traditionally used in the manufacture

of furniture, props and ornaments. Because the

pieces are installed on the wall, it is inevitable to think of

them in their relationship with painting. Whether due to the

characteristic of the technique, somewhat limited in the

expression of detail, or the themes chosen by the author

- a synthesizer, for example -, they cause some strangeness.

Materialized anachronism of a past time memory.

Xande Perocco’s mural, based on the typography created

by him as the logo of the exhibition, inspires a journey

through time. When applied to a print or computer

screen, the typology instantly refers to the aesthetics

of contemporary computer-aided graphic design. But

when transformed into a mural, it refers to the origin of

design and propaganda in Russian constructivism. It is

in this communicational ambivalence that the work expands

itself in the context of the exhibition, creating a

gap between the idea of progress and tradition.

Contraptions and makeshifts

Paulo Nenflídio’s production is established on the border

between art and life. He is a machine craftsman, an

inventor artist, a scientist poet. In his works, he explores

the most diverse materials and phenomena, in order to

build what he calls inventions, unusual, playful and interactive

objects, most of the time, with sound.

103


The “Instruments to calculate horizon” series, which

he calls sculptures, are actually three fully functional

levels. One of them features a technical innovation: a

reduction mechanism that allows greater accuracy in

measurements. Moved by generosity and the desire to

confuse the boundaries of art, Nenflídio presented a

worker who worked on the renovation of his house with

one of these sculptures.

“Metacircuit n2”, also of his own, is a sound object, a

machine/instrument with its viscera exposed that, before

the presence of the visitor, pronounces a monologue

about its own machinic nature. Nenflidio’s works

initially seduce us by the eccentricity and exoticism of

his assemblies, but in a second instance, we are surprised

by the fact that it leaves bare its very essence,

mediating the experience of the sensitive in a subtle

and pleasant way.

What did Azucena Losana want to tell us with her analog

image sequences produced by precarious slide

projectors made out of cardboard and discarded components?

Never before so many imaging and projection

devices have been available as today, and we have never

produced so many images in a single day. We have

equipment that can exceed 50 megapixels of resolution

and shoot up to 8k, and telescopes that can see the

ends of the universe. From a positivist perspective, we

might think that all this paraphernalia would be available

to a communication model in which information

flows like the waters of a river and mankind sails in “fair

winds and following seas“. But the effect seems to be

just the opposite. The uncontrolled exposure to such

technologies has made evident our deficiencies and

weaknesses as individuals and as a collective. It is in this

gap that the artist calls us to reflect on the urgent need

to rethink our relationship with technological devices –

especially those of image production – in order to think

of strategies that allow us to circumvent the enchantment

of the brave new world. Only in this way can we

create identity and belonging in a system that exploits

our weaknesses.

Mauricio Zelada’s “Oracle” is a real contraption. Mixed

sculpture, musical instrument and lamp, it resembles a

spaceship about to take off. The resulting sound from

the machining of its components is a drone that can

point both to the background radiation of the universe

as to the impertinent roar of engines producing 24/7. Its

slender figure, while static, embodies the tension and

power of a possible takeoff, an extraordinary allegory of

contemporary conflicts.

Poetics of Strangeness

Milton Marques’ poetics always seemed disturbing to

me. Not because it’s perverse or uncomfortable, but

because it’s unclassifiable. With his particular methodology

of subverting the original, being it a motor, a camera,

or a printer, he creates systems whose meaning escapes

our immediate experience.

By seeing unusual possibilities in sets designed with everyday

elements, Marques is able to create visualities,

sounds and atmospheres to which we have no immediate

reference. As in Nenflídio’s works, in the search for

logic that illuminates the meaning of his propositions, we

are seldom suspended for a moment in an ambiguous

and destabilizing symbolic limbo though it’s extremely

poetic and suggestive.

Marques’ machines produce boucles and recurrences,

but the artist’s know-how in their design makes neither

loop equal to the other. This inevitably leads us to think

about time and its pitfalls. Such is the case with the

“Untitled” work in which we see an animal skull turning

among grains of sand. The ephemeral time of life contrasted

with the geological time of the mineral. A potent

metaphor of nature’s cycles. But in this case, the driving

force of such a routine is a printer motor, placing the human

being in the role of the creator.

In the other piece by this artist, also untitled, we see an

audiovisual contraption whose lens oscillates between

two focal points. At the end of the loop, you can read

the phrases “critical point where it no longer responds”

and “on the hardest days.” A tangle of hair complements

both images. Despite decades of machine art history,

Milton’s work points to the untapped frontiers of the so

called obsolete equipment.

The man and the machine, utopia or dystopia?

The inclusion of the video “The Way Things Go” by Fischli

and Weiss introduces, if not a dystopian perspective, a destabilizing

component in our course. In this masterpiece

of the Swiss duo, we see a clumsy contraption in which

weird and unlikely events follow one another in a long

take which isn’t it (the images were shot during two years).

In the end, there is no moral of the story. The energy expended

fades into the air when a handful of dry ice falls

into a basin of water. In my view, this is the most beautiful

parody of man’s relationship with the machine. Without

optimism or pessimism, it presents things as they really

are. Hits, mistakes, doubt, naivete, malice, all clear and

obvious, causal. Each has its own ethics.

104


Plotting

I left the work of Motta & Lima to the end, as it materializes

the expansive and liberating potential that can

emerge from man’s encounter with the machine.

The image of a hummingbird in flight, projected on

the blades of a fan, shows an optical phenomenon

that reveals the nature of light. Beyond the aesthetic

domains of art, we might think that we are facing

a knowledge device containing key elements that allow

us to decode reality and to order the world around

(GRAU and VEIGL, 2011, p. 5).

Two accurate curatorship choices strengthen the exhibition:

the inclusion of the Kallpp group’s audiovisual

performance “Pareidolia” and the museography. Kallpp

artists create and improvise with their own synthesizers.

During the performance, they open the devices, making

the sensors, mechanisms and flows explicit so demystifying

the “black box”. In the symbolic field, they provoke

us to make sense of unusual sounds and, like other

works in the exhibition, explore the poetry of everyday

life. The museography is simple but straightforward. A

maze made of wire mesh walls resembling a workshop,

factory or supply store environment.

Finally, reinforcing the idea that this text, rather than

explaining such dense issues, is intended to be a trigger

of ideas, and conscious of having used the word

machine more than 40 times, I would like to make one

last reflection.

Faced with the constant virtualization of the world,

“Machinations” is a manifesto in favor of craft, materiality

of things, economy of resources, individual and collective

creativity, conscious acting and the art of encounter.

It is also a reminder of how good it is to get lost in order

to find yourself renewed in the process. “Machinations”

is a warning that calls us to keep ways of being alive in

the world that are in danger of extinction. After all, not

everything that shines is gold, “novelty passes, and what

remains is frustration.”

1 Diverso – Gambiologia (2012). Available at: https://www.youtube.com/watch?v=

z4Fm6kaF-1I. Consultado em: 09/2019.

2 On the machines of primitive man. Bautista Paz et al., 2010, pp. 7-12.

3 The most complex invention of antiquity is the “Antikythera machine”, an astronomical

instrument considered the first analog computer (Bautista Paz et al., 2010, p. 7).

4 Nature has continuously solved mechanical problems to build and maintain life and

has demonstrated brilliant ingenuity and creativity in the design of highly efficient

mechanisms ... Biology can offer us examples of mechanical design, such as the leg

of an arthropod or vertebrate. (Bautista et al., 2007, p. 2).

5 http://www.filosofia.org/enc/ros/par10.htm. Accessed in 10/2019.

6 About this, read Johnson, 2003.

7 https://www.nytimes.com/2019/10/21/science/quantum-computer-physicsqubits.html.

Accessed in 10/2009.

8 About this, check BESSETE, 2017, MEDOSH, 2016, BROECKMANN, 2016, TAYLOR,

2014.

9 I capriciously cast some of many: the discovery of glass and the development of lenses,

the camera obscura, the snitch of oil paint, the machinery and inventions that lead

to the systematization of photography, cinema and the capture and reproduction of

audio, etc.

10 Machine Art. Exhibition catalogue. MoMa: New York, 1934. Available at https://

www.moma.org/documents/moma_catalogue_1784_300061872.pdf. Accessed in

10/2019.

11 https://en.wikipedia.org/wiki/Performative_turn. Accessed in 10/2019.

12 “Classical art is about the behavior of form, even the form of things, art today is about

the form of behaviors ... it is no longer about creating things, it is about creating relationships,

what we do with things”. (ASCOTT et al., 2009, p. 17).

13 https://blogfundacaocasagrande.wordpress.com/

14 In 2009, Instituto Itaú Cultural focused on his work in an occupation curated by Aracy

Amaral. Access: https://www.itaucultural.org.br/ocupacao/abraham-palatnik/

BIBLIOGRAPHY

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New Realities: Being Syncretic. Springer-Verlag: Vienna, 2009.

BAUTISTAS, E., CECCARELLI M., ECHÁVARRI J., MUÑOZ J. Brief Illustrated History of

Machines and Mechanisms. Springer: London, 2007.

BESSETTE, Juliet. The Machine as Art (in the 20th Century): An Introduction. (2017).

Available at https://www.mdpi.com/2076-0752/7/1/4. Consulted on 10/2019.

BROECKMANN, Andreas. Machine Art in the Twentieth Century. The MIT Press: Cambridge-MA,

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GRANT, D. Taylor. When the Machine Made Art: The Troubled History of Computer Art.

Bloomsbury Academic: New York, 2014.

GRAU, Oliver; VEIGL, Thomas. Imaginery in the 21st century. The MIT Press: Cambridge-MA,

2011.

HARARI, Yuval Noah. 21 lessons for the 21st century. Company of Letters: São Paulo, 2018.

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MEDOSH, Armin. New trends. Art at the Threshold of the Information Revolution (1961 -

1978). The MIT Press: Cambridge-MA, 2016.

NEVER, GERMAN ALPHONSO. The kiss of death and its cultural and social context: an

introduction to the emergence of technological or digital art. In Ars Magazine, no. 35,

USP - University of Sao Paulo, 2019.

The Machine as Seen at the End of the Mechanical Age. MoMa: New York, 1968. Available

at: https://www.moma.org/documents/moma_catalogue_2776_300292931.pdf

Fernando Velázquez is an artist and curator. He investigates the relationship between Nature and Culture in the

context of technical devices. He holds a MA in Fashion, Art and Culture.

105


ARTISTS / ARTWORKS / PERFORMANCES

ABRAHAM PALATNIK

He was born in Natal (Brazil) in 1928. He lived and

worked mostly in Rio, where he passed away in 2020.

He was a pioneer and the most seminal figure of

Brazilian kinetic, optical and tech art. His work has

been shown in several exhibitions internationally, including

eight editions of the São Paulo Biennial, Brazil

(1951-1969) and the 32nd La Biennale di Venezia, Italy

(1964). His work is part of important institutional collections,

such as: Rio de Janeiro Museum of Modern Art

(MAM-Rio); São Paulo Museum of Modern Art (MAM-

SP); Royal Museums of Fine Arts of Belgium; and The

Museum of Modern Art (MoMA), New York, USA.

Kinetic Object C-5

Framed electromechanical sculpture. 70 x 100 x 20cm. 1968

Kinetic Object K-07

Electromechanical sculpture. 50 x 150 x 50 cm. 1968

COURTESY: Sesc Art Collection

Kinetic Objects, together with Kinechromatic Apparatus

and Ludic Objects series, integrate the most renowned creative

period of the artist, one of the pioneers of Brazilian and

world kinetic art. Through minimalist color charts, sophisticated

compositions and intentionally exposed mechanical

systems, Palatnik proposes a three-dimensionalization of

abstract painting in motion, with delicacy and great visual

appeal. His vigorous artistic production has for decades integrated

sculpture, drawing, technology, physics and design.

Notebooks

Sketches on paper. Variable dimensions. n.d.

Rare collection of Palatnik original documents, consisting

of technical drawings and patent illustrations made by him

in Israel and Brazil in the 1940s and 1950s. The set includes

sketches of Kinetic Objects, some of which are exhibited in

the editions of “Machinations.”

ARMATOST

Colombian collective formed by Julián Conde “Kilelé”

(visual artist and musician) and Julie Mart (journalist

and set designer). Their work is developed from

everyday objects, reuse of materials and gambiologia,

under the premise of “urban archeology” in material

culture. They held individual exhibitions such as

“Cacharraçoes” at MAT, Colombia (2018) and joined

collective exhibitions such as “Maquinations” at Sesc

Palladium, in Belo Horizonte, Brazil (2018). They

were awarded multiple grants in Colombia. They are

currently working on the UN-FIXED project, a performance

that incorporates sculpture, installation

and fashion.

Kick (La Patadita)

Mechanical sculpture. 100 x 150 x 200 cm. 2018

Interactive sculpture created from the reuse of mechanical

industrial objects, in a Colombian “gambiological” style. The

piece is a dysfunctional humanoid robot made using scrap,

which lends itself to offering only a kick aimed at the interacting-spectator

himself. The sudden mechanical “selfie”

kick irreverently denotes the need for other modes of existence

- and resistance - in everyday life.

AZUCENA LOSANA*

She was born in Mexico City (1977). She lives and

works in Buenos Aires. Her work comprises experimental

cinema, installations and video. She conducts

TAPP project (“Precarious Projectors Workshop”) in

partnership with Carolina Andreetti. Some prizes

she got include 3rd place in the Mamba Telefonica

New Technologies Award (2009), exchange scholarship

from the University of São Paulo / UNA (2015),

honorable mention at the Salón Nacional de las Artes

de Argentina (2016) and the individual creation grant

from the Fondo Nacional de las Artes of Argentina and

the National System of Creators FONCA Mexico (2017).

GIF: Generator of InterFerence

Installation with analog animation. Variable dimensions.

2016/2018

An analog emulation of a GIF. Installation consisting of analog

slide projectors and speaker, built with cardboard and

vintage objects. It rebuilds a television image through a precarious

device that converts frames into animation. The operation

of deconstructing and reconstructing the image and

speech of Silvio Santos (in the Brazilian version) highlights

the mistake of perception, in constant tension.

MACRO_MICRO_NARIAS

Audiovisual performance. 2018

Real-time projection and interventions on a 16mm film documenting

the opening of a coffee factory in Costa Rica in the

early 1980s.

Collaboration: Manuel Trujillo “Morris”

*Member of the National System of Art Creators of Mexico

DANIEL HERTHEL

He’s got a BA in sculpture from the School of Fine Arts

of UFMG. He lives and works in Belo Horizonte, Brazil.

Influenced by the kinetic artists, he started his career

in the Giramundo Puppet Theater where he knew the

craft of wood and animation. In 2007 he joined the

106


Artist Links residence of the British Council in London.

In 2008 he was selected for the Pampulha Scholarship

of the Pampulha Art Museum (Brazil) and later

for the Rumos program of Itaú Cultural Visual Arts.

Beyond his artistic production, he works with set design,

cinema, sound art and product design also leading

workshops that invite participants to practice creative

and manual work.

Tabula Rasa /

Workshop with Window /

Good News Machine

Marquetry made with natural wood veneers and shellac

over naval plywood. 48 x 48 cm / each. 2018

Marquetry, an old and traditional technique of composing

drawings with different wood cut-outs veneers, is revisited

in Daniel ‘s work in dialogue with his creative universe of mechanical

inventions, drawing and his constant research on

woodwork. The dimension of time is very present as well as

metaphysical issues, the notion of values and the recognition

of a space and his way of working.

GANSO - PAULO HENRIQUE PESSOA

He was born in Martinópolis, Brazil (1955) and lived

most of his life in Belo Horizonte, where he passed

away in 2018, shortly after the opening of the first edition

of “Maquinações” in Rio de Janeiro. With a background

in industrial design, during his life he worked

with design in print, fashion, TV and cinema. He was

especially recognized for his work in lighting design

using antiques and reused materials. He conceived

and produced the concept space “Bar do Ganso”,

at Instituto Inhotim (Brazil), in permanent exhibition.

He was one of the founders of Gambiologia Collective.

Creed

Site specific installation of psychedelic collecting.

Variable dimensions. 2018

The restless and irreverent Goose has been a reference character

in art and in the night of Belo Horizonte since the 1970s, participating

in several experimental art scenes in the areas of scenography,

fashion, illustration, graphic design and art direction

for film and TV. He was a compulsive collector of objects and images.

In his later years, he received special recognition as one of

the founders of the Gambiologia project and, mainly, as a product

designer and lighting artist, having conceived the “Bar do Ganso”

concept space in Inhotim, which remains there. “Creed” is a

seminal installation of “psychedelic collecting” (as coined by the

artist himself) launched as a work-in-progress at the first edition

of “Machinations” in Rio de Janeiro in June 2018, a few days before

the artist passed away. The original installation was reproduced

in different ways in later editions of “Machinations,” always

under the coordination of his daughter Laura Potter.

GUTO LACAZ

He was born in São Paulo (1948). He is an architect and

visual artist. He explores the technological possibilities

in art and consumption with humor and surprise.

As a graphic designer, he creates logos, books, magazines,

catalogs, posters, illustrations and exhibitions.

He received the awards: Unusual Object, Guggenheim

Scholarship, APCA Graphic Work, APCA Borders of

Architecture, April Journalism and Graphic Excellence

Award. He has published the books “Desculpe a letra”,

“Gráfica”, “omemhobjeto” e “80 desenhos”, among others.

Little great actions: Cassette Tape / Super Bonder /

Magipack / Level / Polaroid / Match

Screen printing on paper. • 100 x 70 cm / each. 2003

This set of prints is part of an extensive series by the artist.

The illustrations suggest “instruction manuals” of simple

everyday actions of extreme utility. A graphic satire about

the routine and complexity of technical apparatus, exploring

the extent to which man’s action in dealing with industrial objects

around melts into pure intuition.

COURTESY: Artist’s private collection / Sesc Art Collection

KALLPP

Sound art trio formed by Marcelo Kraiser, Rafael

Carneiro and Frederico Melo. Their work wander between

ambient music and noise art, between melodic

sounds and random atonality, as well as the use of voice

with emphasis on improvisation. The trio researches

theoretical and technical aspects of sound and their

interaction with space, performance and image, using

especially electronic and electroacoustic instruments.

Pareidolia

Sound performance. 2019

It is an improvised performance made up of four distinct

planes that reverberate and interact with each other: body,

sound, light and thought. Each leads to developments in

processes that feedback actions and concepts such as visual,

sound and moving body landscapes. Due to the absence

of hierarchies, we have captures that admit error, chance,

and their balanced and unbalanced risks, resonating with fog

images, dusty images, atmospheric sounds, noise. Fleeting

mixtures of bodies that crystallize and dissolve into materials

that quiver, strain, stretch, compress, dilate, breathe, illuminate

and meet electronic and electroacoustic sounds.

Conception and performance: KALLP

(Marcelo Kraiser, Rafael Carneiro and Frederico Melo)

Technical support: Wanderson Maciel

Collaboration: Laura Potter Pessoa / Birimbica Potter /

Giba Macruz / Fred Paulino

107


JULIANA PORFÍRIO & NEVILLE D’ALMEIDA

Juliana lives and works in Belo Horizonte, Brazil.

With an interdisciplinary background in visual arts,

fashion and journalism, she works as an independent

artist and communicator. His research covers the

interrelationships between body, fashion and society.

She collaborates to Gambiologia project as artist

and educator and to Hysteria (Conspiração Filmes

content platform), writing and illustrating articles on

women’s issues.

Neville was born in Belo Horizonte, Brazil, as son of

a Protestant family. He studied theater at TUMG

(University Theater of Minas Gerais), joined the

Center for Cinematographic Studies (CEC - BH) and

was one of the founders of CEMIC (Centro Mineiro de

Cinema). He studied cinema at NYU (New York, USA).

He has directed 15 feature films, over 120 short /

medium-length films and over 30 art films. His work

is part of the Instituto Inhotim’s collection with the

Cosmococa Pavilion. He has been honored with more

than 20 national and international awards, having

participated in 49 international exhibitions. He is a multimedia

artist, writer, screenwriter and photographer.

He lives and works in Rio de Janeiro.

Utopic Body

Audiovisual performance. 2018

Spatial intervention involving performance, music and

projection, using a wearable electronic with camera and

monitor, which shoots and screens images of people around.

Mirrors attached to the coat are also used as a screen for

laser projection.

Conception: Juliana Porfírio & Neville D'Almeida

Actresses: Patricia Niedermeier (Rio), Rosa Antuña (BH/SP)

Laser projection and lighting: Lucas de Jesus

Electronic systems: Eduardo Pessoa

LINA LOPES & GIOVANNA CASIMIRO

Lina is a consultant, entrepreneur and artist. She’s got

a BA in Cinema from USP and a MA in design from

Faculdade Anhembi-Morumbi and has an interdisciplinary

background that also covers theater, engineering

and computing. She has extensive knowledge

in parametric and generative design projects, video

mapping, interactivity, coding with Arduino, wearables,

internet of things, biomaterials, among others. She is

a She on innovation and a mentor of bootcamps. She

conducts LILO.ZONE, a space dedicated to the creative

use of technology. She is enthusiastic about experimentation,

collaboration and improvisation.

Giovanna is an art and technology researcher, curator

and multimedia artist. She conducts projects in the

field of AI and VR, often in urban space. She collaborates

with different teams worldwide, including the

ARTIVIVE app, ZOAN Studio, SaskInteractive, New

Dance Horizons, UFO Studio, LILO.Zone, Boston Cyberarts,

and Dizaí Association, among others. She’s got MA

in Visual Arts (PPGART / UFSM) and BA in Design and

Plastics (UFSM). She is currently in the research for a

PhD at USP (São Paulo University).

InterAffective Swings

Wood, rope and electronics. Variable dimensions. 2016

Interactive urban furniture that lights up to the touch.

Playful technological apparatus, composed of reused

materials, which stimulates, at the same time, sensory exchanges

between passersby and an active interaction of

the city with its inhabitants

MAURIZIO ZELADA

He was born in São Paulo (1963), where he lives and

works. He’s been interested in mechanisms and electronics

since childhood. He studied architecture, but

eventually replaced the drawing board and office for

the workbench and the workshop. He uses both earliest

mechanisms as well as sophisticated microprocessors

and sensors to propose artworks that respond to stimuli,

with behavior not always predictable. The interaction

with the public and the autonomy of the work are strong

presences in his works. In addition to his own production,

he develops and implement technical solutions for

other artists.

Oracle

Steel sculpture, electronics, laser and smoke.

Variable dimensions. 2019

Electronic sculpture formed by light, sound and air. The work

is a machine composed of five interrelated modules, which

produce and consume information translated into sounds.

In the Oracle, a green laser goes through an intermittent

and chaotic column of smoke. The generated light activates

sensors whose continuous variation feeds processors that

synthesize a sound flow in real time.

Discorsi

Set of electromechanical sculptures.

Variable dimensions. 2018

“I discorsi li porta via il vento”. If conversations are discarded

by wind, on the other hand, they are wind. This installation

uses moving airflows to activate electronic and mechanical

sensors, just as eardrums are stimulated with sound. The

work consists of modular machines that talk like people:

they bring air waves to the membranes of the other machines,

which in turn process and emit more air waves that

sensitize other membranes, and so on, in a cyclic chain. The

content of conversations is not accessible to us.

108


MILTON MARQUES

He was born in Brasilia (1971), where he lives and works.

His work has as its starting point the use of unused

machines and technological devices, devoid of their

original function and displaced from everyday use.

So they resurface as part of singular mechanisms of

construction of moving images.

Untitled

Audiovisual installation with printer DC motor system,

DV camera, projector and animal skull.

Variable dimensions. 2018

Untitled

Electromechanical sculpture. Custom projection

machine with moving focus system, lens and LEDs.

15 x 15 x 25 cm. 2012

Milton Marques’ poetic projection machines are gadgets created

from re-functionalized simple technologies: low-tech

optical and mechanical systems with high sensorial impact.

His work is formed from deconstructions that evidence

social dynamics and a policy of technical image. In the pieces

presented in “Machinations”, the artist develops mechanical

loop systems: in one of them, the camera focus in pointed

to a rotating animal skull that, when projected, is abstracted

in sand; in the other, he develops a precarious projector that

zoom human hair over written sentences, in a composition

that makes us remember the Brazilian national flag.

MOTTA & LIMA

The partnership of Gisela Motta and Leandro Lima, both

born in São Paulo in 1976, began in the late 1990s. Since

then, they have used various languages such as video,

object creation and makeshifts, employing standards,

measures, structures and their variations in order to create

highly constructed situations. In these environments,

natural, mathematical and artificial elements emulate

organic behavior, synthesize natural phenomena,

and create certain ambiguity, despite their apparent

objectivity. They precisely explore the ambivalent region

between the synthetic of the natural and the natural of

the synthetic.

Hummingbird

Video installation with single chip DLP projector, tripods,

DC motor and propellers. Variable dimensions. 2013

Two tripods support a projector and a motor that rotates

propellers of irregular shapes, on which is projected the

animation of a hummingbird. The propellers fragment the

projection in several colors, as on a Newton disc in reverse.

One sees the image of a bird the wings are confused with

the propellers; their color travels through all the colors of the

moving spectrum, once the propeller speed is higher than

the projector’s frequency.

PAULO NENFLÍDIO

He’s got a BA from ECA - USP and a degree in electronics

from ETE Lauro Gomes. His production is composed

by sculptures, installations, objects, instruments and

drawings. Sound, electronics, movement, construction,

invention, randomness, physics, control, automation

and makeshifts are also frequent in his works, which

look like animals, musical instruments or science fiction

machines. In 2011, he received the CNI SESI Marcantonio

Vilaça Visual Arts Award and, in 2013, the Funarte Marcantonio

Vilaça Award. In 2017, he exhibited in BienalSur.

Metacircuit

Sound object. 25 x 18 x 22 cm. 2015

Metacircuit n2

Sound object. 42 x 28 x 18 cm. 2018

Gambiological electronic gadgets assembled into valises,

which display alternate messages on a 7-digit display. Simultaneously,

the circuit produces digital signals on electrical

pins that, when amplified, result in a polyphonic noise composition.

The work is metalinguistic: the phrases generated

by the object explain the operation of the circuit itself, in an

uncomfortable process of humanization of the machine.

Instruments to Calculate Horizon

Wood and glass sculptures. 12 x 90 x 3 cm / each. 2018

Handmade mechanical measuring tools. Built of hardwood,

they offer great precision and are assembled with extreme

formal refinement. These objects are the radical opposite of

the logic of rampant production of disposable technical itens.

PETER FISCHLI & DAVID WEISS

Fischli was born in 1952 and Weiss was born in 1946,

both in Zurich. They began to collaborate in 1979.

Resisting any specific style, medium, or material, their

work include photographs, videos, slide projections,

films, books, sculptures and multimedia installations.

Their production explores the poetics of banality — the

sublimity of the objects and events constituting everyday

life. They had solo exhibitions at Center Georges

Pompidou, Paris (1992) and Tate Modern, London

(2006–07), among others. In 1995 and 2003, they represented

Switzerland in the Venice Biennale, receiving

the Leone d’Oro award. Their work also appeared in

Documenta, Kassel, Germany (1987, 1997), and at the

Guggenheim Museum (2002–03-04). Weiss died in

2012 in Zurich, where Fischli continues to live and work.

The Way Things Go

Video. Color, 30’’, Stereo. 1987

Already a classic in video art, it features 30 minutes of documentation

of a “Rube Goldberg Machine” built from precarious

objects and structures which are sequentially activated, in

109


an empty warehouse. In addition to the numerous mechanical

interactions between the components of this micro-city installation,

chemical reactions and pyrotechnics are also used

as triggers. Through sheer determination and hours of trial and

error, the artists have created film sequences in which materials

intertwine, ignite in flames and fly from place to place in a

finite unraveled chain reaction. Objects, imminently collapsing,

seem to move on their own accord, free from their usual

functions and reveling in the pleasure of their misbehavior.

SARA LANA

She has had her academic career traced in mathematics,

coding and engineering schools. Since 2007 she

develops projects permeated by sound, art and technology.

In general, her work is oriented to the research

and development of technological paraphernalia,

experimenting with different approaches to digital

interfaces and analog devices. She has participated in

several residences and her works have been presented

in Brazil, Chile, Mexico, Spain and France.

Antonyms machine

Interactive audio installation. Variable dimensions. 2018

Collaboration: Thiago Hersan

Antonyms machine 2.0

Interactive audiovisual installation.

Variable dimensions. 2018

Collaboration: Pedro Cambraia

Interactive installation that uses electronics, coding and

reused objects to respond to speech in an unusual way.

The machine “listens” to sentences spoken by the public in a

microphone and, using open source translation libraries and

computational voice, generates counter phrases. The inaccuracy

of the system, in addition to its playfulness, highlights

the constant failures of even the most complex technological

systems. In version 2.0, hacked tube TVs emit light signals

in sync with the sound response.

XANDE PEROCCO

Designer, artist and illustrator. He lives and works in Belo

Horizonte, Brazil. Since the 2000s, he has been integrating

initiatives in street art and print. He was one of the

founders of Azucrina Collective. He is the art director of

prominent projects in the Brazilian cultural scene, such

as Cura (Urban Art Circuit) and Gambiologia.

Machinery

Experimental typographic mural. Approx. 30 m2. 2018

Machinery 2.0

Experimental typographic mural. Approx. 35 m2. 2019

Experimental typography developed for the graphic design

of “Machinations” which, enlarged and fragmented, became

large site-specific murals. Its graphical representation simulates

the set of parts of a mechanism, which employs functions

to contours and forms of space filling, precisely delimiting the

boundaries between characters and the void around them.

ZAVEN PARÉ

Robotic artist and researcher, he is considered one of the

pioneers in electronic arts. He was a fellow of the French

American Fund of Performing Arts at California Institute

of the Arts (1999/2001), RioArte in Art and Technology

(2002), Villa Kujoyama in Kyoto (2009), Japan Society

for Promotion of Sciences - JSPS at Intelligent Robotics

Professor Hiroshi Ishiguro’s Laboratory (2010), where he

participated in the creation of the Robot Actors Project

at Osaka University. He received the Sergio Motta Art

and Technology Award in 2011.

ZP Occupation 1.0 / 2.0 / 3.0

Site-specified installation. Collecting, sculptures and electromechanical

object. Variable dimensions. 2018/2019

Installation composed of four parts: a set of assemblages of

materials collected from different origins, which are sources

of inspiration for the artist; a showcase of relics; a shelf of

totemic figures for memory; and an in situ sculpture that

refers to “Locus Solus”, by Raymond Roussel.

Tribute to chocolate grinder repairers

Kinetic sculpture. 180 x 180 x 180 cm. 2017

Kinetic sculpture composed of 180 forearms in a smooth

rotating motion, like rays of a black star. Each hand holds a

gear, lost in the race of time. The 720 electrical connections

of the silent mechanical assembly form the nucleus of this

project of celestial body. The work is an allegory dedicated

to pronossupination, a movement that consists of the rotation

of the forearm and was the most complete study of biomechanism

in Leonardo da Vinci’s work, present in his notes

on morphology and in the pointing finger of his paintings’

characters. The title of the work refers to Marcel Duchamp’s

“Broyeuse de chocolat” (1914), a machine also replicated

in his great work “La Mariée mise à nu par ses celibataires,

même” (1915-1923). “Tribute to chocolate grinder repairers”

evokes the maintenance work of this type of machine, for the

greater pleasure of mechanics and even celibates, among

others. Besides the chocolate lovers, specially.

110


EQUIPE • MAQUINAÇÕES

IDEALIZAÇÃO E CURADORIA CURATORSHIP

PRODUÇÃO EXECUTIVA EXECUTIVE PRODUCTION

PROJETO EXPOGRÁFICO EXPOGRAPHY

PROJETO GRÁFICO GRAPHIC DESIGN

ILUSTRAÇÃO E TIPOGRAFIA TYPE AND ILLUSTRATIONS

MONTAGEM CENOGRÁFICA E ILUMINAÇÃO SCENOGRAPHY AND LIGHTING

CENOTÉCNICO CENOTECHNICAL

ASSESSORIA FINANCEIRA FINANCIAL ASSISTANT

REVISÃO DE TEXTOS TEXT REVIEW

TRADUÇÃO ENGLISH VERSION

Fred Paulino

Sara Moreno

Clarissa Neves e Paulo Waisberg (Rio, BH e SP)

MACh Arquitetos (Piracicaba)

Xande Perocco

Fred Paulino

Xande Perocco

Marcos Lustosa

Richard Carvalho

Fernando Libânio

Sílvia Batista e Ângelo Batista (Proart Minas)

Cláudia Rezende (Bontexto)

Luciana Tanure


EQUIPE • ITINERÂNCIAS

RIO DE JANEIRO

COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO

ASSISTENTE DE PRODUÇÃO

PRODUÇÃO LOCAL

REGISTRO FOTOGRÁFICO

PRODUÇÃO AUDIOVISUAL

ASSESSORIA DE IMPRENSA E MÍDIAS SOCIAIS

ASSESSORIA JURÍDICA

ASSISTENTES DE MONTAGEM DE OBRAS

ESTRUTURA “BALANÇOS INTERAFETIVOS”

OFICINAS

MONITORES

BELO HORIZONTE

COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO

ASSISTENTES DE PRODUÇÃO

REGISTRO FOTOGRÁFICO

ASSESSORIA DE IMPRENSA E MÍDIAS SOCIAIS

ASSISTENTES DE MONTAGEM DE OBRAS (GANSO)

(XANDE PEROCCO)

(SARA LANA)

(ZAVEN PARÉ)

MONITORES

Sara Moreno

Fabiana Gomes

Victor Domingues Venâncio

Adriano Rodrigues

Alexandre Baxter (Alicate)

Luciana Bento (Pauta Positiva)

Laura Gomes Castanheira

Arthur Bittar

Laura Potter Pessoa

Nickolas Borba

Marimba

Azucena Losana

Lina Lopes

Ana Julia Ferreira

Pedro Lira

Gabriela Carvalho (Casa Camelo)

Eloá Mata e Luiz Lemos

Henrique Chendes

Tarcísio de Paula

Val Prochnow

Clara Guimarães

Birimbica Potter, Laura Pessoa e Gilberto Macruz

Mariana Zani e Kid Azucrina

Thiago Hersan

Trotta

Priscila Portugal

Bruno Gomes

SÃO PAULO

COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO

ASSISTENTE DE PRODUÇÃO

PRODUÇÃO LOCAL

ASSISTENTE DE PRODUÇÃO

ILUMINAÇÃO

REGISTRO FOTOGRÁFICO

SUPORTE TÉCNICO E MANUTENÇÃO

Gabriela Carvalho (Casa Camelo)

Eloá Mata

Marina Jovanelo

Esther Azevedo

MMV Montagem e Vídeo

Nidin Sanches

Maurício Jabur

PIRACICABA

COORDENAÇÃO DE PRODUÇÃO

ASSISTENTE DE PRODUÇÃO

PRODUÇÃO LOCAL

CENOTÉCNICO

REGISTRO FOTOGRÁFICO

SUPORTE TÉCNICO E MANUTENÇÃO

Luiz Lemos (Casa Camelo)

Eloá Mata

Adriana Conceição Rasera

Antônio Donizete Mendes

Antônio Fernando Conceição

Cristiano Ferrari

Maurício Jabur

AGRADECIMENTOS

Birimbica Potter e Thais Mol. Carlos Teixeira (Vazio S/A), pela concepção original dos painéis cenográficos.

Alan Charles (Astergraf), Alberto Saraiva, Alexandre Telles, Aline X, Angelina Camelo, Angellys Silva, Anita Schwartz,

Beatriz Leite, Beny Palatnik, Bernardo Brant (Oficina de Imagens), Café Pingado Filmes, Carlos Ribeiro (FAZ Makerspace),

Clara Valente, Danusa Carvalho, Equipe de Manutenção Sesc Palladium, Fabiana Gomes, Fabiano Fonseca, Fernando

Rabelo, Flávio Renegado, Flora Mol, Geraldo Paulino, Giselle Beiguelman, Guta Carvalho, Helder Quiroga, Helvécio Ratton,

João Perdigão, Keyla Pitanga e Vinícius Rezende (Jacinta), Laura Santos, Leandro Aragão (Trem Chic), Leoni Paganotti,

Lídia Mendes dos Santos, Loló Paulino, Lucas Bambozzi, Luciana Dias Salles, Luiz Navarro, Luiz Phillipe Mendonça,

Lu Tanure, Macau Amaral, Marcus Bastos, Marcus Nascimento, Mariana Yazbeck, Matthew Marks Gallery, Nidin

Sanches, Pablo Lobato, Paulo Laborne, Pedro David, Pil Ambrosio, Roberto Medeiros (Invert), Sérgio Ricardo Pereira,

Sophia Potter Pessoa, Tarcísio Vidigal (Grupo Novo de Cinema e TV), Valéria Leite Braga, Vera Paulino e Vitor Santana.


SESC EM MINAS

PRESIDENTE DO SISTEMA FECOMÉRCIO MG, SESC, SENAC E SINDICATOS

DIRETOR REGIONAL

GERENTE GERAL DE CULTURA

EXECUÇÃO TÉCNICA EQUIPE

PROJETO DE COMUNICAÇÃO E PRODUÇÃO EDITORIAL

Lúcio Emílio de Faria Júnior

Luciano de Assis Fagundes

Eliane Parreiras

Sesc Palladium

Assessoria de Comunicação Sesc em Minas Gerais

SESC - SERVIÇO SOCIAL DO COMÉRCIO

ADMINISTRAÇÃO REGIONAL NO ESTADO DE SÃO PAULO

PRESIDENTE DO CONSELHO REGIONAL

DIRETOR DO DEPARTAMENTO REGIONAL

Abram Szajman

Danilo Santos de Miranda

SUPERINTENDENTES

TÉCNICO-SOCIAL

COMUNICAÇÃO SOCIAL

ADMINISTRAÇÃO

ASSESSORIA TÉCNICA E DE PLANEJAMENTO

Joel Naimayer Padula

Ivan Giannini

Luiz Deoclécio Massaro Galina

Sérgio José Battistelli

GERENTES

ARTES VISUAIS E TECNOLOGIA

ESTUDOS E DESENVOLVIMENTO

ARTES GRÁFICAS

SESC CARMO

SESC PIRACICABA

EQUIPE SESC

OI FUTURO

CONSELHO GESTOR / MANAGING COUNCIL

PRESIDENTE / PRESIDENT

CONSELHEIROS / BOARD MEMBERS

DIRETORIA EXECUTIVA / EXECUTIVE BOARD

DIRETORA PRESIDENTE / PRESIDENT DIRECTOR

DIRETOR / DIRECTOR

Juliana Braga de Mattos

Marta Raquel Colabone

Hélcio Magalhães

Simone Engbruch Avancini Silva

Fábio José Rodrigues Lopes

Carolina Barmell, Demétrio de Almeida Leite, Dóris Larizzatti,

Fabiana Delboni, Francisco Galvão de Franca, Iã Paulo Ribeiro,

Jefferson Alvares Aranda, Karina Musumeci, Kelly Teixeira,

Leonardo Borges, Luciane Tosin Garcia Motta, Luis Cláudio Vieira

Bento, Margarete Regina Chiarella, Nilva Luz, Rafael Munduruca,

Ricardo Scardoelli, Sandra Leibovici e Vanessa Rosado.

Rodrigo Abreu

Bernardo Scudiere

Carlos Eduardo Monteiro de Morais Medeiros

Suzana Gomes Santos

Suzana Gomes Santos

Bernardo Scudiere

Sara Crosman

CULTURA / CULTURE

GERÊNCIA EXECUTIVA DE CULTURA / CULTURE EXECUTIVE MANAGEMENT

GERÊNCIA DE CULTURA / CULTURE MANAGEMENT

PRODUÇÃO DE ARTES CÊNICAS E VISUAIS

PRODUÇÃO LABSONICA / LABSONICA PRODUCTION

PATROCÍNIOS CULTURAIS / CULTURAL SPONSORSHIPS

MUSEOLOGIA / MUSEOLOGY

PRODUÇÃO MUSEOLOGIA / MUSEOLOGY PRODUCTION

EQUIPE CULTURA / CULTURE TEAM

ESTAGIARIO/ INTERN

ASSESSORIA DE IMPRENSA / PRESS OFFICE

Roberto Guimarães

Victor D’Almeida

Zelia Peixoto

Yuri Chamusca

Luciana Adão

Joseph Andrade

Bruna Cruz

Leyanne Azevedo

Sandro Rosa

Jairo Vargas

João André Macena

Juliana Moreira

Raphael Fernandes

Gabriel Brum

Carla Meneghini


COLEÇÃO ARTE & TECNOLOGIA OI FUTURO

OI FUTURO ART AND TECHNOLOGY COLECTION • Coordenação | Coordination Roberto Guimarães

1. Corpos Virtuais

Ivana Bentes [org.], 2005

2. Estado de Atividade Funcional: E.A.F. Tina Velho

Alberto Saraiva [org.], 2005

3. Ciclo Paradigma Digital: FotoRio 2005

Milton Guran [org.], 2005

4. Geração Eletrônica

Tom Leão [org.], 2006

5. FILE RIO 2006: Festival Internacional

de Linguagem Eletrônica

Paula Perissinotto e Ricardo Barreto [org.], 2006

6. Pintura em Distensão

Zalinda Cartaxo, 2006

7. Wilton Montenegro: Notas do Observatório,

Arte Contemporânea Brasileira

Glória Ferreira [org.], 2006

8. Nam June Paik: videos 1961–2000

Nelson Hoineff [org.], 2006

9. Vicente de Mello, Áspera Imagem

Alberto Saraiva [org.],

Coedição Aeroplano, 2006

10. Dança em Foco: Dança e Tecnologia

Paulo Caldas e Leonel Brum [org.], 2006

24. Hüzün. Carlos Vergara

Luiz Camillo Osório,

Coedição Contra Capa, 2008

25. Marcos Chaves

Alberto Saraiva,

Coedição Aeroplano, 2008

26. Performance Presente Futuro

Daniela Labra [org.],

Coedição Contra Capa, 2008

27. Arte da Antártida

Alfons Hug,

Coedição Aeroplano, 2009

28. FILE RIO 2009: Festival Internacional

de Linguagem Eletrônica

Ricardo Barreto e Paula Perissinotto [org.], 2009

29. Meias Verdades

Ligia Canongia, 2009

30. Dança em Foco: A Dança na Tela

Paulo Caldas, Eduardo Bonito e Regina Levy

[org.],

Coedição Contra Capa, 2009

31. Gary Hill: O Lugar Sem o Tempo.

Taking Time From Place

Marcello Dantas [org.],

Coedição Contra Capa, 2009

45. Multiplicidade 2010

Batman Zavareze [org.]

Coedição Aeroplano, 2011

46. FAD - Festival de Arte Digital 2010

FAD - Festival de Arte Digital [org.]

Coedição ICC Instituto cidades criativas, 2010

47. Arte e novas espacialidades:

relações contemporâneas

Eduardo de Jesus [org.]

Coedição F10, 2011

48. RELIVRO: Lenora de Barros

Lenora de Barros, Alberto Saraiva [org.]

Coedição Automática Edições, 2011

49. Performance Presente Futuro Vol. III

Daniela Labra [org.]

Coedição Automática Edições, 2011

50. Projetor: Tony Oursler

Paulo Venancio Filho [org.]

Coedição Automática Edições, 2011

51. Geração Eletrônica 2011

Bruno Katzer, Rossine A. Freitas, Tom Leão [org.]

Edição Oi Futuro, 2011

52. FILE Games Rio 2011: Eu quero jogar

Ricardo Barreto e Paula Perissinotto [org.]

Coedição F10, 2011

11. Câmaras de Luz

Ligia Canongia [org.], 2006

12. Multiplicidade: Imagem_som_inusitados

Batman Zavareze [org.], 2006

13. FILE RIO 2007: Festival Internacional

de Linguagem Eletrônica

Ricardo Barreto e Paula Perissinotto [org.], 2007

14. Filmes de Artista: Brasil 1965–80

Fernando Cocchiarale [org.],

Coedição Contra Capa, 2007

15. Dança em Foco: Videodança

Paulo Caldas e Leonel Brum [org.], 2007

16. Atlas Américas

Paulo Herkenhoff [org.],

Coedição Contra Capa, 2007

17. Fotografia e Novas Mídias: FotoRio 2007

Antonio Fatorelli [org.],

Coedição Contra Capa, 2007

18. Babilaques: alguns cristais clivados

Waly Salomão e outros,

Coedição Contra Capa, 2007

19. Relíquias e Ruínas

Alfons Hug [org.],

Coedição Contra Capa, 2007

20. FILE RIO 2008: Festival Internacional

de Linguagem Eletrônica

Paula Perissinotto e Ricardo Barreto [org.], 2008

21. Poiesis

André Vallias, Friedrich W. Bloch,

Adolfo Montejo Navas [orgs.], 2008

22. Ivens Machado: Encontro / Desencontro

Alberto Saraiva [org.],

Coedição Contra Capa, 2008

23. Dança em Foco: Entre Imagem e Movimento

Paulo Caldas, Eduardo Bonito e Regina Levy

[orgs],

Coedição Contra Capa, 2008.

32. Entre Temps: Uma década de videoarte

francesa na coleção do Musée d’Art moderne

de la Ville de Paris/ARC Angeline Scherf,

Odile Burluraux, Jean-Max Colard, 2009

33. Performance Presente Futuro. Vol. II

Daniela Labra [org.],

Coedição Aeroplano, 2009

34. Entreouvidos: Sobre Rádio e Arte

Lilian Zaremba [org.],

Coedição SOARMEC Editora, 2009

35. Pierre et Gilles: A Apoteose do Sublime

Marcus de Lontra Costa,

Coedição Aeroplano, 2009

36. FILE 8 BIT GAME PEOPLE: Festival Internacional

de Linguagem Eletrônica

Paula Perissinotto e Ricardo Barreto [org.], 2009

37. Frederico Dalton: Fotomecanismos

Coedição Contra Capa, 2007

38. Multiplicidade: Imagem_som_inusitados

Batman Zavareze [org.], 2007

39. Multiplicidade 2008

Batman Zavareze [org.]

Coedição Aeroplano, 2009

40. Multiplicidade 2009

Batman Zavareze [org.]

Coedição Aeroplano, 2010

41. A Carta da Jamaica

Alfons Hug [org.]

Coedição Aeroplano, 2010

42. SONIA ANDRADE: VIDEOS

André Lenz [org.]

Coedição Aeroplano, 2010

43. Livro de Sombras: Pintura, Cinema, Poesia

de Luciano Figueiredo

Katia Maciel e André Parente [org.]

Coedição +2 Produções, 2010

44. WLADEMIR DIAS-PINO

Wlademir Dias-Pino [org.]

Coedição Aeroplano, 2011

53. Trans - Adriana Varella

Alberto Saraiva [org.]

Coedição Aeroplano, 2011

54. Power Pixels

Miguel Chevalier

Coedição Aeroplano, 2011

55. Warhol TV

Judith Benhamou-Huet [org.]

Coedição Aeroplano, 2011

56. Além Cinema

Neville D&#39;Almeida

Coedição Nova Fronteira, 2011

57. Luciferinas, Simone Michelin

Simone Michelin [org.]

Coedição Aeroplano, 2011

58. Pulso Iraniano

Marc Pottier [org.]

Coedição Aeroplano, 2011

59. Era uma vez...

Aída Marques e Elianne Ivo [org.]

Coedição Aeroplano, 2011

60. Letícia Parente

André Parente e Katia Maciel [org.]

Coedição +2 Editora, 2011

61. Gabriele Basilico

Nina Dias e Paola Chieregato [org.]

Coedição Francisco Alves, 2011

62. Brígida Baltar: O que é preciso para voar

Brígida Baltar e Marcelo Campos

Coedição Aeroplano, 2012

63. Multiplicidade 2011

Batman Zavareze [org.]

Coedição Aeroplano, 2012

64. High-Tech/Low-Tech – Formas de Produção

Alfons Hug [org.]

Coedição Aeroplano, 2012

65. AdF.11 - Atos de Fala

Felipe Ribeiro [org.]

Coedição Rizoma, 2011


66. Sebastião Barbosa, fotógrafo

Felippe Schultz Mussel [org.]

Coedição Letra e Imagem, 2012

67. FILE RIO 2012: Festival Internacional

de Linguagem Eletrônica

Paula Perissinotto e Ricardo Barreto [org.]

Coedição Aeroplano, 2012

68. Iluminando o futuro –

50 anos de Jorginho de Carvalho.

EPA!, Miguel Colker [org.]

Coedição Aeroplano, 2012

69. I Seminário Oi Futuro Mediação em Museus:

Arte e Tecnologia - Reflexões e Experiências

Adriana Fontes e Rita Gama [org.]

Coedição Livre Expressão, 2012

70. Predicament – Situações Difíceis

Yann Lorvo e Stéphanie Suffren

Coedição Apicuri, 2012

71. Xico Chaves

Alberto Saraiva [org.]

Coedição F10, 2012

72. Multiplicidade 2012

Batman Zavareze [org.]

Coedição Aeroplano, 2013

73. Poesia Visual

Alberto Saraiva [org.]

Coedição F10, 2013

74. Transperformance

Lilian Amaral [org.]

Coedição F10, 2013

75. Regina Vater: Quatro Ecologias

Paula Alzugaray [org.]

Coedição F10, 2013

76. EXPO(R) GODARD

Aída Marques, Anne Marquez e Dominique Païni

[org.]

Coedição 7 Letras, 2013

77. MACHINARIUM

Marisa Flórido e Monica Mansur [org.]

Coedição Binóculo Editora, 2013

78. Ana Vitória Mussi

Marisa Flórido [org.]

Coedição Apicuri e F10, 2013

79. Bill Lundberg

Alberto Saraiva [org.]

Coedição F10, 2013

80. Paulo Climachauska

Alberto Saraiva

Coedição Coletiva Projetos Culturais, 2013

81. FILE GAMES RIO 2014: Festival Internacional

de Linguagem Eletrônica

Paula Perissinotto e Ricardo Barreto [org.]

Coedição FILE, 2014

82. Nenhuma Ilha - Elisa de Magalhães

Marcelo Campos [org.]

Coedição Letra&;Imagem, 2014

83. Anatomia da Luz

Martha Pagy [org]

Albano Afonso, 2014

84. BRICS

Alfons Hug [org.]

Coedição Editora Atlântica, 2014

85. Foto + vídeo + arte contemporânea: FotoRio

2009

Milton Guran [org.],

Coedição Aeroplano, 2010

86. FILE RIO 2010: Perspectivas da arte digital

Paula Perissinotto e Ricardo Barreto [org.], 2010

87. Videofotopoesia - Tadeu Jungle

Alberto Saraiva [org.]

Coedição F10, 2014

88. Paisagens Cromáticas

Isabel Portella

Coedição Apicuri, 2013

89. Apichatpong Weerasethakul

Daniella Azzi e Francesca Azzi [org.]

Coedição Iluminuras, 2014

90. Marulhar – artistas portugueses contemporâneos

Delfim Sardo

Coedição Nau das Letras Editora de Livros Ltda,

2014

91. O Papagaio de Humbold

Alfons Hug [org.]

Coedição Nau das Letras Editora de Livros Ltda,

2015

92. Niura Bellavinha: Em torno da luz

Alberto Saraiva

Coedição Nau Editora, 2014

93. Poesia Visual 2

Alberto Saraiva [org.]

Coedição F10, 2015

94. Transperformance 2

Marisa Flórido [org.]

Coedição F10, 2015

95. Desenlace – Miguel Angel Rios & Teresa

Serrano

Luiza Interlenghi [org.]

Coedição Memória Visual, 2015

96. AdF.14 - Atos de Fala

Felipe Ribeiro [org.]

Coedição Rizoma, 2014

97. Daniel Senise

Alberto Saraiva, Flavia Corpas e Paulo Miyada

Coedição Cosac Naify, 2015

98. Somos Iguais – Nazareno

Nazareno e Tainá Azeredo [org.]

Edição ADUPLA, 2015

99. Área 91 - Thales Leite

Marisa Flórido Cesar [org.]

Coedição F10, 2016

100. Poesia Visual 3

Alberto Saraiva [org.]

Coedição F10, 2016

101. Transperformance 3

Gabriel Bogossian, Luísa Duarte [orgs.].

Coedição F10, 2016

102. Amor

Denise Carvalho e Monika Szewczyk.

Coedição Barléu Edições, 2016.

103. Gambiólogos 2.0

A Gambiarra nos Tempos do Digital

Fred Paulino [org.]

Coedição Fogão de Lenda, 2016

104. AdF. 16 - Atos de Fala

Felipe Ribeiro [org.]

Coedição Rizoma, 2016

105. Multiplicidade 2014

Batman Zavareze [org.]

Coedição Aeroplano, 2015

106. Espírito de Tudo

Rosângela Rennó [org.]

Coedição Cobogó, 2017

107. Multiplicidade 2025

Batman Zavareze [org.]

Coedição Cobogó, 2017

108. Códigos Primordiais

Caroline Menezes e Fabrizio Poltronieri [orgs.]

Coedição Caosmos Editora, 2017

109. Máquina Devir – Maria Lynch

Bernardo Mosqueira, André Abu-Merhy Barroso e

Alberto Saraiva

Coedição R&L Produtores Associados, 2017

110. Nam June Paik

Marco Pierini

Coedição Base 7 Projetos Culturais, 2017

111. Poesia Visual 4

Alberto Saraiva [org.]

Coedição Fioretti, 2016

112. Outras Ideias – Daniel Arsham + Azuma

Makoto

Marcello Dantas

Edição Oi Futuro, 2017

113. Denise Cathilina – Fotografia Expandida

Alberto Saraiva

Edição Oi Futuro, 2018

114. Poesia Visual 5

Alberto Saraiva e Terri Witek [org.]

Coedição Oi Futuro/Fioretti/Confraria do Vento,

2018

115. Katia Maciel

Katia Maciel [org.]

Coedição Cobogó, 2018

116. Celacanto Odir Almeida

Maria Arlete Gonçalves [org.]

Coedição Coletiva 2018

117. Existência Numérica

Doris Kosminsky, Barbara Castro e Luiz Ludwig

[org.]

Coedição Rio Books, 2019

118. Mais Performance

Caroline Menezes [org.]

Coedição Caosmos Editora, 2019

119. Multiplicidade 2017/2018

Batman Zavareze [org.]

Coedição Editora Circuito, 2019

120. Bug narrativas interativas e imersivas

André Paz &; Sandra Gaudenzi [org.]

Coedição Automatica Edições; Letra e Imagem,

2019

121. Chantal Akerman - Tempo Expandido |

Expanded Time

Evangelina Seiler [org.]

Coedição BEĨ Editora, 2019

122. Chico Cunha: Narrativas

Alberto Saraiva [org.]

Coedição Gryphus, 2019

123. Maquinações: artistas, máquinas e

a invenção do cotidiano

Fred Paulino [org.]

Coedição Fogão de Lenda / Quixote+Do, 2020


Catalogação na Publicação (CIP)

M297

Maquinações : artistas, máquinas e a invenção do cotidiano / Fred Paulino

(curadoria). 1. ed. - Belo Horizonte : Fogão de Lenda ; Rio de Janeiro : Oi

Futuro, 2019.

115 p. il. color. ; 19,5 x 25,5 cm (Oi Futuro Arte & Tecnologia ; 123)

Catálogo da exposição coletiva de arte e tecnologia realizada no Centro

Cultural Oi Futuro Flamengo (Rio de Janeiro, 2018), Sesc Palladium (Belo

Horizonte, 2018), Sesc Carmo (São Paulo, 2018) e Sesc Piracicaba

(Piracicaba, 2019).

Inclui bibliografia e índice.

Texto em português e inglês.

ISBN 978-85-68657-11-9

1. Arte moderna - Séc. XXI - Brasil - Exposições. 2. Arte e tecnologia. 3.

Criatividade. 4. Cultura. 5. Arte e sociedade. I. Paulino, Fred. II. Título.

CDD: 709.81

Bibliotecária responsável: Fernanda Gomes de Souza CRB-6/2472

Editores: Alencar Perdigão, Cláudia Masini, Luciana Tanure

Assistência editorial: Sofia Rossi

Comunicação institucional: Sandra Nascimento

Quixote+Do Editoras Associadas

www.quixote-do.com.br

Rua Fernandes Tourinho, 274

Belo Horizonte, MG, Brasil

(31) 3227.3077

ORGANIZAÇÃO

PARCERIA

PATROCÍNIO

REALIZAÇÃO

VII.

Marca do Governo Federal em escala de cinza

A versão em escala de cinza deve ser utilizada

na cor preta, e será aplicada nas situações em

que as limitações de reprodução impeçam outra

opção.

Positiva

Admite-se, excepcionalmente, a utilização de

outra cor, se essa for a única no processo de

impressão.

Negativa


Esta publicação é dedicada a TUPI, GANSO e PALATNIK.


Este livro foi composto em "Raleway" e "Maquina Color®".

Capa em papel Cartão Supremo 250g/m².

Miolo nos papéis Offset 90g/m² e Reciclato 90g/m².

Impresso em Belo Horizonte pela Rona Editora, em Junho de 2020.



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